Социология моды

Содержание:

Введение………………………………………………………..….3

1.Понятие  «костюм»……………………………………………….4

2.Тенденции  развития костюма………………………………..…5

3.Дизайн  костюма………………………………………….….…..9

4.Композиция  костюма……………………………………….….11

5.Современный сценический костюм…………………………..12

6.Художественное конструирование……………………………15

7.Моделирование………………………………………………….16

8.Выбор и анализ методики конструирования………………….20

9. Исходные данные для проектирования базовой основы              конструкции изделия…………………………………………..…22

10.Декор костюма………………………………………………...23

Заключение………………………………………………………..26

Список литературы…………………………………………….…27

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Введение

Одежда - это совокупность покровов на теле человека, защищающих его от неблагоприятных воздействий окружающей среды: от холода и палящего солнца; от дождя и ветра; от укусов насекомых; от зубов и когтей диких животных; от стрел; ударов копьем или мечом, нанесенных врагом в бою; от пули и отравляющих веществ. Одежда защищает человека не только от физических неблагоприятных климатических условий, воздействий на его тело, но и от влияния злых сил, обеспечивая магическую защиту (особенно это относится к древнему костюму). Таким образом, одеждой можно назвать и боевую раскраску, и татуировку у первобытных народов, и латы средневекового рыцаря, и современные бронежилет и противогаз, и модное платье. В понятие одежды входят платье (то, что покрывает непосредственно тело человека), обувь, головные уборы. Дополнения перчатки, шарфы, пояса и т.п. Основная функция одежды -- защитная (физическая и моральная защита) и утилитарно-практическая, так как одежда всегда связана с какой-либо практической деятельностью человека, имеет определенное назначение, помогая человеку приспосабливаться к окружающему миру. Любой предмет одежды -- это вещь, которой пользуются и которая выполняет одну или несколько функций. Но при этом одежда имеет и эстетическую функцию -- украшает человека, как и в любой вещи, в ней неразрывно связаны понятия красоты и пользы. Как и любая вещь, одежда -- это предмет потребления. Ношение одежды -- это процесс потребления данного продукта. Одежда может быть изготовлена на заказ для конкретного человека или быть продуктом массового промышленного производства, когда один образец растиражирован в сотнях, тысячах, а то и миллионах экземпляров и находит своего «хозяина» уже в процессе распределения, -- в любом случае она удовлетворяет определенные потребности конкретного человека.

 

 

 

 

 

 

 

 

1. Понятие «костюм»

В зависимости от назначения и использования  в различных сферах деятельности современная одежда делится на группы: по половозрастному признаку, по способу  изготовления, по сезону, по назначению (бытовая, спортивная, производственная, форменная, зрелищная и т.д.). С  понятием «одежда» неразрывно связано  понятие «костюм».

Костюм (от итал. costume -- обычай, нравы) -- определенная система предметов и элементов одежды, объединенных единым замыслом и назначением. Отражающая социальную, национальную, региональную принадлежность человека, его пол, возраст, профессию. Костюм тесно связан с бытовой традицией, характеризуя обычаи и нравы определенного региона, конкретного исторического периода, народа или этноса, а также с образом, поведением конкретного человека, выражая его индивидуальность. Будучи связанным уже с конкретным человеком или социальной группой, костюм выполняет те же функции, что и одежда: защитную и утилитарно-практическую, связанную с его назначением (функциями). Однако важнейшая функция костюма -- знаковая, так как он сообщает окружающим важнейшую информацию о человеке: о его социальном статусе, политических пристрастиях, религии, эстетическом вкусе, культуре.

Французское слово «костюм» в России впервые  стали употреблять в XVII в. после  петровских реформ. Значение этого  слова связывалось тогда с  обычаем, привычкой, определяющими характер эпохи, стиля, и, вместе с тем, включало в себя способ и манеру ношения одежды.

В отличие от других произведений архитектонических  искусств костюм имеет наиболее тесные связи с человеком, приобретая значение только будучи надетым на его тело. Таким образом, он в большей степени, чем другие предметы, способен влиять на эстетическое воспитание людей, формирование их вкуса, представлений о красоте. Выразительный, образно решенный.

Разрабатывая  современный костюм, необходимо учитывать, какие функции в нем должны преобладать. Это определит и конструктивное решение, и выбор материалов, и образ костюма. Такой подход к проектированию вещи получил определение «функциональный подход» -- проектируют не вещь, а пользу, которую она должна принести потребителю (с этой точки зрения проектировать нужно не мост, а переправу, не светильник, а освещение, не нарядное платье, а хорошее настроение и уверенность в себе, не губную помаду, а возможность стать красивее и т.п.). Функциональный принцип проектирования предполагает предварительное изучение процесса функционирования вещи, разработку модели идеального функционирования системы в целом и в результате -- создание объекта с принципиально новыми функциями, позволяющего удовлетворить разнообразные и меняющиеся потребности человека.

Как уже было сказано раньше, одежда - это предмет потребления и в современной ситуации, как правило, продукт массового производства.

Модель (от лат. modulus - мера, образ, норма) - это образец, служащий эталоном для серийного воспроизведения одежды, обуви, головных уборов; тип, марка какого-либо изделия.

Моделирование одежды - процесс создания новой модели одежды.

Модельер  - специалист по изготовлению моделей одежды, образцовых экземпляров изделий. Таким образом, в русской традиции создателя новых образцов одежды называют модельером. Помимо этого существуют и другие профессии, связанные с изготовлением костюма: закройщик, портной, портниха, модистка, обувщик (сапожник), скорняк, технолог, конструктор, вышивальщица и т.д. Все они выполняют различные функции, участвуя в процессе разработки и изготовления одежды. Но автором, создателем новой модели является именно модельер, определяющий образ и стиль, общее конструктивное решение, изобретающий новые технологические решения и разрабатывающий декор, выбирающий цвет и материалы, продумывающий аксессуары и дополнения. Кроме этого, существуют и другие названия этой профессии, связанные уже с западной традицией: дизайнер, стилист, кутюрье.

Кутюрье - создатель коллекций одежды «от  кутюр» (высокой моды) -уникальных моделей одежды, выполненных в единственном экземпляре вручную в домах высокой моды, являющихся членами Синдиката высокой моды в Париже или подобных организаций в других странах (более под

Дизайнер (это название связано с англоязычной традицией, во французской и итальянской  традиции оно соответствует понятию  стилист) -- именно так чаще всего называют модельера, что связано с переменами в области производства и методов создания одежды, а также с возникновением новой творческой деятельности.

2. Тенденции развития костюма

Модельеров, диктующих тенденции развития костюма  в определенный период времени, можно  назвать посредниками между жизнью человеческого общества и модой. Однако их предложения только тогда  становятся модой, когда они приняты  и признаны основной массой потребителей. И в этом кроется еще одно противоречие. Кривая моды идет вверх по мере роста  ее популярности, все больше число  тех, кто получает от нее удовольствие. Когда же подражание достигает наивысшей точки, возникает угроза превращения модной одежды в однообразную униформу -- мода перестает быть модной и ее Цикл либо резко обрывается, либо медленно затухает. Цель моды -- всеобъемлющее господство -- таит в себе и ее закат.

Как показывает опыт, каждый модный цикл можно  разбить на следующие фазы: появление  модели-образца на демонстрационном подиуме, признание ее актуальности узким кругом потребителей, распространение  приспособленного к интересам и  вкусам широких масс варианта в удешевленном серийном производстве, пресыщение, затухание  интереса и, в конце концов, полное исключение бывшей модной формы костюма. В тот момент, когда определенный вид одежды приобретает слишком  массовый характер, модельеры начинают работу над новой модной линией. Таким образом, процесс смены  форм костюма является плавным и  непрерывным.

Но  даже классические, образцовые формы  костюма не остаются абсолютно неизменными, застывшими во времени -- новая мода вносит в них определенные коррективы. Если рассмотреть для примера классический мужской костюм, который начал формироваться еще в конце XIX в., а к 30-м гг. нашего столетия приобрел внешний вид, остающийся почти неизменным до сегодняшних дней, то и здесь можно отметить, как время накладывало свой отпечаток на некоторые детали его формы: ширину брюк вверху и внизу, линию и размер плеча пиджака, конфигурацию лацкана, степень прилегания к фигуре, волокнистый состав, цвет и рисунок ткани и даже пол носителя (во второй половине XX в. классический мужской костюм прочно занял место в женском гардеробе).

Из  сказанного становится очевидным, что  мода, формируясь на парижских и  мировых подиумах, перерабатывается в соответствии с требованиями промышленного  производства, выходит на улицы и  овладевает массами. Однако было бы несправедливым утверждать, что этот путь возникновения  новой моды единственно возможный. В истории костюма известны примеры  обратной последовательности, когда  сама улица порождала идеи нового костюма и вдохновляла модельеров на создание коллекций. Самым ярким  из подобных примеров является, пожалуй, возникновение молодежной моды как  явления субкультуры тинэйджеров.

Сегодня, когда модельеры в своем творчестве в значительной мере ориентируются  на молодых людей как основных потребителей моды, кажется невероятным, что до сравнительно недавнего времени  молодежного костюма не существовало -- одежда делилась на детскую и взрослую. В конце 50-х и особенно в 60-х гг. нашего столетия ситуация изменилась коренным образом -- молодежь становится самой активной социальной и политической силой общества.

Осознав себя как новый феномен общественной жизни и определенную силу, молодое  поколение пожелало утвердиться  в этой роли и самовыразиться, что в результате вылилось в движение хиппи. Философия хиппи представляла собой сложный конгломерат из идей пацифизма, толстовства и субъективно перетолкованного буддизма. Хиппи провозглашали абсолютную свободу от лицемерия и запретов официальной морали и создали так называемую молодежную субкультуру, включающую специфическую молодежную музыку, танцы, развлечения. Выражая протест против жестокого и несправедливого «мира взрослых», молодые, люди старались отличаться от поколения отцов во всем: в поведении, образе жизни, искусстве и, разумеется, в костюме.

Молодежь  создает свою моду, призванную шокировать традиционные вкусы. В строгом смысле слова она не изобрела в одежде ничего, что бы до этого времени  не существовало, просто обратилась к  тем ее формам, которые бытовали в повседневности, но никогда не привлекали внимания как объект творчества создателей высокой моды. Молодежной «униформой» становятся американские джинсы, которые раньше рассматривались  только лишь как рабочая одежда; увлечение буддистской философией и культурой приводит к появлению  в молодежном гардеробе элементов  народного восточного костюма; очень  популярными среди молодежи того времени были также майки с  рисунками и текстами, часто политического  звучания.

Однако несмотря на скандальность, а может быть, именно благодаря ему сумасбродные идеи молодежи создают атмосферу невиданного ажиотажа, их подхватывают и начинают использовать в своих интересах большие торговые дома, специальные модные журналы, бутики. Знаменитые кутюрье Андре Курреж, Пьер Карден и другие выводят уличную одежду подростков на подиумы высокой моды.

Одна  французская журналистка так  описывала свои впечатления о  происходившем в это время: «Мода взорвалась от обилия новых идей. Дамские английские костюмы, выходные платья, вечерние ансамбли вдруг стали считаться старушечьими. На смену им пришли мини-юбки Мэри Куант и детски-хрупкие формы Твигги, затем Курреж со своими виниловыми сапожками, шерстяными шортами пастельных тонов, пластмассовыми очками и, наконец, футуристические платья Кардена. Новые веяния захватили улицы и универсальные магазины, быстро превращаясь в неизменно модную классику».

Так костюм, появившийся как протест  против официальной моды, усилиями модельеров сам становится модой, а  молодое поколение заставило  ведущих дизайнеров мира считаться  со своими вкусами. Студенческая «культура  бунта» 60-х гг. неожиданным образом  обернулась чем-то в высшей степени  свежим и позитивным: легкостью, удобством, оригинальностью -- тем, что способно доставлять настоящее удовольствие. Это явление довольно точно определил американский дизайнер моды Руди Гернрайх, которого заслуженно считают пророком стиля середины XX столетия: «...До начала 60-х годов одежда была просто одеждой и ничем более. Но когда в моду начал проникать стиль одежды улиц, стало ясно, что на языке одежды можно говорить. Речь шла не только о дизайне».

По  мнению одной из самых элегантных женщин нашего столетия и знаменитого  кутюрье, совершившего переворот в  современном костюме, Габриэль (Коко) Шанель, мода, не нашедшая признания  широчайших масс, не является модой. Однако прежде чем идеи модельеров завоюют  вкусы публики, они нуждаются  в пропаганде. Весь процесс работы над новой коллекцией проводится в глубочайшей тайне, но как только модель делает первые шаги по демонстрационному  подиуму, начинается активная и громогласная рекламная кампания.

Прежде  всего, реклама новой модной линии  в одежде осуществляется журналами  мод. Эти журналы специализируются на пропаганде моды уже не одно десятилетие, за годы их существования в них  сотрудничали прекрасные художники, создававшие  рисунки модных костюмов, которые  можно назвать шедеврами графики.

С развитием фотографии рисованные изображения  моделей одежды отошли на второй план, профессия иллюстратора моды стала  редкой и диковинной. В то же время  деятельность этих журналов помогла  искусству фотографии подняться  до высокой степени художественности, именно благодаря требованиям модных изданий появилась и получила признание такая профессия, как  фотохудожник.

Кроме периодических изданий, приносящих значительные прибыли индустрии  моды, успешно пропагандирует новые  предложения модельеров определенный круг людей, которых считают образцом безупречного вкуса и законодателями моды. Они постоянно находятся  на виду и являются объектом пристального внимания публики. К этому избранному кругу относятся представители  высшей аристократии и богатых слоев  общества, популярные актеры, певцы  и другие известные люди, признанные образцом элегантности и экстравагантности. Им охотно подражают, а подражание, как уже отмечалось, есть основное условие распространения моды.

Главная задача костюма -- создать атмосферу физического и душевного комфорта для человека, который его носит, усилить его внешнюю привлекательность, подчеркнуть его индивидуальность, соответствовать стилю его жизни и поведения. Поэтому среди многочисленных предложений модельеров необходимо остановить свой выбор на тех, которые максимально «работают» на решение этой задачи. К счастью, современная мода, мода последних десятилетий, дает широкий диапазон направлений и стилей, что позволяет каждому сделать выбор, соответствующий его индивидуальным требованиям.

                                             

                                           3. Дизайн костюма

Говоря  о дизайне костюма, мы, прежде всего, имеем в виду создание моды. Слово «мода» произошло от латинского «modus», что переводится как мера, образ, способ, правило, предписание. Под модой в самом широком смысле этого слова понимается господство в определенное время в определенной среде тех или иных вкусов в отношении различных внешних форм культуры: стиля жизни, обычаев и привычек поведения, автомашин, предметов быта, одежды, -- и довольно частая смена этих вкусов. Чаще всего именно сменяемость формы одежды и называют модой.

Из-за непостоянства, которое является основным признаком моды, ее часто называют легкомысленной и не считают объектом для серьезного отношения и изучения. Позиция эта абсолютно неправомерна, так как мода, именно благодаря  своему непостоянству, помогает человеку спастись от однообразия.

Стремление  людей к внутренним и внешним  переменам является в какой-то мере отражением изменчивости самой природы.

История моды неразрывно связана с историей развития самого костюма, однако между  ними нельзя ставить знак равенства, так как возникновение моды как  социального явления искусствоведы  датируют только эпохой позднего средневековья, а точнее, концом XIV -- началом XV столетия. Именно в это время процесс  развития одежды приобретает черты, характерные для моды: костюм становится явлением общеевропейским, а не национальным или региональным, как это было раньше; сравнительно часто сменяются  его формы; в одежде появляются многочисленные причудливые новинки, которые очень  быстро становятся всеобщим увлечением, т. е. общество охватывает ажиотаж подражания.

Подражание  служит, таким образом, необходимой  предпосылкой моды, вскрывая при этом ее противоречие. Человек приемлет моду, старается точнее соответствовать  ее образцам, быть «как все», а с другой стороны, с помощью именно этой моды, стремится выделиться из среды окружающих его людей, осуществить собственную  «самостилизацию», утвердить свое представление о самом себе.

Каждая  мода так или иначе является зеркалом своего времени, отражая общественно-политическую жизнь общества, уровень и характер развития производительных сил, наиболее яркие события эпохи, важнейшие культурные и научные достижения, привычки и психологию современного человека, его представления об эстетическом идеале. Формы костюма всегда развиваются параллельно с развитием общего стиля в искусстве и архитектуре определенной исторической эпохи, переживая вместе с ним все этапы эволюции: зарождение, расцвет и угасание, причем с момента «умирания» старой, уже изжившей себя костюмной формы начинается процесс формирования новой.

Дизайн  в наше время -- главная, наиболее развитая и теоретически осмысленная сфера художественной деятельности человека. Продуктом его является предметный мир, создаваемый людьми средствами индустриальной техники по законам красоты и функциональности. Знаменитый немецкий философ XVIII в. И. Кант очень точно назвал мир вещей, творимый человеком, чтобы облегчить себе жизнь, сделать ее более удобной и приятной, «второй природой». Решая в совокупности и практические и художественные задачи, дизайн принадлежит одновременно к сферам создания и материальных, и духовных ценностей. Произведениями дизайна могут быть мебель, утварь, орудия труда, оружие, машины, одежда и украшения.

Предметы  быта и труда, созданные дизайнером, неотделимы от материальной культуры современной ему эпохи, тесно  связаны с отвечающим ей бытовым  укладом, с теми или иными его  местными этническими и национальными  особенностями, социально-групповыми и социальными различиями. Составляя  органическую часть предметной среды, с которой повседневно соприкасается  человек, произведения дизайна своими эстетическими достоинствами, образным строем, характером постоянно воздействуют на душевное состояние человека, его  настроение, являются важным источником эмоции, влияющих на его отношение  к окружающему миру.

Слово design в переводе с английского языка означает -- проектировать, чертить, задумывать, а также план, проект, рисунок. В нашем понимании этот термин обозначает художественное проектирование промышленных изделий, удобных и красивых вещей, создание целостной предметной среды, модернизацию продукции в соответствии с требованиями господствующей моды на основе научных знаний и технических достижений. Дизайн поистине соответствует знаменитой поэтической формуле -- алгеброй поверяет гармонию.

Это довольно молодой вид искусства, появление и формирование которого связано с индустриализацией  общества. Предпосылки для возникновения  дизайна зародились еще в эпоху перехода от ручного труда к машинному производству. Стремительное развитие индустрии в XX столетии сделало массовым процесс изготовления вещей. На смену уникальному изделию мастера пришло производство штампованных товаров. Как отмечал Ю. Б. Борев: «Перестав быть предметом роскоши, продукт производства одновременно перестал быть роскошным предметом, так как он не несет в себе индивидуальности его создателя».

И тогда на помощь конструктору, проектирующему утилитарные качества предмета, пришел художник, определяющий эстетическую его выразительность. Конструктор  и художник объединились в одном  лице -- в лице дизайнера, представителя новой профессии, инженера-проектировщика с художественной подготовкой. Дизайн, таким образом, явился результатом расширения сферы прикладного искусства и его развития на промышленной основе, результатом проникновения эстетики в технику, вторжения художника в производство.

                                    

                                  4. Композиция костюма

Композиция  костюма как объемно-пространственной структуры может развиваться  от одной какой-либо исходной формы  по принципу наполнения ее в целом  или увеличения какой-то одной части  силуэта, при этом неизбежным является развитие формы в том или ином конструктивном поясе.

Объемно-пространственную структуру костюма определяет не только форма одежды, но и видимые  части тела человека. Логика строения фигуры в формообразовании костюма  диктует пределы развития определенного  участка формы. Например, юбка, удлиняясь, каждый раз создаст новую объемно-пространственную структуру. Однако при этом пределом увеличения формы по длине является уровень стопы.

При всем многообразии вариантов развития формы костюма очевидно положение: чем меньше по своей массе потом, тем больше пространства в его  структуре, и наоборот: большой по массе костюм оставляет меньше пространства в общей структуре формы. Крайним  проявлением первого случая служит костюм, который представляет собой  оболочку, повторяющую очертания  человеческого тела. Диапазон развития величины форм костюма во многом определяет существо моды как формообразования одежды и смены ее вида.

В момент формирования модного направления  одновременно возникает несколько  тенденций, из которых сохраняются  только наиболее устойчивые, соответствующие объективным требованиям социального и экономического характера. В период становления модной формы элементы костюма вступают в борьбу между собой, в результате которой и происходит отбор более «жизнеспособных», а значит, более целесообразных признаков. В «зрелом» состоянии форма приобретает некоторую неустойчивость, неуравновешенность, уже чувствуется определенная усталость, приводящая к усиленным преобразованиям пока еще внутри стиля. И, в конце концов, количественные изменения приводят к качественному скачку -- форма переходит в новое, более устойчивое состояние с новыми признаками.

Сменяемость форм модной одежды, таким образом, подчиняется общему закону развития всех природных, социальных и культурных явлений. Она, как и всякий природный  организм или явление, последовательно  проходит стадии рождения, становления, или молодости, расцвета, старения и, наконец, умирания.

В процессе формотворчества важной стадией  является работа над рисунками-набросками будущего костюма, т. е. эскизами. Особенно это важно в тех случаях, когда  ставится задача извлечения максимального  эффекта из одной идеи. Подобная задача может быть поставлена при  создании коллекции моделей, в ходе которого основная форма-идея модифицируется во множестве вариантов.

Прообразами силуэтов выступают фигуры, близкие  по своему начертанию к геометрическим: прямоугольники, квадраты, трапеции, овалы что отражено и в самих названиях силуэтов. Замена реальной, как правило, очень сложной формы геометрическим аналогом -- прием, который часто используют художники-дизайнеры в своем творчестве, так как сведение задуманной формы или силуэта проектируемого предмета (к частности, костюма) к геометрическому прообразу способствует более цельному видению пропорций, ритме отдельных частей относительно целого.

В работе художника-модельера обращение  к геометрии встречается и  при композиции форм, и при расчете  конструкции, где геометрические понятия  выступают как средство построения технического чертежа художественного  формообразования костюма. Геометризация  формы используется и в графике, при рисовании костюма, начиная  от первоначальных фор-эскизов и  кончая рекламными выставочными листами.

 

                         5. Современный сценический костюм

Рождаются ли идеи нового сценического костюма  в лабораториях великих модельеров или их подсказывает улица, процесс  создания моды, являющейся частью материальной культуры общества и отражающей мировоззренческие и эстетические взгляды людей, чрезвычайно сложен. Дизайнер, работающий над созданием сценического костюма, выступает одновременно в нескольких качествах: он и художник -- скульптор, живописец, прикладник, рождающий новую эстетику, он и конструктор-технолог, способный довести свои замыслы до реализации в материале, он и психолог, помогающий людям отразить через одежду свои внутренние качества и обрести уверенность в себе, и даже, в какой-то мере, режиссер, предлагающий человеку -- носителю костюма каждый раз новый образ, а вместе с ним и новую поведенческую роль.

Знаменитый парижский кутюрье Кристиан Лакруа так пишет о существе своей работы: «...Все сосредоточено на женщине. Я пытаюсь узнать, кто она, какова ее жизнь, какую роль в этой жизни она играет. Жизнь тот же театр. Вот я и одеваю женщин так, чтобы они могли достойно сыграть свою роль в этом театре». В другом своем высказывании Лакруа откровенно гордится профессией модельера: «Часто о высокой моде ошибочно судят как о неком воплощении гордыни. Разглагольствуют, что ее цель -- демонстрация высокого социального положения и богатства. На самом деле искусство моды -- это попытка прорыва в таинство мироздания... Для тех, кто стоит у руля моды, она является символом легкости и невесомости. Людям ужасно недостает красоты. Наша привилегия в том, что мы способны эту красоту подарить себе сами. Оценить же достоинства зрелища -- роскошь, доступная каждому».

Естественно, что художник-модельер, стремящийся  как можно точнее выполнить свою задачу, должен быть не только талантливым  от природы, но и высокообразованным человеком. Процесс профессиональной подготовки модельеров представляет собой  синтез различных образовательных  циклов. С одной стороны, будущий  дизайнер должен получить художественное образование, овладев соответствующими знаниями и навыками, с другой -- ему нужно изучить такие учебные дисциплины, как, например, технология швейного производства, конструирование и моделирование, материаловедение, которые обеспечат необходимый уровень инженерно-технической подготовки. Кроме того, художник, работающий в сфере создания сценической одежды, нуждается в довольно обширной и глубокой информации из области истории развития общества, искусства и костюма. Только комплексная подготовка может обеспечить высокий уровень профессионализма.

Образность  же предметов, проектируемых дизайнером, не может основываться только на внешних  параметрах и возникает лишь при  функционировании системы человек -- вещь. Как бы свободна ни была фантазия художника-дизайнера при поиске новой формы проектируемой вещи, она всегда должна подчиняться требованиям целесообразности, продиктованным функциональным назначением предмета. Цель дизайна состоит не в том, чтобы придать некий образ вещам, окружающим человека, а в том, чтобы, опираясь на образный подход, создать комфортную предметную среду. Например, созданный художником утюг может иметь самую оригинальную форму, которая при этом не должна помешать выполнять ему свою главную функцию -- гладить, иначе он утратит свой утилитарный смысл.

Пожалуй, в еще большей степени это  можно отнести к созданию костюма. Ведь одежда, будучи «второй кожей» человека, лишь тогда сохраняет свою сущность, когда ее форма подчинена  логике строения человеческой фигуры. Как бы красив ни был костюм внешне, он бесполезен, если человек в нем  не чувствует себя комфортно. Зритель  должен воспринимать не одежду, надетую  на некого человека, а самого человека в одежде, помогающей подчеркнуть  достоинства его внешности. Другими  словами, приоритет человека -- носителя одежды должен быть неоспорим для художника-модельера.

Конечно, это касается только бытовой одежды. В театральном искусстве отношение  к костюму несколько иное: здесь  на первый план выходят внешние данные, яркая образная выразительность, помогающая раскрыть характеры персонажей, функциональность становится вторичным вопросом. Поэтому  театральный костюм может иметь  самые причудливые формы, даже превращаясь  иногда в элементы декорации спектакля. Однако созданием такого костюма  занимается театральный художник, а  не дизайнер.