Контрольная работа по "Информатике". 239
Содержание
1. Задание
№1: Разновидности видеокарт………………
1.1. Устройство видеокарты ……………………………………………………………..3
1.2. Эволюционная
разновидность видеокарт ……………
2. Задание №2: Используя возможности МS Word набран и отформатирован текст
Текст и графический объект помещен в таблицу и распечатан ………………………16
3. Задание №3: В табличном процессоре MS Excel создана таблица, заполнена
формулами и данными , распечатана с результатами вычислений, а также с использованными формулами ……………………………………………………….….19
4. Список литературы …………………………………………………………………….21
3
1. Задание №1: Разновидности видеокарт
1.1. устройство видеокарты
Видеоадаптер (или видеоплата, видеокарта) играет роль устройства, преобразующего цифровой сигнал (т.е. картинку, создаваемую процессором) в аналоговый сигнал, который подается на монитор.
Сегодня видеоадаптер - больше чем
просто устройство вывода на
экран. Современные
Основное назначение
Обозначение fps, которое расшифровывается как frames per second, обозначает количество кадров, сформированных видеокартой в секунду.
Существуют показатели, по которым можно реально судить о возможностях видеокарты :
-
пропускная способность (
- максимальная скорость закраски (fill rate), измеряемая количеством пикселов в секунду
-
пропускная способность
-
набор поддерживаемых
-разрядность, тактовые частоты ядра , MHz ,
- графическая память и RAMDAC
Производительность
4
Название видеокарты
"Урезанные"
карты с индексами XT для NVidia
и SE для ATI проигрывают по скорости
и не приносят желаемого
В качестве самой видеопамяти может использоваться либо собственная память видеокарты, либо часть основной памяти компьютера, в случае, если видеоадаптер встроен в чипсет . В качестве видеопамяти нередко использовали те же технологии, что и в оперативной памяти. Использовали память типа FPM и EDO, затем применяли SDRAM (и применяют сейчас), в настоящее время все больше применяют DDR SDRAM. По сути, сегодня SDRAM и DDR SDRAM - единственные применяемые типы видеопамяти.
Производительность
Параметром видеоадаптера
Кроме того, при «узкой» шине (64-бит)
большой объем памяти
Следующий компонент
5
Как и любой микропроцессор, графический
чип имеет следующие параметры:
2.Шина видеопамяти. Чип связан с локальной видеопамятью внутренней шиной. Ее ширина является важным скоростным параметром и, разумеется, совпадает с шириной интерфейса чипа и памяти. В настоящее время у большинства чипов составляет 128 бит, у дешевых изделий - 64 бита, у последних изделий - 256 бит. Этот параметр часто включается в название чипа (Riva128 - 128 бит; GeForce256 - 256 бит). Кроме того, видеопамять характеризуется типом и частотой. Сегодня применяют только SDRAM и DDR SDRAM, частота видеопамяти обычно не меньше частоты чипа. Видеопамять, как и оперативную память системы, также можно разгонять.
Количество отображённых строк в секунду называется строчной частотой развертки. А частота, с которой меняются кадры изображения, называется кадровой частотой развёртки. Последняя не должна быть ниже 60 Гц, иначе изображение будет мерцать. Частота RAMDAC говорит о том, какое максимальное разрешение при какой частоте кадровой развёртки может поддерживать видеоадаптер. От возможностей RAMDAC (частота, разрядность и т.д.) зависит качество получаемого изображения.
На видеокарте присутствует вид
Кроме того, на видеокарте обычно
размещаются один или
Ко всему этому, одним из
важных параметров является инт
6
Мощность видеоускорителя зависит от многих показателей (графические процессоры разных производителей и разных поколений имеют архитектурные различия, в результате может оказаться, что память нового ускорителя работает медленнее, чем у старого; производительность же выше у нового поколения).
Частоты видеопроцессора (GPU) и видеопамяти — чем больше, тем лучше. Сейчас на видеокартах используются следующие типы памяти: DDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4. Микросхемы графической ОЗУ требуют хорошей системы охлаждения, так как работают с большим напряжением питания, чем обычные DDR 2/3.Типичные диапазоны частот: GDDR — до 400 МГц, GDDR2 — 400-800 МГц, GDDR3 — 800-2500 МГц и GDDR4 — выше 2 ГГц. Особенность памяти DDR (Double Data Rate) всех поколений — эффективная частота в два раза выше рабочей ( обычно указывается эффективная частота).
Напрямую с частотой памяти связан такой параметр, как время выборки — время одного такта, измеряется в наносекундах (нс). Чтобы перейти от времени выборки к частоте, надо разделить единицу на время выборки и умножить результат на одну тысячу. Это будет номинальная физическая (не эффективная) частота памяти, т.е. при штатном напряжении память гарантированно может работать на данной частоте.
Частоты памяти на видеокартах от разных производителей, основанных на одинаковых GPU, обычно несильно отличаются и почти всегда ниже номинальных, а вот время выборки памяти может отличаться значительно. Поэтому, посмотрев на маркировку памяти видеокарты (где в обязательном порядке указывается ее время выборки), можно выбрать потенциально лучше разгоняющийся продукт. Например, напряжение памяти в целях экономии электроэнергии и снижения тепловыделения может быть занижено. Так сделано, например, на топовом ускорителе от NVIDIA — GeForce 8800 Ultra, что делает затруднительным разгон до номинальной эффективной частоты в 2,5 ГГц. В данном случае специально использовали дорогую 0,8 нс память (эфф. частота 2500 МГц), которая при пониженном напряжении питания смогла стабильно отрабатывать на 1080 МГц (эфф. частота). Добиться от памяти работы на 2500 МГц в этом случае вряд ли возможно, максимум, чего получится достигнуть – 2200-2300 МГц.
Разрядность памяти (или интерфейс памяти) — количество бит информации, которые память в состоянии передать за один такт. Нормальным считается от 128 бит; 64 бит — встречается только в бюджетных ускорителях.
Пропускная способность памяти (ПСП) — объем информации, проходящий через память за одну секунду. ПСП равна эффективной частоте памяти, умноженной на разрядность памяти. Естественно, чем выше ПСП, тем лучше. Особенно высокие
7
требования предъявляются при работе видеокарты в сложных режимах (высокое разрешение, сглаживание и фильтрация текстур).
1.2. эволюционная разновидности видеокарт
Рынок графических систем — с его бурными взлетами и падениями, с ежемесячными 3D-революциями и необъятным стремлением к совершенству — является самой непредсказуемой и интересной отраслью компьютерных технологий. Тем не менее уже сегодня хронология событий прошлых лет частично, а подчас и полностью, забыта. Потому, сделав своеобразный экскурс в историю, мы постараемся понять, какие разновидности видеокарт были и стали.
Эпоха 3Dfx
Легендарная эпоха 3D-
8
Каменный век игровой
К началу 1998 года каждая вторая
карта выходила с девизом “
В состоянии вечной борьбы за новые технологии в свет выходит новый чип от компании nVidia — Riva TNT, основными достижениями которого стали пресловутое мультитекстурирование и поддержка 32-битного цвета. Из технических характеристик TNT можно выделить 16 Мбайт шустрой SGRAM-памяти. Частоты работы памяти и самого чипа асинхронны — 110 МГц для памяти и 90 МГц у процессора. Именно с Riva TNT началось повальное увлечение разгоном видеокартКомпания 3Dfx в очередной раз выпустила превосходный графический акселератор Voodoo2, в то время как nVidia сделала ставку на качественный 32-битный цвет, анонсировав Riva TNT. Конечно, помимо этих компаний на рынке присутствовали и другие производители. В частности, можно выделить видеокарты на Savage3D от S3, G200 от Matrox и 3D RAGE PRO от ATI. Однако производительность этих видеокарт в 3D была просто смехотворной. Именно поэтому упомянутые производители так и не сумели составить достойную конкуренцию 3Dfx Voodoo2иnVidia Riva TNT.
В самом конце 1998 года, анонсировав
Rage128, канадская компания ATI Technologies вошла
в число производителей
9
Тогда, осенью 1998-го, лидерами продаж
были nVidia Riva TNT и 3Dfx Voodoo Banshee. Новый
продукт получил имя Voodoo3 и
был разделен на три вида: Voodoo3
2000, Voodoo3 3000 и Voodoo3 3500. Каждая из
видеокарт была ориентирована
на определенного потребителя.
Так, скажем, Voodoo3 2000 — облегченный
вариант для покупателей,
Наглядные возможности
- тактовая частота Voodoo3 3500 — 183 МГц (для чипа и памяти);
- тактовая частота Voodoo3 3000 — 166 МГц;
- тактовая частота Voodoo3 2000 — 143 МГц;
- тактовая частота Velocity 100/200 — 143 МГц
Следующий графический чип от nVidia был построен по технологии Twin-Texel 2 и был разделен на два класса — полноценный и бюджетный. Представителями бюджетной серии стали Vanta и Riva TNT2 M64 Помимо Vanta и M64, в природе существовали мощные (и как следствие — очень дорогие) видеокарты на базе графического ядра Riva TNT2 (Regular TNT2) и Riva TNT2 Ultra. Regular TNT2 отличался от Ultra только по тактовым частотам — 125 и 150 МГц для обычной TNT2 против 150 и 183 МГц для TNT2 Ultra.
Именно первый TNT задал курс развития
видеокарт нового поколения.
В долгой и упорной борьбе за качество и выживание на мировом рынке в декабре 2000 года nVidia купила 3Dfx полностью.
С течением времени к 2008 году
на мировом рынке утвердились
две сильные кампании по
10
позиции. В результате, рынок сбыта nVidia резко сузился, что привело к финансовым проблемам у компании и кризису перепроизводства.
Отцами современных графических чипсетов являются графические ядра GeForce 256 и Radeon 256. В названии обоих чипсетов фигурирует цифра 256, которая означает увеличенную до 256 разрядность шины памяти. GeForce – это первый чипсет с геометрическим процессором, ускоряющим наиболее ресурсоемкие этапы геометрической стадии 3D-конвейера.
Radeon HD 2600 XT. Первым кто решился
на выпуск такого продукта, была
компания Gecube, анонсировав серию
Gemini 3 в которую как раз входит
двухчиповая Radeon HD 2600 XT. Хотя, характеристиками
эти видеокарты, а было представлено
две модификации видеокарт с
разным объемом памяти 2 x 256 Мб
и 2 x 512 Мб, более походят на Radeon
HD 2600 Pro. Так как память для
Рынок заселил разновидностей видеокарт:
от AMD:
Radeon HD 2xxx on RV670
Radeon HD 2xxx on RV670
Radeon HD 2600 XT DUAL
Radeon HD 2900 PRO
Radeon HD 2900 GT/XL
Radeon 9200, 128 MB 128-bit (Sapphire)
Radeon 9250, 128 MB 128-bit (Sapphire)
от NVIDIA:
GeForce4 MX440, 64 MB 128-bit (Palit)
GeForce4 Ti4200, 128
MB 128-bit (Inno3D)
GeForce FX 5200, 128 MB 128-bit (Inno3D)
GeForce FX 5500, 64 MB 128-bit (Manli)
GeForce FX 5600, 64 MB 128-bit (Manli)
GeForce FX 5600XT, 128 MB 128-bit (AOpen)
GeForce FX 5700LE, 128 MB 128-bit (Sparkle)
Был период, когда ATI страдала своими повсюду урезанными Radeon 8500LE. К тому же все были не довольны тем, что ATI продав лицензии на производство видеокарт разным фирмам, допустило, чтобы все они различались частотами, и это вызвало
11
множество недоразумений. NVidia применяла свое правило: каждые полгода выпускать по новому поколению продуктов. Плавно GeForce 2Ti/MX и GeForce 3 Ti сменились новым
поколением GeForce 4 Ti/MX. Причем, цены на них были невысокие, вскоре GeForce 4 MX стал продаваться почти по цене своих предшественников. Но ATI готовила новый чип R300.
В надежде перегнать
Более перспективны версии
У ATI все шло получше, но тоже не все гладко. Забрав себе североамериканский рынок, а остальное оставив своим партнерам, компания решила проблемы частот. Вслед за Radeon 9700, принесший компании успех, вышли Radeon 9500 и Radeon 9000, которые стали традиционным обрезанным продолжением линейки. Так сложилось, что Radeon 9000/Pro, вышедший гораздо позже Radeon 8500, показывает более скромные результаты. Общественность, конечно же, отнеслась к этому факту отрицательно. Негодование вызвало не столько снижение производительности, сколько то, что видеокарта имела более высокий порядковый номер. Психологически человек всегда ждет от следующей модели шага вперед. На компанию посыпались обвинения в нечестной игре,что ATI пытается поднять привлекательность относительно слабого Radeon 9000/Pro. Ответом на эти обвинения стало переименование 8500LE в 9100 (не слишком хитрый маркетинговый прием, позволяющий еще раз продать старый товар под новой маркой).Справедливость была восстановлена. Производительность ускорителей строго соответствовала
12
порядковому номеру. Но весной ATI объявили новую серию, в которую вошли Radeon 9200/Pro, 9600/Pro и 9800/Pro, призванные сменить соответственно 9000/Pro, 9500/Pro и 9700/Pro. Улучшения в 9200 по сравнению с 9000 минимальные. Ситуация с 8500 и 9000 теперь повторилась в паре 9100/9200.
На рынке больше всего
На рынке самых дешевых
На базе чипа GeForce 4 MX (NV17) изначально производилось три модели видеокарт: GeForce 4 MX 420, 440 и 460. Производительность младшей модели сильно ограничивалась очень медленной памятью, так что выпуск 420 вскоре был прекращен. Кроме того, появилась версия 440SE, которая ничем не отличалась от 420, но производилась как SDR так и с DDR памятью. А старшая версия, обладая неплохой производительностью, страдала от высокой цены. Ее судьба была предрешена после появления на рынке задерживавшегося Ti 4200, имеющего схожую цену, но показывающего лучшую производительность и функциональность. В общем, модель 460 сразу стала аутсайдером. Она построена на базе DirectX 7 и, следовательно, не поддерживает пиксельные шейдеры, а обработку вершинных сваливает на центральный процессор.
Дальше nVidia пошла на шаг, который
ей значительно подпортил
13
большую путаницу. Стали производиться модели модели NV18S со смешаными частотами.
На базе чипа GeForce 4 Ti (NV25) изначально производились три видеокарты: GeForce 4 Ti 4200, 4400 и 4600. Но жизнь быстро показала низкую рентабельность средней модели, и до наших дней дошли только крайние варианты.
Ну и как всегда была выпущена обновленная версия этого чипа — NV28. Единственным изменением стала поддержка новой шины AGP 8х. Как известно, особой производительности это нововведение не приносит. Подобные карты обозначаются как GeForce 4 Ti 4200-8Х и GeForce 4 Ti 4800. Надо заметить, что эти видеокарты значительно отличаются по производительности. Первая имеет такие же параметры, как и ее предшественница GeForce Ti4200, а вторая – как у GeForce 4600. Не обошлось и без казусов: была выпущена модель GeForce Ti4800SE с такими же характеристиками, как и 4400.
GeForce 4 Ti 4200 долгое время был самой
популярной видеокартой на
В ноябре 2007 года NVIDIA выпустила исключительно мощную серию видеоускорителей GeForce 8800. С GeForce 8800 ULTRA/GTX/GTS можно смело ставить максимальное качество графики, максимально доступное для монитора разрешение и максимальные режимы сглаживания и фильтрации текстур. Кроме того, GeForce 8800 — первый ускоритель с поддержкой новейшего API DirectX 10. Естественно, чтобы прокачать hi-end-видеокарту, потребуется неслабый центральный процессор.
Как показывает статистика
На сегодняшний день все
Не трудно заметить как за какие то 13 лет кардинально изменилось понятие видеокарты,ее фунции и свойства.Максимальные параметры достигли пределов: память GDDR-3, GDDR-4 в объеме до 1 Гб. Шина памяти 256-битная, работа на частоте 2400 МГц.
Начало 2008 года у AMD обещает быть
плодотворным, так как на это
период у компании намечается
ещё и выпуск обновленных
14
имена. Пока, предполагаются названия – RV635 (Radeon HD 2650) и RV620 (Radeon HD 2500). В перспективе новые видеокарты от AMD – Radeon HD 2900 Pro и Radeon HD 2900 GT, Radeon HD 2900 GT/XL основаны на чипе R600, который производиться с использованием 0.08 нм техпроцесса ожидаеют скорого появления на рынке.
Сегодняшние видеокарты

- Контрольная работа по "Информатике"
- Контрольная работа по "Информатике"
- Контрольная работа по "Информатике"
- Контрольная работа по "Информатике"
- Контрольная работа по "Информатике"
- Контрольная работа по "Информатике"
- Контрольная работа по "Информатике"
- Контрольная работа по "Информатике"
- Контрольная работа по "Информатике"
- Контрольная работа по "Информатике"
- Контрольная работа по "Информатике"
- Контрольная работа по "Информатике"
- Контрольная работа по "Информатике"
- Контрольная работа по "Информатике"