Створення векторної графіки в середовищі CorelDrow

Змiст

Вступ

Роздi 1. CorelDRAW як середовище створення зображень.

    1. Типи зображень CorelDRAW
    2. Iнструмент створеня та обробке компютерноi  графiкi
    3. Особливiсть

Роздiл 2.Вивчення прийомiв практичноi роботи в середовищi Corel Draw

1.2 Iнтерфейс програми

2.2 Загальнi принципи створення векторноi композицii

2.3 Способи опанування  навичок практичноi роботи  (аналiз,план-конспект)

Висновок 

Список використаних джерел 

Додаток 

Додаток 1.Створення новорiчної привитальнои листивки за прикладом.

 

ВСТУП

Робота з комп’ютерною графікою – одне з найпоширеніших напрямків використання персонального  комп’ютера. Без неї не обходиться жодна сучасна мультимедійна  програма. Необхідність широкого використання графічних програмних засобів стала  особливо відчутною у зв’язку  з розвитком інтернета. Сучасні  графічні засоби розробляються з  таким розрахунком, щоб не тільки дати зручні інструменти професіональним  художникам і дизайнерам, але й  надати можливості для продуктивної праці і тим, хто не має необхідних професіональних навичок та вроджених  здібностей до художньої творчості.

На ринку професійних  графічних програм традиційно лідирували такі компанії як Adobe та Corel.

Corel Corporation – канадська корпорація, провідний світовий розробник програмних засобів, офісних і графічних програм для персонального комп’ютера.

CorelDRAW - редактор векторної графіки, мабуть, найвідоміший продукт корпорації Corel. Програма хороша як для професіоналів, так і для любителів, зарекомендувала себе, як ідеально підходить для розробки комп'ютерної графіки, ілюстрацій, макетів і логотипів, брошур, рекламних проспектів, web-графіки і багато чого іншого, а доступність у використанні та простота реалізації досить складної графіки робить цей пакет ще більш популярним.

Графічний редактор CorelDRAW призначений для роботи з  векторною графікою і є безсумнівним лідером серед аналогічних програм. Популярність CorelDRAW пояснюється великим  набором засобів створення і  редагування графічних образів, зручним інтерфейсом і високою  якістю одержуваних зображень. Особливо зручний CorelDRAW при створенні ілюстрацій, що складаються їх безлічі малюнків, фотографій і написів. Розмістити у  потрібних місцях компоненти зображення за допомогою CorelDRAW надзвичайно просто.

Об’єкт дослідження: графічний  редактор векторної графіки CorelDRAW.

Предмет дослідження: технологічні можливості програми.

Методи дослідження: аналіз графічного редактора CorelDRAW.

 

 

  1. Розділ 1. CorelDRAW як середовище створення зображень

    1. Типи зображень  CorelDRAW

CorelDRAW працює в основному в векторними зображеннями, але у пакет програм окрім власне редактора векторної графіки входить редактор растрової графіки Corel Photo-Paint. Інтерфейс обох програм дуже схожий, а по можливостях вони доповнюють один одного. Використовуючи ці дві програми, можна виконати практично будь-яку, найскладнішу, графічну роботу.

1.1.1 Растрова графіка.

Перед початком роботи з CorelDRAW потрібно мати уявлення про способи представлення графічної інформації в комп'ютері. Щоб комп'ютер зміг обробляти малюнки, вони повинні бути представлені в числовій формі, як прийнято говорити, закодовані. Для кодування малюнок розбивають на невеликі одноколірні частини. Всі кольори, використані у зображенні, нумерують, і для кожної частини записують номер її кольору. Запам'ятавши послідовність розташування частин і номер кольору для кожної частини, можна однозначно описати будь-який малюнок. Проте, кількість квітів в природі нескінченно, і доводиться схожі кольору нумерувати однаковими числами. Залежно від кількості використовуваних кольорів, можна закодувати більш-менш реалістичне зображення. Зрозуміло, що, чим менше квітів у малюнку, тим менше номерів доводиться використовувати, і тим простіше закодувати зображення. У самому простому випадку використовується лише чорний і білий колір. Малюнки, закодовані описаним способом, називаються растровими зображеннями, растрами або бітмапами, від англійського слова bitmap - карта біт. Частини, на які розбиваються зображення, називають пікселями. Пікселі часто називають точками. Малюнок з безлічі пікселів можна порівняти з мозаїкою. З великої кількості різнокольорових камінчиків збирається довільна картина. Рис. 1.1. Збільшене растрове зображення 
Якщо для подання кожного пікселя в чорно-білому малюнку достатньо одного біта, то для роботи з кольором цього явно недостатньо. Однак підхід при кодуванні кольорових зображень залишається незмінним. Будь-який малюнок розбивається на пікселі, тобто невеликі частини, кожна з яких має свій колір. Обсяг інформації, що описує колір пікселя, визначає глибину кольору. Чим більше інформації визначає колір кожної точки в малюнку, тим більше варіантів кольору існує. Не визначивши розмір пікселя, неможливо побудувати зображення на основі закодованих даних. Якщо ж поставити розмір, то без проблем відновимо закодований малюнок. Однак на практиці не використовують розмір пікселів, а задають дві інші величини: розмір малюнка і його дозвіл. Розмір описує фізичні габарити зображення, тобто його висоту і ширину.  
Можна задати розміри в метрах, міліметрах, дюймах або будь-яких інших величинах. Але в комп'ютері найчастіше розмір задається в пікселях. При відображенні на моніторі і друку на принтері кожен піксель представляється окремої точкою, якщо обладнання не робить спеціальних перетворень. На старих моніторах, з великим зерном кінескопа, малюнок вийде великим, а на сучасному принтері, в якому використовуються дрібні точки, малюнок вийде дуже маленьким. Для цього задається дозвіл зображення. Дозвіл - це щільність розміщення пікселів, що формують зображення, тобто кількість пікселів на заданому відрізку. Найчастіше дозвіл вимірюється в кількості точок на дюйм - dpi (Dot Per Inch). При відображенні малюнків на моніторі, використовують дозвіл від 72 dpi до 120 dpi. При друку найпоширенішим дозволом є 300 dpi, але для одержання високоякісних відбитків на сучасних кольорових принтерах можна використовувати і більшу роздільну здатність.  
Растрове зображення досить широко використовується в обчислювальній техніці. Фотографії та малюнки, введені в комп'ютер, зберігаються саме у вигляді растрових зображень. Більшість малюнків у всесвітній комп'ютерній мережі Інтернет представляють собою растрові файли. Є безліч програм, призначених для роботи з растровими малюнками. Растрові зображення володіють одним дуже істотним недоліком: їх важко збільшувати або зменшувати, тобто масштабувати. При зменшенні растрового зображення кілька сусідніх точок перетворюються в одну, тому втрачається чіткість дрібних деталей зображення. При збільшенні - збільшується розмір кожної точки, тому з'являється східчастий ефект. Крім того, растрові зображення займають багато місця в пам'яті і на диску. Щоб уникнути зазначених проблем, винайшли, так званий, векторний спосіб кодування зображень.

1.1.2 Векторна графіка

У векторному способі  кодування геометричні фігури, криві  та прямі лінії, що становлять малюнок, зберігаються в пам'яті комп'ютера  у вигляді математичних формул і  геометричних абстракцій, таких як коло, квадрат, еліпс і подібних фігур. Наприклад, щоб закодувати коло, не треба розбивати його на окремі пікселі, а слід запам'ятати його радіус, координати центру і колір. Для прямокутника досить знати розмір сторін, місце, де він знаходиться і колір зафарбовування. За допомогою математичних формул можна описати самі різні фігури.  
Щоб намалювати більш складний малюнок, застосовують декілька простих фігур. Наприклад, взявши прямокутник із закругленими краями і зафарбувавши його в чорний колір, додавши три білих прямокутника і ще один чорний, також із закругленими краями, отримаємо малюнок тридюймової дискети.Рис. 1.2 Векторний малюнок із складових частин 
Будь-яке зображення у векторному форматі складається з безлічі складових частин, які можна редагувати незалежно один від одного. Ці частини називаються об'єктами. За допомогою комбінації декількох об'єктів, можна створювати новий об'єкт, тому об'єкти можуть мати досить складний вид. Для кожного об'єкта, його розміри, кривизна і місце розташування зберігаються у вигляді числових коефіцієнтів. Завдяки цьому з'являється можливість масштабувати зображення за допомогою простих математичних операції, зокрема, простим множенням параметрів графічних елементів на коефіцієнт масштабування.  
При цьому якість зображення залишається без змін. Використовуючи векторну графіку, можна не замислюватися про те, чи готується мініатюрна емблема або малюється двометровий транспарант. Працюється над малюнком абсолютно однаково в обох випадках. У будь-який момент можна перетворити зображення в будь-який розмір без втрат якості. Важливою перевагою векторного способу кодування зображень є те, що розміри графічних файлів векторної графіки мають значно менший розмір, ніж файли растрової графіки. Однак є й недоліки роботи з векторною графікою. Перш за все, деяка умовність одержуваних зображень. Так як всі малюнки складаються з кривих, описаних формулами, важко отримати реалістичне зображення. Для цього знадобилося б надто багато елементів, тому малюнки векторної графіки не можуть використовуватися для кодування фотографій. Якщо спробувати описати фотографію, розмір отриманого файлу виявиться більше, ніж відповідного файла растрової графіки.

1.1.3 Кольорові моделі 
Кожен піксель растрового зображення містить інформацію про колір. Будь-який векторний об'єкт також містить інформацію про колір його контуру і зафарбованої області. Інформація може займати від одного до тридцяти двох біт, у залежності від глибини кольору. Якщо працювати з чорно-білими зображеннями, то колір кодується нулем або одиницею. Ніяких проблем в цьому випадку не виникає. Для нескладних малюнків, що містять 256 кольорів або стільки ж градацій сірого кольору, неважко пронумерувати всі використовувані кольору. Але, для зображень в істинному кольорі, що містять мільйони різних відтінків, проста нумерація не підходить. Для них розроблено кілька моделей представлення кольору, що допомагають однозначно визначити будь-який відтінок. Колірна модель визначає спосіб створення квітів, використовуваних у зображенні.

 

    1.  Інструменти створення та обробки комп’ютерної графіки

Для того щоб створити новий  документ, виберіть команду меню Файл - Новий або клацніть по значку Новий  на панелі інструментів

Для швидкого створення стандартних  документів ви можете скористатися шаблонами, наявними в CorelDRAW. Шаблони - це файли, що дозволяють дуже швидко створювати типові документи, наприклад брошури, конверти, оголошення, привітання, ярлики та інше. У шаблонах вже містяться розміри, напрямні лінії, написи і навіть малюнки. Разом з програмою поставляється  безліч красивих шаблонів, розбитих на групи. Включивши режим попереднього перегляду, досить легко знайти необхідний шаблон. Також є можливість створення  власних шаблонів.

Звичайно, при створенні  професійно оформленого документа  вам все одно буде потрібно додати набагато більше написів і змінити  стандартні малюнки. Однак для отримання  зображення за короткий час саме шаблони  виступають в якості незамінного  помічника.

Щоб створити малюнок з  готового шаблону:

  • Виконайте команду меню Файл - Создать по шаблону. На екрані з'явиться діалогове вікно вибору шаблону, в якому ви можете вибрати найбільш підходящу заготівлю;
  • Відкрийте вкладку з потрібним типом шаблону-Повна сторінка, Ярлик, Конверт, Листівка, Web або Огляд - для пошуку шаблонів в інших папках або на дисках;
  • Включивши режим Попередній перегляд, скористайтеся найбільш підходящим типом шаблона;
  • При виборі команди Включити графіку в документі будуть присутні малюнки, що відобразилися в області попереднього перегляду;
  • Після того, як ви визначитеся з потрібним шаблоном, натисніть кнопку ОК, вікно закриється і буде створений новий документ. При роботі з документом створеним на основі шаблону, завжди редагується копія шаблону, тому не потрібно турбуватися про те, що вихідний файл буде зіпсований.
  • Окремі шаблони складаються з декількох сторінок, на кожній з яких знаходиться свій малюнок. Всі малюнки на сторінках оформлені в єдиному стилі, і ви можете на їх основі розробити свій власний стиль.

Щоб відкрити існуючий документ:

  • Виберіть у меню команду Файл - Відкрити або клацніть по піктограмі Відкрити на панелі інструментів. На екрані з'явиться діалогове вікно Відкрити малюнок;
  • Перейдіть в папку, де зберігається документ, виберіть клацанням миші файл і натисніть кнопку Відкрити. У вікні завантажиться ваш малюнок.

Документи CorelDRAW також можна  відкрити двічі клацнувши по їх значках, незалежно від того, запущена програма чи ні. Слід пам'ятати, що подібним способом можна завантажити лише файли, асоційовані  з програмою CorelDRAW. Для цього виконайте  команду меню Інструменти - Опції, в  деревовидному списку ліворуч виберіть послідовно Основні - Фільтр - Асоціювати. Встановіть ті прапорці, які слід асоціювати з CorelDRAW, а потім натисніть кнопку ОК.

Щоб виводити в область  перегляду діалогового вікна Open Drawing тільки певний тип файлів (наприклад, тільки малюнки CorelDRAW), виберіть тип  із списку Тип файлів.

Для того щоб з'ясувати  вміст документа, не завантажуючи його в робоче вікно, встановіть прапорець  Попередній перегляд. На панелі справа буде відображатися ескіз вашого документа, а ви тим самим істотно  спростити собі завдання пошуку втраченого зображення.

 

Якщо ви хочете побачити опис файлу, а також дізнатися, коли і в якій версії редактора змінився востаннє малюнок, клацніть по кнопці Параметри.

Щоб відкрити ще один малюнок, поточний закривати не треба. Однак  слід пам'ятати, що одночасна робота з декількома складними малюнками  може істотно відбитися на загальній  продуктивності системи. Для того щоб  обмежити кількість файлів, що відкриваються, зменшіть обсяг виділеної під  зображення пам'яті. Щоб змінити  налаштування пам'яті виконайте  команду меню Інструменти - Параметри - Робочий простір, в який з'явився деревовидному списку виберіть елемент  Пам'ять. Вкажіть нове значення у  відсотках в полі Максимум. Налаштування набудуть чинності при перезавантаженні програми.

Для відкриття файлів, створених  в інших програмах, використовується процедура імпорту. Операцією експорту називається збереження вибраної в  документі інформації в файлі  заданого формату.

Операція імпорту

У порівнянні з операцією  Відкриття документа при імпорті  підтримується значно більше число  форматів файлів. Наприклад, в CorelDRAW можна  імпортувати тривимірні об'єкти. Ще одна відмінність полягає в тому, що інформація імпортується лише в  область активного документа. Нагадаємо, під час відкриття файлу завжди створюється новий документ.

Для реалізації даної операції необхідно скористатися діалоговим вікном Імпорт, яке викликається в  момент виконання команди Файл - Імпорт. Меню, що випадає, розташоване  праворуч від списку Тип файлів, містить опції для виклику  двох додаткових діалогових вікон Обрізати зображення і Змінити параметри  зображення. Ці вікна доступні тільки при роботі з растровими зображеннями.

Для того щоб імпортувати  файл у малюнок:

    • Відкрийте документ на тій сторінці, куди буде розміщена інформація;
    • Виконайте команду меню Файл - Імпорт. З'явиться діалогове вікно Імпорт;
    • Відкрийте папку з необхідними файлами і виберіть файл імпорту. Для спрощення ідентифікації скористайтеся режимом попереднього перегляду;
    • Переконайтеся, що у списку Тип файлів заданий потрібний вам файловий формат або всі формати, доступні для імпорту. Якщо необхідно, отсортируйте список файлів, вибравши відповідний варіант у списку Тип сортування;
    • Перегляньте і за необхідності відзначте наступні параметри:

- Link bitmap externally - встановлюється  зв'язок між імпортованим растровим  малюнком і активним документом;

- Combine multi-layer bitmap - при установці  даної опції відбувається об'єднання  всіх верств в один в імпортованому  растровому малюнку;

- Extract embedded ICC profile - включає  режим вилучення профілю з  імпортованого файлу з його  включенням в загальний список  профілів, доступних в програмі;

- Check for Watermark - задається режим  перевірки наявності водяних  знаків в імпортованому растровому  зображенні;

- Do not Show filter dialog - скасовує  висновок на екран діалогового  вікна з настройками фільтру  імпорту;

- Maintain layers and pages - включає  режим імпорту інформації, що  зберігається у вибраному PDF або  EPS-файлі, при якому порядок  її розташування на сторінках  активного документа залишається  колишнім;

- Link to high resolution file for output using OPI - вибирається режим встановлення  зв'язку, що задається OPI (Open Prepress Interface - відкритий інтерфейс додрукарської  підготовки), між документом CorelDRAW і  растровим файлом високої якості, який і буде замінений при  подальшій роздруківці.

- Клацніть по кнопці Імпорт;

- Якщо був заданий режим обрізки або зміни параметрів зображення, відкриється додаткове діалогове вікно Обрізати зображення або Змінити параметри зображення. У вікні, виконайте необхідні налаштування і підтвердіть внесені зміни натисненням кнопки OK;

- З'явиться зображення куточка з назвою імпортованого файлу. Встановіть його в потрібному місці робочого екрану і клацніть мишею, вставивши тим самим інформацію з даного файлу. Якщо ви будите утримувати кнопку миші і протягніть покажчик по діагоналі, то навколо області переміщення покажчика з'явиться прямокутна пунктирна рамка, що задає розмір імпортованого зображення, при дотриманні пропорції початкових розмірів. Утримуючи кнопку Alt, ви також зможете регулювати розмір зображення без дотримання пропорцій по діагоналі і горизонталі.

Щоб додати в документ відскановане зображення або фотографію прямо  зі сканера або цифрової камери, виконайте команду Файл - Отримати зображення - Вибрати джерело. У списку вкажіть необхідний пристрій введення і клацніть по кнопці Вибрати. Потім  виконайте команду Файл - Отримати зображення - Отримати.

Експорт малюнків

Процедура експорту використовується для перенесення малюнків у формат, в якому їх можна редагувати або  опублікувати в Internet.

Для того щоб експортувати малюнок:

    • Відкрийте документ, в якому знаходиться необхідна інформація. Якщо необхідно експортувати тільки деякі об'єкти, виділіть їх;
    • Виконайте команду Файл - Експорт. На екрані з'явиться відповідне діалогове вікно;
    • Виберіть папку, в яку буде поміщений файл, і введіть його назву в полі Ім'я файлу;
    • Виберіть у списку Типи файлів, що знаходиться в нижній частині вікна, файловий формат, в якому експортована інформація повинна бути збережена. При необхідності отсортируйте список файлів, вказавши потрібний варіант у списку Тип сортування;
    • Перегляньте і за необхідності встановіть наступні параметри:

- Export this page only - задається  режим експорту інформації тільки  з поточної сторінки документа;

- Selected only - використовується  для того, щоб експортувати тільки  виділені об'єкти малюнка;

- Web safe filenames - включається  режим приведення назв експортованих  документів відповідно до вимог  Web-серверів;

- Do not Show filter dialog - відбувається  скасування висновку на екран  діалогового вікна з параметрами  налаштування використовуваного  фільтра експорту;

    • Натисніть кнопку Експорт;
    • Якщо файл експортується в растровий формат, з'явиться діалогове вікно Конвертація в растровий формат. У цьому вікні можна змінити розмір, дозвіл, а також глибину кольору кінцевого растрового зображення. Розмір растрового дозволу тим більше, чим вище значення його параметрів. З одного боку, збільшення параметрів покращує якість самого растрового малюнка, а отже, і його печатки. А з іншого - файл виходить значно більше, і на відображення та друк потрібно набагато більше часу;
    • Щоб експортувати файл з обраним параметром, натисніть кнопку ОК.

Якщо зображення не експортується  належним чином, спробуйте згрупувати всі об'єкти, а потім повторити  процедуру експорту. Виберіть у меню команду Правка - Виділити все - Об'єкти, а потім Компонування - Груп.

Збереження документа

Щоб не втратити створене зображення, його необхідно зберегти на диску  для подальшої роботи.

Збереження документів в CorelDRAW практично не відрізняється  від аналогічної дії в будь-якій іншій Windows-програмі.

Щоб зберегти документ на диску:

 Натисніть кнопку Зберегти  на панелі інструментів Standard (Основна)  або виконайте команду меню  Файл - Зберегти. Для збереження зображення  під іншим ім'ям або в відмінному  від. Cdr форматі скористайтеся командою  Файл - Зберегти як. На екрані з'явиться  діалогове вікно Зберегти малюнок,  в якому ви повинні ввести  ім'я файлу і визначити місце  на диску для збереження файлу.  Опції збереження настроюються  в діалоговому вікні Save;

Спочатку необхідно вказати  диск в каталозі, в якому ви хочете зберегти файл. Для вибору диска  відкрийте список Зберегти в і  клацніть мишею по імені потрібного диска. Вибрати папку або каталог, в якому ви хочете зберегти малюнок, можна переходячи з каталогу в  каталог. У батьківський каталог  верхнього рівня можна перейти, двічі клацнувши мишею по його назві. У полі Ім'я файлу за умовчанням як ім'я пропонується варіант Малюнок. Введіть потрібне ім'я файлу;

 За замовчуванням при  збереженні встановлюється тип  файлу CorelDRAW, що має розширення. Cdr. Якщо потрібно зберегти файл  в іншому форматі, виберіть  потрібний тип із списку Зберегти  з розширенням. Щоб створити  на основі готового малюнка  новий шаблон, виберіть у списку  типів файлів варіант Шаблон CorelDRAW;

 Додатково в списку  Версії можна задати збереження  у форматі попередньої версії CorelDRAW. У списку Ескіз ви також  можете вибрати кількість кольорів  при відображенні іконки з  вмістом файлу Провідника Windows;

При натисканні кнопки Параметри  діалогове вікно Збереження документа  збільшиться, а вам потрібно буде ввести ключові слова і примітка. Це може знадобитися для швидкого пошуку файлу засобами Windows. Поруч  з текстовими полями примітки та ключових слів з'являться додаткові прапорці. Включена опція Безпечні імена файлів автоматично змінює введене вами ім'я файлу на безпечне, відповідне вимогам Web-серверів. Встановлений прапорець  Включити підтримку технології TrueDoc заборонить редагування текстової  інформації в збережених вами файлах. Якщо потрібно зберегти в окремому файлі тільки частина малюнка, виділіть її, а в розширеному вікні Збереження документа встановіть прапорець  Тільки вбрання.

При повторному збереженні файлу за допомогою кнопки Зберегти діалогове вікно з'являтися не буде, так як ім'я файлу вже задано.

Враховуючи особливості  ОС Windows, багато користувачів звикли зберігати  поточні документи кожні кілька хвилин. Пошкодження інформації також  може бути викликано збоями, як самого редактора (особливо при роботі зі складними  малюнками), так і випадковими  вилученнями або непередбаченими  зміною малюнків самим користувачем. На цей випадок в CorelDRAW передбачений механізм захисту від збоїв і  всіляких помилок комп'ютера. Якщо відповідним  чином налаштувати систему резервного копіювання, копії файлів будуть створюватися через певні інтервали часу або при збереженні. Словом, це допоможе уникнути втрат часу на відновлення інформації.

    1. Особливість CorelDRAW

В CorelDRAW упор робиться на зручність і швидкість редагування застосованих ефектів. Це досягається завдяки використанню спеціальних інтерактивних інструментів.  В CorelDRAW інтерактивні організація переходів, градієнтна заливка об'єктів, управління прозорістю, спотворення об'єктів, вписування їх в шаблон, створення контуру і ілюзії об'ємності, підкладка тіні під об'єкт і ін. Якщо часто виконуються якісь операції, для яких немає сполучень клавіш, то в CorelDRAW можна самим їх призначити. Ті ж, що не підходять, можна перевизначити.

  Єдиний недолік в інтерфейсі CorelDRAW - це перевантаженість вікон діалогу кнопками та опціями. З одного боку, це добре, тому що забезпечує максимальну налаштування, але, з іншого, це іноді заважає логічно відокремити головні параметри налаштування від другорядних.  
Щоб зробити цікавий макет, мало мати тільки засоби створення і редагування об'єктів. Сучасні програми змагаються в художності - саме вона в значній мірі визначає популярність кожної програми. За допомогою CorelDRAW зображення можна зробити набагато більш природним.

У роботі з текстом можливості програми це є набір основних операцій щодо форматування абзаців і окремих  символів, обтіканню ілюстрацій. Однак  у  міжстрочна відстань або кернінг  тексту регулюються швидше в силу інтерактивності цих операцій, що дозволяє досягти потрібного результату набагато швидше. Досить зручно в CorelDRAW і маніпулювати окремими літерами в тексті. Крім того, можна вставити в текст будь-який інший об'єкт, при цьому він буде вести себе як звичайна буква. 

СorelDRAW є зручним інструментом для малювання фігур. За його допомогою можна створити як прості ілюстрації, так і складні технічні креслення, а також кольорові художні твори. CorelDRAW містить корисний інструмент Shape (форма), який дає змогу легко змінити вигляд об'єкта так, як потрібно користувачу. Програма зображає всі об'єкти в спеціальному векторному вигляді. Саме тому під час роботи з об'єктом не псується якість зображення.

До головних можливостей  програми належить малювання ліній  і геометричних фігур, а також  визначення вигляду їхнього контуру  та характеру заповнення. У цій  програмі є низка ефектів, за допомогою  яких можна затінювати або підсвічувати об'єкти, виконувати їхній плавний  перехід з одного в інший і  змінювати форму всього об'єкта за допомогою задання спеціальної  форми. Об'єкти, створені в CorelDRAW, можна переміщувати в інші прикладні програми за допомогою експортування відповідних файлів або використання буфера інформаційного обміну Clipboard системи Windows.

 

 

Розділ 2. Вивчення прийомів практичної роботи в середовищі CorelDRAW

2.1 Інтерфейс  програми

Інтерфейс Corel DRAW в основному є традиційним для додатків Windows:

  • у головному меню зібрані в Corel DRAW команди, що використовуються в Corel DRAW;
  • на стандартній панелі знаходяться кнопки для виконання основних операцій редагування. Ці кнопки дублюють команди головного меню, як, наприклад, у програмах Microsoft Office;
  • контекстно-залежна панель властивостей, вигляд якої залежить від того, який об'єкт виділений і який інструмент активний;
  • панель інструментів - містить інструменти - засоби створення й редагування об'єктів за допомогою миші;
  • у рядку стану відображається інформація про поточні операції й досить корисні підказки про те, що можна зробити;
  • колірна палітра - набір кольорів для розфарбовування об'єктів.

Для виклику на екран додаткових елементів інтерфейсу потрібно клацнути правою кнопкою миші на одній з перерахованих областей вікна й вибрати потрібну команду.

      1. Головне меню

У Головному меню зібрані всі команди програми:

  • файл - робота з документами: створення, відкриття, збереження, експорт,  імпорт зображень, друк і т.д.;
  • редагувати - редагування й пошук, а також робота з деякими спеціальними типами об'єктів;
  • показати - керування режимами перегляду й відображенням допоміжних об'єктів;
  • розміщення - настроювання параметрів, робота зі сторінками документа;
  • компонувати - зміна взаємного розташування й комбінування об'єктів;
  • ефекти - керування кольором і векторні ефекти, які можна застосовувати до об'єктів;
  • бітові зображення - редагування растрових зображень;
  • текст - робота з текстовими об'єктами;
  • інструменти - настроювання програми й виклик вікон;
  • вікно - керування вікнами документів і виклик вікон;
  • допомога - система допомоги й корисних посилань.

 

Рис. 2.1 Головне меню програми

      1. Стандартна панель і панель інструментів

Кнопки, що відображаються на стандартній панелі, відповідають командам Головного меню, які найбільш часто  використовуються.

Якщо необхідно  довідатися про призначення кнопки, підведіть до неї курсор і почекайте кілька секунд - з'явиться напис із назвою команди.

Функції  груп інструментів  перераховані на  мал. 2.

      1. Колірна палітра

Колірна палітра  розташовується за замовчуванням у  правій частині вікна документа. Вона використовується для фарбування виділеного об'єкта: при клацанні лівою кнопкою миші на зразку кольору змінюється колір заливання виділеного об'єкта, при клацанні правою кнопкою — колір його контуру. Особливе значення при роботі з колірними палітрами має редактор палітри, викликуваний командою  Інструменти - Редактор палітри.

 






Рис. 2.2 Панель інструментів

 2.1.3Виділення об'єктів

Основний інструмент виділення Покажчик розташований у верхній частині панелі інструментів. При виборі цього інструмента покажчик миші набуває вигляду чорної стрілки. Основна його функція - виділення й перетворення об'єктів (наприклад, перетворення вузлів векторних фігур і кадрування).