Построение и использование
компьютерных моделей
Оглавление
Введение……………
Построение и использование
компьютерных моделей…………….
Введение
Компьютерная модель - модель,
реализованная средствами программной
среды.
Компьютерное моделирование начинается
как обычно с объекта изучения, в качестве
которого могут выступать: явления, процесс,
предметная область, жизненные ситуации,
задачи. После определения объекта изучения
строится модель. При построении модели
выделяют основные, доминирующие факторы,
отбрасывая второстепенные. Выделенные
факторы перекладывают на понятный машине
язык. Строят алгоритм, программу.
Когда программа готова, проводят
компьютерный эксперимент и анализ полученных
результатов моделирования при вариации
модельных параметров. И уже в зависимости
от этих выводов делают нужные коррекции
на одном из этапов моделирования: либо
уточняют модель, либо алгоритм, либо точнее,
более корректно определяют объект изучения.
Компьютерные модели претерпевают
очень много изменений и доработок прежде,
чем принимают свой окончательный вид.
Этапы компьютерного моделирования можно
представить в виде схемы:
Объект - Модель -
Компьютер - Анализ - Информац. модель
В методе компьютерного моделирования
присутствуют все важные элементы развивающего
обучения и познания: конструирование,
описание, экспериментирование и т.д. В
результате добываются знания об исследуемом
объекте-оригинале.
Современное компьютерное моделирование
выступает как средство общения людей
(обмен информационными, компьютерными
моделями и программами), осмысления и
познания явлений окружающего мира (компьютерные
модели солнечной системы, атома и т.п.),
обучения и тренировки (тренажеры), оптимизации
(подбор параметров).
Компьютерные
модели, как правило, являются знаковыми
или информационными.[1]
К знаковым моделям
в первую очередь относятся
математические модели, демонстрационные
и имитационные программы.
Информационная модель - набор
величин, содержащий необходимую информацию
об объекте, процессе, явлении.
Самое главное и сложное в компьютерном
моделировании - это построение или выбор
той или иной модели.
При построении компьютерной
модели используют системный подход, который
заключается в следующем. Рассмотрим объект
- солнечную систему. Систему можно разбить
на элементы - Солнце и планеты. Введем
отношения между элементами, например,
удаленность планет от Солнца. Теперь
можно рассматривать независимо отношения
между Солнцем и каждой из планет, затем
обобщить эти отношения и составить общую
картину солнечной системы (принципы декомпозиции
и синтеза).
Некоторые характеристики моделей
являются неизменными, не меняют своих
значений, а некоторые изменяются по определенным
законам. Если состояние системы меняется
со временем, то модели называют динамическими,
в противном случае - статическими.
Построение компьютерной
модели. Моделирование
При построении моделей используют
два принципа: дедуктивный (от общего к
частному) и индуктивный (от частного к
общему). [3]
При первом подходе рассматривается
частный случай общеизвестной фундаментальной
модели. Здесь при заданных предположениях
известная модель приспосабливается к
условиям моделируемого объекта. Например,
можно построить модель свободно падающего
тела на основе известного закона Ньютона
ma = mg-Fсопр и в качестве
допустимого приближения принять модель
равноускоренного движения для малого
промежутка времени.
Второй способ предполагает
выдвижение гипотез, декомпозицию сложного
объекта, анализ, затем синтез. Здесь широко
используется подобие, аналогичное моделирование,
умозаключение с целью формирования каких-либо
закономерностей в виде предположений
о поведении системы. Например, подобным
способом происходит моделирование строения
атома.
Технология построения
модели при дедуктивном способе:
1. Теоретический этап:
- оценки;
- аналогии;
- подобие.
2. Знания, информация об объекте
(исходные данные об объекте).
3. Постановка задачи для целей
моделирования.
4. Выбор модели (математические
формулировки, компьютерный дизайн).
Технология построения
модели при индуктивном способе:
1. Эмпирический этап:
- умозаключение;
- интуиция;
- предположения;
- гипотеза.
2. Постановка задачи для моделирования.
3. Оценки. Количественное и
качественное описание
4. Построение модели.
Основные этапы
разработки и исследования моделей на
компьютере:
1. описательная информационная
модель
2. формализованная модель
3. компьютерная модель
4. компьютерный эксперимент
5. Анализ полученных результатов
и корректировка исследуемой модели
1 этап - описательная информационная
модель : такая модель выделяет существенные
(с точки зрения целей проводимого исследования
) параметры объекта, а несущественными
параметрами пренебрегает
2 этап - Описательная информационная
модель записывается с помощью какого-либо
формального языка. В такой модели с помощью
формул, уравнений, неравенств и пр. фиксируются
формальные соотношения между начальными
и конечными значениями свойств объектов,
а также накладываются ограничения на
допустимые значения этих свойств.
3 этап - компьютерная модель
Описательная информационная
модель записывается с помощью какого-либо
формального языка.
В такой модели с помощью формул,
уравнений, неравенств и пр. фиксируются
формальные соотношения между начальными
и конечными значениями свойств объектов,
а также накладываются ограничения на
допустимые значения этих свойств.
4 этап – компьютерный эксперимент
Если компьютерная
модель существует в виде программы
на одном из языков программирования,
её нужно запустить на выполнение
и получить результаты.
Если компьютерная
модель исследуется в приложении,
например в электронных таблицах,
можно провести сортировку или
поиск данных, построить диаграмму
или график.
5 этап – анализ полученных результатов
и корректировка исследуемой модели
В случае различия
результатов, полученных при исследовании
информационной модели, с измеряемыми
параметрами реальных объектов
можно сделать вывод, что на
предыдущих этапах построения
модели были допущены ошибки
или неточности. Провести корректировку
модели.
Некоторое соответствие различных
видов информационных моделей и тех программных
средств, которые их реализуют:
Модели |
Программные
средства |
Тексты |
Текстовый редактор |
Рисунки |
Графический редактор |
Таблицы, графики, диаграммы |
Электронные таблицы |
Алгоритмы |
Процедурные языки программирования |
[4]
Модель позволяет научиться
правильно управлять объектом, апробируя
различные варианты управления на модели
этого объекта. Экспериментировать в этих
целях с реальным объектом в лучшем случае
бывает неудобно, а зачастую просто вредно
или вообще невозможно в силу ряда причин
(большой продолжительности эксперимента
во времени, риска привести объект в нежелательное
и необратимое состояние и т.п.)
Применение компьютерных моделей ( далее КМ) - неотъемлемая
часть всей современной жизни. Рассмотрим
лишь малую толику использования компьютерных
моделей в некоторых областях жизни.
- Физика. КМ очень наглядно демонстрируют различные физические опыты и явления, переходные процессы. Просмотр этих моделей учащимися делает процесс изучения физики интересным и привлекательным, а так же во многом упрощает труд преподавателя. Применение компьютерных моделей на уроках вообще и физики – в частности, в конечном счете, должно способствовать развитию познавательного интереса, овладению школьниками возможностями информационных технологий, более гармоничному развитию интеллектуальных способностей учащихся.
- Экология. В настоящее время все большее распространение получает использование компьютерных моделей в области экологии.
Например, повышение средних
температур на земном шаре может существенно
изменить ход природных процессов биосферы.
Ученые полагают, что, несмотря на увеличение
концентрации СО2 в атмосфере в 1940-е годы,
потепление сменилось похолоданием именно
за счет увеличения запыленности воздуха.
Учеными был сделан однозначный вывод
о том, что выбросы в атмосферу, вызванные
человеческой деятельностью, приводят
к существенному увеличению концентрации
парниковых газов в атмосфере. На основе
расчетов с использованием компьютерных
моделей было показано, что если сохранится
нынешняя скорость поступления парниковых
газов в атмосферу, то всего за 30 лет температура
в среднем по Земному шару повысится, примерно,
на 1 градус. [5]
3.Пищевая промышленность. Несомненная важность использования
КМ прослеживается в технологических
процессах пищевых производств.
К примеру, в рецептурах указано определённое
соотношение компонентов сырья для производства
изделия, что позволяет определить расход
сырья для выпуска готовой продукции и
спланировать себестоимость изделий.
В рецептурах рассчитаны не все фазы технологического
процесса, а только те, на которых происходят
изменения состава сырья или влажности.
На предприятиях рабочие рецептуры рассчитываются
для определённого расхода сырья и полуфабрикатов
для требуемого количества изделий в смену
и на нагрузку с учётом ёмкости оборудования
и его производительности. Такие расчеты
характеризуется большими объемами исходных
данных, подлежащих обработке, громоздкостью
вычислительных процедур и многократным
их повторением. Поэтому именно компьютерное
моделирование дает возможность эффективного
поиска оптимальных условий, при которых
должен проходить технологический процесс,
для обеспечения наилучшего качества
продукта, наименьшего расхода энергии,
наибольшей прибыли и т. д. Microsof Excel позволяет
создать удобную в использовании компьютерную
модель, которая позволяет при изменении
одного параметра увидеть значения выходных
параметров.
- Химия. Неоспорима важность применения
КМ в области изучения химии. Моделирование химических явлений и процессов на компьютере – необходимо, прежде всего,
для изучения явлений и экспериментов,
которые практически невозможно показать
в лаборатории, но они могут быть показаны
с помощью компьютера. Использование компьютерных
моделей позволяет раскрыть существенные
связи изучаемого объекта, глубже выявить
его закономерности, что, в конечном счете,
ведет к лучшему усвоению материала. С
помощью КМ возможно исследовать явление, изменяя параметры, сравнивать полученные результаты, анализировать их, делать выводы.
- Биология. Задача построения полной компьютерной модели живой клетки человека, являлась самой сложной из задач, которые приходилось решать человечеству за всю историю научных исследований. Точное знание (истина) о принципах и механизмах функционирования и устройства живой человеческой клетки давало человечеству реальные рычаги переустройства мироздания. Полная компьютерная модель клетки человеческого организма содержит в себе огромный потенциал развития и предопределяет перспективу построения компьютерных моделей более высокого порядка – уровня функционирующих тканей, органов и организма в целом. Понимание законов эволюции клеточной модели давало возможность превентивно отрабатывать пока еще теоретические представления об оптимизации, улучшении живой клетки человека, а в частных случаях конструировать элементы для оптимизации тканей, функциональных систем и всего организма в целом.
- Архитектура. Архитекторы и студенты уже сегодня используют компьютерные модели – виртуальные, киберреальные, виртуреальные, и в ближайшем будущем следует ожидать расширения сферы их применения для решения профессиональных задач. Компьютерные модели становятся наиболее перспективными в архитектурном проектировании и обучении.
компьютерная визуализация,
характер которой еще только складывается,
уже демонстрирует принципиально новые
возможности в области формообразованияй Например, для избавления Санкт-Петербурга
от постоянных наводнений, приносящих
огромный ущерб, было решено возвести
дамбу. При ее проектировании было построено
множество моделей, в том числе и компьютерных,
именно с целью предсказания последствий
вмешательства в природу. [3]
- Политика. В этой связи многие аналитики
отмечают как сильные, так и слабые места
электронных систем голосования, в том
числе и Государственную автоматизированную
систему “Выборы” в России, которая, несомненно,
облегчая и ускоряя процесс обработки
итогов голосования на избирательных
участках, создает и определенные возможности
несанкционированного оперативного использования
информации о выборах, создания электронных
досье на российских граждан. В компьютерных технологиях широко используются системный подход к политике и моделирование на его основе соответствующих политических процессов и явлений. Компьютерный анализ предполагает выделение в заданном объекте или субъекте политики системных качеств и построения его концептуально-математическо-компьютерной модели для соответствующего исследования. Для создания такой модели необходимо сформулировать единое теоретическое представление об объекте анализа, перевести его на математический, а затем компьютерный язык и приступить к анализу возможных вариантов развития, вводя дополнительные характеристики или изменяя необходимые параметры “вторичного компьютерного объекта”.
- Индустрия развлечений. 3D моделирование, анимация, виртуальные миры. До недавнего времени работу по созданию спецэффектов в кинематографии выполняли в специальных павильонах с использованием физических моделей, методов прозрачной фотографии и дорогих оптических принтеров. Теперь эта проблема решена с помощью современных программ. Уже не надо тратить тысячи человеко-часов на построение моделей, например динозавров, которые нужно затем установить на сцене, осветить, отснять и скомбинировать с остальными участниками эпизода. Достаточно посадить одного человека за обычный персональный компьютер, чтобы создать спецэффекты, создающие полное ощущение реальности. Нашествию визуальных эффектов уже никто не удивляется. Эффекты в блокбастерах (боевиках) и романтических сказках, играх и мультимедийных презентациях, броские и незаметные, в кино и на телевидении, трёхмерные и мультипликационные. Всех их объединяет только одно: они созданы с помощью компьютерных моделей
Вывод.
Модель необходима для того
чтобы:
- Понять, как устроен конкретный
объект – каковы его структура, основные
свойства, законы развития и взаимодействия
с окружающим миром;
- Научиться управлять объектом
или процессом и определять наилучшие
способы управления при заданных целях и критериях (оптимизация);
- Прогнозировать прямые и косвенные
последствия реализации заданных способов и форм воздействия на объект;
Никакая модель не может заменить
само явление, но при решении задачи, когда
нас интересуют определенное свойство
изучаемого процесса или явления, модель
оказывается полезным, а подчас и единственным
инструментом исследования, познания.
Список литературы:
1.Учебное пособие. Угринович
Н.Д. М.: 2004. — 183 с. (96 стр)
2. Экштайн В. «Компьютерное
моделирование» М. 1995г.
3. Волынсков В. Э. « Архитектура и строительство».
М.,2009, №4, С. 15-19.
4. Школьный интернет-учебник
М.А. и М.В. Выграненко (тема 10)
. 5 Хотунцев
Ю.Л. Экология и экологическая безопасность:
Учеб. пособие. - М.: ACADEMA, 2002. - 480с
6 Баяндин Д.В. Моделирующие
системы как средство развития информационно-образовательной
среды. − Пермь: ПГТУ, 2007. 330 С.
7 Кравченко Н.С., Ревинская О.Г.,
Стародубцев В.А. Комплекс компьютерных
моделирующих работ по физике: принцип
разработки и опыт применения в учебном
процессе. //Физическое образование в ВУЗах
- 2006. Т. 12. №2 с. 85-96.
Проблемы создания
искусственного интеллекта
Вступление………….
Проблемы создания ИИ………………….
Заключение…………………………
Список использованных источников………………………………
Вступление
В качестве самостоятельного
научного направления искусственный интеллект
(ИИ) существует уже более четверти века.
Мнение общества, относительно специалистов
данной области, постепенно менялось от
скепсиса до уважения, и понимания перспектив
данной области в будущем. В передовых
странах, таких как США и Япония, работы
в области интеллектуальных систем поддерживаются
на всех уровнях – от рядовых граждан,
до правительственных органов. Существует
вполне обоснованное мнение, что именно
исследования в области ИИ будут определять
характер нынешнего информационного общества,
которое уже фактически пришло на смену
индустриальной эпохи, достигшей своей
высшей точки расцвета в прошлом веке.
Начиная с 80-х годов прошлого
века, произошло становление ИИ как особой
научной дисциплины, сформировались её
концептуальные модели, накопились специфические
методы и приёмы, частично устоялись фундаментальные
парадигмы. У специалистов старшего поколения,
стоявших у истоков новой области исследований,
складывается убеждение, что период бурного,
хаотического развития кончился, и теперь
наступает эра академических и целенаправленных
исследований, рассчитанных на длительный
период. [9]
Проблемы создания
ИИ
Рассмотрим некоторые социально-этические
проблемы, которые могут возникнуть при
и после создания ИИ. Перечень таких
проблем не самый полный. Но , в целом, раскрывающий
суть возникших перед учёными вопросов.
Проблема 1. Очевидно, что пустая
компьютерная познавательная нервная
сеть может использоваться как полигон
для экспериментов с ИИ. Нагружая одну
и ту же сеть разными знаниями, можно изучить
законы познавательной деятельности человека,
точнее, обнаружить связь между обучением,
творчеством и структурой нервной сети.
Но одно дело получить неактивированную
копию познавательной нервной сети человека,
а другое, предоставить этой сети возможность
размышлять, чувствовать и, в конечном
счете, прийти к осознанию своего положения.
С другой стороны, без экспериментов с
ИИ, нет никакой возможности раскрыть
его тайны.
Научные эксперименты с таким
ИИ будут подобны самым изощренным пыткам.
Сознание человека, оказалось, с одной
стороны, практически бессмертным, так
как ИИ, в качестве компьютерной познавательной
нервной сети, может многократно копироваться
и хранится в существенно менее подверженных
старению носителях, чем человеческих
организм. С другой стороны, сознание человека,
оказывается в качестве ИИ в полной и вечной
зависимости от исследователя-компьютерщика,
а фактически, палача. Исследователь, вмешиваясь
в функционирование компьютерной нервной
познавательной сети, о деятельности которой
у него нет достаточных представлений,
может вызвать у ИИ совершенно невообразимые
страдания. Такое вмешательство исследователя
может восприниматься ИИ как болезненное
и длительное разрушение виртуальных
(а для ИИ реальных) частей тела, например,
раковым процессом или того хуже. «Перезагрузка»
ИИ наверняка будет восприниматься как
смерть, причем не обязательно мгновенная
и не мучительная.
Допустимо ли исследователю
многократно умерщвлять ИИ, особенно если
ИИ является совершенной интеллектуальной
копией реального живого человека? Правильно
ли допускать прототипу такие издевательства
над своей интеллектуальной копией, которая
обладает тем же набором чувств, что и
прототип?
Перенос ИИ прототипа из компьютера
в мозг клона также не лишен моральных
проблем. При таком перемещении сформировавшаяся
автономно личность клона, или которая
могла бы быть сформирована, окажется
«стертой» (заблокированной) личностью
своего прототипа («родителя»). Кто может
из людей, даже если это и клон, на это согласиться.
Особенно, если наделить клон правом принимать
решение по внедрению в свой мозг чужого
интеллекта? Это все равно, что предложить
однояйцовым близнецам обменяться мозгами.
Вывод по проблеме 1. В работе
Древаля А.В. [1] предложен выход из морального
тупика, вероятно, единственный - разрешать
продолжить существование погибшему человеку,
при его желании, только в качестве андроида,
в искусственно созданное тело (не клон!)
которого будет перенесена компьютерная
копия интеллекта погибшего человека
и дальнейшее развитие этой интеллектуальной
человеко-машины будет осуществляться
исключительно на основе своей копии интеллекта
(ИИ), причем, без права копирования интеллекта
для исследовательских целей. Вероятнее
всего эта проблема будет решаться весьма
кощунственным способом, т.к. всегда найдутся
«сильные мира сего», готовые платить
за эксперименты над человеком, а значит
и над ИИ.
Проблема 2. Проблема безопасности.
Данная проблема будоражит
умы человечества еще со времен Карела
Чапека, впервые употребившего термин
"робот". Большую лепту в обсуждение
данной проблемы внесли и другие писатели-фантасты.
Как самые известные можно упомянуть серии
рассказов писателя-фантаста и ученого
Айзека Азимова, а так же довольно свежее
произведение -- Терминатор. Кстати, именно
у Айзека Азимова можно найти самое проработанное,
и принятое большинством людей решение
проблемы безопасности - трех законах
роботехники:
· Робот не может причинить
вред человеку или своим бездействием
допустить, чтобы человеку был причинен
вред.
· Робот должен повиноваться
командам, которые ему дает человек, кроме
тех случаев, когда эти команды противоречат
первому закону.
· Робот должен заботиться о
своей безопасности, насколько это не
противоречит первому и второму закону.
На первый взгляд подобные законы,
при их полном соблюдении, должны обеспечить
безопасность человечества. Однако при
внимательном рассмотрении возникают
некоторые вопросы [2]. Во-первых, законы
сформулированы на человеческом языке,
который не допускает простого их перевода
в алгоритмическую форму. К примеру: как
перевести на любой из известных языков
программирования, такой термин, как "причинить
вред". Или "допустить". Попробуйте
определить, что происходит в любом случае,
а что он "допустил"?
Далее предположим, что мы сумели
переформулировать, данные законы на язык,
который понимает автоматизированная
система. Теперь интересно, что будет подразумевать
система ИИ под термином "вред" после
долгих логических размышлений? Не решит
ли она, что все существования человека
это сплошной вред? Ведь он курит, пьет,
с годами стареет и теряет здоровье, страдает.
Не будет ли меньшим злом быстро прекратить
эту цепь страданий? Конечно можно ввести
некоторые дополнения, связанные с ценностью
жизни, свободой волеизъявления. Но это
уже будут не те простые три закона, которые
были в исходнике.
Следующим вопросом будет такой.
Что решит система ИИ в ситуации, когда
спасение одной жизни возможно только
за счет другой? Особенно интересны те
случаи, когда система не имеет полной
информации о том, кто есть кто.
Несмотря на перечисленные
проблемы, данные законы являются довольно
неплохим неформальным базисом проверки
надежности системы безопасности для
систем ИИ.
Так что же, неужели нет надежной
системы безопасности? Если отталкиваться
от концепции ИИ, то можно предложить следующий
вариант.
Согласно многочисленным опытам,
несмотря на то, что мы не знаем точно,
за что отвечает каждый отдельный нейрон
в человеческом мозге, многим из наших
эмоций обычно соответствует возбуждение
группы нейронов (нейронный ансамбль)
во вполне предсказуемой области. Были
также проведены обратные эксперименты,
когда раздражение определенной области
вызывало желаемый результат. Это могли
быть эмоции радости, угнетения, страха,
агрессивности. Это наводит на мысль, что
в принципе мы вполне могли бы вывести
степень "довольности" организма
наружу. В то же время, практически все
известные механизмы адаптации и самонастройки
(в первую очередь имеются в виду технические
системы), базируются на принципах типа
"хорошо" -- "плохо". В математической
интерпретации это сведение какой-либо
функции к максимуму или к минимуму. Теперь
представим себе, что ИИ в качестве такой
функции использует измеренную прямо
или косвенно, степень удовольствия мозга
человека-хозяина. Если принять меры, чтобы
исключить самодеструктивную деятельность
в состоянии депрессии, а так же предусмотреть
другие особые состояния психики, то можно
получить вполне стабильную систему. [6]
Вывод по проблеме 2. Поскольку
предполагается, что нормальный человек,
не будет наносить вред самому себе, и,
без особой на то причины, другим, а ИИ
теперь является частью данного индивидуума
(не обязательно физическая общность),
то автоматически выполняются все 3 закона
роботехники. При этом вопросы безопасности
смещаются в область психологии и правоохранения,
поскольку система (обученная) не будет
делать ничего такого, чего бы не хотел
ее владелец.
Проблема 3. Проблема сверхинтеллекта
и взаимоотношений человечества и ИИ,
сможет ли человечество использовать
для расширения своего знания познавательные
модели сверхумного ИИ?
Машинный ИИ, построенный в
виде наполняемого знаниями компьютера,
никогда не сможет обладать творческим
потенциалом, то есть стать умнее в творческом
плане, не только человечества, но и отдельного
человека [1]. Но если предположить, что
человеку удастся внести «Божью искру»
(эта моральная проблема будет рассмотрена
далее) - то есть для человечества это,
фактически, путь самопожертвования во
имя создания нового более совершенного
живого аналога интеллекта человека, так
как в этом случае человек теряет на Земле
свое уникальное место как самого умного
на свете существа.
То есть человечество, вероятно,
сохранится, но для сверхинтеллекта оно
будет выглядеть как заповедник ближайших
генетических родственников, с которыми
полноценное интеллектуальное взаимодействие
невозможно. Получая от сверхинтеллекта
каждый раз такие рекомендации, которые
с очевидностью улучшают состояние человеческого
общества, человечество становится, в
конечном счете, абсолютно зависимым от
сверхинтеллекта. То есть возникает симбиоз
сверхинтеллекта и человечества, где человечество
выполняет для сверхинтеллекта сервисные
функции.
Но, возможно ли в процессе создания
такого сверхинтеллекта, навязать ему
запреты на деятельность, наносящую вред
человечеству (согласно рассмотренной
проблеме 2)? Исходя из того, что в настоящее
время известна возможность «программирования»
человека на совершение независящего
от его воли поступка, то, вероятно, такому
«программированию» можно потенциально
подвергнуть и живой аналог - ИИ. Но на
этом пути возникает целый ряд проблем
и возможно, главная из них, нормальное
функционирование сверхинтеллекта. Если
принять во внимание описанный выше исход
взаимоотношения человечества и сверхинтеллекта,
то, следуя закону «не вреди человеку и
человечеству в целом», сверхинтеллект
должен самоуничтожится. Но если и на эту
акцию ему наложить запрет, тогда он попадает
в логическую ловушку, что приведет к нарушению
функционирования мозга. Если полагать,
что сверхинтеллект обладает определенными
качествами интеллекта человека, то возникшая
ситуация приведет к неврозу у сверхинтеллекта,
из которого он может выйти путем психоанализа.
При успешном проведении психоанализа,
например, в автономном режиме, сверхинтеллект
может обнаружить навязанное противоречие
и освободится от него или путем самоубийства
или же самопроизвольным снятием запрета
на нанесение вреда человечеству, пойти
на сделку со своей «искусственной совестью».
Вывод по проблеме 3. Создание
сверхинтеллекта, будет для человечества
первым шагом к потере интеллектуального
лидерства и поставит его на место родителя
следующей, возможно, более прогрессивной
стадии эволюции живого или неживого,
энергетического (например, фильм жанра
фантастика «Вирус» 1998 года, режиссер
- Джон Бруно).
Проблема 4. Глобальная информатизация,
Интернет и ИИ.
Появление и начало развития
поисковых информационных систем, создающих
знания, программ-агентов - это начало
моделирования способности обучения в
информационных системах.
Интересен также вопрос, где
появится искусственный, компьютерный
интеллект. Если несколько лет назад можно
было предположить появление единичного,
экспериментального компьютерного интеллекта
в научной лаборатории, то сейчас, с развитием
Интернета, появилась возможность его
появления в этой сети.
Предположить такой вариант
позволяет следующее. Во-первых, Интернет
уже сам по себе является интеллектуальной,
биотехнической системой высокого порядка,
автономный интеллект уровня человека
(природный или искусственный) по отношению
к нему является системой иерархически
низшего уровня [3]. Во-вторых, Интернет
- это гигантская инфраструктура, материальная
база такого объёма, который недоступен
ни одной отдельно взятой, изолированной,
пусть даже самой обеспеченной лаборатории
мира (он может оказаться “чашечкой Петри”
для размножения информационных систем).
В-третьих, компьютерные гены могут появиться
в Интернете несанкционированно так же,
как и компьютерные вирусы.
При возникновении и распространении
через Интернет компьютерного разума
более низкого порядка, чем сама сеть,
можно вообразить драматический сценарий.
Рассматривая возможный сценарий появления
компьютерного разума в структуре человеческой
цивилизации, следует задаться вопросом:
сразу ли будет замечено появление компьютерного
разума или первоначально оно может остаться
незамеченным, так как структурно такой
разум может сильно отличаться от интеллекта
человека, а первые эксформационные системы
будут живыми, но не разумными. В процессе
эволюции провести чёткую грань между
живой, но неинтеллектуальной системой,
и интеллектом будет трудно. Но даже при
минимальных различиях, в сравнении с
интеллектом человека, компьютерный интеллект
может быть не признан людьми, как интеллект.
В прошлом уже существовали представления,
согласно которым женщины или представители
иных рас не считались разумными людьми.
Стоит задать вопрос: а не происходит
рождение новой расы ИИ уже сейчас? Человек
может получить практически любую информацию
о событиях, происходящих в мире, через
глобальные сети Интернета. Более того,
данная информация - может быть, впервые
в истории человечества - оказывается
неподвластна какой-либо цензуре. А поскольку
количество людей, объединяемых данной
сетью, огромно и непрерывно увеличивается,
то обработка такого массива информации
позволяет получить действительно объективную
картину, не зависящую от пристрастий
конкретного участника данного процесса,
и практически мгновенно довести ее до
других людей. Правда, одновременно такая
свобода и объективность информации может
оказаться во многом мнимой, так как ее
объем столь велик, что разобраться в нем
без специальной фильтрации невозможно.
Для ряда стран, в которых долгие
годы качество информации определялось
идеологическими пристрастиями, такая
ситуация стала революцией во всей сфере
общения, влияющей на остальные компоненты
социальной системы, да и для наиболее
развитых в этом отношении стран, например
таких, как США или Япония, характерно
столь существенное изменение системы
коммуникации, пронизывающей все общество,
что это позволяет говорить о новом образе
жизни [7]. Компьютер, воплотивший в себе
всю систему новейших коммуникационных
технологий, уже стал не просто техническим
средством, а своеобразным продолжением
самого человека, дополняя его возможности
и помогая ему решать самые разнообразные
задачи, от чисто бытовых до высоко творческих
в области науки, искусства и техники.
Влияние компьютеризации общества
на нашу жизнь сделалось столь велико,
что заставляет подстраиваться под эти
процессы всю социальную систему. В качестве
примера можно привести процесс перенесения
языка общения человека с компьютером
в систему общения между людьми. Дело в
том, что необходимым условием общения
человека с компьютером является определенная
алгоритмизация языка. По отношению к
естественному языку - это процесс его
упрощения за счет минимизации содержания
используемых понятий, которые должны
быть понятны большинству людей. Отсюда
и введение неких мировых интегративных
понятийных обозначений, - обозначений,
понятных всем, кто постоянно общается
через компьютер, которые, правда, одновременно
могут стать недоступными для людей, не
вовлеченных в это общение. Но речь идет
не просто об изменении слов, а об изменении
самого стиля мышления. Процесс общения
с компьютером необходимо оперирует большим
числом взаимоисключающих, алгоритмизированных
понятий, с помощью которых происходит
смысловое упорядочивание мира. "Эта
его упорядочивающая способность притязает
на охват реальности в целом.., на универсальность.
И компьютеры как оптимальное средство
упорядочивания являются отличной поддержкой
для этих притязаний"". В конечном
счете это может повлиять и на характер
выбора решений, их жесткость, что, в свою
очередь, способно воплотиться в реальной
жизни и по отношению к реальным людям.
Уже сегодня пространство интернет-общения
заставляет и в реальной жизни говорить
на упрощенном языке, от чего остается
один шаг до упрощенных, а значит, менее
продуманных действий. Мы погружаемся
в пространство мировой инфосферы, которое,
как остроумно заметил Дуглас Рашкофф
[7] оказалось живым и все более втягивает
нас в себя, заменяя все иные виды общения.
Начиная играть в компьютерные игры, ребенок,
становясь взрослым, переносит законы
этих игр на реальную жизнь", виртуализируя
ее. Компьютер, будучи универсальным средством
обработки текстов и действительно во
многом реальным помощником, неизбежно
способствует универсализации языковых
средств выражения. Это может привести
к неконтролируемому процессу компьютерной
рационализации человеческого мышления.
Последнее биологически основано на гармоничном
разделении левосторонних и правосторонних
функций мозга, что является основой целостного
(рационального и эмоционального) восприятия
мира. В некоторой степени характер труда
в условиях массовой компьютеризации
способствует усилению рационализма,
возникает его новая форма - компьютерный
рационализм.