Разработка сайта ООО "Ювелир Строй"
Содержание
Стр.
Введение…………………………………………………………
1 Общий раздел………………………………………………………………
1.1 Цель разработки……………………………………………………
1.2 Характеристика состава и параметра технических средств…….. 8
1.3 Характеристика используемой операционной системы……… 16
1.4 Обоснование выбора языка программирования ……………… 18
2 Специальный раздел ………………………………………………… 24...
2.1 Назначение задачи………………………………………………… 24
2.2 Постановка задачи………………………………………………… 25
2.3 Описание алгоритма…………………………………………………
2.4 Описание программы………………………………………………...
2.5 Отладка программы………………………………………………….
2.6 Процесс преобразования информации…………………………...… 43
2.7 Анализ результатов решения задачи………………………………. . 44
2.8 Руководство пользователю …………………………………………. 45
Заключение……………………………………………………
Список использованных источников………………………………………..50
Приложение А Схема программы………………………………………… 53.
Приложение В Листинг программы…………………………………..… 55
Приложение С Результаты работы программы………………………….. 65
Введение
За время, прошедшее с 50-х годов, цифровая ЭВМ превратилась из дорогого, уникального и перегретого нагромождения электронных ламп, проводов и магнитных сердечников в небольшую по размерам машину – персональный компьютер – состоящий из миллионов крошечных полупроводниковых приборов, которые упакованы в небольшие пластмассовые коробочки.
В результате этого превращения компьютеры стали применяться повсюду. Они управляют работой кассовых аппаратов, следят за работой автомобильных систем зажигания, ведут учёт семейного бюджета, или просто используются в качестве развлекательного комплекса… Но это только малая часть возможностей современных компьютеров. Более того, бурный прогресс полупроводниковой микроэлектроники, представляющей собой базу вычислительной техники, свидетельствует о том, что сегодняшний уровень как самих компьютеров, так и областей их применения является лишь слабым подобием того, что наступит в будущем.
Компьютеры начинают затрагивать жизнь каждого человека. Если вы заболеете, и если вас направят в больницу, то попав туда, в окажетесь в мире, где от компьютеров зависят жизни людей (в части современных больниц вы даже встретите компьютеров больше, чем самих пациентов, и это соотношение будет со временем расти, перевешивая число больных). Постепенно изучение компьютерной техники пытаются вводить в программы школьного обучения как обязательный предмет, чтобы ребёнок смог уже с довольно раннего возраста знать строение и возможности компьютеров. А в самих школах (в основном на западе и в Америке) уже многие годы компьютеры применялись для ведения учебной документации, а теперь они используются при изучении многих учебных дисциплин, не имеющих прямого отношения к вычислительной технике. Даже в начальной школе компьютеры внедряются для изучения курсов элементарной математики и физики. Сами микропроцессоры получили не менее широкое распространение чем компьютеры – они встраиваются в кухонные плиты для приготовления пищи, посудомоечные машины и даже в часы.
Очень широкое распространение получили игры, построенные на основе микропроцессоров. Сегодня игровая индустрия занимает очень большую часть рынка, постепенно вытесняя с него другие развлечения детей. Но для детского организма очень вредно сидеть часами за монитором и отчаянно нажимать на клавиши, так как у ребёнка может развиться своеобразная болезнь – когда у него только одно на уме – компьютер, и больше ничего. Дети с такой болезнью обычно становятся агрессивными, если их начинают ограничивать в доступе к играм. У таких детей сразу пропадает какое-либо желание делать что-то, что не относится к компьютеру и что им не интересно – так они начинают забрасывать свою учёбу, что ведёт к не очень хорошим последствиям.
Уже сейчас компьютеры могут чётко произносить различные фразы, словосочетания, проигрывать музыку и.т.д. Человек теперь может сам записать какие–нибудь слова, предложения и даже музыкальные композиции на своём компьютере для того, чтобы потом компьютер мог их воспроизводить в любое назначенное время.
Компьютеры способны также воспринимать устную речь в качестве сигналов, однако им приходится выполнять большую работу по расшифровке услышанного, если форма общения жестко не установлена. Ведь одну и ту же команду один и тот же человек может произнести несколькими способами, и всё время эта команда будет звучать по-разному; а в целом мире – миллиарды людей, и каждый произносит одну и ту же команду несколькими различными способами. Поэтому в данное время довольно сложно создать компьютер, который будет управляться при помощи голоса человека. Многие фирмы пытаются решить эти проблемы. Некоторые фирмы делают небольшие шажки на пути к данной цели, но всё равно эти шажки пока ещё почти незаметные.
Развитие компьютерной техники происходит фантастическими темпами. Изначально создаваемая исключительно для математических расчетов, ЭВМ постепенно нашла применение во всех сферах человеческой деятельности, включая и экономику. На современном этапе развития вычислительной техники с помощью персонального компьютера решаются практически любые производственные задачи.
Специальная часть данной курсовой работы состоит из двух глав. Первая глава посвящена общим вопросам. Ставится цель разработки, приводится характеристика состава и параметров технических средств, дается описание операционной системы и осуществляется выбор языка программирования.
Во второй главе дается содержательная постановка задачи автоматизации, описание исходных данных и проектирования системы. Подробно описывается алгоритм функционирования системы автоматизации.
Далее дается заключение и список литературы к специальной части курсового проекта.
В приложении даны листинги основных программных модулей, использующихся в разработанной системе автоматизации и разработанные графические материалы.
1 Общий раздел
1.1 Цель разработки
Целью разработки курсового проекта «Разработка сайта ООО «ЮвелирСтрой» является создание Web–сайта типа «визитка», предназначенного для рассказа о деятельности строительной компании ООО «ЮвелирСтрой», истории, а также достижениях и новостях, рекламы и продвижения продукции и услуг. С помощью разрабатываемого программного проекта удобно осуществлять информационно–рекламную деятельность организации. Разработка программного обеспечение характера данного курсового проекта в настоящее время является актуальным решением ввиду высокой популярности и увеличения масштабов создания информационных средств такого класса.
1.2 Характеристика состава и параметров технических средств
Системный блок – это основной элемент компьютерной системы. Внутри него расположены важнейшие устройства – материнская плата, процессор, жесткий диск, адаптеры и контроллеры, а также блок питания.
Монитор – это устройство вывода данных, основанное на принципе поточечного отображения информации.
Мониторы отличаются размером экрана (15, 17, 19, 21 дюймов), а также внутренней структурой.
Существуют несколько видов мониторов, но наиболее распространенными являются мониторы на основе электронно-лучевых трубок, мониторы на основе жидкокристаллической матрицы и плазменные панели.
Наиболее распространенным является первый тип, т.к. такие мониторы недороги по сравнению с остальными видами. Существенным недостатком ЭЛТ-дисплеев является выделение большого количества ионов, отрицательно влияющих на здоровье человека.
Клавиатура – это основное средство ввода информации в ПК. Она представляет собой плоскую пластиковую конструкцию с большим количеством кнопок (101 и более).
Трудно сказать, может ли существовать более важное и универсальное устройство ввода информации в компьютер, чем клавиатура. Вполне возможно, в скором будущем, когда человек будет общаться со своим компьютером посредством жестов, мимики, графических образов, видеоизображений и речи, клавиатуру потеснят другие средства ввода информации. Однако сегодня, когда текст и символы как носители ценной информации еще столь важны, клавиатура обязательно входит в конфигурацию поставляемых персональных компьютеров.
По расположению клавиш настольные клавиатуры делятся на два основных типа, функционально ничуть не уступающие друг другу. В первом варианте функциональные клавиши располагаются в двух вертикальных рядах, а отдельных группы клавиш управления курсором нет. Всего в такой клавиатуре 84 клавиши. Этот стандарт используется в компьютерах типа IBM PC, XT и AT до конца 80-х годов. Поэтому некоторые считают этот стандарт устаревшим. Однако многие профессионалы все еще предпочитают именно такую клавиатуру. Между прочим, большинство компьютеров средней и большой мощности по сей день комплектуются именно такой клавиатурой.
Второй вариант клавиатуры, которую принято называть усовершенствованной, имеет 101 или 102 клавиши. Клавиатурой такого типа снабжаются сегодня почти все настольные персональные компьютеры. Профессионалы не любят эту клавиатуру из-за того, что к функциональным клавишам приходиться далеко тянуться, в самый верхний ряд клавиш, через всю буквенную клавиатуру. Однако количество функциональных клавиш в усовершенствованной клавиатуре не 10, а 12.
Кроме клавиатуры, используется также дополнительный манипулятор – мышь.
На современном компьютере работать без мыши почти невозможно. Управлять курсором или маркером на экране с помощью одной клавиатуры бывает неудобно, медленно, когда для этого есть специальные устройства – указатели. Мышка и трекбол, которые принято называть координатными манипуляторами, – это самые распространенные сегодня устройства для дистанционного управления графическими изображениями на экране. Мышь и трекбол похожи на джойстик, известный всякому, кто увлекается компьютерными играми. Набирать какие–либо команды не нужно, достаточно при работе в программе указать мышкой нужную операцию меню или иконку в окне на экране, а затем щелкнуть кнопкой. Вот и все, что требуется, а остальное сделает программа.
Мыши бывают с двумя и тремя кнопками. Делом вкуса является также цвет и дизайн корпуса мышки. Выбор здесь огромный. Над этим старательно работают дизайнеры множества фирм.
Материнская плата – основная плата персонального компьютера. На ней размещаются:
– процессор – основная микросхема, выполняющая большинство математических и логических операций;
– микропроцессорный комплект (чипсет) – набор микросхем, управляющих работой внутренних устройств компьютера и определяющих основные функциональные возможности материнской платы;
– шины – наборы проводников, по которым происходит обмен сигналами между внутренними устройствами компьютера;
– оперативная память (оперативное запоминающее устройство, ОЗУ) – набор микросхем, предназначенных для временного хранения данных, когда компьютер включен;
– ПЗУ (постоянное запоминающее устройство) – микросхема предназначенная для длительного хранения данных, в том числе и когда компьютер выключен;
– разъемы для подключения дополнительных устройств (слоты).
Жесткий диск – основное устройство для долговременного хранения больших объемов данных и программ. На самом деле это не один диск, а группа соосных дисков, имеющих магнитное покрытие и вращающихся с высокой скоростью. Таким образом, этот «диск» имеет не две поверхности, как должно быть у обычного плоского диска, а 2n поверхностей, где n – число отдельных дисков в группе
Управление работой жесткого диска выполняет специальное аппаратно-логическое устройство − контроллер жесткого диска. В прошлом оно представляло собой отдельную дочернюю плату, которую подключали к одному из свободных слотов материнской платы. В настоящее время функции контроллеров дисков выполняют микросхемы, входящие в микропроцессорный комплект (чипсет), хотя некоторые виды высокопроизводительных контроллеров жестких дисков по-прежнему поставляются на отдельной плате.
К основным параметрам жестких дисков относятся емкость и производительность. Емкость дисков зависит от технологии их изготовления. В настоящее время большинство производителей жестких дисков используют изобретенную компанией‚ БМ технологию с использованием гигантского магниторезистивного эффекта (GMR – Giant Magnetic Resistance). Теоретический предел емкости одной пластины, исполненной по этой технологии, составляет порядка 80 Гбайт. В настоящее время достигнут технологический уровень б Гбайт на пластину, но развитие продолжается.
Кроме скорости передачи данных с производительностью диска напрямую связан параметр среднего времени доступа. Он определяет интервал времени, необходимый для поиска нужных данных, и зависит от скорости вращения диска.
Для оперативного переноса небольших объемов информации используют так называемые гибкие магнитные диски (дискеты), которые вставляют в специальный накопитель – дисковод. Приемное отверстие накопителя находится на лицевой панели системного блока. Правильное направление подачи гибкого диска отмечено стрелкой на его пластиковом кожухе.
Основными параметрами гибких дисков являются: технологический размер (измеряется в дюймах), плотность записи (измеряется в кратных единицах) и полная емкость.
В период 1994–1995 годах в базовую конфигурацию персональных компьютеров перестали включать дисководы гибких дисков диаметром 5,25 дюйма, но вместо них стандартной стала считаться установка дисковода СD–RОМ, имеющего такие же внешние размеры.
Аббревиатура СD–RОМ (Compact Disk Read–Only Memory) переводится на русский язык как постоянное запоминающее устройство на основе компакт–диска. Принцип действия этого устройства состоит в считывании числовых данных с помощью лазерного луча, отражающегося от поверхности диска. Цифровая запись на компакт–диске отличается от записи на магнитных дисках очень высокой плотностью, и стандартный компакт–диск может хранить примерно 650 – 900 Мбайт данных.
Большие объемы данных характерны для мультимедийной информации (графика, музыка, видео), поэтому дисководы СD–RОМ относят: к аппаратным средствам мультимедиа. Программные продукты; распространяемые на лазерных дисках, называют мультимедийными изданиями. Сегодня мультимедийные издания завоевывают все более прочное место среди других традиционных видов изданий. Так, например, существуют книги, альбомы, энциклопедии и даже периодические издания (электронные журналы), выпускаемые на СD–RОМ.
Основным недостатком стандартных дисководов СD–RОМ является невозможность записи данных, но параллельно с ними существуют и устройства однократной записи СD–R (Compact Disk Recorder) и устройства многократной записи СD–RW
Основным параметром дисководов СD–RОМ является скорость чтения данных. Она измеряется в кратных долях. За единицу измерения принята скорость чтения в первых серийных образцах, составлявшая 150 Кбайт/с. Таким образом, дисковод с удвоенной скоростью чтения обеспечивает производительность 300 Кбайт/с, с учетверенной скоростью – 600 Кбайт/с и т. д. В настоящее время наибольшее распространение имеют устройства чтения СD–RОМ с производительностью 32х–52х. Современные образцы устройств однократной записи имеют производительность 4х–40х, а устройств многократной записи – до 8х.
Совместно с монитором видеокарта образует видеоподсистему персонального компьютера. Видеокарта не всегда была компонентом ПК. На заре развития персональной вычислительной техники в общей области оперативной памяти существовала небольшая выделенная экранная область памяти, в которую процессор заносил данные, изображении. Специальный контроллер экрана считывал данные о яркости отдельных точек экрана из ячеек памяти этой области и в соответствии с ними управлял разверткой горизонтального луча электронной пушки монитора.
С переходом от черно–белых мониторов к цветным и с увеличением разрешения экрана (количества точек по вертикали и горизонтали) области видеопамяти стало недостаточно для хранения графических данных, а процессор перестал справляться с построением и обновлением изображения. Тогда и произошло выделение всех операций, связанных с управлением экраном, в отдельный блок, получивший название видеоадаптер. Физически видеоадаптер выполнен в виде отдельной дочерней платы, которая вставляется в один из слотов материнской платы и называется видеокартой. Видеоадаптер взял на себя функции видеоконтроллера, видеопроцессора и видеопамяти.
Звуковая карта явилась одним из наиболее поздних усовершенствований персонального компьютера. Она подключается к одному из слотов материнской платы в виде дочерней карты и выполняет вычислительные операции, связанные с обработкой звука, речи, музыки. Звук воспроизводится через внешние звуковые колонки, подключаемые к выходу звуковой карты. Специальный разъем позволяет отправить звуковой сигнал на внешний усилитель. Имеется также разъем для подключения микрофона, что позволяет записывать речь или музыку и сохранять их на жестком диске для последующей обработки и использования.
Основным параметром звуковой карты является разрядность, определяющая количество битов, используемых при преобразовании сигналов из аналоговой в цифровую форму и наоборот. Чем выше разрядность, тем меньше погрешность, связанная с оцифровкой, тем выше качество звучания. Минимальным требованием сегодняшнего дня являются 16 разрядов, а наибольшее распространение имеют 32–разрядные и 64–разрядные устройства.
В области воспроизведения звука наиболее сложно обстоит дело со стандартизацией. Отсутствие единых централизованных стандартов привело к тому, что ряд фирм, занимающихся выпуском звукового оборудования, де–факто ввели в широкое использование свои внутрифирменные стандарты. Так, например, во многих случаях стандартными считают устройства, совместимые с устройством Sound Blaster торговая марка на которое принадлежит компании Creative Labs.
Оперативная память (RAM–Random Access Memory) – это массив кристаллических ячеек, способных хранить данные. Существует много различных типов оперативной памяти, но с точки зрения физического принципа действия различают динамическую память (DRAM) и статическую память (SRAM).
Процессор – основная микросхема компьютера, в которой и производятся все вычисления. Конструктивно процессор состоит из ячеек, похожих на ячейки оперативной памяти, но в этих ячейках данные могут не только храниться, но и изменяться. Внутренние ячейки процессора называют: регистрами. Важно также отметить, что данные, попавшие в некоторые регистры, рассматриваются не как данные, а как команды, управляющие обработкой данных в других регистрах. Среди регистров процессора есть и такие, которые в зависимости от своего содержания способны модифицировать исполнение команд. Таким образом, управляя засылкой данных в разные регистры процессора, можно управлять обработкой данных. На этом и основано исполнение программ.
С остальными устройствами компьютера, и в первую очередь с оперативной памятью, процессор связан несколькими группами проводников, называемых шинами. Основных шин три: шина данных, адресная шина и командная шина.
Система команд процессора. В процессе работы процессор обслуживает данные, находящиеся в его регистрах, в поле оперативной памяти; а также данные, находящиеся во внешних портах процессора. Часть данных он интерпретирует непосредственно как данные, часть данных – как адресные данные, а часть – как команды. Совокупность всех возможных команд, которые может выполнить процессор над данными, образует так называемую систему команд процессора. Процессоры, относящиеся к одному семейству, имеют одинаковые или близкие системы команд. Процессоры, относящиеся к разным семействам, различаются по системе команд и невзаимозаменяемые.
Процессоры с расширенной и сокращенной системой команд. Чем шире набор системных команд процессора, тем сложнее его архитектура, тем длиннее формальная запись команды (в байтах), тем выше средняя продолжительность исполнения одной команды, измеренная в тактах работы процессора
Программа для курсового проекта выполнена на компьютере IS Mechanics с процессором Intel ® Pentium Core 2 Duo E6400 ® – 2,13 GHz на базе материнской платы Socket–775 ASUS P5LD2/C:
– жесткий диск 300,0 GB SEAGATE ST3300831AS 7200 IDE;
– оперативная память 1024 Mb SAMSUNG ORIGINAL DDR2;
– DVD ± RW NEC AD–7173 – 112 BK;
– видеокарта ASUS EN8500GT 256 MB;
– монитор SAMSUNG SyncMaster 957df (19”);
– клавиатура Standard Genius PS/2 (102 клавиши);
– мышь Logitech Serial Optic USB 2.0;
– колонки AVE D60 50W.
1.3 Характеристика использованной операционной системы
Операционная система – это набор директив и программ, управляющих работой компьютера, в том числе системой ввода–вывода, прерываниями и соединяющая различные компоненты машины в единое информационное пространство. Первые операционные системы были основаны на текстовом вводе методом командной строки. Ярким примером здесь служит OS MS-DOS, разработанная компанией Microsoft. Позже эта же компания выпустила графическую операционную оболочку Windows, которая позже стала самостоятельной операционной системой. Продолжая развиваться и посей день, ОС Windows является самой популярной операционной средой в мире. Один из последних этапов развития этой системы – версия Windows XP.
Программа курсового проекта выполнена в операционной системе Microsoft Windows 7 Максимальная.
Windows 7 появился 22 октября 2009 года. Это уникально мощная Операционная Система (ОС), в основе которой лежат самые новейшие разработки кампании Microsoft. Первоначально этот проект назывался Vienna, но сейчас он разделился на две линии, Windows 7, позиционирующуюся на замену XP и Vista, и Windows 2008 Server, позиционирующуюся на замену NT Server всех сортов. Windows 7 доступна в 32 разрядной и 64 разрядной версии. В ее основе лежат те же принципы, на которых базировались все системы семейства NT:
– совместимость (Compatibility) – система может иметь привычный интерфейс ОС семейства Windows, с некоторыми добавлениями и расширениями, поддержку файловых систем NTFS5, NTFS4, FAT16 и FAT32. Большинство приложений, написанных под XP, запускаются и функционируют без проблем. При проектировании NT учитывалась возможность работы системы в различных сетевых средах, поэтому в поставку входят средства для работы в Unix- и Novell-сетях;
– переносимость (Portability) – система работает на различных процессорах семейства x86 производства Intel и AMD. Уже существует 64 битная версия WindowsXP и Windows.NET, предназначенная для работы на Intel Itanium. Реализация поддержки процессоров других архитектур возможна, но потребует некоторых усилий;
– масштабируемость (Scalability) – в WindowsXP реализована поддержка технологии SMP. В Windows.NET Advanced Server и Datacenter Server кроме этого есть поддержка рабочих станций COW (Cluster Of Workstations);
– система безопасности (Security) – реализована привычная для NT система безопасности на уровне пользователей;
– распределённая обработка (Distributed processing) – WindowsXP имеет встроенные в систему сетевые возможности, что обеспечивает возможность связи с различными типами компьютеров–хостов благодаря наличию разнообразных транспортных протоколов и технологии «клиент-сервер»;
– надёжность (Reliability) – архитектура ОС защищает приложения от повреждения друг другом и самой операционной системой. При этом используется отказоустойчивая структурированная обработка особых ситуаций на всех архитектурных уровнях, которая включает восстанавливаемую файловую систему NTFS и обеспечивает защиту с помощью встроенной системы безопасности и усовершенствованных методов управления памятью;
– локализация (Localization) – система предоставляет возможности для работы во многих странах мира на национальных языках, что достигается применением стандарта ISO Unicode.
– расширяемость (Extensibility) – благодаря модульному построению системы становится возможным добавление новых модулей на различные архитектурные уровни ОС.
1.4 Обоснование выбора языка программирования
Для написания программы был выбран язык разметки гипертекста HTML (Hyper Text Language Markup) с использованием каскадных таблиц стилей CSS.
HTML (HyperText Markup Language) – это язык, принятый в World Wide Web для создания и публикации Веб-страниц. HTML предоставляет авторам средства для:
1) включения в Веб-документы заголовков, текста, таблиц, списков, фотографий и т. п.;
2) перехода к другим Веб-страницам посредством щелчка кнопки мыши по гипертекстовой ссылке;
3) создания и заполнения форм для транзакций с удаленными службами, например, для поиска информации, бронирования билетов, оформления заказов на товары и т. п.
4) непосредственного включения в Веб-документы видеоклипов, звука и других внешних объектов.
Фактически, современная Веб-страница формируется с помощью трех языковых средств:
– язык HTML используется для задания логической структуры документа (заголовки, абзацы, графические изображения и прочие объекты);
– язык каскадных стилей CSS используется для задания способа отображения документа (цвета текста и фона, шрифты, способы выравнивания и позиционирования отдельных объектов на странице и т. п.);
– языки программирования сценариев (чаще всего JavaScript) используются для написания сценариев, т. е. небольших программ, которые исполняются обозревателем в процессе отображения документа и обеспечивают его динамическое изменение в ответ на различные события.
При этом именно HTML-документ является той средой, в которой размещаются остальные компоненты Веб-страницы. Поэтому мы начинаем наш справочник с описания языка HTML, за которым следуют описания CSS и JavaScript.
Первоначально HTML был разработан Тимом Бернерсом–Ли (Tim Berners–Lee) и его коллегами из CERN Laboratories для обмена текстовыми документами и другими данными между учеными и приобрел популярность благодаря обозревателю Mosaic, авторы которого добавили к нему поддержку графических образов и ряд других полезных качеств. Быстрое развитие Сети в 90–е годы потребовало стандартизации этого языка, и в ноябре 1995 г. по эгидой IETF был создан HTML 2.0. Следующим шагом стала кодификация W3C в январе 1997 г. новой, гораздо более мощной версии HTML 3.2. Наконец, в апреле 1998 г. появился HTML 4.0, который является в настоящее время действующим стандартом языка (в уточненной редакции HTML 4.01, опубликованной в декабре 1999 г.). Именно стандарт HTML 4.0 и будет предметом нашего рассмотрения в данной части книги.
По мере своего развития HTML не только приобретал новые возможности. Часть первоначально введенных в него понятий на сегодня официально объявлены морально устаревшими (deprecated), поскольку они лучше выражаются новыми средствами языка. Автор является сторонником создания HTML-документов в соответствии с требованиями стандарта (между прочим, почти вся эта книга написана на строгом HTML 4.0). Поэтому в этой главе мы не описываем и не используем морально устаревшие элементы и атрибуты языка, хотя они по традиции поддерживаются обозревателями и их можно встретить на многих Веб–страницах; их краткое описание можно найти в Приложении 10. По той же причине не упоминаются в нашем справочнике ни полностью устаревшие (obsolete) элементы языка HTML, ни те дополнения к нему, которые были сделаны разработчиками популярных обозревателей, но не являются стандартными. Вместе с тем, мы увязываем стандарт языка с его реализацией в обозревателях Microscape и потому приводим для каждого элемента сведения о том, как он поддерживается этими обозревателями.
Атрибуты элемента определяют его свойства. Например, элемент IMG (графический образ) имеет атрибут src, указывающий расположение графического файла, и атрибут alt, задающий альтернативный текст на тот случай, если обозреватель не отображает графику:
<IMG src="mylogo.gif" alt="Юрий Лукач">
Атрибуты всегда включаются в начальный тег элемента и имеют вид:
имя_атрибута="значение_
Значение атрибута может быть заключено в одинарные или двойные кавычки. Кавычки можно опустить, если значение атрибута состоит только из латинских букв (A–Za–z), цифр (0–9), дефисов ("–"), подчеркиваний ("_"), двоеточий (":") и точек (".").