3D MAX
КІРІСПЕ
Зерттеудің көкейтестілігі:
Компьютерлік графиканың біздің өмірімізге дәл қазіргідей толығымен еніп, үлкен маңызға ие болады дегенді, кеше ғана елестету қиын еді.
Қазіргі заманғы бәсекеге қабілетті мамандар мемлекетімізді одан әрі нығайтып, елдің әлеуметтік – экономикалық жағдайын одан әрі көтеруге қызмет ететіні сөзсіз.
Өркениетті елдерде технология қарқынды дамуда және біздің елден бірнеше саты жоғарыда орналасқан. Біздің мақсат олардың соңынан қуып отыру емес, олардағы озық технологияларды игеріп, оны өндіріске ендіріп, қатар даму. Еліміздің басты саясатының бірі, әлемдегі елу елдің сапынан орын алу.Қазақстан Республикасы Президентінің елде «Білім беруді дамытудың 2005-2010 жылдарға арналған мемлекеттік бағдарламасын іске асыру мақсатында әзірленді.
Соңғы он жылдағы технологияның қарқынды дамуы компьютерлік технологияның және оны бағдарламалық қамтамасыз ету саласының тез дамуына ықпал етті. Қазіргі өлшемдер бойынша маңызды емес болып көрінген арнайы эффектілер көмегімен құрылған фильмдер эпизоды, кезінде таңданыс толқыны мен пікірталас тудырғаны белгілі. Қазір кино мен теледидардағы арнайы эффектілермен ешкімді таңдандыра алмайсың. Олар компьютерлік графиканы және соның ішінде үш өлшемді модельдеуді құру бағдарламасның жалпылай тарауының арқасында күнделікті құбылыс бола бастады. Үш өлшемді графиканыңбағдарламалары өз мүмкіндіктері бойынша ең қызықтылары және меңгерілуі бойынша ең күрделілері. Осындай бағдарламалардың ішінде 3 ds Max бағдарламасы көшбасшы орындардың бірін алады. Өзінің тамаша мүмкіндіктерінің және меңгеруге қолжетімділігінің арқасында бұл бағдарлама қызығушылардың арасында да, кәсіпқойлардың арасында да оған құмартушылардың ең көп санына ие. Шынында, 3ds Max пайдаланылмайтын үш өлшемді графикамен байланысты адам қызметінің саласы өте аз қалды. Оны ойындармен фильмдерді құру үшін, сәулет және құрылыс, медицина және физика, сондай - ақ басқа да көптеген салаларда белсенді түрде қолданады.
Бұл мақсат болашақ жан-жақты білімі бар, заман талабына сай, кәсіби деңгейлері жоғары жастардың қолымен жүзеге асады деп ойлаймын. Ғылым мен техниканың дамуы білімді ақпараттандыру үрдесін жетілдіруді талап етті.
Оқу процесінде жаңа 3 ds Max бағдарламасын жоғары оқу орындарында қолданудың өзектілігін анықтауда көптеген ғалымдар айналысты, олардың арасында Диканская Н.Н., Микула Н.П., Турлаева О.И., Мэрдок, К.Л., Верстак В. Верстак, Е.Каляева, Г.Блинов, М.Н.Маров және т.б.
3ds
Max бағдарламасының ашық
Зерттеудің мақсаты:
Жоғарғы математика курсын оқытуда 3DS Max бағдарламасын геометриялық фигураларды визуализациялау үшін қолдану. Осы мақсатты орындау үшін келесі міндеттерді шешу керек:
- Модель және модельдеу ұғымын 3DS Max бағдарламасы арқылы қалыптастыру;
- Жоғары математика курсын оқытуда геометриялық фигураларды түсүндіру кезінде кездесетін проблемаларды анықтау;
- 3DS Max бағдарламасын жоғары математика курсын оқытуда дидактикалық көмек ретінде қолдану.
Зерттеудің пәні: 3DS Max бағдарламасы арқылы геометриялық фигуларарды визуализациялау мен модельдеуді оқыту процесі.
Зерттеудің нысаны:
Жоғары математикада кездесетін геометриялық фигуралар мен модельдер.
Зерттеу әдістері: Жұмыста теориялық талдау әдістері, баяндау, салыстыру, сараптау, модельдеу, жинақтау, жүйелеу, талдау, қорыту, тәжірибеден өткізу, бақылау әдістері қолданылды.
Зерттеудің ғылыми жаңалығы мен теориялық маңыздылығы: Жоғарғы математиканы оқыту процесінде 3DS Max бағдарламасын қолданылуы педагогикалық ұжым үшін инновациялық болып табылады:
- Модель және модельдеу ұғымы 3DS Max бағдарламасы арқылы қалыптастырылды;
- Жоғары математика курсын оқыту барысында геометриялық фигураларды түсіндірудегі кездесетін проблемалар анықталды;
- 3DS Max бағдарламасын
жоғары математика курсын
Қорғауға ұсынылатын қағидалар:
- 3DS Max бағдарламасында модель құру ұғымын анықтау.
3DS Max бағдарламасында сплайндар мен полигональдардың жұмыс жасау мүмкіндіктері анықталып қолдану аясы көрсетілді.
-
3DS Max бағдарламасы арқылы үшөлшемді
кеңістікте геометриялық
3DS Max бағдарламасының
көмегімен жоғарғы
- 3d studio Max бағдарламасының математика пәнін оқытудағы маңыздылығы.
«Жоғары математика пәнін оқытуда 3ds Max бағдарламсын қолдану әдістемесі» тақырыбына жасалған электронды оқулықтың проблемасы анықталды.
Зерттеудің тақырып бойынша апробациялық нәтижелері: Ғылыми жұмыстың мазмұны мен нәтижесі казахстандық, халықаралық конференциялар мен семинарларды талқыланды. Зерттеудің нәтижелері Польша, Болгария, Чехия елдерінде өткен интернет конференцияларында талқыға түсіп қатысушалырдың қызығушылығын тудырды.
Зерттеудің практикалық мәні: Жоғары математика пәнінде геометриялық фигураларды 3DS Max бағдарламасы арқылы визуализациялау нәтижесінде тек сапалы білім ғана емес, әр түрлі техникалық, медициналық мәселелерді шешіге қолдануға болады.
Ғылыми жұмыстың
нәтижесін ЖОО жоғарғы
Зерттеу жұмысының жариялануы:
Тақырып бойынша автордың 6 еңбегі баспаға шығарылды. Оның ішіндегі 1 еңбегі Қорқыт ата атындағы Қызылорда мемлекеттік университеті, жастардың ғылыми шығармашылығы, 4 еңбегі Польша, Болгария, Чехия елдеріндегі халықаралық журналдарында жарық көрді.
Магистрлік диссертацияның құрылымы: Диссертация кіріспеден, екі тараудан, қорытындыдан, пайдаланылған әдебиеттерден, түсіндірме сөздіктен, қосымша бөліктен тұрады.
Кіріспе бөлімінде тақырыптың таңдалуы, оның көкейкестілігі негізделіп, зерттеу проблемасы, мақсат-міндеттері, объектісі, пәні анықталған, болжам ұсынылып, қолданылатын әдістер мен зерттеу кезеңдері сипатталған; зерттеу жұмысының ғылыми жаңалығы, теориялық және практикалық мәнділігі ашылған, қорғауға ұсынылатын қағидалар, нәтижелердің дәлелділігі мен негізділігі ашып көрсетілген.
«Компьютерлік модельдеу – математиканың негізгі курсында» тақырыбымен бірінші бөлімде модельдеудің әдістемелік негізі, компьютерлік модельдеудің мақсаты мен міндеттері және 3d математикадағы модельдеуді компьютерлік модельдеуге айнылдырудың маңызы.
«3d studio Max бағдарламасының математика пәнін оқытудағы маңыздылығы» тақырыбымен екінші бөлімде жоғары математика курсын оқытуда геометриялық фигураларды демонстрациялық түрде көрсету кезінде пайда болатын кедергілерді 3d StudioMax бағдарламасы арқылы шешу жолдарының әдістемесі көрсетілген. Әдістеме осы мәселелермен айналысып жүрген студенттер мен жас ғалымдарға көмек ретінде диссертация тақырыбының натижесі бойынша электронды әдістемелік оқылулықпен толықтырылған.
Қорытынды бөлімінде 3d StudioMax бағдарламасы арқылы қойылған мәселеге сәйкес алған нәтижелері анықталып жазылды. Ғылымның басқа да салаларында кездесетін мәселелерді аталмыш бағдарлама арқылы шешуге болатыны анықталып көрсетілді.
НЕГІЗГІ БӨЛІМ
Қазақстан Республикасының Евразиялық
аймаққа кіруі, ХХІ ғасырға аяқ
басуы ел Президентінің «Қазақстан-2030»
Заманның жаңа даму сатысында білім беру жүйесі қоғамның жаңа экономикалық саясат, әлеуметтік және интеллектуалдық деңгейіне сай келуі тиіс. Осыған орай білімнің мақсаты, мазмұны және оны оқыту тәсілдері қайта қаралып, оқу жүйесін реттеу, ұйымдастыру мәселелері зерттеліп, өз шешімін табуды қажет етеді.
Қазақстан Республикасының «Жоғары
білім беру туралы» заңының 9 бабында
«Жоғары оқу орны мамандар даярлауда
білімді, ғылым мен білімді ұштастыру,
оқытудың белсенді әдістері, жаңа ақпараттық
технологиялар кешенін қолдана
отырып даярлау негізінде
Қазіргі заман талабы информатизацияланған қоғамды маман етеді. Яғни индустриялдық кезеңнен ақпараттық кезеңге өту қажет.
Қоғамды информациялау дегеніміз
– бұл глобальді процесс
Қоғамды информатизациялаудың ең өзекті мәселесінің бірі ол білімді информатизациялау, яғни оқыту білім беру сапасына жаңа ақпараттық технологияларды ендіру. Ақпараттық технологиялардың қарқынды дамуы арқасында дербес компьютерлер білім беруде бөлінбес технологияға айналыпта үлгерді.
Осы жайттарды ескеретін болсақ,
онда қазіргі таңда білім беру
сапасында жаңа ақпараттың техналогиясыменен
жұмыс істей алатын мұғалімді
дайындау мәселесі шығып отыр. Мұғалімдерге
қойылар талапта жоғарылап
Ақпаратты жетік меңгерген мұғалім қолында компьютер күшті қару бола алады.
Ал информатика мұғалімдері туралы айтатын болсақ Мемлекеттік білім стандартына сәйкес олар программалау саласында сауатты болу керек. Ақпараттық технологиялар мен бағдарламалардың тез қарқынды дамуы визуальді программалауға көңіл бөліп ден қоюды талап етеді. Мысалы осы кезге дейін қағаз жүзінде түсіндіріліп келе жатырған жоғарғы математика курсындағы фигуралардың тек қана математикалық моделін ғана жасап қоймай оларды бағдарламалар көмегімен дербес компьютерде визуалды моделін құру қажеттілігі тұр.
Білім берудегі ақпараттық-компьютерлік және математикалық моделдеуді жеделдету қажеттілігін анықтайтын негізгі факторлар: бірінші фактор – ЭЕМ-ді пайдалану аймағындағы жоғары білікті мұғалімдерді кәсіби даярлаудың сапасын арттыру, жалпылама ақпараттық-компьютерлік оқытулар жүргізуді қамтамасыз ету;
Екінші фактор – жалпылама математикалық, ақпараттық-компьютерлік модельдеу бойынша сауаттылық мәселесін жетілдіру қажеттілігімен;
Үшінші фактор – педагогикалық ғылымдардың логикалық дамуын анықтайтын, білім жүйесінің ішкі қажеттіліктерімен анықталады.
Білім берудегі ақпараттық-компьютерлік
және математикалық модельдеу әр
түрлі педагогикалық
Білім беру үдерісіне ақпараттық-
Зерттеудің ең ұтымды тәсілдерінің бірі ол модельдеу. Модель ұғымын көп ретте «бітім» ретінде түсіндіріледі, яғни шынайы өмірдегі объектімен көп ұқсастығы бар (мысалға түр әлпеті, тусі т.с.с). Бітімдер, модельдер шынайы өмірдегі зат қолда болмаған кезде онын орнын алмастыруда қолданылады. Модельдерді білім беру кезінде көп пайданаланады. Сонымен қорыта келгенде модель дегеніміз – шынайы өмірдегі затты алмастыра алатын материалды немесе ойдағы бір объект.
Модель болу үшін мына шарттарды қанағаттандары қажет:
- модель бұл өзі де объект болып саналады;
- модель материалды түрде де ойша түрде де бола алады;
- модель шынайы өмірдегі затты алмастыра алады;
- модель шынайы өмірдегі заттың қасиетін сақтау керек, айтпесе ол басқа заттын моделі;
- модель зерттеуге қажет қана қасиеттерін сақтай алса болғаны.
1. Компьютерлік модельдеу біздің өмірімізге дәл қазіргідей толығымен еніп, үлкен маңызға ие болады дегенді, кеше ғана елестету қиын еді. Соңғы он жылдағы технологияның қарқынды дамуы компьютерлік технологияның және оны бағдарламалық қамтамасыз ету саласының тез дамуына ықпал етті. Қазіргі өлшемдер бойынша маңызды емес болып көрінген арнайы эффектілер көмегімен құрылған фильмдер эпизоды, кезінде таңданыс толқыны мен пікірталас тудырғаны белгілі. Қазір кино мен теледидардағы арнайы эффектілермен ешкімді таңдандыра алмайсың. Олар компьютерлік графиканы және соның ішінде үш өлшемді модельдеуді құру бағдарламасның жалпылай тарауының арқасында күнделікті құбылыс бола бастады. Үш өлшемді графиканың бағдарламалары өз мүмкіндіктері бойынша ең қызықтылары және меңгерілуі бойынша ең күрделілері.
Осындай
бағдарламалардың ішінде 3 ds Max бағдарламасы
көшбасшы орындардың бірін алады. Өзінің
тамаша мүмкіндіктерінің және меңгеруге
қолжетімділігінің арқасында
ҚОРҒАЛАТЫН ҚАҒИДАЛАР БОЙЫНША ДИССЕРТАЦИЯНЫҢ ЗЕРТТЕУ НӘТИЖЕЛЕРІ
1. Қорғауға ұсынылған бірінші қағида, 3DS Max бағдарламасында модель құру ұғымын анықтаудан тұрады.
3ds
Max бағдарламасы кез-келген
3DS
Max бағдарламасында сплайндар мен
полигональдардың жұмыс жасау
мүмкіндіктері анықталып
Сплайндар
дегеніміз не? Бұл екі өлшемді
геометриялық фигуралар. Сплайндар
ретінде еркін нысандағы
Corner (бұрыштық)-мұндай шыңдарға түзу сигменттер қиылысады. (1.1 сурет).
- сурет. Corner шыңы.
Smooth (Тегістелген)- сплайн қисығы иілмелі жүргізіледі және ол екі жағынан да сегменттердің бірдей қисығына ие.(1.2 сурет).
- сурет.Smooth шыңы.
Besier (Безье) – тегістелгенге ұқсас,
1.3 сурет. Besier (Безье) шыңы.
Besier Corner (Безье бұрышы) - Besier (Безье)
шыңдары сияқты жанама
1.4 сурет. Besier Corner шыңы.
3
ds Max ортасындағы модельдердің
- Модификаторлардың бірінің көмегімен объектілерді бір-біріне қосу, атау құрамына Edit сөзі кіреді;
- Модификаторлар қиылысын бұзу.
Модификаторлар объекті кеңістігіндегі ішкі объектілермен жұмыс істейтін болғандықтан, олар келесі сипаттамаларға ие.
- объектінің жағдайына және сахнадағы оның бағдарына тәуелді емес;
- оларды қолдану сәтінде модификаторлар мен объекті құрылымын қолдану тәртібіне байланысты
- модификаторларды бүкіл объектіге немесе ішкі объектілерді ішінара таңдауға болады.
Осы себептен модельдеу торлы қабықшаларды түзеткіш құрамымен жалғастыруға тура келеді, оларды осы мақсаттар үшін Editable Mesh қалыптасуы немесе ішкі объектінің қажетті деңгейіне қол жеткізуге мүмкіндік беретін модификаторларды қосуға болады.[1]
2.
Қорғауға ұсынылған екінші
Жоғары математика пәнінде геометриялық фигураларды 3DS Max бағдарламасы арқылы визуализациялау нәтижесінде тек сапалы білім ғана емес, әр түрлі техникалық, медициналық мәселелерді шешіге қолдануға болады.
Бастапқы
модель деп анықталған жағдайда объектіні
алмастыратын қандай да бір көмекші
объкті аталған. Сондықтан табиғат
заңдарының әмбебаптығы, модельдеудің
жалпылығы, жэне біздің білімдерімізді
модель түрінде бейнелеудің
Сфераның сыртқы аудандық
пішіні S = 4πr2 , S = πd2
Сфераның өлшемі
1.5 сурет Сфераның үш өлшемді сыртқы пішіні
Мұның мысалы математикалық модельдер бола алады. Математика негіздерін зерттеумен айналысаты математиктер мен философтардың еңдектерінің нэтижесінде модельдер теориясы жасалды. Онда модель бір абстрактылы математикалық құрылымның басқасына бейнелеу, түрлендіру нәтижесі болып анықталады. Тор — осьтің шетімен айналғандағы пайда болғангеометриялық фигура. Оның теңдеуі
1.6 сурет. 3ds max бағдарламасы арқылы салынған тор фигурасы.
ХХ-ғасырда модель түсінігі нақты
және идеалдық модельдерді қатар
қамтитындай болып жалпыланды. Сондықтан,
абстрактылы модель түсінігі математикалық
модельдер шеңберінен шығып, элем туралы
білімдер мен танымдардың барлығына
қатысты болды. Модель түсінігінің
айналасындағы кең талқылаудың
қазіргі кезде де жалғасып отырғандығын
естен шығармау қажет. Бастапқыда ақпараттық,
кибернетикалық бағыттардағы ғылыми
пәндер аясында,
содан соң ғылымның басқа да салаларында
түрлі тәсілдермен іске асырылатын модель
ретінде танылды.[4]
3DS Max бағдарламасының көмегімен
жоғарғы математикада
Тиісті үлгілеу зерттеу
1.7 сурет. (Lathe) командасы арқылы орындалған конустық бет геометриялық фигурасы толық 360 градуске бұрылуы.
Ақпараттық модель – бұл кең көлемде ойлағанда кез-келген объектінің ойша немесе шартты пігіні (24,66) ойша модельдеу ақпаратты процеске әкеледі. Ақпараттың өмір сүру формасы екі фактормен анықталады: кодтау әдісі (құпия сан - әріппен құпиялау) және материалды тасымалдаушы құпиялау (кодтау) әліпбиімодельдеу объектісінің зерттеу дәрежесін анықтайды. Бұдан шығатыны ойша модельдеу сұрыптағанда көз алуына келтіру (елестету) амалдарын ажырата білу өте маңызды.
Бейнелік модельдеу – бұл түпнұсқа қасиеттерінің көрнекі сезім бейнелеуі көмегімен, табиғи тілмен суреттеуі немесе суретпен бейнеленеуі. Ақпарат тасымалдаушы адам организмінен тыс орналасуы да мүмкін. Мысалы: суретті кесіндемелер, суреттер, кинофильмдер, ауызша әңгімелер, көптеген физикалық модельдер: Резердюр мен Бор ұсынған атом моделі газдардың кинетикалық теориясындағы басқа шарлар. [3]
Материалды моделдеу (табиғи) түп нұсқаның өзіндік ерекшеліктерімен физикалық және формалды моделдеу болып бөлінеді, немесе А.Б Горстко теориясы бойынша іспеттес деп аталады. Физикалық моделдеу құрылғысында, қайта өндіру құрылымы немесе моделдеу объектісінің іс әрекеті, сол табиғаттың объектісі, моделденуші объектпен бірдей ұшу аппаратарының моделі, автомобильдер, кемелер т.б планеталар, гидротехникалық құрылғылардағы суы бар, жаймалардың моделі құюға арналған қалыптар; үй макеттері қозғалмалы бөліктері жоқ қуыршақтар – бұның бәрі материалдық физикалық моделдер.
1 сызба
Материалдық модельдер
(түпнұсқаның қасиеттері мен қатынасы ерекшеліктеріне қарай)
физикалық (іспеттес)
Материалдық модельдер және функционалдық-геометриялық
(уақыт факторымен)
функционалды (динамикалық)
Формалды сұрақтарды мазмұндау және моделдеу информатика курсының актуалды мақсаты. Бұл тапсырыс терминдер мен сұрыптау ретке келтірілгенге дейін күрделі болып қала берді.
Моделдерді толық сұрыптау тек қана тар мағынада қалып қоймау керек. Кез - келген зат туралы білім құрылымдық түрде жақсы меңгеріледі. Дәлдікке негізделген түсініктер мен сенімді мысалдармен бекітілген байланыс болса, олар ең жоғарғы ғылыми деңгейде оңай қабылданады. Материалды жеңілдетуге ұмтылыс мақсатқа сай келмейді.
3.
Қорғауға ұсынылған үшінші
Қағаз түрі – оқулық басылымы, оқу
дисциплинасы, оның бөлімдері, тараулары
мемлекеттік стандартқа және оқу
бағдарламасына сәйкестендірілген, осы
басылым түрі арнайы бекітіліп мазмұндалған.
Әрбір оқулық
бір жағынан алғанда, белгілі
бір дәрежеде автономиялық (өз бетінше,
жекеше) ал екінші жағынан алғанда
ішкі құрылымы мен ақпараттық мазмұны
мен стандартқа сай болуы керек,
бір оқыту құрылымындағы жедел
және тез бағдарламаларды
«Жоғары математика пәнін оқытуда 3ds Max бағдарламсын қолдану әдістемесі» тақырыбына жасалған электронды оқулықтың проблемасы анықталды. Электронды оқулықтың басқару аз мөлшерде болуы электронды оқулықтың басқару аз мөлшерде болуы электронды оқулықтың басқару элементтері:
- мазмұнынан тақырыпқа көшу тетігі
- алға, артқа, беттен бетке ауыстыру тетігі
- мазмұнына қайтарушы тетік
- көмек шақыру тетік
- көмек шақыру тетігі
- көрнекіліктер, сызбалар, кестелем
экранға әкелуші (қосымша
№1 сабақ
Тақырыбы: «Үш өлшемді графиктері ұсыныстар мен келісімдер»
Мақсаты: Стериометрия мен сызықты
алгебра жайлы түсінікті
Құралдар: Сабақты өткізу үшін қажет: компьютерлік класс, микропроцессоры Pentium ІІІ тен төмен емес, операциялық жүйесі Windows 2000/ ME/XP/7 компьютерлер; 3 Ds Max программалау жүйесі, «3 D объектілерінің математикалық модельдеу негіздері» оқулығы және Internet . Болжамданатын нәтиже осы сабақты оқығаннан кейін студент үшөлшемді кеңістіктегі, координаторлар жүйесі жайлы түсінік алуы тиіс:
Камера қай жерге бағытталған;
Экранға нүкте проекциясының
Сабақ барысы.
Сабақ барысында студенттер электрондық оқулықты пайдалана отырып, теориялық материалдармен танысады. Оқулықтың бірінші сабағының теориялық блогында төмендегі мәселелер қарастырылады:
- CD координаталар жүйелері;
- Камера координаталары;
- Экранға проекциялау;
- Текстура координаттары қарастырылады.
Теориялық блокты зерттеу үшін студенттерге 45-50 минут беріледі.
Теориялық материалды зерттеп болғаннан
кейін «Тест» папкасындағы тест сұрақтарына
жауап беріп, нәтижелерін оқытушыға
көрсетулері керек. Бұл сұранымды
өткізу мақсаты сабақтың теориялық
материалын игеруі аралық бақылау болып
табылады. Сынақты өткізуге 10 минут
беріледі. Содан кейін студенттер
оқыған материалын іс жүзінде игеру
үшін практикалық тапсырмалар
3 Ds Max ортасын ашып берілген тапсырмалар орындау қажет.
Тәжірибелік-эксперименттік жұмыстар және оның нәтижелері. Анықтау кезеңінде жүргізген сараптама нәтижелерін негізге алып, педагогикалық-тәжірибелік жұмыстардың қалыптастыру кезеңі жүргізілді. Онда жоғары математика пәнін оқытуда 3ds Max бағдарламысын қолдануды жоғары оқу орындарының оқу-тәрбие процесінде пайдалануға арналған арнайы әдістемелік жұмыстар іске асырылды.
Тәжірибелік жұмыстарға эксперименттік топта 30 және бақылау тобында 30, барлығы 60 студент қамтылды.
Жоғарғы математика курсын оқытуда 3DS Max бағдарламасын жоғары оқу орнының оқу-тәрбие процесінде пайдаланудың үш бағытын белгіледік.
Ол бағыттарды 2-ші сызбада белгіледік.
2 сызба
Жоғары математика пәнін оқытуда 3ds Max бағдарламысын жоғары оқу орнының оқу-тәрбие процесінде пайдаланудың бағыттары
Жоғары математика пәнін оқытуда 3ds Max бағдарламысын жоғары оқу орнының оқу-тәрбие процесінде пайдалану мақсатында
лекциялар курсын ұйымдастыру
Жоғары математика пәнін оқытуда 3ds Max бағдарламысын жоғары оқу орнының оқу-тәрбие процесінде пайдалану бойынша әдістемелік жұмыстар ұйымдастыру
- 3D графика. 3D принтеры
- 3D методы при решении архитектурно - планировочных задач в современном градостроении
- 3D моделирование. Анимация. Виртуальные миры
- 3D моделирование в графическом редакторе
- 3D моделирование и 3D модели
- 3D принтеры
- 3D технологии в рекламе
- 300 лет со времени начала строительства Кунсткамеры. История создания Кунсткамеры
- 30 Years War Essay Research Paper Kavita
- 30-е годы в истории СССР
- 30-летнее проведение реформы и открытой политики
- 34e423 Essay Research Paper Traditional Control Methods
- 35 лет «яблочной» истории
- 36111227 Genesis Review Essay Research Paper Richard