Психология игры. 2
Контрольная работа по
учебной дисциплине
«Психология игры»
Студент:
ТЕМА: ИГРА – ВЕДУЩИЙ ВИД ДЕЯТЕЛЬНОСТИ.
ВАРИАНТ 1.
План
- Развитие сюжетно – ролевой игры в дошкольном возрасте (старшая группа).
- Фотозапись сюжетно – ролевой игры детей с последующим анализом (старшая группа).
- Проектирование развития сюжетной линии в сюжетно – ролевой игре (старшая группа).
1. Сюжетно – ролевая игра только на первый взгляд кажется хаотичной деятельностью. На самом деле она имеет вполне определенную структуру, а ее развитие подчиняется довольно жестким законам. Прежде всего в ней следует различать сюжет и содержание. В сюжете игры отражается широкая сфера жизни, например «Магазин». А содержание игры охватывает только часть этой сферы, например покупка продуктов.
Сюжетно – ролевая игра имеет одну особенность, которая делает ее привлекательной для детей. Она является для них свободной деятельностью, в которой можно, не оглядываться на взрослого, делать и говорить что вздумается, поступать как хочется. Но сюжетно – ролевая игра имеет секрет, который заключается в том, что все правила и указания в ней скрыты и содержатся в самом игровом действии, роли.
В старшей группе детского сада дети овладевают самым сложным способом построения игры – совместным сюжетосложенным. Он должен быть отдален от более простых способов, которыми ребенок овладел раньше. После того как дети овладели основами сюжетосложения и могут комбинировать роли разных героев и события, воспитатель организует ролевое взаимодействия. Сначала игровые умения формируются в совместной игре взрослого с детьми, а затем в самостоятельной игре детей, в которой взрослый непосредственно не участвует, а создает для нее условия.
Сюжетно – ролевая игра имеет исключительно важное заключение для преодолевания ребенком эгоцентризма в социальных отношениях. Она предлагает две стратегии, две разнонаправленные ориентировки:
1. разделение ребенком своей реальной позиции в жизни и чужих точек зрения, овладение чужими действиями, отношениями как условно своими (я как другой, я в позиции другого).
2. сопоставление ребенком
своей условной позиции с
Сначала вживается в свою
роль и, находясь в новой для себя
позиции, открывает ее отношения
с людьми, а потом, удерживая свою
роль в игре, начинает предугадывать,
предчувствовать ролевое
Пространство:
Дошкольник стремится облюбовать, оборудовать и обжить какое – либо пространство, построить свой собственный маленький мирок. Строительство необжитых жилищ особенно побуждает детей к игре. Удивительно, как ловко дети используют любое пространство. Даже самое маленькое местечко может быть приспособлено ребенком для игры. Например, диван или скамья могут превратиться в крепость, коврики и газеты превращаются в плоты и лодки.
Создание миров:
Дети старшего дошкольного возраста склонны к довольно сложной организации пространства. Например, мальчики, имея несколько машин, строят не только гараж, но и станцию. Дети погружаются в атмосферу игры, придумывают происшествия на дороге, поломку машины и т.д.
Ребенок берет игрушку и выстраивает систему связей и отношений, в которую входит данная вещь. Например, кукла – мама – это семья, больница, работа, спорт, детский сад, магазин. И кажется из названых систем – это целый мир со своими пространством, функциями, человеческими отношениями.
Детям старшего дошкольного возраста интересно менять свои роли и сюжеты игры. Им необходимо иметь характерные атрибуты роли – немного игрушек и набор предметов для самого различного использования. Старший дошкольник больше нуждается в пространстве, чем в игрушках. Детям этого возраста нравится иметь несколько «настоящих» игрушек, максимально реалистичных, с характерными деталями. Это, например, кукла с сумочкой, в шляпе и с сережками в ушах.
Но в любом возрасте
сюжетно – ролевая игра начинается
с потребности ребенка
2. Метод исследования: наблюдение.
Цель: выявить особенности игры.
Протокол наблюдения.
Дети выкладывают товар (посуду, продукты – овощи – фрукты, одежду) на прилавок, устанавливают кассу, готовят денежки. Кассир Маша устанавливает кассу, уборщица Люда моет пол.
В магазин приходит покупатель мама Соня с дочкой подходят в отдел игрушек выбрать дочке игрушку:
- Мамочка, купи мне куколку, - говорит дочка маме.
-А ты себя хорошо вела в садике?- спрашивает Соня.
- Да, я хорошо себя вела! Ну пожалуйста! - отвечает Тася.
- Тогда давай выберем игрушку, - говорит Соня.
Соня спрашивает у продавца Кати:
- А какие есть у вас куклы? говорит Соня.
- Купите вот эту куклу,- говорит Катя.
- Хорошо, - соглашается Соня, берет куклу.
- Спасибо, мамочка,- сказала Тася.
- Идите платить на кассу, - говорит Катя.
Девочки идут к кассе и подают кассиру деньги. Кассир Маша берет «пикает» игрушку, берет деньги и сдает сдачу.
Соня и Тася идут домой и играют в игру «в дочки-матери».
Тем временем в магазине Катя продает продукты покупателю Даше:
- А какие у вас овощи свежие?- спрашивает Даша.
- У нас все свежее, все привезли утром!- отвечает продавец Катя.
- Хорошо! Тогда мне пожалуйста три огурчика и три помидорки свешайте.- сказали Даша.
- Проходите в кассу оплатить товар.- сказала Катя.
- Дайте 100 рублей.
Подает.
- Спасибо, - складывает огурцы и помидоры в корзинку Даша.
У Кати кончился товар, она позвала Никиту, чтобы он ей привез еще продуктов.
Никита на машине везет товар в магазин.
- Здравствуйте, я привез продукты, забирайте.- сказал Никита.
- Наконец-то, мы тебя ждем – ждем.
Раскладывают все обратно.
Приходит уборщица и начинает убирать пол, ворчит:
- Насорили, натоптали, столько грязи на полу!- ворчит Люда.
- На улице весна везде
грязь покупатели не
- А я все разложила, - говорит Катя,- уже скоро обед, давай те что-нибудь приготовим кушать?
Маша:
- Давай, а что будем готовить?
- Ну наверное суп борщ.- отвечает Катя.
Маша:
- Тогда я пойду повешаю табличку «Обед».
-Хорошо! – сказала Маша.
Маша и Катя пошли готовить и потом сели кушать.
После перерыва девочки переключаются на игру в «кухню», они готовят еду и кормят кукол.
Анализ игры:
Замысел игры: определяется предложением Кати и Маша и игровой средой. От Кати и Маши исходит предложение, Соня, Тася, Никита и Люда соглашаются. Замысел развивается по ходу игры, дети ставят ближайшую цель, распределяя роли, затем игра приобретает импровизированный характер.
Цель формулируется словесно, дети предлагают друг другу совершить различные действия.
Основное содержание: действия с предметами, роль людей в их совершении.
Сюжет игры состоит из цепочки событий, которые разворачиваются вокруг главной темы. Источниками сюжета являются наблюдения за взрослыми, кинофильмы и мультфильмы.
Выполняемые роли обозначаются перед игрой и в ее процессе. Дети взаимодействуют друг с другом при помощи речи, действий с предметами, мимики. Особенности персонажа основаны на житейских наблюдениях. По ходу игры роли меняются импровизированно.
В игре дети используют как натуральные предметы, так и предметы – заместители, например деньги. В ходе игры дети постоянно разговаривают, обсуждая свои действия. Дети выполняют свои роли в соответствии с правилами.
Первоначальный замысел игры реализуется, затем возникают новые замыслы и новые события и роли. Конфликты в игре возникают по поводу принимаемых ролей и правильности их исполнения.
Игровая среда готовится заранее, но имеет свойство пополняться во время игры.
К взрослому дети обращаются для разрешения конфликтов и иногда помощи в создании предметов-заменителей.
3. Анализ протоколов (старшая группа).
Сюжетно – ролевая игра «Магазин».
Цель игры: при смене ролей находить для каждой из них свой внешний облик (например одежда: кассира, уборщицы, продавца, грузчика), свой характер переживаний, свою стратегию поведения.
Учить усложнять игру путем расширения состава ролей, согласование и прогнозирование ролевых действий и поведения в соответствии с сюжетом игры.
Задачи:
Для ребенка на первый план выдвигается смена ролей и своеобразие каждой исполняемой им роли. Основная задача взрослого преодоление эгоцентризма – перенести смысловой акцент игры на смену ролей ребенка, на изменение характера своих переживаний и отношений к другим персонажам игры. Для этого нужно ориентировать ребенка:
- На своеобразие каждой роли, которую он берет в игре;
- На изменение ролевых отношений.
Организовать игру таким образом, чтобы каждый ребенок несколько раз сменил свою роль. Создавать ситуацию, когда дети меняют роли.
Вносить в игру новый компонент роли наделяются индивидуальными чертами, несколько изменяются их отношения, сюжет обогащается какими либо случаем или происшествием. Сюжеты игры дополнить разнообразными событиями.
1. Замысел игры, постановка игровых целей и задач.
- Замысел игры возникает по предложению сверстника или взрослого.
- Дети обсуждают замысел игры «Магазин» с партнерами.
- Замысел игры «Магазин» устойчив, идет развитие сюжета. Дети выкладывают товар (посуду, продукты – овощи – фрукты, одежду) на прилавок, устанавливают кассу, готовят денежки.
- Замысел развивается по ходу игры. Например, Катя Ш. предлагает товар в своем отделе овощей и фруктов, кассир Маша отбивает чеки за товар, Лиза продает игрушки в отделе игрушек. Импровизация игры наблюдается часто.
- В игре дети формируют игровую цель, игровую задачу словесно умеют, но с помощью играющего взрослого который создает ситуацию общения, и предлагает ее другим детям.
2. Содержание игры:
- Основное содержание игры, действия с предметами и бытовые взаимоотношения. Например, Соня – мамочка с коляской пришла в отдел игрушек купить игрушку своему ребенку. Соня берет игрушку и оплачивает покупку у кассира игрушечными деньгами. А Настя предлагает и продает в своем отделе посуду.
- Сюжет игры постоянно меняется, дети выполняют различные роли. Например, грузчик Никита привозит товар в «Магазин». Уборщица Люда делает уборку в магазине. Дети постоянно вносят в сюжет игры разнообразие.
3. Сюжет игры:
- Сюжет игры разнообразен: в него входят игры «Дочки – матери», уборщица, покупатели, грузчик везущий товар, кассиры, продавцы.
- В старшей группе внимание детей устойчиво, дети подолгу обыгрывают один сюжет. Например, Настя и Лиза рассматривают овощи и фрукты, а продавец Катя предлагает им купить их (бананы, персики, лимоны), девочки складывают овощи и фрукты в корзину и идут в кассу и после этого относят чек продавцу Кате.
- В один сюжет ребенок объединяет несколько событий: например, забирает ребенка из детского сада, идет с ним в магазин, покупает продукты, потом идет в гости или домой готовить ужин.
- Сюжет событий развернут широко, в игре «Магазин» есть несколько отделов, игровых пособий, игрушек – заместителей. Ребенок является участником нескольких событий (выбирает товар, отбивает на кассе чек, складывает товар в корзину, несет продукты домой).
- Наиболее активные девочки Люда уборщица, Маша кассир, Катя продавец, творчески подходят к игре предлагают свой сюжет, приглашают в игру других детей.
- Источники сюжета игры разнообразны, дети обыгрывают просмотренные фильмы, мультфильмы, прочитанные книги, действия взрослых и т.д.
4. Выполнение роли и взаимодействие детей в игре:
- Дети обозначают выполняемую роль до игры ( Люда сказала «Я буду уборщицей» и во время игры тогда когда она захотела стать кассиром).
- Для взаимодействия с партнером по игре дети используют ролевую речь (т.е. я продавец, кассир, я работаю в этом магазине). Предметные действия (предлагают товар, отбивают чеки, расплачиваются деньгами), мимику (довольны или недовольны предложенным товаром).
- Отличительные особенности ролевого диалога.
- Речевой диалог длительный, направлен к игрушке и к реальному партнеру. Например, Соня пришла в магазин со своей дочкой которая лежит в коляске, она предлагает ей купить игрушку, поет ей песни когда она плачет, разговаривает с ней. А Настя и Лиза рассматривают овощи и фрукты и решают, какие из них они купят и, что будут готовить на обед.
- В старшей группе дети наиболее активны в распределении ролей (Настя, Даша, Лиза) сами стали распределять роли и главную брали себе, а второстепенные роли отдавали другим детям.
- В группе было двое детей которые предпочитают играть по одному (Кирилл и Артем) остальные дети играют вместе, самостоятельно задумывают сюжет игры и распределяют роли, играют дружно длительное время с интересом.
- Например, Катя роль продавца отдела фрукты – овощи, берет только на себя. А Люда может за одну игру поменять три роли и главные и второстепенные.
5. Игровые действия и игровые предметы:
- В сюжетно – ролевых играх дети часто используют предметы – заместители. Например, строительные кубики – это мыло, конфеты, шоколад: различные коробочки – это торты, телефон, палочки, веточки – это ложки, вилки. Дети выбирают эти предметы по сходству – величине, геометрической форме, цвету.
- Словесное обозначение предметам – заместителям, дают легко.
- Инициатором выбора предметам – заместителем является ребенок. Ребенок предлагает свой вариант предмета – заместителя другим детям.
- Дети часто в своих играх используют образные игрушки. Например, Даша кассир, для этого она использует образные игрушки – это касса, Настя и Лиза покупатели они используют муляж овощей и фруктов, корзинки для продуктов, коляски с куклами. Любимые игрушки они выбирают по сюжету своей роли.
- Персонажи игры наделяются индивидуальными чертами. В магазин приходит в качестве покупателей разные персонажи: мамы с детьми, непоседливые дети, врачи. С помощью играющего взрослого создает ситуацию общения, когда люди знакомятся, обмениваются мнениями, ведут беседы, советуются друг с другом, общаются с просьбой к партнеру.
- Часто дети играют с воображаемыми предметами. Например, Артем сидит за столом, а мне говорит что он шофер играет воображенным рулем изображает «дворники и везет под дождем продукты в магазин.
6. Игровые правила:
- Часто дети в игре соблюдают правила, заданные воспитателем, но иногда они эти правила устанавливают сами. Например, в игре дети вначале выбирают товар, затем идут платить деньги в кассу, а Соня поставила кассу в свой отдел, детей поставила в очередь и без корзин никому не отпускала товар.
- В основном все дети правила игры выполняют, и только некоторые могут их изменить или нарушить.
- Дети которые играют строго по правилам следят и за выполнением правил другими детьми, начинают кричать, высказывать свое недовольство если правела были нарушены.
- Наиболее активные дети, которые сами устанавливают правила игры, к замечаниям относятся с недовольством и неприязнью.
7. Достижение результата игры:
- В начале игры дети воспринимали сюжет детально, т.е. пришли в магазин оплатили, купили товар и пошли домой. Но в процессе игры сюжет разворачивается, усложняется и дополняется новыми замыслами детей.
- В начале игры дети ставят перед собой одну цель, а по мере развития сюжета и игры они забывают о своей цели и в результате игра принимает новый оборот и обыгрываются новые ситуации (Даша пришла в магазин чтобы купить винограда на завтрак, но в процессе игры она уже решила отметить день рождения куклы, и ей уже нужны и яблоки и арбуз и дыня и новая одежда и новая мебель.
- Замысел игры реализуется с помощью насыщения окружающей среды т.е. игрушек, одежды, мебели, дополнительных атрибутов для игры.
8. Особенности конфликтов в игре:
- Чаще всего возникают конфликты из-за распределения главных ролей и игрушек.
- Конфликты решают путем договоренности между собой, обменом игрушек.
9. Игровая среда:
- Многие дети подготавливают игровую среду заранее, а некоторые в ходе игры.
- Дети используют предложенную игровую среду. Например, выложены овощи – фрукты, касса, различные коробочки, мелкие игрушки, корзины, сумочки. После чего дети раскладывают их по отделам, распределяют роли и начинают игру.
10. Роль взрослого в руководстве игрой:
- Иногда дети во время игры обращаются за помощью к взрослому если кто-то из товарищей не соблюдает правила игры или не могут распределить роли и игрушки.
- Дети часто приглашают меня к себе в игру. Например, приходите к нам за покупками, попробовать фрукты, попить кофе.
Тема и сюжет игры |
Содержание игры |
Темы занятия по развитию речи, которые связаны с содержанием игры |
Ознакомление с окружающим |
Детская литература |
Игра «Магазин» в старшей группе. Дети играют в «Магазин», в котором много отделов. Дети продают: овощи – фрукты, посуду, одежду, игрушки. |
В продовольственном магазине много отделов, работают продавцы, есть кафе. Покупатели рассматривают и выбирают продукты для приготовления блюд. В магазине есть отдел посуды, покупатели просят продавцов рассказать о них (цвет, назначение). В отделе одежды продавцы предлагают разные виды одежды, рассказывают о ней; покупатели меряют ее в примерочной, оплачивают покупки. |
Тема: «Что продается в продовольственном магазине», «Что из чего можно приготовить» - рассматривание иллюстраций, беседы.
Тема: «Что продается в отделе посуды», - ее предназначение, беседы, рассматривание иллюстраций.
Тема: «Что носят мальчики», «Что носят девочки»- беседы, рассматривание иллюстраций. Продуктивная деятельность: «Одежда для кукол». |
Экскурсия в магазин. Целевая прогулка к магазину «Супермаркет». Отдел «Овощи – фрукты» - беседа «Где растет», «Что можно приготовить» (дополнительно: прогулка к огороду на территории детского сада). Рассмотрим что продается в отделе «Посуда» - поговорим о ее предназначении. Рассмотрим предметы одежды. Составим описательный рассказ. Беседа «Как одеваются люди в разные сезоны года. |
Чтение: К. Чуковский – «Федорино горе», В. Татаринов – «Какого цвета лето», З. Александрова – «Сарафанчик», рассказ К.Д. Ушнский – «Как рубашка в поле выросла». |
Вывод: К началу учебного
года в средней группе в области
сюжетно – ролевых игр
- Обогащение сюжетов игр;
- Подведение детей к самостоятельному созданию игровых замыслов;
- Совершенствовать умение объединяться в игре;
- Распределять роли: выполнять игровые действия (мать, отец, дети);
- Поступать в соответствии с общим игровым замыслом.
Исходя, из проведенного анализа игровой деятельности детей в конце учебного года можно сказать, что приложенные усилия воспитателя:
- Помощь подбирать предметы и атрибуты для игры;
- Развития у детей умений использовать подручный материал;
- Расширение кругозора о различных профессиях;
- Учить договариваться распределять роли;
- Воспитание дружеских взаимоотношений между детьми вполне оправданны.
Дети за год обучения начали
самостоятельно создавать игровой
замысел, объединяясь в группы по
5 – 6 человек. Без помощи воспитателя
распределять роли, во время игры дополняли
сюжет другими ролями и правилами,
более разнообразные стали