Ирина Эланс
Заказ: 1046660
Дана матрица. Найти (A + B)2 - (A2 + 2AB + B2)
Дана матрица. Найти (A + B)2 - (A2 + 2AB + B2)
Описание
Подробное решение в WORD

- Дана матрицаНайти стратегии игрока, оптимальные в смысле критериев Лапласа, Вальда, Гурвица (при α = 0.1) и математического ожидания (при y = (0.7, 0.1, 0.1, 0.1) ).
- Дана матрица (рис) Найти обратную матрицу А-1
- Дана матрица (рис) Найти обратную матрицу по отношению к заданной.
- Дана мнимая часть функции v=2xy-2y. Найти функцию, если f(0)=1
- Дана модель объекта управления, описываемая системой дифференциальных уравнений и граничными условиями x1(0) = 0, x2(0) = 3, x1(3) = 2, x2(3) = –1, где t – время (t ∈ [0; 3]), x(t) = (x1(t), x2(t))T – фазовый вектор (траектория объекта), u(t) – функция управления объектом. Требуется найти оптимальное управление объектом u*(t) и соответствующую ему оптимальную траекторию x*(t) , если задан критерий качества управления
- Дан амплитудный спектр периодической последовательности прямоугольных импульсов. Определите параметры сигнала tи = ___ мкс, Т = ___ мкс, q = ___ , Um = ___ В.
- Дан амплитудный спектр периодической последовательности прямоугольных импульсов. Определите параметры сигнала tи = ___ мкс, Т = ___ мкс, q = ___ , Um = ___ В.
- Дана матрица Sm. Необходимо: а) построить соответствующий ей не ориентируемый граф ,который имеет заданную матрицу Sm матрицей смежности, определить матрицу инциденции In, для построенного графа; б) построить орграф (ориентируемый граф), который имеет матрицу смежности Sm. Найдите матрицу инциденции In, для построенного орграфа.
- Дана матрица А. Выяснить является ли она невырожденной. Найти матрицу A-1, обратную к А.
- Дана матрица А. Найти: а) А-1, б) А·А-1
- Дана матрица А. Найти матрицу А-1, обратную данной. Сделать проверку, вычислив произведение АА-1. Решить задачу: а) воспользовавшись определением обратной матрицы; б) по методу Жордано-Гаусса
- Дана матрица А Уровень I Найти собственные значения матрицы А. Уровень II Найти собственные значения и собственные векторы матрицы А. Уровень III Дана матрица А. Найти собственные значения и собственные векторы матрицы А.
- Дана матрица игры. Привести игру к задаче линейного программирования. Найти решение матричной игры в смешанных стратегиях
- Дана матрица линейного оператора в стандартном базисе пространства R3 . Требуется: а) найти собственные значения и собственные векторы оператора; б) убедиться в существовании базиса пространства R3 , состоящего из собственных векторов оператора, записать матрицу оператора в этом базисе; в) указать матрицу перехода к новому базису из собственных векторов и проверить справедливость формулы, связывающей матрицы оператора в разных базисах.
Предварительный просмотр