Понятие информации. 2
Содержание
- Понятие информации. Носители информации. Виды информации. Кодирование информации………………………………………………….
..….3 - Графический редактор: назначение. Пользовательский интерфейс, основные виды………………………………………...……………………
.…...5 - Служебные клавиши в Norton Commander…………………………..…..…9
Список используемых источников и литературы……………………………10
- Понятие информации. Носители информации. Виды информации. Кодирование информации
Слово «информация» происходит от латинского слова informatio, что в переводе означает сведение, разъяснение, ознакомление.
Информация может
- текстов, рисунков, чертежей, фотографий;
- световых или звуковых сигналов;
- радиоволн;
- электрических и нервных импульсов;
- магнитных записей;
- жестов и мимики;
- запахов и вкусовых ощущений;
- хромосом, посредством которых передаются по наследству признаки и свойства организмов и т.д.
Современные компьютеры могут работать с пятью видами информации:
- числовой;
- текстовой;
- графической;
- звуковой;
- видеоинформацией.
Понятие «информация» является базовым в курсе информатики, невозможно дать его определение через другие, более «простые» понятия. Данное понятие используется в различных науках (информатике, кибернетике, биологии, физике и др.), при этом в каждой науке понятие «информация» связано с различными системами понятий.
Информация в физике. В
физике мерой беспорядка, хаоса для
термодинамической системы
Таким образом, в физике информация
рассматривается как
Информация в биологии. В биологии понятие «информация» связывается с целесообразным поведением живых организмов. Такое поведение строится на основе получения и использования организмом информации об окружающей среде.
Понятие «информация» в биологии используется также в связи с исследованиями механизмов наследственности. Генетическая информация передается по наследству и хранится во всех клетках живых организмов. Гены представляют собой сложные молекулярные структуры, содержащие информацию о строении живых организмов. Последнее обстоятельство позволило проводить научные эксперименты по клонированию, то есть созданию точных копий организмов из одной клетки.
Информация в кибернетике.
В кибернетике (наука об управлении)
понятие «информация» связано с
процессами управления в сложных
системах (в живых организмах или
технических устройствах). Жизнедеятельность
любого организма или нормальное
функционирование технического устройства
зависит от процессов управления,
благодаря которым
Носителями информации являются материальные объекты, в том числе процессы и физические поля, в которых сведения находят свое отображение в виде символов, образов, сигналов и технических решений.
Основными формами существования информации являются:
человек - как обладающий свойством накапливать и хранить в своем сознании (памяти) смысловую информацию, а при необходимости выдавать ее другому человеку или техническому устройству. Выдача человеком информации происходит устно при разговоре, письменно в виде документа или путем передачи изделий различного назначения;
документ - текстовые и графические материалы, выполненные любыми способами, а также перфорированные и магнитные носители, фото-, видео-, кинопленки. Текстовые и графические материалы могут быть написаны от руки, нарисованы, выгравированы, начерчены, напечатаны на машинке, исполнены типографским способом и т.д.;
изделие - технические комплексы, системы и образцы различного назначения, их составные части и комплектующие элементы, химические продукты, аппаратура, оборудование и макеты, которые по своим характеристикам и отличительным признакам являются источниками информации. Особую группу изделий составляют технические средства обработки информации (ТСОИ), которые подобно человеку способны накапливать, хранить, преобразовывать и выдавать информацию в виде сообщений. Информация при этом может отображаться на экране дисплея или отпечатываться в виде документа;
работа (процесс) - боевые действия войск;
объект - организационное и территориальное объединение сил и средств, предназначенных для совместного осуществления управленческой деятельности.
Представление информации происходит в различных формах в процессе восприятия окружающей среды живыми организмами и человеком, в процессах обмена информацией между человеком и человеком, человеком и компьютером и так далее. Преобразование информации из одной формы представления (знаковой системы) в другую называется кодированием. Средством кодирования служит таблица соответствия знаковых систем, которая устанавливает взаимно однозначное соответствие между знаками или группами знаков двух различных знаковых систем.
В процессе обмена информацией
часто приходится производить операции
кодирования и декодирования
информации. При вводе знака алфавита
в компьютер путем нажатия
соответствующей клавиши на клавиатуре
происходит кодирование знака, то есть
преобразование его в компьютерный
код. При выводе знака на экран
монитора или принтер происходит
обратный процесс – декодирование,
когда из компьютерного кода знак
преобразуется в его
Кодирование – это операция преобразования знаков или групп знаков одной знаковой системы в знаки или группы знаков другой знаковой системы.
- Графический редактор: назначение. Пользовательский интерфейс,основные виды
Для обработки изображений на компьютере
используются специальные программы
— графические редакторы. Графический
редактор — это программа создания,
редактирования и просмотра графических
изображений. Графические редакторы
можно разделить на две категории:
растровые и векторные. Растровые
графические редакторы. Растровые
графические редакторы являются
наилучшим средством обработки
фотографий и рисунков, поскольку
растровые изображения
Среди растровых графических
При укрупнении изображения увеличивается
размер каждой точки и появляется
ступенчатый эффект, который виден
невооруженным глазом. Векторные
графические редакторы. Векторные
графические изображения
Для каждого примитива назначается
также цвет. Доистоинством векторной
графики является то, что файлы, хранящие
векторные графические
Чтобы выполнить какую-либо операцию
над объектом, его сначала необходимо
выделить. Для выделения объектов
в растровом графическом
Текстовые инструменты позволяют добавлять в рисунок текст и форматировать его. В растровых редакторах инструментом Надпись (буква А на панели инструментов) создаются текстовые области на рисунках. Установив курсор в любом месте текстовой области, можно ввести текст.
Форматирование текста производится
с помощью панели Атрибуты текста.
В векторных редакторах тоже можно
создавать текстовые области
для ввода и форматирования текста.
Кроме того, надписи к рисункам
вводятся посредством так называемых
выносок различных форм. Масштабирующие
инструменты в растровых
Интерфейс - совокупность технических, программных и методических (протоколов, правил, соглашений) средств сопряжения в вычислительной системе пользователей с устройствами и программами, а также устройств с другими устройствами и программами.
Интерфейс - в широком смысле слова, это способ (стандарт) взаимодействия между объектами. Интерфейс в техническом смысле слова задаёт параметры, процедуры и характеристики взаимодействия объектов. Различают:
Интерфейс пользователя - набор методов взаимодействия компьютерной программы и пользователя этой программы.
Программный интерфейс - набор методов для взаимодействия между программами.
Физический интерфейс - способ взаимодействия физических устройств. Чаще всего речь идёт о компьютерных портах.
Пользовательский интерфейс - это совокупность программных и аппаратных средств, обеспечивающих взаимодействие пользователя с компьютером. Основу такого взаимодействия составляют диалоги. Под диалогом в данном случае понимают регламентированный обмен информацией между человеком и компьютером, осуществляемый в реальном масштабе времени и направленный на совместное решение конкретной задачи. Каждый диалог состоит из отдельных процессов ввода / вывода, которые физически обеспечивают связь пользователя и компьютера. Обмен информацией осуществляется передачей сообщения.
Рис.1. Взаимодействие пользователя с компьютером
В основном пользователь генерирует сообщения следующих типов:
- запрос информации,
-запрос помощи,
-запрос операции или функции,
-ввод или изменение информации.
В ответ пользователь получает подсказки или справки; информационные сообщения, требующие ответа; приказы, требующие действия; сообщения об ошибках и другую информацию.
Интерфейс пользователя компьютерного приложения включает:
-средства отображения информации, отображаемую информацию, форматы и коды;
-командные режимы, язык "пользователь - интерфейс";
-устройства и технологии ввода данных;
-диалоги, взаимодействие
и транзакции между
-поддержку принятия решений в конкретной предметной области;
-порядок использования программы и документацию на неё.
Пользовательский интерфейс (ПИ) часто понимают только как внешний вид программы. Однако на деле пользователь воспринимает через него всю программу в целом, а значит, такое понимание является слишком узким. В действительности ПИ объединяет в себе все элементы и компоненты программы, которые способны оказывать влияние на взаимодействие пользователя с программным обеспечением (ПО).
Это не только экран, который видит пользователь. К этим элементам относятся:
-набор задач пользователя, которые он решает при помощи системы;
-используемая системой метафора (например, рабочий стол в MS Windows®);
-элементы управления системой;
-навигация между блоками системы;
-визуальный (и не только) дизайн экранов программы;
-средства отображения информации, отображаемая информация и форматы;
-устройства и технологии ввода данных;
-диалоги, взаимодействие и транзакции между пользователем и компьютером;
-обратная связь с пользователем;
-поддержка принятия решений в конкретной предметной области;
-порядок использования программы и документация на нее.
Современными видами интерфейсов являются:
1) Командный интерфейс.
Командный интерфейс
2) WIMP - интерфейс (Window - окно,
Image - образ, Menu - меню, Pointer - указатель).
Характерной особенностью
3) SILK - интерфейс (Speech - речь,
Image - образ, Language - язык, Knowlege - знание). Этот
вид интерфейса наиболее
- Служебные клавиши в Norton Commander
Home - устанавливает курсор на начало списка
End - устанавливает курсор в конец списка
PgUp - страница вверх
PgDn - страница вниз
TAB - переводит курсор из одного окна в другое
ALT+F1 - смена дисковода в левом окне
ALT+F2 - смена дисковода в правом окне
CTRL+O - гасит (восстанавливает) окна
CTRL+P - гасит (восстанавливает) неактивное окно
CTRL+U - меняет окна местами
CTRL+L - вызов (отмена) справки о состоянии диска
CTRL+ENTER - копирует в командную строку имя на котором стоит курсор.
Примечание: запись Ctrl+L означает, что надо нажать клавишу Ctrl, а затем, не отпуская ее, нажать клавишу L.
Чтобы войти в выбранный каталог,достаточно поставить на него курсор и нажать ENTER или Ctrl+PgDn.
Для выхода из каталога необходимо установить курсор на католог две точки (клавишей HOME ) и нажать ENTER или просто нажать Ctrl+PgUp.
Для перехода в корневой каталог необходимо нажать Ctrl+"\"
Список используемых источников и литературы
- Дейтел Г. Введение в операционные системы. В двух томах / Пер, с англ. Л.А. Теп-лицкого, А.Б. Ходулева, В.С. Штаркмана под ред.В.С. Штаркмана. - М.: Мир, 1987.
- Методы и средства разработки пользовательского интерфейса: современное состояние, Клещев А.С. , Грибова В.В. , 2001. Материалы сайта http: // www. swsys. ru / index. php? page=article&id=765.
- Терехов, А.В. Информатика : учеб. пособие / А.В. Терехов, А.В. Чернышов, В.Н. Чернышов. – Тамбов : Изд-во Тамб. гос. техн. ун-та, 2007.
- Угринович Н. «Информатика и информационные технологии», .: М-2003.
- Сервисное средство для работы с системой MS-DOS - Norton Commander Материалы сайта: http://edu.yar.ru/russian/
cources/comp/nort.html#1.