Этапы развития информатики и ВТ
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ
Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования
РОССИЙСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ
ТОРГОВО-ЭКОНОМИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ
ТУЛЬСКИЙ ФИЛИАЛ
(Тульский
филиал РГТЭУ)
Кафедра
общих математических
и естественных дисциплин
Контрольная
работа
| по дисциплине | Информатика |
Выполнил:
студент 1 курса
заочной формы обучения
специальности 080109
«Бухгалтерский учет, анализ и аудит»
Пигорева
Е. А.
Проверил:
Степанова
Т. В.
Тула 2010
Содержание
- Содержание……………………………………………………
……………….….2 - Этапы развития информатики и ВТ……………………………………………....3
- Устройства ввода информации: клавиатура и манипуляторы………………….11
- Технология
OLE обмена информацией между приложениями
в среде MS Windows……………………………………………………………
……………….…13 - Список литературы……………………………………………………
…………..15
Этапы
развития информатики
и ВТ
Задолго
до появления первых счетных устройств
люди изыскивали различные средства
для проведения вычислений. Они пользовались
для этого пальцами рук, камешками,
которые складывали в кучки или
располагали в ряд. Число предметов
фиксировалось с помощью
С увеличением объема вычислений начался поиск способа выполнять их с помощью какого-нибудь инструмента. Самым древним и хорошо известным инструментом являются счеты. Счеты — это переносное устройство, состоящее из деревянных кружочков, нанизанных на деревянные или металлические стержни. Такое устройство позволяет быстро производить простейшие арифметические действия над большими числами.
До
сих пор никто точно не может
назвать время появления
На
протяжении сотен лет устройство,
создававшееся для облегчения выполнения
вычислительных операций, по принципу
действия были так же просты, как
счеты. Однако в начале 17 века, когда
математика стала играть ключевую роль
в науке, специалисты в области
физики и астрономии столкнулись
с необходимостью произведения сложных
и громоздких вычислений. Потребность
в более совершенных
Требовались машины, которые были бы способны выполнять большой объем вычислений с высокой точностью и за малое время. Другими словами, это должны были быть машины, делающие процесс вычислений достаточно простым и экономящие время.
В
1642 году девятнадцатилетний французский
математик Паскаль
Потребовалось свыше 50 лет для создания более совершенного устройства, чем машина Паскаля. Отсутствие прибора, позволяющего быстро осуществлять сложные вычисления, привело к тому, что многие поставленные эксперименты так и не были завершены, а те, которые все-таки удалось завершить, потребовали месяцы и даже годы.
Такое
положение сохранялось до 1694 года,
когда немецкий математик Готфрид
Вильгельм фон Лейбниц
Будучи более сложной по конструкции, машина Лейбница была способна выполнять не только сложение и вычитание, но и умножение, деление и извлечение квадратного корня. И все-таки машина Лейбница не могла удовлетворить растущие потребности в математических расчетах. Не прошло и ста лет, как встал вопрос о создании более совершенной вычислительной машины.
Важный этап развития ВТ приходится на 19 век. Это был век выдающихся изобретений. Чтобы создать такие машины, которые решали бы задачи быстрее и проще, чем это делают люди, в ход были пущены старые идеи и новые теории.
Одним из выдающихся ученых того времени был англичанин Чарльз Бэббидж. Многие именно его считают отцом современного компьютера. В отличие от Паскаля и Лейбница он больше преуспел в разработке вычислительных машин, чем в реализации своих проектов. Бэббиджу принадлежит изобретение первой программируемой вычислительной машины (1830 год). Этой идеи он посвятил большую часть своей жизни. К сожалению, он так и не довел до конца создание работающей модели.
Свое изобретение Бэббидж назвал "аналитической машиной". Согласно проекту, машина должна была приводиться в действие силой пара. При этом она могла воспринимать команды, выполнять вычисление и выдавать необходимые результаты в отпечатанном виде.
Программы
в свою очередь должны были кодироваться
и переноситься на перфокарты. Идею
использования перфокарт
К сожалению, в те времена технология была развита значительно хуже, чем аналитические средства. Бэббидж не был в состоянии сделать и собрать многие высокоточные детали, которые требовались для его машины. Тем не менее, его изобретение имело большое значение: многие последующие изобретатели использовали идеи придуманных им устройств, подобно тому, как он воспользовался идеей Жаккара.
Среди
ученых, которые понимают важность
аналитических методов, была леди Ада
Августа Лавлейс - дочь английского поэта
лорда Байрона. Именно она убедила Бэббиджа
в необходимости использования в его изобретении
двоичной системы счисления вместо десятичной.
Она также разработала принцип программирования,
предусматривающее повторение одной и
той же последовательности команд и выполнение
этих команд при определенных условиях.
Эти принципы используются и в современной
ВТ.
Первое
поколение ЭВМ
Необходимость быстрых и точных расчетов стала особенно актуальной во время второй мировой войны (1939 - 1945 гг.). Прежде всего, для расчетов баллистики, т. е. науки о траектории полета артиллерийских снарядов к цели.
При
решении подобных задач необходимо
учитывать множество факторов, таких
как расстояние до цели, типы используемых
снарядов, направление снаряда для
поражения цели, даже плотность и
температура воздуха и
Очевидно, для проведения подобных расчетов необходимы машины, с большим быстродействием и высокой точностью расчетов.
Одной
из таких машин стал автоматический
последовательно управляемый
Машина Айкена имела громадные размеры: более 15 метров в длину и около 2,5 метров в высоту и состояла более чем из 750000 деталей; использованные в ней провода можно было протянуть от Нью-Йорка до границы штата Мен!
Машина
Марк I могла перемножить два 23-разрядных
числа за четыре секунды и за один день
выполняла расчеты, на которые люди потратили
бы 6 месяцев. Это была машина первого поколения
ЭВМ. В ней использовались электронно-вакуумные
лампы. Об этом говорят ее размеры и использование
перфолент и перфокарт.
Второе
поколение ЭВМ
С
течением времени первые электронные
компьютеры стали дедушками и
прадедушками для последующих компьютеров.
Именно поэтому, вероятно, приходилось
слышать о "поколениях" компьютеров.
Гигантские компьютеры на электронных
лампах 50-х годов составили первое
поколение. Благодаря развитию техники
появились новые и более
Второе
поколение компьютеров
Транзисторные приемники стали особенно популярны в конце 50-х годов. Благодаря крошечному транзистору такие приемники имели намного меньшие габариты и вес, чем приемники на электронных лампах. Именно такими же преимуществами обладали и компьютеры на транзисторах. К этому следует добавить, что транзисторы дешевле, выделяют меньше тепла и более надежны, чем электронные лампы. Таким образом, с появлением транзисторов стало возможным не только уменьшить габариты компьютеров, но и сделать их более надежными и дешевыми. И все-таки самой удивительной особенностью транзистора является то, что он один способен трудиться за 40 электронных ламп и при этом работать с большей скоростью, чем они. В результате быстродействие машин второго поколения выросло в 10 раз, объем их памяти также увеличился.
Одновременно
с процессом замены электронных
ламп транзисторами
Третье
поколение ЭВМ
Подобно
тому, как появление транзисторов
привело к созданию второго поколения
компьютеров, появление интегральных
схем ознаменовало собой новый этап
в развитии ВТ - рождение машин третьего
поколения. Интегральная схема, которую
называют также кристаллом, представляет
собой миниатюрную электронную
схему, вытравленную на поверхности
кристалла кремния площадью около
10 мм2. Первые интегральные схемы (ИС) появились
в 1964. Сначала они использовались
в космической и военной
Появление ИС означало революцию в ВТ ведь, одна ИС способна заменить тысячи транзисторов, каждый из которых в свою очередь уже заменил 40 электронных ламп. Другим словами, один крошечный, но сложный кристалл обладает такими же вычислительными возможностями, как и 30-тонный Энниак!
Быстродействие ЭВМ третьего поколения возросло в 100 раз, а габариты значительно уменьшились.
Ко
всем достоинствам ЭВМ третьего поколения
добавилось еще и то, что их производство
оказалось дешевле. Благодаря этому
многие организации смогли приобрести
и освоить такие машина. А это
в свою очередь привело к росту
спроса на универсальные ЭВМ, предназначенные
для решения самых различных
задач. Большинство созданных до
этого ЭВМ являлись специализированными
машинами, на которых можно было
решать задачи какого-то одного типа.
Четвертое
поколение ЭВМ
Механические детали счетных машин уступили место электронным лампам, которые в свою очередь уступили место транзисторам, а последние - ИС.
В
начале 70-х годов XX века была предпринята
попытка выяснить: можно ли на одном
кремниевом кристалле разместить больше
одной интегральной схемы. Оказалось
- можно! Развитие микроэлектроники позволило
размещать на одном кристалле
тысячи ИС. Так, уже 1980 году центральный
процессор небольшой ЭВМ
Быстродействие
современной микро-ЭВМ в 10 раз
превышает быстродействие ЭВМ третьего
поколения на ИС, в 1000 раз - быстродействие
ЭВМ второго поколения на транзисторах
и в 10000 раз - быстродействие ЭВМ первого
поколения ЭВМ на электронных
лампах.
Требования
к компьютерам пятого поколения
Разработка
новых поколений компьютеров
производится на основе БИС повышенной
степени интеграции, использование
оптоэлектронных принципов (лазеры,
голография). Развитие идет также по
пути "интеллектуализации" компьютеров,
устранения барьера между человеком
и компьютером. Компьютеры будут
способны воспринимать информацию с
рукописного или печатного
В компьютерах пятого поколения произойдет качественный переход от обработки данных к обработке знаний.
Архитектура компьютера будущего поколения будет содержать два основных блока. Один из них - это традиционный компьютер, но теперь он лишен связи с пользователем. Эту связь осуществляет блок так называемый интеллектуальный интерфейс. Эго задача - понять текст, написанный на естественном языке и содержащий условие задачи, и перевести его в работающую программу компьютера.
Будет
также решаться проблема децентрализации
вычислений с помощью компьютерных
сетей, как больших, находящихся
на значительном расстоянии друг от друга,
так и миниатюрных компьютеров,
размещенных на одном кристалле
полупроводника.
Устройства
ввода информации:
клавиатура и манипуляторы
Клавиатура
Клавиатура является основным устройством ввода информации в компьютер. В техническом аспекте компьютерная клавиатура представляет совокупность механических датчиков, воспринимающих давление на клавиши и замыкающих тем или иным образом определенную электрическую цепь. В настоящее время распространены два типа клавиатур:
·
с механическими
· с мембранными переключателями.
В первом случае датчик представляет традиционный механизм с контактами с драгоценного металла, а во втором - тонкие посеребренные листки пластика, между которыми с небольшим воздушным зазором находится, например, проводящая жидкость. Неудивительно, что менее дорогие клавиатуры с мембранными переключателями получили большее распространение. Но и их клавиши рассчитаны на несколько миллионов нажатий.
Внутри корпуса клавиатуры, помимо датчиков клавиш, расположены электронные схемы дешифрации. Контроллер клавиатуры, с помощью которого организуется взаимодействие клавиатуры с другими узлами компьютера, расположен непосредственно на системной плате (за исключением старых моделей компьютеров XT и AT 286, у которых контроллер выполнялся в виде отдельной микросхемы). Основной принцип работы клавиатуры с контроллером заключается в сканировании переключателей клавиш. Замыканию и размыканию любого из этих переключателей (т.е. нажатию или отпусканию любой из 101 или 104 клавиш) соответствует уникальный цифровой код - скан-код размером один байт.
Привлекательность той или иной клавиатуры в основном зависит от расположения клавиш, тактильных ощущений и усилия при нажатии клавиши. Независимо от используемой технологии сила, требуемая для нажатия клавиши, составляет около 2…5 Н, а рабочий ход - около 4 мм.
Наиболее распространенным расположением клавиш (раскладкой клавиатуры) является QWERTY (ЙЦУКЕН). Есть около 60 клавиш с буквами, цифрами, знаками пунктуации и другими символами, и еще около 40 клавиш, предназначенных для управления компьютером и исполнения программ.
Выделяют следующие основные группы клавиш:
функциональные клавиши – [F1] – [F12]. За каждой из них в каждой конкретной задаче может быть закреплена своя функция, отличная от функции этой клавиши в других задачах.
символьная клавиатура – для ввода символов (верхний и нижний регистры) и пробела.
управляющие клавиши – нажатие которых изменяет значение других клавиш. [Shift] – перевод регистров. [CapsLock] – фиксирование верхнего регистра. [Ctrl], [Alt] – в различных комбинациях с другими клавишами изменяют их значение (регистр, язык). [Esc] – обычно используется для выхода из текущего режима работы компьютера. [Tab] – передвигает курсор на шаг табуляции или для других функций. [Backspace] – стирает последний набранный символ. [Enter] – указывает, что закончен ввод данной строки, и набранные данные поступают для обработки в компьютер.
цифровая клавиатура – может находиться в одном из 2-х режимов (переключается клавишей [NumLock]): режиме ввода цифр и режиме управления курсором.
специальные и дополнительные клавиши – [PageUp], [PageDown] – постраничный просмотр. Клавиши управления курсором – для изменения положения курсора на экране. [Pause] –пауза. [ScrollLock] – режим прокрутки экрана. [PrintScreen] – в комбинации с клавишей [Shift] является командой печати копии экранного изображения на принтере. [Del] – удаление символа над курсором. [Ins] – режимы вставки и замены.
На
некоторых современных
Продублированы клавиши управления курсором, а также клавиши Ctrl, Alt, Shift.
При нажатии на клавишу в системный блок ПК поступает сигнал, указывающий, какая клавиша нажата. Этот сигнал преобразуется в двоичный код, который поступает в память ПК. Из памяти извлекаются команды, создающие на экране дисплея изображение символа, соответствующего этому двоичному коду по таблице ASCII.
Полезные комбинации клавиш:
[Shift]–[PrintScreen] – печать копии экрана на принтер;
[Ctrl]–[NumLock], [Ctrl]–[S] – приостановка выполнения программы;
[Ctrl]–[Break], [Ctrl]–[C] – прерывание выполнения программы;
[Ctrl]–[Alt]–[Del]
- мягкая перезагрузка
Обычно вводимая с клавиатуры информация отображается на экране монитора. Место ввода информации на экране помечается специальным значком, который называется курсор. Вид курсора может быть различным, чаще всего это черточка или прямоугольник, возможно, мигающие.
У
клавиатуры есть свой аппаратный порт.
Ей выделено свое "персональное"
прерывание процессора. Поэтому клавиатуру
очень просто подключить - достаточно
лишь присоединить разъем.
Манипуляторы
Вторым
после клавиатуры, но не менее важным
инструментом управления компьютером
и ввода информации, несомненно,
является кнопочный манипулятор
«мышь». Желание исключить
Мышь
- это устройство, предназначенное
для обеспечения удобства работы
с современным программным
Мышь представляет собой электронно-механическое устройство, с помощью которого осуществляется дистанционное управление курсором на экране монитора. Внутри мыши помещен обрезиненный шарик. При движении мыши по гладкой поверхности шарик вращается. Его вращение передается двум валикам, оси которых перпендикулярны между собой. На валиках установлены диски с прорезами. С одной стороны от диска стоит небольшой источник света (светодиод), а с другой стороны - приемник света (фототранзистор). При вращении дисков луч света, идущий от светодиода к фототранзистору, прерывается, в результате чего на фототранзисторе возникают импульсы (сигналы). Эти сигналы по проводам передаются в компьютер, где и обрабатываются.
Компьютерная мышь продолжает развиваться: появились оптические (не имеющие шарика, соответственно - не загрязняющиеся) и беспроводные мыши (через инфракрасные порты дистанционного управления), водонепроницаемые мыши и многие другие интересные разработки.
Мышь
и трекбол до сих пор являются
самым распространенными
Трэкбол - это как бы перевернутая «мышь», корпус которой вмонтирован в корпус самого компьютера или у которой шарик вынесен наверх, а несколько увеличенный шарик вращается на месте. Трэкбол имеет такие же кнопки, что и «мышь».
Индустрия портативных компьютеров (ноутбуков) идет вперёд семимиляными шагами и на смену громоздких трэкболов пришли так называемые тачпэды - своеобразные небольшие чувствительные площадки, по которой следует водить …пальцем. Однако такие устройства требуют определенных навыков.
Мировая компьютерная индустрия ведет постоянные поиски в совершенствовании устройств ввода. В декабре 2002 г. японская компания Mevael представила компьютерную мышь Keiboard необычной конструкции, которую следовало бы назвать как «мышь-клавиатура». Она представляет собой устройство, выполненное в виде пульта дистанционного управления или мобильного телефона. Благодаря необычной форме, на «мыши» имеется полный набор клавиш, как на мобильном телефоне, что дает возможность набирать небольшие тексты одной рукой. По мнению разработчика, такая мышь должна понравиться любителям компьютерных игр. Кроме того, с ее помощью удобно управлять различными, в том числе, и мультимедийными приложениями.
Помимо
десяти клавиш для ввода текста,
на мыши имеются клавиши пробела,
Backspace, Del, Esc, Tab и Enter. Устройство обладает
всеми функциями обычной мыши и имеет
клавишу прокрутки.
Технология OLE обмена информацией между приложениями в среде MS Windows.
OLE-технологии
- технологии связывания и