Проектирование одежды

Цель разработки программы: формализация опыта творческого  труда высококвалифицированного конструктора и обеспечение пользователя возможностью работать с трехмерным объектом при  создании силуэтной конструкции  модели одежды.

Программа в данный момент является в основном развитой параметрической  моделью и набор параметров структурирован естественным для пользователя образом.

Чтобы начать работать с программой самостоятельно, достаточно данной инструкции и нескольких часов времени. Конечно, получение качественных лекал требует  определенного опыта работы с  программой.

О проектирование одежды

Проектирование одежды с  использованием системы автоматизированного  создания ее силуэтной конструкции  в трех измерениях содержит следующие  этапы:

Выбор трехмерного типового манекена или задание индивидуальной фигуры.

Создание трехмерной модели одежды.

Разработка плоской модельной  конструкции.

Разработка комплекта  лекал.

Раскладка лекал.

На первом этапе проектирования при серийном производстве определяется размер типовой фигуры человека на основании принятой типологии.

В индивидуальном производстве осуществляется обмер фигуры клиента  вручную или в специальной  программе БСИ (Бесконтактный Способ Измерений).

После выбора типового манекена или задания индивидуальной фигуры на этом этапе также определяется количество основных деталей стана, т.е. выбирается файл, членение стана  которого приближаются к замыслу, отображенному  в эскизе модели.

Второй этап проектирования (Создание трехмерной модели одежды) является важным этапом с позиции создания модели по прибавкам, силуэту и пропорциям, соответствующим эскизу и замыслу  дизайнера. Это означает, что на экране монитора строится трехмерная силуэтная  конструкция (ТСК) одежды, развертка  которой, по сути, является плоской  силуэтной конструкцией (ПСК). Контуры  ПСК сопряжены еще в пространстве, т.е. при создании ТСК и поэтому  не нуждаются в их доводке на плоскости.

Общее наименование для ТСК  и ПСК определено как силуэтная  конструкция (СК) и она значительно  больше приближена к модельной конструкции  проектируемой одежды, чем традиционная базовая конструкция, так как  решены вопросы задания всех прибавок, силуэта и пропорций при том  в трех измерениях. В связи с  этим, при создании каждой новой  модели даже очень близкой к прототипу  желательно работать с её трехмерным изображением (ТСК) на экране монитора, а не вручную с плоской разверткой моделипрототипа (ПСК). Например, если новая модель отличается от прототипа только высотой плечевой накладки, то уже необходимо начинать работу с ТСК в данной системе, которая даст новые контуры проймы и оката. И только после создания ТСК новой модели нужно использовать её ПСК для построения модельной конструкции.

Третий этап ставит задачу доведения ПСК (СК) до модельной конструкции (МК). Эта часть работ трудно выполнима в трех измерениях, по крайней мере, на настоящее время, и поэтому она выполняется на плоскости.

Четвертый и пятый этапы  полностью заимствованы из традиционного  проектирования, но они несут в  себе черты трехмерного проектирования, поскольку опираются на развертку  трехмерной конструкции, в которой  заложено качество будущего изделия. Эти  этапы, как известно, осуществляются на плоскости либо вручную, либо с  использованием различных автоматизированных систем плоскостного модифицирования.

Исходная информация

Краткое обоснование использования  проекционных измерений

Анализ  проведенных в последние годы исследований антропоморфных признаков  внешней формы человека показал  акцентное использование проекционных измерений. Причина проста проекционные размерные признаки определяют пространственные свойства фигуры человека точно так же, как, например, диаметр определяет пространственные свойства шара.

Действительно, проекционные измерения, в отличие  от традиционно используемых, т.е. дуговых, измеряемых по поверхности тела, позволяют  воссоздать пространственную форму  обмеренной фигуры человека и поэтому  они издавна используются при  проектировании и изготовления манекенов.

Отсюда  следует вывод: технология проектирование одежды должна также основываться на использовании проекционных измерений, что позволяет обеспечить максимально  качественную посадку изделия на фигуре человека.

Определение размера типовой фигуры

Определение типовой (стандартной) фигуры человека в разных странах имеет некоторое  различие, которое не носит принципиальных характер.

Для трехмерного проектирования удобным  оказалось для определения типового размера фигуры принять следующие  измерения (Рис.1.):

1. Р (рост),

2. Ог (обхват груди),

3. Об (обхват бедер с учетом выступа  живота).

Кроме указанных ведущих обхватных измерений в системе СТАПРИМ используются:

4. От обхват талии,

5. Оп обхват плеча.

Но  сама система базируется на использовании  проекционных измерений, которые представлены на рис.2.:

а1 разность уровней шейной точки и основания шеи спереди;

а2 разность уровней шейной точки и выступающей точки лопатки;

а3 разность уровней шейной точки и  сосковой;

а4 разность уровней шейной точки и плечевой;

а5 разность уровней шейной точки и  линии талии;

а6 разность уровней шейной точки и линии бедер;

а7 разность уровней шейной точки и заднего угла подмышечной впадины;

а8 переднезадний диаметр шеи;

а9 поперечный диаметр шеи (половина);

а10 плечевой диаметр (половина);

а11 переднезадний диаметр руки;

а12 переднезадний диаметр обхвата  груди второго;

а13 переднезадний диаметр талии;

а14 поперечный диаметр талии (половина);

а15 переднезадний диаметр бедер;

а16 поперечный диаметр бедер (половина);

а17 расстояние между сосковыми точками (половина);

а18 положение корпуса;

а19 проекционная ширина спины (половина);

а20 проекционная ширина груди (половина);

а21 глубина талии первая;

а22 глубина талии вторая;

а23 длина рукава до локтя (см. рис. 1.).

В базу данных системы введены указанные  измерения, которые основаны на проведенных  в России исследованиях с учетом самых последних рекомендаций предприятий, изготавливающих одежду для западных стран. Например, крупная швейная  фирма «Первомайская Заря» (СанктПетербург) изготавливает одежду для шведской фирмы KELLERMANN на основе базы данных, внесенных в систему.

Важным  здесь является задать ведущие измерения  фигуры (Р, Ог, Об) в соответствии со стандартами, которые имеются в стране использования системы, а система сама предложит значения проекционных измерений для данного сочетания ведущих измерений.

Ниже  представлена таблица № А измерений манекенов типовых фигур женщин для размера: Рост = 164 см, Ог = 92 см, Об = 100 см. В таблице представлена разность между смежными размерами, ростами и полнотами.

ПРИМЕЧАНИЕ: полнота – это соотношение  Ог и Об, например:

1я  полнота (Ог = 92, Об = 96);

2я  полнота (Ог = 92, Об = 100);

3я  полнота (Ог = 92, Об = 104);

и т.д.

Информация, приведенная в табл. № А, представляет собой базу данных системы. Для того, чтобы получить доступ к базе данных, нужно проделать ряд операций:

Подвести  курсор мыши к основной иконке системы 3D и нажать два раза подряд на левую  клавишу мыши, после чего раскроется экран и в левом верхнем  углу появится кнопка «Файл». Подвести курсор к этой кнопке, нажать на неё  и под ней появится кнопка «Открыть». Нажать на эту кнопку, после этого  появится табло «Открытие файла». Затем подвести курсор к одному из файлов, нажать на левую клавишу  и открыть файл. Слева на панели найти папку «[]Базовые размеры» и открыть ее. Поле этого открыть в ней папку «[]Размеры женщин [16492100]».

В этой папке «[]Размеры женщин [16492100]» пользователь может на основании личного опыта изменить любой размер. Например, на основании опыта работы фирмы «Первомайская Заря» был изменено измерение под номером 18 (положение корпуса а18).Это измерение по российскому стандарты равно 63 мм, а по рекомендации фирмы «Первомайская Заря» была поставлена величина 46 мм.

Под папкой «[]Размеры женщин [16492100]» находятся 3 папки «del по размерам», «del по ростам», «del по полнотам».

Кроме того, при необходимости (в случае полного не согласия с представленной таблицей) можно провести обмер населения  с использованием фотообмера, что обеспечит получение информации именно в виде проекционных измерений и позволит в вести в базу данных собственные значения.

И так, если пользователь согласен с предоставленной  базой данных, то он может продолжить работу с системой.

Таблица № А

Величины  измерений манекенов типовых  фигур женщин,

размер: Рост = 164 см, Ог = 92 см, Об = 100 см.

Условные обозначения

Измерения (мм)

Разность между смежными размерами

Разность между смежными ростами

Разность между смежными полнотами

1

2

3

4

5

а1

49

0.5

1.0

 

а2

171

2

5.0

 

а3

214

3.5

6.0

2.0

а4

63

   

1.0

а5

184

 

13.0

1.0

а6

580

 

16.0

1.0

а7

172

2.0

5.0

 

а8

116

3.0

1.0

1.0

а9

57

0.5

0.5

0.5

а10

181,5

3.0

 

1.0

а11

106

4.5

 

3.0

а12

250

13.55

 

3.7

а13

193

16.27

 

5.1

а14

126

6.54

 

3.11

а15

258

15.38

 

13.6

а16

168

4.04

 

5.7

а17

99

3.0

 

1.0

а18

45

1.0

   

а19

153

4.5

 

2.5

а20

145.5

4.5

 

2.0

а21

49

1.0

 

1.0

а22

52

0.2

 

5.0

а23

318

2.0

12.0

 

Сг

460

20.0

   

Ст

365

24.0

 

8.5

Сб

500

20.0

 

20

Оп

289

14.0

 

6.0


 

 

Выбор типа покроя стана изделия

По  сути, с этого раздела начинается практическая работа пользователя с  системой трехмерного проектирования.

Подвести  курсор мыши к основной иконке системы 3D и нажать два раза подряд на левую  клавишу мыши, после чего раскроется экран и в левом верхнем  углу появится кнопка «Файл». Подвести курсор к этой кнопке, нажать на неё  и под ней появится кнопка «Открыть».

Нажать  на эту кнопку, после этого появится табло «Открытие файла».

К этому моменту работы требуется  предварительно на основании эскиза модели осуществить выбор одного из трех заданных файлов проектирования одежды (Рис. 3.):

1)

2)

3)

4)


Рис.3.

1) Тип 3d.geo. _______________Три основные  детали: пола, бочок и спинка. Силуэт: любой, чаще полуприлегающий.

2) Тип 4d.geo.________________Четыре основные  детали: пола из двух деталей,  спинка из двух деталей. Силуэт: любой, чаще полуприлегающий.

3) Тип 5d.geo.________________Пять основных  деталей: пола из двух деталей,  бочок, спинка из двух деталей.  Силуэт: любой, чаще прилегающий.

4) Кроме этого все 3 файла содержат  двухшовный рукав (рукав из двух деталей).

Представленные  модельноконструктивные членения стана и рукава обеспечивают построение на плоскости (после работы в системе 3D) остального многообразия вариантов членения и поэтому они приняты в качестве базовых.

Изучение  рис. 3 позволяет по эскизу определить, какой из 3х вариантов членения стана изделия наиболее близок к  эскизу, т.е. какой файл следует выбрать  для дальнейшей работы.

Поэтому далее нужно подвести курсор к  файлу с выбранным типом покроя стана изделия (с выбранным модельноконструктивным членением стана изделия: 3d.geo, 4d.geo, 5d.geo). Нажать на левую клавишу и открыть, тем самым, этот файл.

Задание типовой фигуры

ВВОД  ИНФОРМАЦИИ:

После открытия выбранного файла (3d.geo, 4d.geo, 5d.geo), открыть папку «[]Манекен», затем в ней открыть папку «[]Манекен по 3 размерам».

[…]Манекен по 3 размерам

Рост ххх

Ог ххх

Об ххх

[ ] а [111]

Построить

[ ] а [1123]


Обычно  размер изделия задан конструктору вместе с эскизом модели и поэтому  на основании эскиза пользователь редактирует  по очередно Рост, Ог, Об. Затем нужно нажать кнопку «Построить» и на экране монитора появится трехмерное изображение манекена типовой фигуры (светлые линии) и заготовки изделия (жирные линии). 

 

Модель стана одежды

Построение трехмерной формы стана  одежды

С этого раздела начинается разработка модели изделия.

Задания индивидуальной фигуры означает построение трехмерного изображения этой фигуры на экране монитора. Если представить, что зазоры между телом человека и одеждой равны нулю (реально  он не должны быть меньше 0.1 мм), то построенная  фигура соответствует одежде, которая  плотно облегает тело.

Процесс создания каждой конкретной модели стана  одежды это процесс варьирования величинами упомянутых зазоров (bi), которые представляют собой параметры формообразования трехмерной формы этой модели. Варьировать нужно до принятия положительного решения о соответствии созданного Вами трехмерного изображения на экране монитора и Вашего замысла (эскиза модели или воображения).

Создание  пространственной (объемной) формы  модели стана одежды осуществляется в два шага (папка «[] Стан одежды»):

Первый  шаг Задание прибавок к полуобхватам груди (Пг), талии (Пт) и бедер (Пб). Задание только этих трех прибавок осуществляется в см.

Второй  шаг Задание прибавокзазоров (задают в мм).

ВВОД  ИНФОРМАЦИИ:

С помощью курсора мыши выбрать  папку «[] Стан одежды» и открыть её.

[…]Стан одежды

[]Прибавки [Пг,Пт,Пб]

[]Остальные прибавки

Построить

[]Перемещение швов

[]Деформация спинки

[]Полученные [Пг,Пт,Пб]


Первый  шаг:

В папке «[…]Стан одежды» вначале  открыть папку «Остальные прибавки»  и задать четыре первых параметра (ед. измерения мм): q1 высота стана изделия (т.е. длина изделия); b3 – припуск к ширине горловины спинки и полы; b4 – припуск к ширине проймы; b5 – припуск к глубине проймы. Задание этих параметров означает выбор ассортиментной группы изделия (платье, жакет, пальто) см. ниже таблицу №1.

Затем открыть папку «Прибавки Пг, Пт, Пб» и начать построение модели снизу вверх от “фундамента” к “вершине”: Вначале включить кнопки «задать Пт» и «задать Пб» (если они не включены) и отключить кнопку «задать Пг» (если она включена). После чего поочередно ввести значение Пт, Пб и нажать кнопку «Построить». Это обеспечит построение “фундамента”, на который будет опираться торс. По окончанию операции нужно отключить кнопки «задать Пт», «задать Пб». Только после этого включить кнопку «задать Пг», ввести значение Пг и нажать кнопку «Построить». Это обеспечит построение “вершины” и всей модели в целом.

Во  время этой работы система автоматически  распределит Пг по участкам спинки и полочки с учетом ранее заданной прибавки к ширине проймы (b4).

На  экране монитора появится трехмерная форма модели, которую уже можно  начинать визуально оценивать и  при необходимости варьировать  значениями Пг. Если варьирование значениями Пг окажется не достаточным, то можно вернуться к значениям Пт и Пб и, и только после их отключения, снова варьировать прибавкой Пг, как заключительной. (Не следует включать одновременно все три прибавки.)

Начало  построения модели с области бедер  и талии связано с тем, что  эта область более устойчива (здесь  находится центр тяжести). Это  следует как из природы тела человека, так и из геометрической модели одежды, на которой базируется математическое обеспечение системы.

Второй  шаг:

Для того, чтобы продолжить создание модели, необходимо подвести курсор к папке «Остальные прибавки» и открыть её.

В этой папке представлены все прибавкизазоры (рис.4.) для формирования модели стана одежды (ед. измерения мм):

1. q1 высота стана изделия (длина  изделия).

2. b3 к ширине горловины спинки  и полы;

3. b4 к ширине проймы;

4. b5 к глубине проймы;

5. b6 к проекционной ширине спины;

6. b7 к проекционной ширине груди;

7. b8 на расширение плеч;

8. b9 на повышение плеч;

9. b11 к переднезаднему диаметру  талии сзади;

10. b12 к переднезаднему диаметру  талии сбоку;

11. b25 к переднезаднему диаметру  талии спереди;

12. b13 к длинам до талии спинки  и полы по модели (+, ) и на усадку ткани (+);

13. b14 к переднезаднему диаметру  бедер сзади;

14. b15 к переднезаднему диаметру  бедер сбоку;

15. b26 к переднезаднему диаметру  бедер спереди.

16. b16 к длине полы по модели (+, ).

17. b18 на клеш (+) или заужение () низа изделия сзади;

18. b19 на клеш (+) или заужение () низа изделия спереди;

19. b20 на клеш (+) или заужение () низа изделия сбоку;

В открытой папке «Остальные прибавки»  видно, что часть прибавокзазоров находятся на белом фоне, а часть – на сером (подчеркнуто курсивом).

К прибавкамзазорам, которые на белом фоне, открыт доступ и они готовы для работы, т.е. требуется подвести курсор к указателю каждой прибавки или к некоторым из них и ввести их значения. После чего нажать кнопку «Построить» и оценить результат.

К прибавкамзазорам, которые на сером фоне, закрыт доступ, так как они уже вычислены на предыдущем шаге работ. Это группа прибавокзазоров, из которых формируются Пг, Пт, Пб, а именно:

Пг формируется из прибавокзазоров:

b6 к проекционной ширине спины;

b7 к проекционной ширине груди;

b8 на расширение плеч;

Пт формируется из прибавокзазоров:

b11 к переднезаднему диаметру талии  сзади;

b12 к переднезаднему диаметру талии  сбоку;

b25 к переднезаднему диаметру талии  спереди;

Пб  формируется из прибавокзазоров:

b14 к переднезаднему диаметру бедер  сзади;

b15 к переднезаднему диаметру бедер  сбоку;

b26 к переднезаднему диаметру бедер  спереди.

Для расширения возможностей создания разнообразных  силуэтов и пропорций одежды необходимо отключить указанные прибавкизазоры от их автоматизированного расчета и получить, тем самым, доступ к их ручному управлению:

Для того, чтобы пользоваться прибавками b6 , b7 , b8 необходимо отключить кнопку «задать Пг».

Для того, чтобы пользоваться прибавками b11, b12, b25 необходимо отключить кнопку «задать Пт».

Для того, чтобы пользоваться прибавками b14, b15, b26 необходимо отключить кнопку «задать Пб».

После чего эта группа прибавок окажется на белом фоне. Значит, доступ открыт, можно подвести курсор к указателю  каждой прибавки или к некоторым  из них и ввести их значения. Нажать кнопку «Построить» и через несколько  секунд на экране монитора появится трехмерное изображение исходной модели стана, размещенное на манекене. Оценить  результат, и в случае принятия положительного решения закрыть папку «Остальные прибавки».

Таким образом, изменяя значения указанных  ранее параметров, Вы создаете на экране монитора трехмерную модель стана одежды. Одновременно с этим, меняя масштаб  и положение изображения, Вы оцениваете внешний вид создаваемой модели.

Использование прибавокзазоров (bi), которые находятся в папке «Остальные прибавки», приводит к изменению заданных Пг, Пт, Пб. Поэтому нужно узнать новые значения этих прибавок. Для этого Вы можете подвести курсор к папке «Полученные (Пг,Пт,Пб)» и открыть. Здесь Вы узнаете результаты. Если отклонение не превышает 515 мм от ранее заданных значений Пг, Пт, Пб, то эту часть работы можно считать выполненной. В любом случае решение принимает пользователь на основании своего опыта или внешнего вида созданной на экране модели одежды.

СОХРАНИТЬ ВЫПОЛНЕННУЮ РАБОТУ.

Закрыть все объекты. Подвести курсор к пункту меню Файл. Нажать на неё и под  ней появится пункту меню «Записать  как». После этого задать имя файла  из 8ми знаков латинскими буквами и  записать.

Рекомендации  по выбору значений параметров формообразования модели стана одежды приведены ниже в табл. №1.

Рекомендуемые прибавки для различных видов  одежды (в мм)

Табл. №1

№ прибавки

платье

жакет

пальто

Пг

2050

3060

5080

Пт

10по модели

30по модели

50по модели

Пб

20по модели

30по модели

40по модели

b3

812

1014

1216

b4

1030

2540

3550

b5

2545

3055

4575


Примечание: Независимо от приведенной информации, Вы, в зависимости от задуманной модели, можете задавать любые значения указанных прибавок.

Примечание: Величины значений остальных прибавок полностью зависят от задуманной Вами модели.

Перемещение швов

ВВОД ИНФОРМАЦИИ:

Для перемещения швов на трехмерном изображении стана необходимо открыть  папку “[]Стан одежды” (если она не открыта) подвести курсор к папке “Перемещение швов” и открыть её. Вы получаете доступ к параметрам положений вертикальных швов (вертикальных линий членения стана, мм) и плечевого шва (рис. 5.):

q12 – (рис. 4.1.) положение  верхней точки бокового шва  спинки относительно условного  ребра “спинкабочок“ (для типов 3d, 5d.geo.);

q13 (рис. 4.1.) положение талиевой точки бокового шва спинки относительно условного ребра “спинкабочок“ (для типов 3d, 5d.geo.);

q14 (рис. 4.1.) положение верхней  точки бокового шва полочки  относительно условного ребра  “полочкабочок“ (для типов 3d, 5d.geo.);

q15 (рис. 4.1.) положение талиевой точки бокового шва полочки относительно условного ребра “полочкабочок“ (для типов 3d, 5d.geo.);

q16 (рис. 4.3.) положение талиевой точки рельефа полочки относительно выступающей точки груди (для типов 4d, 5d );

q17 (рис. 4.3.) положение талиевой точки рельефа спинки относительно выступающей точки лопаток (для типов 4d, 5d,);

7. q41 (рис. 4.2.) отклонение бокового  шва от вертикали (только для  типа 4d.geo). Чтобы изменить этот  параметр необходимо найти на  изображении точку пересечения  линии талии и бокового шва,  подвести к ней курсор мыши  и, нажав на левую кнопку, открыть  панель соответствующую этой  точке и в этой панели изменить  параметр Y. Единица измерения параметра  мм, знак плюс перемещает точку в сторону переда, знак минус – в сторону спинки.

Далее необходимо подвести курсор к конкретному редактируемому параметру, отметить одним нажатием клавиши  мыши, и затем ввести его значение, набрав на клавиатуре. После чего нажать кнопку «Построить» и после пересчета  на экране монитора появится трехмерное изображение с измененным положением того или иного шва.

Примечание: Коэффициент k16 изменяется от 0.1 до 0.25: при k16 = 0.1 образуется седлообразное  плечо, при k16 = 0.25 образуется прямое плечо. Промежуточные варианты значений k16 дают возможность строить соответственно варианты линий плеча между седлообразным и прямым.

Формирование конструкции  спинки с учетом технологии обработки

Папку «[] Деформации спинки» имеет только файл 3d.geo, так как он содержит спинку без вертикального рельефа через область лопаток. Наша система при проектировании такой спинки содержит информацию о величине принудительной деформации (сутюжки) в области лопаток для каждого конкретного изделия и каждой конкретной фигуры человека. Эта информация находится в папке «[] Деформации спинки».

ВВОД ИНФОРМАЦИИ:

Открыть папку «[]Стан одежды» (если она не открыта) и затем открыть папку «[] Деформации спинки». Здесь Вы обнаружите следующее:

1) BackHor1, 2) BackHor2, 3) BackHor4, 4) BackThigh – это 4ре пункта (места) проектируемой деформации по контурам спинки. (Рис. 6., ед. измерения мм.)

Работу с папкой «[] Деформации спинки» нужно проводить одновременно с открытым чертежом конструкции спинки, т.е. с открытым вторым окном (см. Управление двумерным окном), что позволит визуально оценивать результаты. В меню слева вверху нажать пункт меню «Окна», затем ниже нажать «Два окна» и после этого на экране справа появится плоская силуэтная конструкция (ПСК).

На чертеже конструкции  спинки в плечевом контуре находится  отрезок, величина которого представляет объем посадки или вытачки. Этот отрезок на рис.5. условно обозначен, как пункт 0.

Общая сумма раствора на выпуклость лопаток равна сумме пунктов 03. При этом пользователь может управлять  пунктами 13, а пункт 0 показывает остаток, который приходится на плечевой контур. Если пункты 13 сделать равными нулю, то вытачка по плечевому контуру  будет максимальной и покажет  истинное значение для конкретного  изделия и конкретной фигуры человека.

Общее положение:

знак плюс (+) означает раздвижку контура, которая требует сутюжку;

знак минус (–) означает захлест контура, который указывает на оттяжку.

Как правило, пункты 1, 2, 3 означают величину раздвижки контура. При  увеличении раздвижки происходит уменьшение вытачки (или сутюжки) по плечевому контуру спинки, которое обозначено пунктом 0. И наоборот, Изменить величину любого пункта можно следующим образом. Подвести курсор к выбранному (редактируемому) пункту и задать нужную величину. Затем подвести курсор к любому пункту (выше или ниже) и нажать. После этого произойдет изменение на чертеже спинки.

Для того, чтобы узнать величину вытачки (или сутюжки) для конкретного сочетания значений пунктов 1, 2, 3, нужно нажать на отрезок, расположенный в области сутюжки по плечевому контуру спинки и обозначенный на рис. 6.пунктом 0. После этого откроется меню с кнопкой «Длина». Нажать на кнопку и под ней появится значение величины вытачки (или сутюжки).

Пункт 4 используют для задания  хорошей посадки шлицы, как правило, со знаком минус ().

Использование пунктов 1, 2, 3 принципиально определяет форму  контуров конструкции спинки и величину сутюжки по плечевому контуру (см. пункт 5 на рис. 5.), поэтому пользователь самостоятельно принимает одно из трех решений: 1) соглашаться с полученной величиной сутюжки по плечевому срезу; 2) корректировать её путем варьирования указанных пунктов; 3) строить вытачку.

При создании детали спинка наша программа предлагает свой вариант  распределения величины выпуклости на лопатки в средний шов и  в пройму. Но Вы можете самостоятельно с учетом Вашего опыта и Вашей технологии обработки спинки распределить по контурам спинки величину выпуклости на лопатки.

Проектирование одежды