Заказ: 1106045

Логическая игра «3YUZ» (курсовой проект)

Логическая игра «3YUZ» (курсовой проект)
Описание

СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ……………………………………………………………………….5
ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ 7
1.1 Основные понятие ООП 7
1.2 Выбор языка программирования и среды разработки для достижения поставленной цели – написание логический игры «3YUZ» 8
Выводы к главе 1 12
ГЛАВА 2. РАЗРАБОТКА ИГРЫ «3YUZ» 13
2.1. Описание программного продукта 13
2.2 Объектно-ориентированный анализ и проектирование с использованием UML 16
2.2.1 Диаграмма прецедентов 16
2.2.2 Диаграмма классов 17
2.2.3 Диаграмма состояний 19
2.2.4 Диаграмма деятельности 20
2.3 Создание главного меню 23
2.4 Создание инсталляционного пакета проекта 25
Вывод по главе 2………………………………………………………………..26
ЗАКЛЮЧЕНИЕ………………………………………………………………...28
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ………………………..29
ПРИЛОЖЕНИЕ А……………………………………………………………...30

Всего 43 страницы

Логическая игра «3YUZ» (курсовой проект)