Графический редактор CorelDraw 9
Федиральное агенство по образованию Российской Федерации
«Южно-Уральский Государственный уневерситет»
Факультет «Приборостроительный»
Кафедра
Автоматики и Управления
Графический редактор CorelDraw 9
РЕФЕРАТ
По дисциплине:
«информатика»
Руговодитель работы
___В.Л. Казаринова
«___»_______2010г.
Автор работы
Студент группы ПС-117
___Е.Л.Исаева
«___»_______2010г.
Челябинск 2010г.
АННОТАЦИЯ
Исаева Е.Л. Графический редактор CorelDraw 9. – Челябинск: ЮурГУ,
ПС-117,
28 с., 6 ил., 1 табл., библиогр. список – 4 наим.
Цель
реферата – познакомиться с графическим
редактором CorelDraw 9, выделить основные
достоинства и характеристики.
ОГЛАВЛЕНИЕ
ВВЕДЕНИЕ…………………………………………………………
- Особенности графического редактора CorelDraw 9…………………...6
1.1. Характеристики
программы………………………………………..6
1.2.
Интерфейс………………………………………………………
2. Технические
возможности программы………………………
2.1.
Создание объектов…………………………………
2.2. Выделение объектов………………………………………………..11
2.3. Трансформации объектов…………………………………………..11
2.4. Работа с кривыми и прямыми линиями………………………...…13
2.5. Текстурная заливка и заливка PostScript………………………….14
3. Панель
инструментов………………………………………………
3.1.
Основные инструменты…………………………
4. Средства меню………………………………………………………………17
4.1.
Главное меню………………………………………………
4.2.
Строка состояния…………………………………………………..
5. Обработка
графики и текста……………………………………
5.1.
Работа с текстом……………………………………
5.2.
Эфекты обработки изображений……
5.3.
Интерактивное искажение…………………
5.4. Объемные объекты………………………………………………...26
ЗАКЛЮЧЕНИЕ……………………………………………………
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ
СПИСОК………………………………………..28
ВВЕДЕНИЕ
Но в 1989 году выход CorelDRAW перевернул обычные представления о компьютерной графике. Это была первая в истории программа для создания полноцветных векторных иллюстраций и макетов страниц. Прошло еще два года, и снова корпорация Corel произвела революцию в мире дизайна, представив версию первый универсальный графический пакет, в который вошли средства векторного иллюстрирования, разметки страниц, обработки фотографий и многое другое.
Январь 1989 - Революция в индустрии графического дизайна: создан CorelDRAW 1.0 — первый графический программный продукт для Windows®.
Февраль 1990 - В CorelDRAW 1.11 появилась поддержка импорта/экспорта файлов AutoCAD® DXF™ для работы с двухмерной и трехмерной графикой.
Сентябрь 1991 - В CorelDRAW 2 была использована новая функция Print Merge для объединения текстовых файлов с графикой и вывода в печать. В этой версии также появились инструменты «Оболочка», «Перетекание», «Выдавливание» и «Перспектива», позволяющие создавать эффекты перетекания и искажения объектов и фигур.
Октябрь 1992 - В CorelDRAW 3 появился режим просмотра с возможностью редактирования, что позволило работать с объектами, отображаемыми в цвете и с полной детализацией. Кроме того, CorelDRAW 3 стал первым пакетом графических приложений для Windows. В него впервые вошел Corel PHOTO-PAINT®, который дал пользователям возможность создавать, редактировать и преобразовывать растровые изображения.
Май 1993 - В CorelDRAW 4 впервые появилась возможность работы с многостраничными документами (объемом до 999 страниц). В этой же версии появилась и плавающая панель инструментов, которую можно сдвигать в сторону, освобождая рабочее пространство.
Июль 1994. В CorelDRAW 5 была реализована поддержка шрифтов Postscript® и TrueType®, а также мощная система управления цветом, позволяющая настроить монитор, принтер и сканер для максимально точного отображения цветов на дисплее компьютера.
Август 1995. В один день с Microsoft Windows® 95 вышла шестая версия CorelDRAW. CorelDRAW 6стала первой версией с полной поддержкой 32-разрядных операционных систем. В ней появился новый инструмент «Разлинованная бумага», а максимальный размер страницы увеличился с 35 х 35 дюймов (89 х 89 см) до 150 х 150 футов (46 х 46 м).
Апрель 1997. В CorelDRAW 7 появилась интерактивная панель свойств. Теперь все самые необходимые инструменты удобно размещаются на одной панели, что позволяет значительно ускорить работу. Еще одним полезным новшеством этой версии стала возможность писать макросы и автоматизировать функции. Было добавлено и несколько функций для работы с текстом: автоматическая проверка орфографии, тезаурус и модуль проверки грамматики.
Апрель 1998. В CorelDRAW 8 впервые стал возможен импорт нескольких типов файлов, интерактивные инструменты «Тень» и «Вектор» для работы с тенями, а также инструменты «Застежка-молния» и «Кручение» для искажения линий и узлов.
Декабрь 1999. В CorelDRAW Graphics Suite 9появилась возможность одновременно отображать несколько цветовых палитр, что ускорило процесс создания изображений и сделало его более гибким. Появление нового редактора палитр позволило как создавать новые палитры с необходимыми настройками, так и настраивать и редактировать существующие.
Познакомимся
ближе с девятой версией редактора.
1. Особенности CorelDraw 9
1.1. Характеристика программы
CorelDraw предназначен для работы с векторной графикой и является несомненным лидером среди подобных программ. Популярность CorelDraw объясняется большим набором средств создания и редактирования графических образов, удобным интерфейсом и высоким качеством получаемых изображений. С его помощью можно создавать как простые контурные рисунки, так и эффективные иллюстрации с поражающим воображение переливом красок и ошеломляющими эффектами. CorelDraw уникален, т.к. он обладает и интуитивностью, понятностью, универсальностью, и ни с чем не сравнимой привлекательностью, делающей его доступным и востребованным для пользователей-непрофессионалов всех возрастов и профессий. С другой стороны, этот редактор очень мощный, в него включен весь набор профессиональных функций, реализованных на высоком программном уровне, что делает его основной программой, использующейся профессионалами в большинстве издательств, типографий и фирм, занимающихся допечатной подготовкой. Эта программа доступна для всех пользователей, по ней существует много русскоязычной и переводной литературы.
Основным понятием в редакторе является понятие объекта. Векторным объектом называется элемент изображения: прямая, кривая, круг, прямоугольник и т.д. При помощи комбинации нескольких объектов можно создавать группы объектов или новый сложный единый объект, выполнив операцию группировки. Независимо от внешнего вида любой векторный объект имеет ряд общих характеристик. Область внутри замкнутого объекта можно залить одним цветом, смесью цветов или узором. У замкнутого объекта не может быть различных заливок или соединительных линий различной толщины и разных цветов.
Редактор CorelDraw позволяет вставлять растровые рисунки в документ. При этом каждый растровый рисунок является отдельным объектом и его можно редактировать независимо от других объектов. Хотя CorelDraw предназначен для обработки векторной графики, он располагает мощными средствами для работы с растровыми рисунками, причем они не хуже, чем у многих редакторов растровой графики.
Данная программа также имеет средства для работы с текстом. Благодаря множеству видов форматирования фигурного и простого текста как объекта, прямо в редакторе можно создавать рисунки с текстовым сопровождением. При этом фигурный текст позволяет выполнять над ним операции, присущие векторным объектам.
1.2. Интерфейс
CorelDraw имеет стандартный интерфейс1, характерный для всех программ, работающих под управлением MS Windows. В то же время на экране присутствует ряд элементов, характерных только для графических программ.
На экране при запуске программы отображаются два окна: окно самой программы и окно документа. При работе с программой можно одновременно работать с несколькими окнами документов. В верхней части окна программы находится основное меню программы. Работают с ним так же, как и в других программах. Для альтернативного выполнения команды можно использовать комбинацию клавиш. В CorelDraw существует удобная возможность наряду со стандартными назначать собственные комбинации клавиш различным командам. Работать можно также с контекстным меню, вызываемым правой кнопкой мыши.
Под строкой меню находятся две основные панели:
- Стандартная панель. Одна из 12 командных панелей. Такие панели характерны для многих программ, работающих под управлением MS Windows. Размещенные на ней значки обеспечивают быстрый доступ к стандартным командам.
- Панель свойств. Является контекстно-зависимой панелью. Это значит, что ее значки и списки динамически изменяются в зависимости от режима работы, активного инструмента и типа выделенного объекта. Таким образом обеспечивается доступ к наиболее важным командам, связанным с выбранным объектом или инструментом.
Далее, в окаймлении линеек, которые нужны для ориентации в пространстве, и полос прокрутки, необходимых для прокрутки документа, идет рабочее пространство программы. Оно состоит из печатной страницы и монтажного стола. Монтажный стол служит для создания и размещения элементов.
В левой части нижней полосы прокрутки находятся элементы управления страницами: кнопки добавления страниц, прокрутки страниц, счетчик страниц и ярлычки страниц. Все это называется Навигатор документа.
В самом низу окна программы находится строка состояния, или статус-строка. В полях строки состояния выводится различная справочная информация: положение указателя мыши, список клавиатурных сокращений, сведения о текущем объекте. В правой части строки состояния отображается информация о текущей заливке и текущем контуре.
В левой части экрана находится элемент, который можно назвать основным элементом интерфейса, без которого работа в программе вряд ли возможна – это панель инструментов. Она содержит 60 инструментов для создания, форматирования, редактирования объектов и управления рабочей средой.
В правой части экрана находится цветовая панель, которая применяется для заливки объектов цветом и изменения цветовых составляющих обводки.
В любой программе существуют вспомогательные элементы интерфейса. Для программ векторной графики характерно наличие трех видов вспомогательных элементов:
- Линейки. По ним происходит ориентация в пространстве.
- Направляющие. Это вспомогательные линии, которые можно размещать на экране для удобства выравнивания и размещения основных элементов изображения.
- Сетка. Представляет собой пересекающиеся горизонтальные и вертикальные вспомогательные линии, размещенные с фиксированным шагом. Сетку удобно использовать тогда, когда объектом работы является какая-либо схема, таблица, карта или чертеж.
[1]
2. Технологические возможности программы
2.1. Создание объектов
Рисование прямоугольников и эллипсов.
| Способ рисования | прямоугольник | эллипс |
| Обычный | Выбрать инструмент Прямоугольник на панели инструментов и поместить курсор в область рабочего пространства. Нажать кнопку мыши и перемещать мышь до тех пор, пока прямоугольник не достигнет нужных размеров. | Активизировать инструмент Эллипс. Выбрать один из вариантов (эллипс, сектор или дуга) на панели свойств. При рисовании сектора или дуги выбрать вариант По часовой стрелке / Против часовой стрелки на панели свойств. |
| По трем точкам | Выбрать инструмент Прямоугольник по трем точкам. Щелкнуть левой кнопкой мыши в любой точке рабочего пространства и с нажатой кнопкой перетащить указатель в любом направлении для создания стороны прямоугольника. Отпустить кнопку мыши и растянуть указатель до появления требуемого прямоугольника. Чтобы завершить рисование и закрепить размеры прямоугольника нужно щелкнуть левой кнопкой мыши. | Выбрать инструмент Эллипс по трем точкам. Дальнейшее рисование происходит аналогичным образом. Только на первом этапе рисуется диагональ (центральная линия) эллипса. |
| Преобразование | Скругление углов. Выбрать инструмент Форма, щелчком мыши выделить прямоугольник и потянуть за один из появившихся маркеров вдоль стороны. | Создание дуги или сегмента. инструментом Форма выделить эллипс. В верхней части эллипса будет находится узел. Для создания дуги переместите узел при нажатой левой кнопке мыши из эллипса наружу, а для преобразования в сегмент – вовнутрь. |
Точно так же, как прямоугольники и эллипсы, создаются и другие простые фигуры (кнопки От руки, Многоугольник и Автофигуры на панели инструментов). Поскольку фигуры могут быть разными, следует перед рисованием их настроить (в окне Options, вызванном двойным щелчком мыши по соответствующему значку). При помощи данных инструментов мы можем построить различного вида спирали, многоугольники, звезды, блок-схемы, выноски, стрелки, прямые, кривые, размерные линии, кривые Безье и др.
2.2. Выделение объектов.
После создания любого объекта наступает этап редактирования, во время которого мы преобразуем объект в соответствии с нашими требованиями. Перед этим необходимо его выделить.
При создании объекта вокруг него появляются черные прямоугольники (маркеры выделения), т.е. он уже выделен. Однако для выделения других объектов следует выполнить ряд действий.
Для выделения отдельного объекта необходимо выбрать инструмент Указатель, а затем щелкнуть мышкой на выбранном объекте. Для снятия выделения нужно щелкнуть в любой позиции на рабочей странице.
Если необходимо выделить все объекты сразу, нужно дважды щелкнуть на кнопке Указатель или выполнить команду Правка – Выделить Все - Объекты. Все объекты будут выделены.
Если необходимо выделить несколько из некоторого множества объектов, нужно выделить первый объект, затем при нажатой клавише Shift выделить остальные, щелкая мышью последовательно на контуре каждого.
Также один или группу объектов можно выделить, обведя их рамкой выделения.
После выделения нескольких объектов можно работать с ними, как будто они являются одним единым объектом.
2.3. Трансформация объектов.
Когда говорят об операциях трансформирования или преобразования, то имеют в виду операции, при которых происходит изменение взаимного положения отдельных частей объекта и их размеров, но не изменяется форма контуров отдельных частей объектов.
Полезной возможностью является использование клонов. Если изменения в оригинале должны быть автоматически отображены в копии, следует создавать клоны объекта. Для создания клона нужно выделить объект и выполнить команду Правка - Клонировать.
Масштабирование (изменение размеров объекта) является одной из наиболее востребованных операций.
Когда объект выделен, вокруг него появляются восемь маркеров, расположенных по периметру, называемых маркерами масштабирования. Они выполняют ряд функций:
- Маркеры, расположенные слева и справа от центра объекта, устанавливают горизонтальный размер, делая объект шире или уже;
- Маркеры, расположенные ниже и выше центра объекта, устанавливают вертикальный размер, делая объект выше или ниже;
- Маркеры, расположенные по углам, пропорционально изменяют размер объекта по вертикали и по горизонтали.
Для того чтобы изменить размер объекта, его необходимо выделить, подвести курсор к одному из маркеров и с нажатой кнопкой мыши перемещать указатель в одну из сторон.
Если объект необходимо увеличить (уменьшить) с заданным коэффициентом масштабирования, выбрать команду Выравнивание – Трансформация – Размер и на открывшейся панели Размер указать числовое значение, на которое следует изменить размер объекта.
Поворот, скос и зеркальное отображение объектов.
Поворот
объекта выполняется после
Для выполнения точного поворота объекта необходимо выделить объект, а затем выбрать команду Выравнивание – Трансформация – Поворот и на открывшейся панели Поворот указать величину угла, на который необходимо повернуть объект.
Для наклонения объекта выбрать двойную стрелку и при нажатой левой кнопке мыши наклонить объект необходимый угол. Для выполнения точного наклона объекта необходимо выделить объект, а затем выбрать команду Наклон.
Если при повороте или наклоне объекта нажать клавишу Ctrl, объект будет поворачиваться или наклоняться дискретно с шагом 15°
Для выполнения зеркального отражения необходимо приложить указатель мыши к одному из маркировочных квадратов, нажать на кнопку мыши и потянуть мышь внутрь объекта и за него. Для того чтобы сохранить оригинал и получить зеркально отраженную копию, необходимо перед окончанием операции щелкнуть правой кнопкой мыши. Второй способ осуществления зеркального отражения – использование команды Выравнивание – Трансформация – Отражение..
2.4. Работа с кривыми и прямыми линиями
Объекты CorelDRAW состоят из узлов и сегментов, которые соединяют эти узлы. изменение формы объектов связано, в основном, с изменением взаимного расположения и количества узлов, а также кривизны сегментов. В зависимости от способа редактирования объекты можно разделить на две группы:
- Все объекты, которые состоят из кривых линий. Объекты этой группы можно произвольно редактировать.
- Стандартные объекты: прямоугольники, эллипсы и многоугольники, а также автофигуры. Форму этих объектов можно изменять только в соответствии с предопределенным алгоритмом.
Чтобы изменить форму замкнутых объектов или линий, выбрать инструмент Форма, а затем щелкнуть на контуре объекта. На контуре будут представлены узлы в форме небольших белых квадратиков, а в главном окне активизируется панель для работы с узлами объекта.
Для выделения узлов на контуре нужно выделить объект и дважды щелкнуть на кнопке Форма. Для выделения нескольких узлов следует нажать клавишу Shift и указателем мыши указать нужные узлы, щелкая при этом левой кнопкой.
Для изменения формы прямой линии необходимо выделить несколько узлов, а затем щелкнуть на кнопке Преобразовать Линию в Кривую. После этого указателем мыши можно задать нужную кривизну линии.
Для изменения формы кривой линии следует выделить несколько узлов, а затем щелкнуть на одной из кнопок: Сделать Острый Угол, Сделать Симметричный Угол, Сделать Гладкий Узел, Перевернуть Направление Кривой. После этого указателем мыши задать нужную кривизну линии.
2.5. Текстурная заливка и заливка PostScript.
Текстурная
заливка - это одно из наиболее эффективных
и выразительных средств, которое
позволяет имитировать
Текстурная заливка PostScript создается с помощью специального языка программирования PostScript. Этот язык позволяет получить удивительные эффекты. Заливки PostScript визуально отличаются лишь тем, что обычные текстурные заливки более сложны и имеют растровую природу, в то время как заливки PostScript более простые и имеют природу векторную.
Принципы работы с данными заливками такие же, как и принципы работы с заливками узором. Их можно назначать объектам с помощью диалоговых окон, вызываемых соответствующими кнопками на панели инструментов Заливка.
3. Панель интструментов
3.1. Основные инструменты
Рисунок 1. Окно программы при открытии нового документа.
ПАНЕЛЬ
ИНСТРУМЕНТОВ
Панель инструментов представляет собой
набор кнопок, каждая из которых предназначена
для выполнения одной определенной команды.
Большинство пользователей знакомы с
панелями инструментов по приложениям
Windows, таким, например, как MS Office. Кнопки
в панели инструментов сгруппированы
"по смыслу", согласно пунктам главного
меню, но воспроизводимых ими команд несколько
больше.
В CorelDraw 9 таких панелей несколько десятков и по умолчанию они располагаются слева от главного окна и вверху него в две строки. В свою очередь панели инструментов делятся на две категории: основные и вспомогательные. Основные панели инструментов присутствуют в главном окне в течение всего процесса работы с CorelDraw 9. Таких панелей всего четыре:
- Standart (Стандартная).
- Property Bar (Панель свойств).
- Toolbox (Панель графики).
- Status Bar (Строка состояния).
По
умолчанию три этих панели открываются
при загрузке CorelDraw 9 и расположены в главном
окне следующим образом: панель Toolbox вертикально
слева, панель Standart горизонтально вверху,
панель Property Bar горизонтально под стандартной
панелью. Содержание панели свойств динамически
изменяется в зависимости от выбранных
в панели графики команд.
Вспомогательные панели инструментов
предназначены для "обслуживания"
инструментов из панели Toolbox, а также некоторых
пунктов главного меню. Если пользователю
не требуется постоянное присутствие
вспомогательных панелей в главном окне
CorelDraw 9, то эти панели автоматически высвечиваются
в Property Bar.
К вспомогательным можно отнести следующие
панели инструментов:
- Mask/Object (Маска/Объект).
- Movie (Анимация).
- Symmetry Bar (Панель симметрии).
- Workspace (Рабочая область).
- Paint Tools (Инструменты рисования).
- Effect Tools (Эффекты).
- Clone Tools (Инструменты клонирования).
- Object Tools (Объекты).
- Mask Tools (Маска).
- Zoom Tools (Масштаб).
- Undo Tools (Инструменты удаления).
- Shape Tools (Узлы).
- Fill Tools (Заливка).
- Brush Tools (Кисти).
- Оbject Transparency Tools (Прозрачность).
- Internet Objects (Объекты
Интернет).
[2]
4. Средства меню
4.1. Главное меню
В главном меню собраны все команды программы CorelDRAW X3, перечислим его пункты:
File (Файл) - работа с документами CorelDRAW X3: создание, открытие, сохранение, экспорт и импорт изображений, печать и т. д.
Edit (Правка) - общее редактирование и поиск, а также работа с некоторыми специальными типами объектов.
View (Вид) - управление режимами просмотра и отображением вспомогательных объектов.
Layout (Макет) - настройка параметров, добавление и удаление страниц документа CorelDRAW X3.
Arrange (Расположение) - изменение взаимного расположения и комбинирование объектов.
Effects (Эффекты) - управление цветом и векторные эффекты, которые можно применять к объектам.
Bitmaps (Точечная графика) - редактирование растровых изображений.
Text (Текст) - работа с текстовыми объектами.
Tools (Сервис) - настройка программы CorelDRAW X3 и вызов пристыковываемых окон.
Window (Окно) - управление окнами документов CorelDRAW X3 и вызов пристыковываемых окон.
Help (Справка) - система помощи и полезные ссылки.
4.2. Строка состояния
В строке состояния отображается текущая информация, характер которой зависит от того, какой объект выделен и какой инструмент активен.
В левом верхнем углу указаны геометрические размеры объекта (Width (Ширина) и Height (Высота)) и координаты его центра (Center) в центре сверху - тип объекта и название слоя, на котором он расположен (Rectangle on Layer 1).
В правой части строки состояния указан цвет заливки (Green) и обводки (Black), а также толщина обводки (Hairline - минимально возможная).
В левом нижнем углу отображаются текущие координаты указателя мыши. В центре снизу находится подсказка для активного инструмента.[3]
5. Обработка графики и текста
5.1. Работа с текстом
Графический редактор Corel Draw располагает инструментами для обработки текстов. Его возможности хотя и не так велики и не так удобны в работе, как у профессиональных издательских систем и мощных текстовых редакторов, но все же достаточны для решения многих задач.

- Графический редактор CorelDraw 9”
- Графический редактор paint
- Графический редактор Paint
- Графический тест Вартегга
- Графически редактор Paint.NET
- Графическое изображение
- Графическое изображение статистических данных
- Графический дизайн и полиграфия
- Графический дизайн, как средство визуальной коммуникации
- Графи́ческий планше́т
- Графический планшет (Дигитайзер)
- Графический планшет. Основные характеристики и принципы работы
- Графический пользовательский интерфейс. Структура интерфейса пользователя
- Графический редактор