Игра дартс

МИНИСТЕРСТВО  ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ 

РОССИЙСКОЙ  ФЕДЕРАЦИИ

Государственное бюджетное образовательное учреждение

высшего профессионального  образования

«НАЦИОНАЛЬНЫЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ТОМСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ  УНИВЕРСИТЕТ»

Факультет физической культуры,

Кафедра гимнастики и спортивных игр

 

 

 

 

 

РЕФЕРАТ

 

               По дисциплине «Нетрадиционные  виды спорта» 
                                              На тему «Игра дартс»

 

 

 

Выполнила

студентка группы №  23201   

Веселова Юлия Юрьевна

                                                                                                         Проверила    

Шарафеева А. Б.

 

 

 

 

Томск 2013

 

 

Содержание.

 

 

 

 

 

 

 

1)История возникновения  игры дартс…………...…………….…..1 
2)Общая информация об игре…………………………..………….3 
3)Мир дартса………………………………………………………...7 
4)О дротиках и мишенях игры в дартс…………………………….8 
5)Правила игры дартс……………………………………………..10 
6)Этикет игры дартс………………………………………...……..15 
7)Методика обучения игры в дартс……………………………....16

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

История возникновения  игры дартс.

          Дартс в переводе с английского означает "дротики". Вполне возможно, что раньше это были или укороченные стрелы или копья. Известно несколько версий возникновения этой увлекательной игры. 
          Вот одна из них. В конце XV, начале XVI веков в Англии правил Генрих VII. Его жена очень любила охоту, хотя и не отличалась крепким здоровьем. Однажды король, опасаясь за здоровье любимой супруги, предложил ей вместо охоты побросать короткие стрелы в специальную мишень, сделанную из дерева, на которой была изображена голова быка. Королеве очень понравилась эта забава и к ней присоединились придворные. Через некоторое время эта игра - метание коротких стрел в цель, вышла за пределы замка и распространилась по всей стране. 
          Англичанам очень понравилась эта игра, она стала естественной частью их времяпрепровождения, завоевала большую популярность и широкое распространение в стране. В итоге, в современной Англии это один из самых популярных видов спорта. 
          За долгую историю своего существования игра в дартс несколько видоизменилась: усовершенствовались мишени, изменилась конструкция дротиков. В начале двадцатого столетия были разработаны первые правила игры в дартс, по которым стали проводится первые турниры и чемпионаты. 
          В настоящее время в Англии дартс является самым массовым видом спорта. Однако не только в Англии дартс завоевал столь широкую популярность. Эта игра в начале семидесятых годов двадцатого века быстро распространилась в странах Европы, а затем получила общее признание во всем мире. 
          В нашей стране знакомство с дартс началось после того, как известный бизнесмен Джери Прески (региональный директор компании "Джон Браун"), являясь президентом столичной дипломатической лиги любителей дартс, добился, чтобы производитель инвентаря для игры в дартс компания "Unicorn" привезла в бывший тогда еще Советский Союз в качестве подарка Всесоюзному комитету по физической культуре 250 мишеней и комплектов дротиков. 
          Количество приверженцев этой замечательной игры быстро увеличивалось и вскоре была образована Ассоциация игры в дартс, которая входила в Федерацию прикладных видов спорта. 
          В 1995 году была организована Национальная Федерация дартс России (НДФР), которая в настоящее время осуществляет руководство и контроль за развитием этой увлекательной игры на территории России.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                   Общая информация об игре. 
 
          Дартс — игра, или, скорее, ряд связанных игр, в которых игроки метают короткие стрелы (дротики) в круглую мишень, повешенную на стену. Хотя в прошлом использовались различные виды мишеней и правил, в настоящее время термин дартс обычно ссылается на стандартизированную игру с определённой конструкцией мишени и правилами.  
          Игра зародилась несколько столетий назад на Британских островах. До сих пор дартс является традиционной игрой, в которую играют в пабах Великобритании, Нидерландов, Скандинавских стран, Соединённых Штатов и некоторых других. Помимо этого, в дартс играют и на профессиональном уровне.  
                                                         Мишень.  
Мишени для дартса обычно делаются из натуральной щетины или натурального волокна. Секции мишени разделяются друг от друга проволокой. Мишень разделена на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20.  
                         Высота мишени и расстояние до неё.  
 
В стандартной игре центр мишени должен находится на высоте 1,73 метра (5 футов, 8 дюймов) от пола, а расстояние от мишени до линии, с которой игроки метают дротики, составляет 2,37 метра (7 футов, 9,25 дюйма).  
 
                              Стандартные размеры мишени:  

  • внутренняя ширина колец «даблов» и «треблов» 8 мм.  
  • внутренний диаметр «яблочка» 12,7 мм.  
  • внутренний диаметр внешнего центрального кольца 31,8 мм.  
  • расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «даблов» 170,0 мм.  
  • расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «треблов» 107,0 мм.  
  • общий диаметр мишени 451,0 мм ± 10,0 мм.  
  • толщина проволоки 1,5 мм.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                               Мир дартса.

Условно мир дартса на сегодня мы можем поделить на 4 группы:   

Спортивный дартс. Состязания по дартсу происходят по четко приписанным  правилам, в жесточайших условиях, и здесь есть свои результаты, победы и достижения. К слову, недалек тот миг, когда игра в дартс станет одним из олимпийских видов спорта.  

Клубный дартс. Проходят любительские соревнования, обязательное условие которых – компания почитателей  дартса, большое количество пива, отличная, подходящая музыка, обилие хорошего настроения. Все весело, стильно.  

Офисный дартс. Отличный вариант снять любое напряжение, отдохнуть в обеденный перерыв, и при этом не выходить из офиса. Кроме этого, подобного рода совместные мероприятия могут сплотить коллектив.  

Домашний дартс. Это  и отдых, и тренировка с раннего  утра до позднего вечера для каждого  из домочадцев, и в то же время  и довольно таки неординарный способ – вместо стандартных посиделок  с традиционным комплектом развлечений  – занять гостей и знакомых увлекательно игрой.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

О дротиках и мишенях  игры в дартс. 
 
Существует огромное количество дротиков. Они различаются по виду и по форме, по типу насечки, по весу и по материалу.

Вот  сам дротик и его составные части:

          Point – игла. Если дротик предназначен для игры в классический дартс, такой дротик называют Steel Tip (Стальной наконечник). Для электронного дартс существует дротик Soft Tip (Мягкий наконечник), со сменной иглой.

          Barrel – баррель, “тело” дротика. За баррель мы и держим дротик. В него же вкручивается следующая часть нашей стрелы – хвостовик.

          Shaft (stem) – хвостовик. Сменная часть дротика. Различаются по длине, весу и материалу.

            Flight – оперение. Вставляется в хвостовик. Различаются по размеру и по материалу. Оперение при игре в дартс подвержено наибольшим поврежденям, потому их нередко приходится менять на новые. Таким образом, хвостовик и оперение – сменные части дротиков.

            Дротики изготавливаются преимущественно из двух материалов: латунь или вольфрам. Первый вариант – дешевле, но сам латунный баррель значительно толще, нежели сделанный из вольфрама. С  латунных дротиков рекомендуется начинать новичкам дартс, а уже после переходить на более дорогой вольфрам. Цена на латунные дротики начинается от 200-300 рублей, вольфрамовые обойдутся дороже, цены от 700-800 рублей за комплект.

             По современным правилам соревнований, длина дротиков не должна превышать 30,5 сантиметров, весом они должны быть до 50 грамм. Тем не менее, 50 г – это очень тяжелые дротики. Наиболее распространены стрелы весом от 20 до 26 грамм. Новичкам рекомендуют начинать с 23 г – “золотая середина”. Дротики весом менее 20 г можно считать “легковесами”, более 26 г – уже тяжелыми.  
          Мишени для дартс обычно изготовляются из сизаля (спрессованных волокон агавы). Но в различных странах азии, например? Казахстане распространены мишени сделанные из волос лошадей. Идея использования сизаля для производства мишеней принадлежит компании Nodor и в 1932 году появились первые сизалевые мишени. Производство мишеней сосредоточено в Кении и Китае, что объясняется близостью к источникам сырья. Мишень поделена на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20.

Сизалевые мишени отличаются формой разделительной проволоки:

  • Обычная (круглая) проволока, отличается большим процентом отскоков дротиков при попадании в проволоку и невысокой ценой. Используется в мишенях: Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Harrows Club.
  • Трехгранная проволока, отличается уменьшенным процентом отскока дротиков от проволоки. При попадании в проволоку, дротики «съезжают» по грани в ближайший сектор. Используется в мишенях: Nodor Supawire, Harrows Apex Wire, Winmau Diamond.
  • Тончайшая разделительная проволока, используется в профессиональных мишенях, отличается минимальным количеством отскоков и достаточно высокой ценой. Используется в мишенях: Winmau Blade 4, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matrix, Nodor Supamatch.

В 1984 году появилось бесскобочное крепление центра мишени «Staple-free bullseye», что значительно снизило количество отскоков дротиков от мишени.

 

 

                                           Правила игры дартс. 
 
           Стандартная мишень разделена на двадцать пронумерованных секций, обычно чёрного и белого цветов, каждой присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (англ. bullseye), попадание в которое оценивается в 50 очков, окружённое зелёным кольцом вокруг него (25 очков). Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора. И внешнее, и внутреннее узкие кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета.

Попадание дротика вне  узкого внешнего кольца очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после  броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку.

Максимально возможный результат 3 бросков — 180 очков (если игрок попадает всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).

Важное примечание: по стандарту, игроки используют дротики, масса которых не превышает 50 граммов. В случаях игры на любительском (не классифицируемом) уровне допустимо  использовать тяжёлые дротики массой свыше 50 граммов, однако данное исключение делается для дротиков, сделанных под заказ, и в условиях игры вне чемпионатов. Что касается полу-любительской и профессиональной игры, то использование дротиков массой свыше 50 граммов — основание для не допуска или дисквалификации игрока. Наиболее популярный вес дротиков держится в пределах 19 — 25 граммов. На сегодняшний день наиболее известными производителями инвентаря для дартс являются Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Профессиональные игроки используют дротики из вольфрама и никеля, а начинающим игрокам подойдут дротики из латуни.

 

301/501(1001)

Каждая сторона в  игре начинает со счёта 301 (вариант 501, 1001). Метод ведения счёта заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся, пока один из игроков не достигнет 0. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «удвоение» или в «яблочко» мишени так, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля («яблочко» засчитывается за двойное 25).

Если бросок дротика  дал большее количество очков, чем  нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счёт к единице), то все броски текущего подхода не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до серии бросков, приведших счёт к перебору или единице.

Каждая игра в 301 носит  название «Лэг». Пять «лэгов» составляют «сет» (игра ведётся до трёх побед в «лэгах»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «сетов».

Во всех крупных турнирах играют в вариант игры с начальным  количеством очков в 501. Минимальное  количество дротиков, необходимое для окончания игры — 9. В зависимости от типа турнира различается и формат — как сетовый, так и до определенного количества выигранных легов, без деления на сеты.

Раунд

Правила игры сводятся к  тому, чтобы поочерёдно поразить сектора  от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко» мишени. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачётным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счёта.

Победителем считается  игрок, первым поразивший «Яблочко». 

Большой раунд

Игра ведётся по секторам от «1» до «20», включая «центр» (зелёное  кольцо или «Булл»). Задача каждого игрока за один подход (3 броска) поразить свой текущий сектор максимальное количество раз. Считаются попадания только в текущий сектор. При попадании в зону удвоения или утроения сектора, очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков.

Все пятёрки

Сериями по три дротика  игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5. Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается. Число 5 даёт 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т. д.

Победителем считается  тот, кто первым наберёт 51 очко.

В игре действует правило  «Перебора».

Двадцать семь

Каждому игроку изначально даётся по 27 очков. Первыми тремя  дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание  в цель приносит 2 очка (1х2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1х2).

Следующими тремя дротиками  необходимо поразить «Удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в  цель приносит 4 очка (2x2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2х2).

Таким образом игра ведётся  до 20-го сектора мишени. Победителем  считается тот, у кого после бросков  в «Удвоение» сектора 20 осталось большее количество очков.

Тот игрок, чей счёт в  ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.

Тысяча

Зачётным полем игры являются «Bull» и «Зелёное кольцо». Каждый игрок изначально не имеет  очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25».

Победителем считается  тот, кто первым набрал 1000 очков.

В игре действует правило  перебора.

Пять жизней

За бросок тремя дротиками  надо набрать большее количество очков, чем набрал предыдущий игрок, хотя бы на одно очко. Исключением является только 180 очков. Каждый игрок может ошибиться 5 раз. На шестой игрок выходит из игры. В эту игру лучше играть впятером — вшестером.

Сектор 20

В упражнении «Сектор 20»  игрок выполняет 30 бросков (10 серий  по 3 дротика), стараясь набрать как  можно большую сумму только за счёт попаданий в «Сектор 20» мишени. Попадания в «Удвоение» засчитываются за 40 очков, в «Утроение» за 60 очков. Дротики, не попавшие в зону «20», к результату общей суммы не прибавляются.

Киллер

В игре участвуют 10-20 человек. Каждый выбирает себе ячейку (1-20), попадая в которую, соперники уменьшают количество его жизней. Если игрок отнимает последнюю жизнь (убивает), он получает +1 к своей жизни — таким образом исключается самоубийство. Если игрок попадает в яблочко, также получает +1 к жизни, если попадает в кольцо — отбирает жизнь у любого игрока, если попадает в 3х или 2х — убираются 3 или 2 жизни соответственно. Игра оканчивается после «убийства» всех соперников. 
 

Диаметр

Игроки произвольно  выбирают два диаметрально противоположных сектора и стараются поразить их «Удвоения» и «Утроения» по воображаемой прямой, например: «Удвоение» сектора 11, «Утроение» сектора 11, «Зелёное кольцо», «Утроение» сектора 6 и «Удвоение» сектора 6. Побеждает тот, кто первым пройдёт воображаемую линию по заданным точкам.

Тридцатка

Одновременно в игре может принимать участие произвольное количество игроков. Игроки по очереди  выполняют серии бросков по 3 дротика. Очко присуждается за набор 30 очков  за 3 броска. Побеждает игрок, первым набравший установленное количество очков(Обычно 3, 5 или 7). Игра популярна среди новичков за счет простоты и ненадобности вести сложные подсчеты.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                           Этикет игры дартс. 
- после броска старайтесь не задерживать игру;  
- не закрывайте вид Вашему сопернику;  
- находясь на зрительской трибуне, не мешайте игрокам возгласами и словами;  
- после того, как было объявлено о начале турнира, не забывайте о том, что тренироваться на мишенях запрещено, даже если они свободны;  
- помните о том, что Ваше нахождение в зоне игры не только мешает игрокам (если, конечно, Вы не игрок или не один из судей), но и может привести к удалению Вас из поля;  
- во время игры всем необходимо молчать;  
- поломка дротика или др. оборудования может привести к дисквалификации, если в течение 3 мин. оборудование не будет заменено;  
- если игрок оскорбил словом или поступком соперника, он дисквалифицируется 
- курение во время игры строго запрещено.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                             Методика обучения игры в дартс. 
1) Чтобы правильно держать дротик поместите большой палец под центр тяжести дротика (положение которого меняется в зависимости от формы дротика), а указательный и средний палец прямо над ним. 
2) Запястье всегда держите очень свободным. 
3) Держите дротик примерно на уровне глаз перед лицом, плечо держите совершенно устойчивым, но предплечье должно свободно двигаться в локтевом суставе. 
4) Стойте свободно, чуть боком, правая нога немного впереди и носок касается, но не перешагивает линию. Наведите взгляд на выбранную цель, медленно отведите предплечье, затем начинаете его движение вперед, и когда дротик находится в высшей точке выпустите его, разжав пальцы. Помните, плечо должно быть устойчивым, дротик не должен быть дернут и запястье не должно быть скручено. Достижение дротиком своей цели, зависит от правильного определении линии между глазом, дротиком и мишенью во время броска и усилие, приложенным к дротику. Чем больше силы, тем выше будет дротик в мишени. 
5) Бросок должен быть выполнен на дротик должны воздействовать силы, оказываемые только гибким запястьем. Быстрый дротик имеет гораздо больше шансов попасть в нужную точку мишени, чем вялый. 
6) Практика метания трех дротиков близко друг к другу в любую часть мишени, если это последовательно достигнуто, это само по себе является большим шагом вперед. Тренируйте броски одного дротика в каждое утроение от 1 до 20, затем три дротика в каждое утроение, после один дротик в каждое удвоение от 1 до 20. Записывайте количество дротиков которое вам понадобилось бросить для достижения этой цели, сокращения этого числа будет показывать ваш прогресс. Таким же образом могут быть поставлены другие аналогичные задачи. 
7) Следует заметить, что порядок нумерации секторов мишени очень умно и научно организован. Большие сектора (от 12 и выше) соседствуют с меньшими, так что промах, когда мы целимся в большой сектор, означает, невосполнимую утрата в наборе. Поэтому, не всегда выгодно для начинающих постоянно целиться в место на мишени, которое дает наибольшее количество очков, а именно в утроение 20 = 60. Хорошие игроки часто набирают 20 + 20 + утроение 20 = 100 ("Одна тонна") тремя дротиками, нередко попадают два утроения 20 (три утроения 20 являются редкими даже для них), но новички, упорно пытающиеся попасть в утроение 20, с большей вероятностью получат такие наборы, как 1 + 1 + 5 = 7, 1 + 20 + 5 = 26, и так далее. Если игрок не уверен в себе, это более выгодно целиться в четыре сектора 8, 16, 7, 19 как эта часть мишени дает самый высокий средний набор. Игроки должны, конечно, тренировать попадание в любой сектор, который требуется. 
8) Ближе к концу игры очень полезно игроку, знать, куда целиться, чтобы выйти на хорошее удвоение для окончания. Например, если для окончания требуется 77, это может быть достигнуто путем попадания в 17, 20 и удвоение 20. Если в остатке 9, это может быть закрыто любым из следующих способов: - 1, удвоение 4; 3, удвоение 3; 5, удвоение 2; 7, удвоение 1; или 1, 2, удвоение 3 и т.д. Все возможные пути не одинаково хороши, например, 3 и удвоение 3 не так хорошо, как 1 и удвоение 4, потому что если игрок попал 3 первым дротиком и промахнулся мимо удвоения 3 вторым и попал просто в сектор 3, у него остается 3, и один дротик, так что закрыться им не представляется возможным. Он должен, следовательно, попасть 1 третьим дротиком, чтобы оставить 2 = удвоение 1 для следующего подхода. Но если он пытается закрыть 9 попаданием 1 и удвоения 4, а вместо удвоения 4 попадает просто в сектор 4 вторым дротиком, у него в остатке остается 4, которые он может закрыть, бросая в удвоение 2 третьим дротиком. Эти примеры показывают, как немного арифметики помогает игроку, когда он доходит до этапа удвоений в игре. Также очевидна мудрость в том, чтобы оставить себя для окончания четное число, нежели нечетное. 
9) Из вышеизложенного следует, что это очень большое преимущество сохранять счет на четном числе, когда оно является достаточно низким, чтобы закончить игру три дротиками. Также полезно помнить, что попадание в нечетное число должно в остатке дать четное число, если оно изначально нечетное и четный остаток должен быть сохранен таким, если он изначально был четным. Если игрок не очень уверен в себе, он может иметь в виду, что легче получить четные числа на тех частях мишени, где четные сектора, радом друг с другом, такие, как 8 и 16, 6 и 10 , и 18 и 4, в то время как для получения нечетного числа безопасной частью мишени является часть, где расположены сектора 7, 19, 3, 17 где имеется четыре нечетных сектора соседствуют бок о бок. 
10) Это часто встречается, даже с опытными игроками, что, когда стараются попасть в большие сектора, например в 20, два дротика поражают его, а третий уходит мимо, и игрок получает 1 или 5 его третьим дротиком. Хороший совет, это целиться в другую часть мишени третьим дротиком, и если два первых броска были успешными, предположим, что первые два дротика попали в утроение 20, попробуйте 19 третьим. 
11) Всегда держите ваши дротики в хорошем состоянии, кладите их в контейнер после их использования, следите чтобы оперения были в хорошем состоянии и иглы острыми, это не только обеспечивает легкое проникновение в мишень, но и продлевает срок их службы. Если иглы затупились, они могут быть легко заточены специальной точилкой.

 


Игра дартс