Створення рекламного буклету, за допомогою комп’ютерних програм, для людей, якi відвідують храми та монастирi Донецькоi областi

                 ВСТУП

     Курсова робота за темою «Створення рекламного буклету, за допомогою комп’ютерних програм, для людей, якi відвідують храми та монастирi Донецькоi областi.»

     Основною  метою курсової роботи є завдання, завдяки якому автор навчиться  працювати з комп’ютерними програмами, що створенні для роботи з графікою, та створювати буклети за допомогою  цих програм.

     У теоретичній частині автор розкриє  поняття – буклет, його види та особливості  цих видів. Пізнає історію виникнення та призначення у світі. Продовжить ознайомлення з поняттям дизайн та його видами: графічний дизайн, комп’ютерний дизайн. Ознайомиться з поняттям комп’ютерне  проектування та його роль у створенні  реклами.

     А також автор розкаже iстрiою Храмiв Донецькоi Областi. Пізнає історію та важливість ролі, що відіграє  церков у світі та соціальному житті людей.

     Проаналізувавши аналоги вже існуючих буклетів, автор, зробивши ескізи,почне роботу над  створенням власних буклетів. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

        1. СПЕЦІАЛЬНА  ЧАСТИНА

     1.1Обґрунтування теми проекту

     Метою курсового проекту є «Створення простiшого буклету, за допомогою комп’ютерних програм, для людей, якi відвідують храми та монастирi Донецькоi областi.» 

     Дизайн (англ. designінженер-конструктор, від лат. Designareвідміряти) - творча діяльність, метою якої є визначення формальних якостей промислових виробів. Ці якості включають і зовнішні риси виробу, але головним чином ті структурні і функціональні взаємозв'язки, які перетворюють виріб у єдине ціле як з точки зору споживача, так і з точки зору виробника. Дизайн прагне охопити всі аспекти навколишнього середовища людини, яка обумовлена промисловим виробництвом.

     Графічнийдизайн – художньо - проектна діяльність по створенню гармонійного та ефективного візуально - комунікативного середовища. Графічний дизайн вносить інноваційний внесок у розвиток соціально - економічної та культурної сфери, сприяючи формуванню візуального ландшафту сучасності.

Графічний дизайн, як дисципліну можна віднести до числа художніх та професійних дисциплін, що фокусуються на візуальній комунікації та поданні. Для створення і комбінування символів, зображень або слів використовуються різноманітні методики з метою сформувати візуальний образ ідей і послань. Графічний дизайнер може користуватися друкарським оформленням, образотворчими мистецтвами й техніками верстки сторінок для виробництва кінцевого результату. Графічний дизайн, як термін часто застосовують при позначенні самого процесу дизайну, з допомогою якого створюється комунікація, так і при позначенні продукції (результатів), які були отримані після закінчення роботи.

     Поняття - «комп'ютерний дизайн» означає лише, що дизайн здійснюється за допомогою комп'ютерної техніки. Автор виділяє три типи дизайну: комп'ютерний дизайн предметного світу, комп'ютерний віртуальний дизайн і комп'ютерний дизайн симулякрів.

     Щоб стати справжнім дизайнером графіком, мало вміти малювати від руки, необхідно освоїти широкий спектр комп'ютерних програм комп'ютерної графіки. 
Сучасний комп'ютерний дизайн дозволяє проводити дизайнерські проекти на якісному новому етапі. Побудова креслення, просторової моделі, наочного зображення, схеми, будь - які розрахунки – будь - який з цих етапів може бути проведений комп'ютерною програмою. При створенні архітектурних проектів, не обійтися без програм - AutoCAD, 3D StudioMax, ArchiCAD, Architectural Desktop. Механіки будуть використовувати - Desctop, Inventor, Solidworcs.  Будь - яке поліграфічне видання не обійде версії програми InDesign.  Художник, або фотограф, який працює в різноманітних сферах, від створення заставки для телеканалу, до фірмового логотипу або візитки, не обійдеться без AdobePhotoshop або CorelDraw. 
Чи могли мріяти піонери - дизайнери початку 20 століття, що будь які креслення можна буде: миттєво редагувати, перенести, сканувати, видалити, і знову ж відновити, змінити або замінити формат, будувати зображення в справжні розміри, зберігати креслення, моделі, проекти в електронних бібліотеках, що вміщується на комп'ютерному столі.

Комп'ютерний  дизайн відкрив абсолютно нові перспективи  при моделюванні різних об'єктів  від автомобіля до картини або  кінокартини.З появою 3D технологій будь-яка модель може бути створена в 3-х мірному просторі і потім  наочно, з фотореалістичною достовірністю, візуалізувати, причому з відтворенням: матеріалів, текстури, фону і ландшафту, світла і тіні. Комп'ютерний дизайн сформує композицію та презентацію. На основі створеної моделі, комп'ютерні програми збудують: проекції, розрізи, перерізи, лінії контуру, інші необхідні креслення. Фотореалістична візуалізація дає можливість показати клієнту віртуально готовий об'єкт, відкриваючи поле для коригування проекту на підготовчій стадії, і тим самим знімає багато головні болі як у замовника, так і у виконавця. 
Природно, що для того щоб застосовувати комп'ютерний дизайн на практиці, сучасний дизайнер повинен навчитися користуватися даними комп'ютерними програмами, або дизайн-студія повинна вміти організувати свій виробничий цикл таким чином, щоб у штаті були комп'ютерні фахівці, що дозволяють втілити дизайн-проект. Наприклад, як варіант, дизайнерські трійки - дизайнер-художник, творець моделі в 3D татворець креслень. 
Сьогодні комп'ютерного дизайну підвладне багато чого, від монтування Web-сторінок і сайтів до створення проектів інтер'єрів, ландшафтного дизайну або нової моделі автомобіля чи побутової техніки.

     У 80-х роках з'явився новий термін «комп'ютерне проектування»,  котрий розглядається як процес опису структури, внутрішніх і зовнішніх процесів і умов функціонування спроектованих і ще не існуючих об'єктів.

     Проектування  як процес поділяється на такі етапи: проектні процедури та операції.

     До  стадій проектування відносяться: 
- Технічну пропозицію. Воно включає техніко - економічне обґрунтування розробки, пошук основних принципів її побудови, пропозиції технічних засобів реалізації окремих рішень; 
- Ескізний проект. На цій стадії перевіряються можливості реалізації основних технічних рішень, принципів і положень, що визначають основні споживчі якості майбутнього об'єкта;

- Технічний проект. На даній стадії виконується  детальна проробка всіх розділів  проекту з деталізацією застосовуваних  технічних рішень; 
- Робочий проект, що завершується створенням технічної документації, необхідної для виготовленняспроектованого об'єкта в конкретних умовах. 
 Застосування систем комп'ютерного проектування типово для всіх перерахованих стадій ескізного, технічного і робочого проектування. Зокрема, при проектуванні інтегральних схем виділяють етапи:

1) проектування  компонентів;

2) схемотехнічного проектування;

3) функціонально-логічного проектування;

4) топологічного  проектування. 
 Таким чином, проектна процедура - це формалізована сукупність дій, метою яких є проектне рішення. Прикладами проектних процедур можуть служити: розробка креслення виробу, розрахунок характеристик фільтра, розрахунок конструкції функціонального вузла. 
 Проектне рішення - проміжне чи остаточне опис об'єкта проектування, необхідне і достатнє для розгляду та визначення подальшого направлення або закінчення проектування. 
 Проектна операція - це дія чи формалізована сукупність дій, що становлять частину проектної процедури, алгоритм яких залишається незмінним для ряду проектних процедур. Прикладами проектних операцій можуть служити підготовка вихідних даних для електричного розрахунку, оформлення креслення деталі відповідно до ЕСКД, оформлення звіту. 
Розрізняють два види процесу проектування - спадаючий і зростаючий. 
 Спадаюче проектування («згори вниз») характеризується тим, що вирішення завдань вищих ієрархічних рівнів передує вирішення завдань нижніх рівнів. При цьому вихідні дані для проектування представляються у вигляді технічного завдання (ТЗ) для вищого ієрархічного рівня. 
 Висхідний проектування («знизу вгору») - проектування, при якому спочатку розробляються елементи системи, а потім система з цих елементів. Об'єкти, що проектуються на кожному рівні висхідного проектування, повинні стати типовими, призначеними для багатьох застосувань. 
У кожного з двох видів проектування є свої особливості. При спадаючому проектуванні система розробляється в умовах, коли її елементи ще не існують і, отже, можна сформулювати вимоги до їх функціональних характеристик, а потім спробувати задовольнити їх. При зростаючому проектуванні, навпаки, функціональні характеристики елементів відомі, а вимоги до них носять можливий характер і їх намагаються задовольнити.

      При практичному проектуванні складних систем зазвичай використовуються риси як спадаючого, так і зростаючого проектування. Проте в обох випадках проектування ведеться в умовах нестачі інформації.

      При проектуванні РЕЗ розрізняють три  рівні проектування: схемотехнічне, конструкторське та технологічне. 
 Схемотехнічне проектування пов'язане з відображенням функціональних характеристик та основних принципів дії і знаходить вираз у структурних, функціональних і принципових електричних схемах, супутніх документах. 
 Конструкторське проектування пов'язано з реалізацією результатів схемотехнічного проектування в конкретних геометричних формах і розташування в просторі. 
 Технологічне проектування пов'язано з реалізацією результатів конструкторського проектування у вигляді виготовлення зразків апаратури певним способом і на конкретному обладнанні.

     2.2 Об’єкт проектування

     Об’єктом  проектування є буклет.

     Буклет - це неперіодичне видання, роздруковане на обох сторонах аркуша і сфальцованний в кілька згинів певним засобом. 
 Буклет має кілька загальноприйнятих назв: 
-Лифлет - аркуш формату А4, що має 2 фальца (згину). 
-Евробуклет - буклет, призначений для розповсюдження в конверті. Очевидно, що лифлет також можна назвати евробуклетом. Однак, поняття "Евробуклет" - набагато ширше. Ним може бути будь-яка продукція схожого розміру - багаторазово складений путівник, рекламний проспект на скріплений скріпками, пам'ятна листівка. 
 Буклети друкуються на папері щільністю від 135 до 250 г / кв.м. Як матеріал для великоформатних буклетів іноді використовується картон двостороннього меловання. 
 Якщо щільність паперу не перевищує 170 г / кв.м, буклети просто складають, тобто фальцу. При більшій щільності матеріалу роблять біговку - продавлені канавку, за якою буде складатися буклет. Крім того, папір щільністю від 170 г рекомендується покривати офсетним лаком з метою захисту барвистого покриття. Звичайний друк чотирма фарбами може доповняться фарбами по каталогу Pantone, в тому числі "срібло" і "золото". У зображенні може використовуватися вибіркове УФ-лакування, вирубка, а також тиснення для додання рельєфу окремих частин зображення.

     Буклетзоднимфальцемвиготовляються з листівформатівА6 (105х148 мм),А5 (148х210 мм), А4 (210х297 мм),А3 (420х297 мм).Лініязгинуможе проходитивздовжбудь-якої сторониаркуша.

      Буклетз двомафальцамиможнавиготовити заркушівформатуА5, А4, А3, 630х297мм.Буклетискладаютьсякраямивсередину абогармошкою.

      Буклетиз  трьомафальцамивиготовляються заркушів форматуА3, А2, А1. Більша кількістьфальцівдозволяєвиконати більшукількість різнихдодавань- 3фальцагармошкою, всередину, зустрічніфальци.

      Буклет из чотирма фальцами виготовляються з аркушів форматуА4, А3, А2, А1. Їхскладають в основному гармошкою. Саме таких дозволяють обробити фальцювальні машини автоматично. Інші види складань робляться вручну. Така операція вимагає більше часу і додатково оплачується.

      Перед тим, як розпочинати роботу над буклетом, потрібно поринути з головою у  тему курсового проекту, дізнатися  на що вона спрямована, які у неї  цілі та задачі. Автор вивчає історію  та суть теми проекту… В нашому проектi ми розглядаемо iсторю Храмiв та Церквей Донецькоi Областi. Iсторiю я беру як з iнтернету, так i зi свого ПК та (трохи) з книг. 

          1.2  Аналіз об’єктів проектування

Чим являється буклетна iнформацiя для сучасноi людини? Авжеж iнформацiй – ним довiдником.  Завдяки буклетам людина може дiзнатися деякоi iнформацii. Буклет – це видання, тобто важлива для кожного чоловiка iнформацiя.

Буклети навiть демонструють на виставках, або якихось повiдомленнях, щодо важливостей, якi нас усiх зв язують. На сьогоднішній день буклет має величезний попит.  Успішно реалізований та розрекламований бклет - це невід ємлема частина успішного бізнесу. Щодо буклетiв за темою « Храми та монастирi Донецькоi Областi» - буде наглядно видно пiзнiше. 

         1.3 Аналіз існуючих аналогів

                            Рисунок 1.1 – Розробка логотипу та деяких надписей.          

    На (рис.1.1)  зображен макет нашого першого  буклету. Ще ви бачите розробку

на буклетi обов язкового логотипу. Логотип – це  оригінальне текстове начертання, що містить назву фірми, торговельної марки тощо, витвір шрифтового мистецтва. Коли ми говоримо про логотип, то про жодні картинки й зображення у такому випадку не йдеться. Всі ці зображення — товарні знаки або знаки обслуговування. 

Часто знак і логотип  розробляються одночасно, і важко  зрозуміти, де закінчується знак і починається  логотип; найчастіше вони не можуть існувати окремо один від одного. Справа в тому, що знак може містити в собі логотип, тобто складатися з малюнка, напису або того й іншого. Логотип може бути знаком, але знак логотипом — ніколи.

Бренд — це відносно добре відома споживачам і тому «розкручена» торговельна марка, що вже займає певну частку ринку. Бренду властиві такі елементи, як пізнаваність і прихильність споживачів даному товару.

Текст  назв храмiв та адрес обран – простий. Без курсива та усiляких дрiбниць.

Адже – чим  простiше зроблена робота – тим краще ii восприйняття. У нас

з вами  головним е буклет, на котрому автор повинен  зазначити сааме головне

та легко читаемее й воспийняття взагалi. 

                         Рисунок 1.2 – Розмiщення малюнкiв на буклетi.

Як ви бачите, послiдуючим завданням у нас е розмiщення малюнкiв деяких

храмiв та iкон на нашому першому буклетi. Тут все дуже просто. Як же буде хороший буклет, без красочних iлюстрацiй? Да нiяк – i це знае кожен з нас.

Щоб мiй перший буклетик виглядав цiкаво та змiг звернути на нього увагу

клiентiв – я розмiщую на ньому вiдiбранi iлюстрацii cамого вищого гатунку.

Iлюстрацiя – це вiзуалiзацiя, так ж, як i малюнок, фоторгафiя, або iнша робота,

яка создаеться з  цiллю видiлення субекту , а не форми. В наш час  зростае iнтерес щодо iлюстрацiй та картин звязаних не тiльки з общирними темами, тобто рiзноманiтними, а й з темами щодо релiгii. Це авжеж церкви, храми, iкони, тощо.

Моi iлюстрацii на буклетi розташованi у простому, класичному виглядi, без усiлякиз рамочок та iншого декору, що  явл. хорошими прекрасами к картиночцi. I мене такий варiант дуже влаштовуе. 

                       

                       Рисунок 1.3 – Остаточний вид  зовнiшньоi сторонни буклету.

Ось ми бачимо остаточне  рiшення однiеi сторiнки нашого буклетика. Тiльки вiн

у чорно – бiлому варiантi, тому, що при копiюваннii з корела у фотошоп виникли якiсь проблеми. Но це нiчого страшного. Сам смисл буклету не помiнявся. Авжеж, вибачте за це. Так сталося. Усiляке бувае.

Ось з першою сторiнкою нашого буклету покiнчено. Переходимо до iншоi сторiнки. 

 

                      Рисунок 1.4 –Збiр тексту про Храми та церкви. Створення таким чином внутрiшньоi сторiнки нашого першого буклету.

Зараз ми бачимо, що на внутрiшнiй cторiнцi нашого з вами рекламного буклетика

розташован iнформацiйний текст. У нас розглядаеться тема - «Хрмами та монастирi Донецькоi Областi». А це означае, що з деяких iсточникiв треба братии iнформа –

цiю для буклету про храми. Возьмемо для зразка Святогiрськ. I так, що ж ми можемо розповiзти про цей дуже цiкавий та красивий храм? А багато чочо.

Але ми з вами вiзьмемо саме головне, i те, що зверне у будь якого чоловiка

на це зор.

Святогiрськ.   (до 1938 року Банно-Тетянівка) — місто на півночі Донецької області. Адміністративно підпорядковане міській раді Слов'янська.

Поселення відоме з письмових джерел початку XVI століття під назвою Святі Гори.  Перша письмова згадка про поселення та переправу біля Святих гір датуеться 1526 роком, в спогадах Сігізмунда Герберштейна.

Така ось для  зразка iлюстрацiя: рис. 1.5  - (iлюстрацiя)    

З 1624 року у Святих Горах згадується Святогірський  Успенський чоловічий монастир, вибитий  у крейдяних скелях правого берегу Сіверського Донця.

У другій половині XVI ст. організовано сторожову і станичну служби по Дінцю, у межах яких на лівому березі Сіверського Донця діяла 5-а Святогірська сторожа.

У другій половині XVIII ст. на лівому березі ріки виникла монастирська слобода Банне. За переписом 1778 р., у  ній мешкало 92 особи.

1787 року за указом  Катерини IІ Святогірський монастир  закрили, а його майно передали  до російської державної скарбниці. 

1790 р. імператриця  подарувала Святогірський маєток  князеві Григорієві Потьомкіну. Власних дітей у Потьомкіна  не було, тому спадкоємцями стали  його племінники (діти сестер). Святогірський  маєток отримав у спадкове  володіння Енгельгарт Василь  Васильович. Після його смерті  Святогірський маєток мав бути  поділений між його сестрами. Тетяна Василівна Юсупова (уроджена  Енгельгарт), мати Потьомкіна Олександра  Михайловича на прохання сина, щоб не розділяти маєток, купила  всі чотири ділянки. У 1828 році  маєток перейшов до Юсупової  Т.В. У 30 -х роках 19 століття  вона намагалася відновити діяльність  Святогірського монастиря, але  отримала відмову. Після її  смерті в 1841 році маєток перейшов  до її сина від першого шлюбу  Потьомкіна О. М. У 1844 року  у маєтку Потьомкіних відроджено  Святогірський монастир. Тут побудовано  нові церкви, корпуси і господарські  будівлі. У цей час поселення  на правому березі відоме як  Святогірськ, на лівому — як  Банне.

        

              Рисунок 1.6 – Остаточний вигляд  внутрiшньоi сторiнки буклету. 

Ось i наша внутрiшня сторiнка буклету готова. Цей буклет буде розпечатуватися

на форматi А 4, авжеж у кольоровому виглядi. Тут показана iсторiя храмiв нашоi

з вами Донецькоi Областi. Я вважаю, що кожен чоловiк буде зацiкавлений моiм

цим буклетом, тому, що виконан вiн iдеально та просто. А якщо буклет буде

дуже ярким, або  не читаемим – то це справжнiй жах – у першу чергу для очей

людини. Тому мiй буклет зовсiм легкий до восприйняття очами та взагалi. 

                                       

                                     ТЕХНОЛОГIЧНА ЧАСТИНА 
 

      
    2.1 Аналіз  композиції власного проекту

     Автор обрав декiлька ескизiв та вже розташував iх вище. Вiн просто поплутав

     мiсцями порядок виконання роботи. 

     Тодi в цiеi частинi я продемонструю вам деякi iлюстрацii храмiв нашоi з

     Вами  Областi, чтого не показала у частинi  «Аналіз існуючих аналогів».

       

     Це  були показанi iлюстрацii, щодо моеi теми «Храми та Монастирi 

2.2  Аналіз технічних засобів

     На  сьогоднішній день кращою з графічних  векторних програм для дизайнерів є програма «Corel Draw». Програмою «Corel Draw» є програма, яка призначена для малювання різних об'єктів і створення векторних зображень. Відповідно, дана програма відноситься до програм векторної графікі. Всі програми даного пакету об'єднані в єдиний комплекс, який включає в себе цілий пакет програм векторної графіки з схожими інтерфейсами.

     Програма  «Corel Draw» представляє собою результат багаторічної праці художників і дизайнерів, і володіє приголомшливою функціональністю і продуманим інтерфейсом. Відмінною особливістю програми «Corel Draw» є той факт, що при багаторазовому збільшенні, всі фотографії зберігають відмінну якість. У цій програмі навіть при великому збільшенні векторні малюнки не втрачають своєї якості. При цьому розмір файлів для зберігання малюнків займає дуже мало місця на диску комп'ютера. Більшість функцій CorelDraw орієнтовані на те, щоб полегшити дизайнерам створення векторних ілюстрацій, що називається, «від руки». Найкращий ефект від їх застосування можна отримати при використанні спеціальних засобів введення, наприклад графічних планшетів або сенсорних екранів. Системні вимоги: Windows 2000 з останнім SP, Windows XP Tablet Windows XP з останнім SP, Windows XP Home, Windows XP Professional, Windows XP Media Edition або 64-бітова версія Windows XP

256 Мб оперативної  пам'яті, 200 Мб вільного місця на  вінчестері. Процесор Pentium III, 600 МГц Монітор - 1024 х 768 або краще СD-ROM Миша або графічний планшет.

     Adobe Photoshop є безумовним лідером серед професійних графічних редакторів за рахунок своїх широких можливостей, високої ефективності і швидкості роботи. Програма надає всі необхідні засоби для корекції, монтажу, підготовки зображень до друку і високоякісного виводу.

Основне призначення  програми Adobe Photoshop - створення фото реалістичних зображень, робота з кольоровими зображеннями, ретушування, корекція кольору, колажування, трансформації, кольороподіл та інше. Adobe Photoshop володіє всіма методами роботи з крапковими зображеннями, при цьому має можливість роботи з шарами і використовує контури.

 Програма дозволяє легко змінювати колірне представлення документів (бітове, в градаціях сірого, дуплекс, індексовані кольори, RGB або CMYK). Photoshop - це програма растрової графіки, тобто будь-який елемент зображення будується по крапках. Adobe Photoshop - це професійний графічний редактор, який при цьому досить простий в освоєнні і використанні.

     Друга, не менш обширна сфера застосування програми - Web-дизайн і електронні публікації. Останні версії програми включають безліч спеціальних функцій, орієнтованих саме на Web-дизайн. Можна без перебільшення сказати, що Photoshop знаходиться в арсеналі кожного професійного комп'ютерного дизайнера і верстальника.

Системні  вимоги:

ОС Windows

Процесор Intel ® Pentium ® 4, Intel Centrino ®, Intel Xeon ® або Intel Core ™ Duo (або сумісний) процесор

 Microsoft ® Windows ® XP з пакетом оновлень 2 або Windows Vista ™ Home Premium, Business, Ultimate або Enterprise (сертифіковані для 32-розрядних версій)

512 Мб оперативної  пам'яті

64 Мб відеопам'яті

1 Гб вільного  простору на жорсткому диску  (додаткове вільне місце під  час встановлення)

1024 х 768 монітор  з 16-розрядної відеокартою

Макінтош

 Процесор  PowerPC ® G4 або G5 або багатоядерний процесор Intel

 Mac OS X v.10.4.8

512 Мб оперативної  пам'яті

64 Мб відеопам'яті

2 Гб вільного  простору на жорсткому диску  (додаткове вільне місце під  час встановлення)

1024 х 768 монітор  з 16-розрядної відеокартою

Апаратне  та програмне забезпечення:

Апаратне  забезпечення

1 Процесор  не нижче Pentium III

2 Оперативна  пам'ять не нижче 128Мб

3 Дисковий  простір не менше 500Мб

4 Монітор  з 16-бітовою відео картою

5 Дозвіл  монітора не нижче 800х600

Програмне забезпечення

1 Операційна  система Windows2000, Windows ХР, або Windows7

2 Додаток  Corel DrawХЗ, Photoshop CS3

      Автор  обрав ці програми тому що хоче досягти  гарної якості своєї роботи, тому обрав  програму Photoshop для кращої якості фот о, та самої листівки в цілому, а Corel Draw обрав бо це векторна програма у якій зручніше працювати з текстовою інформацією. 
 
 
 
 
 
 

       2.3 Етапи виконання проекту

     Автор проекту створив два буклети, один з яких продемонстрував 

     iлюстративно у печатноi роботi, тобто зробив докази того, що вiн робив

     та  трудився сам i своiми шляхами добився остаточного найкращого        результату – буклету. I це головне у цiеi роботi. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

ВИСНОВКИ 

У мене розроблена курсова робота за темою «Храми та Монастирi

Донецькоi Областi». Ця тема є цікава і дуже iндивiдуальна, адже не всi люди

вiруючi на данний момент життя. Автор вивчив такі поняття як: графічний дизайн, дизайн, комп’ютерний дизайн, iлюстрацiя, буклет, види буклетiв, тощо.

За допомогою цих  знань автор зробив два буклети  за темою «Храми та Монастирi

Донецькоi Областi», без усiляких важкостей та важких питань.

Після розробки курсової роботи автор думае як кому продемонструвати буклетики,

якi вiн розробив сам. Це дуже не легко може бути, тому що треба знайти якомога бiльше вiруючих людей. Можна буклети просто показувати, як рекламу, щоб зауважити людей, а можно просто роздати буклети у церквi, Храми. Чому б i нi?

Все можливо. У додадку  я продемонструю вам iлюстрацii другого мого буклету. Зовнiшню сторiнку та внутрiшню.

Тому, що у моеi виконаноi роботi повинно бути два розроботаних буклети.