Графика и графические пакеты. Виды графики и графических пакетов
Министерство образования и науки Российской Федерации
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение
высшего профессионального образования
«Нижегородский государственный педагогический университет
имени Козьмы Минина»
(Мининский университет)
Факультет естественных, математических и компьютерных наук
Кафедра «Прикладная информатика и математика»
Контрольная работа
по дисциплине: «Введение в специальность»
на тему: «Графика и графические пакеты. Виды графики и графических пакетов. Использование графики в различных предметных областях, в обучении. Наиболее известные графические пакеты. Их возможности. Перспективы развития компьютерной графики.»
Выполнил: студент 1-го курса, группы ПМЗ-13
Жданкин Дмитрий
Проверила: Любимцева А.Г
Нижний Новгород
2013г.
Введение......................
- Графика и графические пакеты........................
.............................. .............4 - Виды графики и графических пакетов.......................
.............................. ..6 - Использование графики в различных предметных областях,
в обучении......................
.............................. .............................. .....................8 - Наиболее известные графические
пакеты. Их возможности..................
12 - Перспективы развития компьютерной
графики.......................
................15
Заключение....................
Список литературы....................
Введение
Представление данных на мониторе
компьютера в графическом виде впервые
было реализовано в середине 50-х годов
для больших ЭВМ, применявшихся в научных
и военных исследованиях. С тех пор графический
способ отображения данных стал неотъемлемой
принадлежностью подавляющего числа компьютерных
систем, в особенности персональных. Графический
интерфейс пользователя сегодня является
стандартом “де-факто” для программного
обеспечения разных классов, начиная с
операционных систем.
Существует специальная область информатики,
изучающая методы и средства создания
и обработки изображений с помощью программно-аппаратных
вычислительных комплексов, – компьютерная
графика. Она охватывает все виды и формы
представления изображений, доступных
для восприятия человеком либо на экране
монитора, либо в виде копии на внешнем
носителе (бумага, кинопленка, ткань и
прочее).
Хотя компьютерная графика служит всего лишь инструментом, ее структура и методы основаны на передовых достижениях фундаментальных и прикладных наук: математики, физики, химии, биологии, статистики, программирования и множества других. Это замечание справедливо как для программных, так и для аппаратных средств создания и обработки изображений на компьютере. Поэтому компьютерная графика является одной из наиболее бурно развивающихся отраслей информатики и во многих случаях выступает “локомотивом”, тянущим за собой всю компьютерную индустрию.
Машинная графика продолжает лидировать в вопросах обеспечения нашего взаимодействия с компьютерами и организации доступа к информации. Мы вступаем в новую эпоху расширения полномочий графических систем при движении по информационной супермагистрали.
Работа с компьютерной графикой - одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера, причем занимаются этой работой не только профессиональные художники и дизайнеры. На любом предприятии время от времени возникает необходимость в подаче рекламных объявлений в газеты и журналы, в выпуске рекламной листовки или буклета. Иногда предприятия заказывают такую работу специальным дизайнерским бюро или рекламным агентствам. Без компьютерной графики не обходится ни одна современная программа. Работа над графикой занимает до 90% рабочего времени программистских коллективов, выпускающих программы массового применения. Основные трудозатраты в работе редакций и издательств тоже составляют художественные и оформительские работы с графическими программами.
1. Графика и графические пакеты
Графика — вид изобразительного искусства, использующий в качестве основных изобразительных средств линии, штрихи, пятна и точки.
Специальный раздел информатики посвящен компьютерной графике, которая основана на передовых достижениях фундаментальных и прикладных наук: математики, физики, химии, статистики и др.
Компьютерная графика позволила уйти от традиционных способов работы с изображением на бумаге к более удобным и быстрым. Она охватывает все виды и формы представления изображений, доступных для восприятия человеком либо на экране монитора, либо в виде копии на внешнем носителе (бумага, кинопленка, ткань и прочее). Без компьютерной графики невозможно представить себе не только компьютерный, но и обычный, вполне материальный мир.
Графический редактор — программа (или пакет программ), позволяющая создавать, редактировать или просматривать графические файлы.Эта программа, предназначенная для автоматизации процессов построения на экране дисплея графических изображений. Предоставляет возможности рисования линий, кривых, раскраски областей экрана, создания надписей различными шрифтами и т.д.
Компьютерную графику можно разделить на три категории — растровая графика, векторная графика и трёхмерная графика.
Графика не является самодостаточным выразительным средством и в языках спецификаций всегда служит лишь некоторым дополнением к тексту. В первую очередь это связано с иероглифичностью графики. Графика может улучшить воспринимаемость текста и повысить эксплуатационные свойства языкового средства.
Среди неоспоримых плюсов графики
можно выделить обилие признаков, таких
как: цвет (оттенок, насыщенность), размер,
форма, текстура, позиция, ориентация и
масштабирование. С точки зрения кратковременной
памяти ("проще знать немного о многом")
это, несомненно, позволяет создавать
сущности большей информативности. Даже
с учетом того, что существуют ограничения
на использование этих признаков: например,
текстура вызывает утомление, некоторые
признаки слабо подходят для отображения
количественных значений, другие - качественных.
Графика позволяет использовать метафору
- представление новых или необычных для
пользователя явлений через другие явления,
хорошо ему известные из повседневной
жизни. Механизм работы метафоры с точки
зрения психологии заключается в использовании
уже существующих у пользователя знаний
- долговременной памяти. Что чрезвычайно
упрощает освоение нового продукта для
новичков в программировании.
В настоящее время компьютерная графика сформировалась как наука об аппаратном и программном обеспечении, которое используется для построения изображений. Сейчас компьютерная графика используется почти во всех научных и инженерных дисциплинах для обеспечения наглядности и хорошего восприятия изучаемой информации. В целом можно отметить, что компьютерная графика применяется в медицине, рекламном бизнесе, индустрии развлечений и т. д.
Конечным продуктом компьютерной графики является изображение, понятное человеку. Это изображение может использоваться в различных сферах, например, оно может быть чертежом детали, иллюстрацией в руководстве по эксплуатации устройства, диаграммой, поясняющей динамику изменения значений, архитектурным проектом будущего здания, рекламным проспектом или видеороликом и т.д.
Компьютерная графика занимается процессами создания, хранения и обработки графических моделей с помощью ЭВМ, т.е. компьютерная графика изучает проблемы получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) с помощью компьютера. В компьютерной графике рассматриваются следующие задачи:
-представление изображения в компьютерной графике;
-подготовка изображения к
-создание изображения;
-осуществление действий с
2. Виды графики и графических пакетов.
В зависимости от принципа вывода изображения на экран монитора различают растровую, векторную и фрактальную графику и соответствующие графические редакторы. Отдельным видом компьютерной графики является трехмерная графика, сочетающая векторный и растровый способ построения изображения.
Графические редакторы используют для создания и обработки изображений.
- Редакторы растровых изображений используют для вывода минимальной единицы изображения точку. Точка имеет параметры: цвет, признак мигания, координаты по Х и У. Поэтому для растровых изображений используют понятие разрешение, выражающее максмальное количество точек на единицу длины. Для экранного разрешения возможны следующие варианты разрешения 800*600, 1024*768, 1280*1024 и др.Наиболее распространенными редакторами растровой графики являются PAINT, Adobe Photoshop. Наиболее популярны: Adobe Photoshop для операционных систем Microsoft Windows и Mac OS X, GIMP для GNU/Linux и других POSIX-совместимых. GIMP распространяется под лицензией GNU GPL.
- Редакторы векторной графики используют в качестве элементарного графического примитива линию(контур).Контур может иметь любую форму - прямой, кривой, ломаной, фигуры. Каждый контур может иметь две или более опорных точек, именуемых узлами. Элемент контура, заключенный между двумя смежными опорными точками называют сегментом контура. Контур может быть открытым и закрытым и на его основе могут быть созданы новые объекты путем применения к контурам операций группировки,комбинирования и объединения. Наиболее популярны: Adobe Illustrator, Corel Draw, Macromedia Free Hand — для операционных систем Microsoft Windows и Mac OS X, свободно распространяемый редактор Inkscape — для всех ОС.
Сравнительная характеристика растровой и векторной графики
Критерий сравнения |
Растровая графика |
Векторная графика |
Способ представления изображения |
Растровое изображение строится из множества пикселей |
Векторное изображение описывается в виде последовательности команд |
Представление объектов реального мира |
Растровые рисунки эффективно используются для представления реальных образов |
Векторная графика не позволяет получать изображения фотографического качества |
Качество редактирования изображения |
При масштабировании и вращении растровых картинок возникают искажения |
Векторные изображения могут быть легко преобразованы без потери качества |
Особенности печати изображения |
Растровые рисунки могут быть легко напечатаны на принтерах |
Векторные рисунки иногда не печатаются или выглядят на бумаге не так, как хотелось бы |
- Фрактальная графика является на сегодняшний день одним из самых быстро развивающихся перспективных видов компьютерной графики. Математической основой фрактальной графики является фрактальная геометрия. В основу метода построения изображений во фрактальной графике положен принцип наследования от, так называемых, «родителей» геометрических свойств объектов-наследников.
Многие графические пакеты предназначены для обработки только векторного изображения или только растра, но существуют и программы, сочетающие оба типа. Достаточно просто преобразовать векторное изображение в растр (растеризация), обратная задача является достаточно сложной, но существуют программы и для этого (т. н. векторизаторы). Программы для работы с трёхмерной графикой могут использовать как векторные (например, для построения сложных объектов), так и растровые (например в качестве текстур) изображения.
Многие графические программы позволяют импортировать и экспортировать в различные графические форматы.
Большинство редакторов позволяют обрабатывать изображения, полученные с помощью сканеров, а также выводить картинки в таком виде, чтобы они могли быть включены в документ, подготовленный с помощью текстового редактора.
Особенности цветового охвата характеризуют такие понятия, как черно-белая и цветная графика. На специализацию в отдельных областях указывают названия некоторых разделов: инженерная графика, научная графика, Web-графика, компьютерная полиграфия и прочие.
На стыке компьютерных, телевизионных и кинотехнологий зародилась и стремительно развивается сравнительно новая область компьютерной графики и анимации.
Заметное место в компьютерной графике отведено развлечениям. Появилось даже такое понятие, как механизм графического представления данных (Graphics Engine). Рынок игровых программ имеет оборот в десятки миллиардов долларов и часто инициализирует очередной этап совершенствования графики и анимации.
3. Использование графики в различных предметных областях, в обучении
Без компьютерной графики невозможно представить себе не только компьютерный, но и обычный, вполне материальный мир. Визуализация данных находит применение в самых разных сферах человеческой деятельности. Для примера назовем медицину (компьютерная томография), научные исследования (визуализация строения вещества, векторных полей и других данных), моделирование тканей и одежды, опытно- конструкторские разработки.
Можно рассмотреть следующие основные области применения компьютерной графики.
Научная графика. Научная графика служила основой для появления современной компьютерной графики. Первые компьютеры использовались лишь для решения научных и производственных задач. Чтобы лучше понять полученные результаты, пользователи дополнительно производили их графическую обработку, строили графики, диаграммы, чертежи конструкций. Первые графики на ЭВМ получали в режиме символьной печати. Затем появились специальные устройства – графопостроители (плоттеры) для вычерчивания чертежей и графиков на бумаге. В настоящее время научная компьютерная графика дает возможность параллельно отображать получаемые результаты экспериментов в графическом виде. Несомненно, что научная графика будет развиваться в этом же направлении, чтобы ученому, которому ведет эксперимент, сидя за ПК, придать эффект погружения в экспериментальный процесс. Это будет достигаться за счет многомерного отображения получаемых результатов, с помощью чего можно будет отслеживать изменение одновременно нескольких значений. Конечно же это потребует дополнительных вычислительных ресурсов от ПК.
Деловая графика. Деловая графика – область компьютерной графики, предназначенная для наглядного представления различных показателей работы учреждений. Плановые показатели, отчетная документация, статистические сводки – вот объекты, для которых с помощью деловой графики создаются иллюстративные материалы. Как правило, программные средства деловой графики включаются в состав электронных таблиц, различных систем учета и пр. Можно считать, что деловая графика в настоящее время достигла максимума своего развития и в перспективе серьезных изменений здесь не следует ожидать.
Конструкторская графика. Конструкторская графика используется в работе инженеров–конструкторов, архитекторов, изобретателей новой техники. Этот вид компьютерной графики является обязательным элементом систем автоматизированного проектирования (САПР). С помощью конструкторской графики можно получать как плоские изображения (проекции, сечения), так и пространственные трехмерные изображения. Особенностью конструкторской графики является высокая точность получаемых чертежей. В настоящее время развитие конструкторской графики идет в направлении получения высокоточных (реалистичных) трехмерных изображений.
Художественная и рекламная графика. Художественная и рекламная графика используется для создания рекламных роликов, мультфильмов, видеоуроков и т.д. Данный вид графики, как правило, применяется для создания различных спецэффектов: изображений экзотических чудовищ, имитации стихийных бедствий и других элементов, которые являются фоном для игры живых актеров. Программное обеспечение для этих целей, как правило, требует больших ресурсов от компьютера. Отличительной особенностью этих графических пакетов является возможность создания реалистических и анимационных изображений. Получение рисунков трехмерных объектов, их повороты, приближения, удаления, деформации связано с большим объемом вычислений. Передача освещенности объекта в зависимости от положения источника света, от расположения теней, от фактуры поверхности, требует расчетов, учитывающих законы оптики.
Несомненно, данное направление является одним из самых перспективных в области компьютерной графики, так как существует реальные потребности в создании более качественных и реалистичных изображений. В этом заинтересованы кинематограф, телевидение, создатели рекламы и т.д. То есть существует большой и емкий рынок, который ждет новых решений в области усовершенствования компьютерной графики.
Компьютерная анимация. Компьютерная анимация – это получение движущихся изображений на экране дисплее. Художник создает на экране рисунке начальное и конечное положение движущихся объектов, все промежуточные состояния рассчитывает и изображает компьютер, выполняя расчеты, опирающиеся на математическое описание данного вида движения. Полученные рисунки, выводимые последовательно на экран с определенной частотой, создают иллюзию движения. Компьютерная анимация наибольшее распространение получила в области создания современных мультфильмов рекламы, развлечений (компьютерных игр), обучения, Интернет.
Данное направление также является одним из самых перспективных, так как оно непосредственно связано с предыдущим видом графики и практически уже не отделимо от него. Главная же перспектива развития компьютерной графики заключается именно в слиянии различных направлений в виде новых программных средств. Самым ярким примером такого слияния является Flash-технология, в которой анимация и художественная графика вместе объединены.
Существует огромная область так называемой технической графики. Геодезисты и картографы, полиграфисты и астрономы, конструкторы и архитекторы, дизайнеры, модельеры, создатели рекламы, медики - далеко не все, кому необходима возможность работы с изображением с помощью компьютера. Таково назначение программ "графический редактор". Использование этих программ открывает перед людьми новые профессиональные возможности.
Современный информационный этап развития общества характеризуется активным внедрением информационных и коммуникационных технологий (ИКТ) в сферу образования.
Реализация дидактических возможностей средств ИКТ, таких как компьютерная визуализация учебной информации, незамедлительная обратная связь между пользователем и средствами ИКТ, автоматизация процессов информационно-методического обеспечения, организационного управления учебной деятельностью, контроля результатов усвоения и т.д., создает предпосылки для совершенствования образовательного процесса, активизации учебной деятельности обучаемых и улучшения качества усвоения учебного материала.
К средствам ИКТ, обладающим высоким дидактическим потенциалом, относятся не только мультимедийные обучающие программы, информационные ресурсы глобальной сети Интернет, но и средства изучения и анализа информационных процессов - функциональные модели. Этот вид моделирования оперирует такими моделями как схемы (блок-схемы), графики, чертежи, диаграммы, таблицы, рисунки, дополненные специальными правилами их объединения и преобразования. Построение и создание данных моделей возможно с помощью различных графических пакетов.
Для обучения студентов практике функционального моделирования наиболее полно подходят программы построения блок-схем и диаграмм, средства деловой графики и создания демонстрационных приложений (слайд-шоу, мультимедиа-шоу, анимация). Некоторые из них содержат встроенные пакеты с развитыми математическими функциями и позволяют выполнять сложную обработку данных, необходимую при построении функциональных моделей.
В операционной системе Linux имеется несколько приложений, использующие встроенный стандарт построения диаграмм IDEF0.
Приложение Dia - это программа для создания векторных диаграмм и может рассматриваться как альтернатива для Microsoft Visio. Это достаточно простой и в то же время функциональный графический редактор. К его несомненным достоинствам следует отнести удобный интерфейс, единый для всех офисных приложений и, как следствие, привычный пользователю. С его помощью можно создавать такие виды диаграмм: баз данных, диаграмм сущность-связь, радиоэлектронных элементов, потоковых диаграмм, сетевых диаграмм и других. Возможности Dia расширяются с помощью новых наборов объектов, которые описываются с помощью файлов в формате основанном на XML.
Использование функциональных моделей при обучении студентов позволяет научить студентов самостоятельно приобретать новые знания в процессе предпроектного исследования предметной области учебной модели при помощи Интернет-технологий, описывать информационные потоки при помощи методологии функционального моделирования; использовать электронную документацию для самостоятельного изучения нового программного продукта и основных принципов его использования при построении функциональной модели.
В целом использование разнообразных информационных технологий приводит к повышению уровня ИКТ - компетентности студентов.
4. Наиболее известные графические пакеты. Их возможности.
Название |
Описание |
2D & 3D ANIMATOR |
Прекрасный инструмент для создания обычных изображений, баннеров и кнопок для Web страницы. |
Access Image |
Профессиональный графический редактор для платформы Windows для создания качественных изображений. Быстрый и легкий в использовании со всеми популярными функциями присущими современным графическим редакторам. |
Adobe PhotoShop |
Самый популярный графический пакет для профессионального редактирования любых форматов изображений. Художники, работающие в области компьютерного дизайна, могут бесконечно спорить о том, что лучше Mac или PC, но все они едины в одном — без Adobe Photoshop практически никто из них не обходится. Потрясающие инструменты для работы с растровой графикой уже давно возвели Adobe Photoshop в ранг короля графических редакторов. |
Advanced GIF Optimizer |
Программка, ориентированная на подготовку картинок к выкладыванию на WWW. Занимается тем, что сжимает картинки, изрядно сокращая их размер, практически, без потери качества. Позволяет посмотреть, что же Вы получите на выходе, а также оценить разницу между исходными и конечными размерами. Умеет обрабатывать множество картинок сразу. Может оптимизировать и анимированные GIFы. |
Corel Draw |
Мощный графический редактор с функциями создания публикаций, снабжённый инструментами для редактирования графики и трёхмерного моделирования, разработанный канадской корпорацией Corel. В пакет CorelDRAW Graphics Suite также входит редактор растровой графики Corel PHOTO-PAINT и другие программы, например, для захвата изображений с экрана Corel CAPTURE. Программа векторизации растровой графики Corel TRACE, до 12 версии входила в пакет, как самостоятельная программа. |
Adobe Type Manager; Adobe Illustrator |
Программы являются очень популярны в среде графики и издательства. Основная причина популярности – их универсальность. Практически любой пользователь, как любитель, так и профессионально работающий с графикой, может создавать различные по сложности проекты- от простой поздравительной открытки и до сложных макетов. Также немаловажным фактором является и высокая интуитивность интерфейса, благодаря которой весьма реально изучить принципы работы этого графического пакета методом ”научного тыка”. А возможность экспорта и импорта объеков позволяет использовать её для самых различных целей. |
AutoCAD |
Двух- и трёхмерная система автоматизированного проектирования и черчения, разработанная компанией Autodesk. AutoCAD и специализированные приложения на его основе нашли широкое применение в машиностроении, строительстве, архитектуре и других отраслях промышленности. Программа выпускается на 18 языках. Уровень локализации варьируется от полной адаптации до перевода только справочной документации. Русскоязычная версия локализована полностью, включая интерфейс командной строки и всю документацию, кроме руководства по программированию. |
Microsoft Paint |
Многофункциональный, но в то же время довольно простой в использовании растровый графический редактор компании Microsoft, входящий в состав всех операционных систем Windows. С его помощью можно изучить основные приемы работы с компьютерной графикой и основные приёмы работы с объектами. Он выступает и как базовое графическое средство системы Windows 95. В тех случаях, когда в системе или в ее приложениях следует выполнить какую-то операцию с графическим объектом (например, просмотр или редактирование), происходит автоматическая подгрузка данного редактора. |
Picasa |
Это мощный каталогизатор изображений, который решает проблему запоминания папок и того, что в них хранится. Picasa автоматически индексирует предопределенные папки и добавляет новые фотографии в свою базу данных. Программа позволяет создавать виртуальные альбомы, слайд-шоу, содержит в себе простейшие функции редактирования изображений и умеет подключаться непосредственно к камере для последующей загрузки фотографий на компьютер. |
Harward Graphics |
Представляет собой пакет универсальной графики, который может удовлетворить широкий круг пользователей. Он может: 1) строить круговые, секторные диаграммы, гистограммы, линейные графики; 2) организовывать титульные листы; 3) объединять несколько изображений в одно; 4) создавать схемы произвольной иерархической структуры; 5) строить динамические изображения, мультфильмы; 6) имеет широкий набор шрифтов, расширенная библиотека изображений. |
Paint Brush |
Пакет иллюстрационной графики с широкими возможностями, предназначенный для создания и оформления изображения на экране и вывода его на внешнее устройство. Возможен ввод со сканера. С помощью этого пакета можно строить изображения путём компоновки их из ранее созданных, объединять изображения с текстом, изменять цвета и т.д. Имеется библиотека готовых изображений, имеются функции масштабирования изображений, поддерживать работу с мышью. |
Show Partner |
Для создания рисунков и мультипликации. Он включает в себя графический редактор, редактор построения сценариев, программу демонстрации. |
IBM Storyboard Plus |
Обладает широкими возможностями. Он имеет такие дополнительные возможности: ввод изображения с телекамеры, воспроизведение звуковых эффектов. |
Persuasion. |
Этот пакет позволяет работать с аудио- и видеоданными, воспроизводить различные звуковые и видеоэффекты, изготавливать слайды. |
5. Перспективы развития компьютерной графики.
Развитие компьютерной графики определяется в основном двумя факторами: реальными потребностями потенциальных пользователей и возможностями аппаратного и программного обеспечения. Потребности потребителей и возможности техники неуклонно растут, и на сегодняшний день компьютерная графика активно используется в самых различных сферах.
Современные графические системы обладают достаточной производительностью для создания сложных анимационных и динамических изображений. В системах моделирования, которые также называются симуляторами, пытаются получить и визуализировать картину процессов и явлений, которые происходят или могли бы происходить в реальности. Самым известным и наиболее сложным примером такой системы является симулятор полётов, который используют для моделирования обстановки и процесса полёта при обучении пилотов. В оптике симуляторы используются для моделирования сложных, дорогостоящих или опасных явлений. Например, моделирование формирования изображения или моделирования процессов в лазерных резонаторах.
Сегодня интерактивная машинная графика стала доступна уже не только узкому кругу специалистов. Мощные процессоры и современные программы сделали общение человека с ЭВМ настолько простым, что рисовать и даже проектировать с помощью ЭВМ может практически любой пользователь.
2D-графика достигла
Активно развивается «новое» направление КГ – обработка видеоинформации.
Часть графических адаптеров умеет на аппаратном уровне обрабатывать гладкие трехмерные поверхности (сплайны), основанные на кривых, задаваемых контрольными точками. Модели, построенные с использованием сплайнов, описываются сравнительно компактным набором формул и не требуют передачи огромного массива геометрических данных. Впервые поддержка гладких трехмерных поверхностей реализована фирмой в графическом чипсете GeForce3.
Поверхности на основе сплайнов часто называют параметрическими, поскольку их форма определяется параметрами контрольных точек, а изменение параметров приводит и к изменению формы поверхности. В недалекой перспективе следует ожидать применения параметрических поверхностей в играх. Внедрение этой технологии станет революционным этапом развития компьютерной графики реального времени.
Другим перспективным методом улучшения качества представления объектов является «выдавливание» треугольников в третье измерение. Эта технология фирмы ATI получила название TruForm. Ее основное преимущество заключается в совместимости с уже существующими программами. Для адаптации игры к требованиям TruForm разработчикам достаточно выпустить небольшое дополнение, разрешающее графическому адаптеру обрабатывать треугольники в сцене, придавая им выпуклость.
Для улучшения качества представления сцены в целом все шире применяют различные методы полноэкранного сглаживания результирующей картинки. В перспективе можно ожидать заметного ускорения процесса сглаживания в высоких разрешениях.
Направления развития компьютерной графики следующие:
· графика для автоматизированного проектирования в машиностроении, строительстве, электронике, а также художественном конструировании;
· программное управление станками, роботами-манипуляторами и подготовкой автоматизированного производства;
· цветная и полутоновая графика для формирования реалистических изображений пространственных объектов, в том числе для машинной мультипликации;
· автоматизированная обработка изображений, их хранения, пересылки, анализ, распознавание образов;
· иллюстративная и деловая графика, наглядное представление информации в исследованиях, системах управления, производстве;
· специализированная графика в полиграфии, издательском деле, рекламе;
· учебная и игровая графика
Системами мультимедиа являются интерактивные компьютерные системы, обеспечивающие работу с многими информационными средами, неподвижным изображением и движущимся видео, анимированной компьютерной графикой, текстом и звуком.
Гипертекст в общем случае - это система информационных объектов (статей), в которой заданы и автоматически поддерживаются ассоциативные и смысловые связи между выделенными объектами (элементами, понятиями, срокам или разделами). Это текст, где отдельные термины на экране дисплея выделены подсветкой, а соответствующее определение сразу может быть выдано на экран Сфера применения гипертекстовых технологий очень широка: издательская деятельность, библиотечная работа, обучающие системы, разработка документации, законов, справочного управления, баз данных, знаний и иін.
Такая система содержит средства представления и обработки слов и гипертекстовых структур, информационного сочетание документов, а также прокладка и запоминания путей в гипертексте При работе с гипертекстовою системы постепенно исчезает различие между автором и читателем, т.е. гипертехнология становится авторскою.
Заключение
Компьютерная графика позволила отойти от традиционных способов работы с изображением на бумаге к более удобным и быстрым. Это не означает, что время живописи на холсте обычными кистью и красками прошло, просто добавились другие способы рисунка, живописи и графики.
В последнее время компьютерные технологии продвигаются очень интенсивно, и это способствует бурному развитию программного обеспечения. Каждые полгода выходят продукты с множеством нововведений.

- Графика и ее выразительные возможности
- Графика как вид изобразительного искусства
- Графика как средство разностороннего развития детей
- График документооборота
- График документооборота
- График документооборота в организации первичного учета
- График документооборота в организации первичного учета
- Границы сердца и проекция клапанов
- Границы философского знания
- Граничное трение твердых тел, изнашивание сил при трении
- Граничное трение твердых тел. Современные методы измерения силы трения и изнашивания сил при трении
- Гранулометрические состав горных пород
- Гранулометрический состав почвы
- Г.Распутин