Интернет и подростки
Интернет живет
практически в каждой семье. Безусловно,
в мире интернет-ресурсов много полезного
и нужного, но вместе с тем присутствуют
сайты, которые просто противопоказаны
детям. При большом количестве времени,
проводимом у монитора, его влияние
на психику является пагубным. Учеными
доказано, что постоянное нахождение
в сети приводит к постепенному состоянию
замкнутости при живом общении,
также наблюдается
Влияние интернета на детей является по значимости не меньшим, чем влияние школьных товарищей. Ребятишки не только целыми днями пропадают в различных онлайн играх и чатах, но и сталкиваются с ненормативной лексикой, порно сайтами, вирусами, да и на мошенников могут попасть, которые, притворяясь другом в аське или скайпе, выведывают все личные данные. Но к счастью, существуют специальные программы для контроля детей родителями.
Одним словом, нельзя
сказать, что интернет плохо или
хорошо влияет на семью. Его влияние
многолико, просто нужно знать меру
и понимать, что конкретно мы хотим
от веб-ресурсов.
Часть 1.
“Когда мне по дороге в деревню сказали, что доктор прописал
месячное воздержание от работы на моем компьютере,
то я потерял сознание. Привели в чyвство,
поднеся к носy тюбик с термопастой для
приклейки кyлеров
на процессоры….”. [28]
Введение
Проблема взаимодействия
человека и ЭВМ возникла уже на
первых этапах развития вычислительной
техники. Издревле человек, глядя в
небеса и думая о боге, желал
уподобиться ему, стать таким
же всемогущим и самому создавать
живые существа себе подобные. Так
или иначе, человек изобрел нечто
желаемое, что по его мнению могло
бы мыслить. Это был первый процессор.
Сначала он мог только складывать
и вычитать. И вот прошло всего
чуть более 30-ти лет и перед нами
- компьютер пятого поколения. Он может
без присутствия и участия
человека воспринимать внешний мир,
"знать его" (хранить информацию),
и реагировать на какие- либо изменения
во внешнем мире, давая лаконичное
экспертное заключение о происходящем.
Надо заметить, что компьютер, как
детище человека, хотя и далеко шагнул
в количественном и качественном
отношении своих возможностей от
человека, но до сих пор не может
обойтись без своего родителя ! Прежде
чем каждый компьютер "выйдет в
жизнь" человек должен научить
его делать то или иное.
Сейчас, наверное будет
очень сложно представить себе жизнь
без компьютеров – ведь Мы практически
породнились с ними. И хотя компьютер
нуждается в человеке, но и человек
сейчас напрямую “связан” с компьютером.
Компьютерная и около-компьютерная
тематика прослеживается практически
в каждом фильме, книге, научной фантастике
и повседневной жизни. Все, что связано
с компьютерами, превратилось во что-то
по-настоящему культовое. Для многих
компьютер стал самоцелью, вместо того,
чтобы быть средством для познания
и совершенствования себя самого.
Появились специальные науки, например
“Психология компьютеризации”[
Хакеры или “хацкеры”?
Сайт fbi.gov хакнули сразу:
Супер кулхацкер послал им заразу.
Жаль, не создал он дискету-бутявку –
Вирус вернулся с большою поправкой.
(Страшилки. www.xakep.ru [27])
За частую изменение психики и даже внешности происходит просто из за желания подражать кумирам – хакерам и “компьютерным героям”, показываемых по
телевизору, способности
которых преувеличены в сотни
раз. Какому же начинающему, или даже
опытному программисту не хотелось бы
стать “суперкомпьютерщиком”? Вспомните
фильм “Хакеры” [9]? Этот фильм вызвал
целое новое художественное направление.
На протяжении всего фильма главный
герой повторяет
Но самое забавное – сам сюжет. “Хороший” хакер крадет кусок “супервируса” и записывает его на дискету. “Плохие” парни на протяжении всего фильма охотятся за этой дискетой, а хакер, соответственно, ее всячески прячет. Про то, что содержимое дискеты можно просто скопировать, ни одна из сторон не подозревает [9]. Даже если отбросить тот факт, что на дискету уместился целый видео ролик и вирус занимает максимум 1,4 mb, то незаметно такой вирус распространиться не может ни в одной системе. (если только к нему не сделать специальную программу установки setup.exe).
Тем не менее после
появления этого фильма хакерство
и сами хакеры – стали культовой
темой для многих фильмов, а стало
быть и объектом для подражания.
Появился даже определенный стереотип
хакера: Заросший до невозможности, с
длинными неряшливыми волосами, одетый
с старую грязную одежду, постоянно
курящий и пьющий литрами пиво
индивид и при том
Реально же хакер
это высокообразованный, квалифицированный
программист, способный писать программы
без предварительной разработки
детальных спецификаций и оперативно
вносить исправления в
Сейчас основная масса людей, называющих себя хакерами – обладают весьма смутными знаниями, а посему они бы не представляли никакой угрозы, если бы сами пользователи не были так беспечны в отношении собственной безопасности. Как это ни странно, но тем не менее это так. Чаще во взломах виноваты сами пользователи. Никто не желает запоминать пароли только потому, что руководство фирмы решило засекретить свою информацию. Пароли вешают на стенку, выписывают на клавиатуре, кладут под стекло. Не говоря уже о том, что на почту любимый пароль у пользователей: 1 или 123 и т.д. (в случае если пользователь придумывает себе пароль сам). А если в системе очень много пользователей, да еще несколько раз менялся системный администратор? Какая гарантия, что у половины пользователей пароль не “123” или вообще нет пароля? Так, один за хакеров из Ганновера открыл телефонный справочник и выяснил номер телефона, по которому можно было связаться с компьютером в лаборатории Беркли. Он соединился с ним через модем, и жутко засекречена сеть потребовала пароль. Не долго думая хакер набрал пароль “guest” и система пропустила его! Таким же образом была взломана база данных Пентагона, космического отделения ВВС США и еще некоторые базы данных. При этом как видите не обязательно быть “крутым” программистом – главное додуматься куда позвонить! Любая сеть может быть сломана! Так один из студентов ВГТА вооружившись сниффером (программой для прослушивания сети) перехватил пароль администратора. Причем, я уверен, что как и что работает он не представляет совершенно. Просто в одной из статей было написано: “…если скачаете эту программу и запустите ее, то получите пароль администратора…”. После нескольких удачных попыток взлома “начинающий” считает себя уже полноценным хакером! Ну а если удачных “взломов” было 10 или 20, то он уже – гуру! Регулярно по сети бродят тысячи таких людей – с одним только стремлением “взломать какой-нибудь сервер”. Обычно они вооружается каким нибудь сканером сети (LanNetScan, Satan и пр.) и начинают сканировать сеть в поисках “жертвы”. Как правило половина компьютеров сканированной подсети полностью открыто. Прошлым летом таким образом была пополнена коллекция редкой музыки, которую “любезно предоставил” какой-то пользователь сети, вообще не установивший на компьютер пароля. (судя по всему его не удивило, что весь день у компьютера работа винчестер?). Подобных “хакеров” в народе называют “хацкерами” т.е. теми, кто только мнит, что является хакером.
Особенно интересно послушать разговор “хацкеров” в хакерских чатах, например на чате www.xakep.ru. Как то однажды я начал общение с одним за хакеров, который “на право и на лево” рассказывал всем, сколько у него на счету взломов и что любого из нас он может взломать. Мне стало интересно и решил узнать у него как он меня будет взламывать, ведь сначала надо найти человека! Немного подумав он сказал, что меня уже нашел и что если буду я “выделываться”, то он сотрет у меня информацию на диске. Разумеется я продолжил его “доставать” и начал допытывать какой мой адрес? На что он мне ответил: “твой адрес 127.0.0.1”. Без комментариев!!!
Сначала я думал, что это шутка такая, но оказалось это было сказано без сомнений и на полном серьезе. Он пытался применить одну из скаченных с интернета программ для взлома (трассировки), ну и видно не настроил ее – посему ему и вывелся адрес его собственного компьютера! Отсюда можно сделать вывод – человек вообще в сети первый раз, какие уж там взломы?
Понятие “хацкер” появилось
как альтернатива более научным
классификациям хакеров. Традиционно
хакеров разделяют на представителей
“старой” и “новой” школы (“старого
кодекса чести” и “нового кодексе
чести”)[15]. К старой школе принадлежат
люди, для которых интересен сам
дух виртуальных приключений, жажда
знаний и борьба за справедливость.
Основном принцип, который исповедуют
хакеры “старого кодекса чести” это
“не навреди”. Они двигают технический
прогресс и используют свои знания
и умения на благо человечества.
Как раз такие люди по праву
носят назнание “хакеры”. А вот
хакерам (хацкерам) новой школы совсем
не интересно что и как работает.
Поэтому для своих целей они
используют программы и наработки,
созданные более опытными коллегами
(хакерами “старой школы”). Их девиз:
“дайте мне инструмент, и я взломаю
систему”. Действия же гораздо менее
предсказуемы и куда более разрушительны.
В своем большинстве “хацкеры”
стараются походить друг на друга
и своих кумиров (героев фильмов
про хакеров). Очень часто подобное подражание
может перерасти в навязчивую идею, а порой
и психическое заболевани“Геймеры” (Игровая
зависимость).
“С тяжелым лязгом вход закрылся -
Исчез последний путь назад...
Я сам на это напросился,
Hо руки все-таки дрожат.
Hет, я не трус! Бывало всяко -
Летал и плавал, бил, стрелял...
Считай, что ветеран, однако
Hа Фобос в первый раз попал.
Hу что ж, иду. Достал свой "вальтер",
Держу его перед собой
(Вот только жаль, что мой скафандр
Вертеть не может головой),
Шагаю быстро, весь вниманье -
Им не застать меня врасплох!
Я выполню свое заданье,
И наведу переполох!
….”
[DOOM - короткая, но героическая
судьба парня с
пистолетом. Отрывок]
Игры были всегда!
Играя человек отдыхает, закаляет
здоровье, тренирует реакцию и
ловкость. С появлением компьютеров
добавились и развлечения – компьютерные
игры. Наверное, у большинства людей
при словосочетании “компьютерные
игры” возникает ассоциация с
сидящим перед компьютером
обнаружите в ней
кроссворд. Компьютер позволяет
человеку самому найти разгадку, стать
своего рода Шерлоком Холмсом. Каждый
шаг вызывает реакцию компьютера,
позволяющую определить, правилен ли
ход мыслей игрока. Наиболее полно
психологический магнетизм
За частую у “игрока”
на диске компьютера не остается свободного
места для профессиональных программ,
все дисковое пространство занимают
"игрушки", как правило, весьма
громоздкие (к примеру RED FACTION занимает
2 компакт диска). "Играющий человек"
(Гэймер) – буть то школьник, студент,
сотрудник фирмы, член общества, которому
приходится решать малоинтересные проблемы
в школе, вузе, на работе и дома, – становится
героем, имеющим несколько жизней и оружие
невероятной силы, его боятся монстры,
колдуны, призраки... Систематическая проведение
времени за “играми” вызывает потребность
в увеличении “дозы”.С житейской точки
зрения, это реальная болезнь. Как любой
недуг, она проходит несколько стадий[20].
Первая стадия –
любопытство: друзья посоветовали, как
отвлечься от проблем. Вторая стадия
– втягивание: "игрушки" становятся
слишком простыми и неинтересными,
надоело складывать картинки в "Тетрисе",
раскладывать пасьянсы. Вторая стадия
возникает обязательно, так как
на первой игрок остановиться не в
состоянии. Воздержание сопровождается
настоящими "ломками": и скучно,
и грустно, и дела не идут на ум. Третья
стадия – полная зависимость: бледные
молодые люди с красными глазами.
Их речь звучит весьма странно: "Я
вчера нашел планетку, ископаемых
немерено, биология всякая, хотел продать
и звездолет новый достроить,
а арахноиды восемь кораблей против
одного моего! Я за осьминогов файтал,
арахноиды на них – в кэ-зэ.
Кру-у-уто!" Эти слова несут
информацию только тем, кто так же
сидел и жал на кнопки не один
час. Все это приводит к эмоциональному
и физическому истощению, к нервным
срывам. Специалисты разводят руками
и сетуют на то, что нет сил, времени
да и средств на исследование этой
проблемы. Сотрудники игровых клубов
говорят, что это приносит деньги,
а остальное их не касается. Геймеры
испытывают устойчивую потребность
в игре, но вместе с тем не могут
полностью удовлетворить ее, хотя
и имеют возможность
Другая возможная
причина отклонений в эмоциональной
сфере геймеров - субъективное переживание
на сознательном уровне практической
бесполезности увлечения
Из выше сказанного можно выявить три возможные причины психических отклонений у компьютерных игроков: 1. Наличие постоянной потребности в компьютерной игре и, одновременно с
этим, невозможность полного удовлетворения этой потребности.
2. Субъективное переживание
на сознательном уровне
бесполезности увлечения компьютерными играми и, вследствие этого,
собственной бесполезности, наряду с невозможностью прекращения
увлечения в силу
наличия психологической
2. Неадекватное отношение
к себе в результате
реального" и "Я виртуального".
Таким образом человек
попадает в замкнутый круг, точнее,
спираль, каждый виток которой усиливает
дезадаптацию и тревожность, что
создает еще более сильную
потребность в игре, а это, в
свою очередь, усиливает зависимость.
(см. рис.1)
Рис.1
Такой "круговорот"
можно считать еще одним
Тревожность и зависимость
- это не только причина и следствие
длительного и регулярного
1. Ежедневно, без
пропусков, играете на
2. После начала игры теряете чувство времени.
3. Не хочется оставлять игру незавершенной.
4. Едите без отрыва от монитора.
5. Не признаете,
что слишком много времени
проводите за игрой на
6. Окружающие начинают
упрекать в том, что вы
7. Не прекращаете
игру, когда достигнут какой-то
уровень сложности, идете
8. Сравниваете свои
результаты со старыми и
9. Играете вместо посещения занятий, в разгар работы.
10. Как только члены
семьи уходят из дома, бросаетесь
к компьютеру и с чувством
облегчения начинаете играть.
Есть в компьютерных играх то, что трудно выразить словами, но легко ощутить телом. Это простое и полное радостной энергии состояние, когда знаешь тайный смысл
происходящего без
всяких объяснений. Не смотря на множество
примеров и подтверждений существование
психологической зависимости от
компьютерных игр все еще вызывает
сомнения у многих людей, увлекающихся
компьютерными играми. Однако бесспорен
тот факт, что количество людей, увлекающихся
нахождением в виртуальной
“Жители” интернета
"Известно ли тебе, что телефонный счет за прошлый месяц превысил 450
долларов?" - пилит меня жена наипротивнейшим голосом, как глупого ребенка.
- "Это больше, чем два месячных взноса за этот твой компьютер!" -
продолжает она, переходя на визг.
"Признаюсь! Признаюсь!" - всхлипываю я. - "Я просто раб модема. Я
повязан с моим модемом! Наверное, мне надо вступить в Анонимные Модемики,
пока я не продал
душу телефонной компании." [29]
Данную часть мне хочется начать с разговора который состоялся между мной и одним моим старым знакомым с многолетним опытом нахождения в виртуальной реальности.
Привожу его сокращенный
вариант:
Я 18.12.20 23:21 Слушай, у меня к тебе есть вопрос: как по твоему
компьютер влияет на
личность человека?
Знакомый 18.12.20 23:22 разлагает…
Я 18.12.20 23:22 Ну а конкретнее
- в чем именно.
Знакомый 18.12.20 23:24 Да шучу
Но образ мышления меняет
Отчасти меняет представление о ценностях и
нравственные категории
Но в чем-то есть
и плюсы...
Я 18.12.20 23:25 А на тебя
как влияет комп?
Знакомый 18.12.20 23:29 Сложно сказать
Просто мое место в жизни, все что я из себя
представляю, связанно именно с ним, моя профессия
и хобби...
Хорошо еще что у меня есть интересы еще и в
стороне от него... :-)
Я 18.12.20 23:31 Ну а если отбросить работу? Ведь если бы, ты щас
работал не связанно с компьютерами, то как бы
себя чувствовал?
Знакомый 18.12.20 23:32 Я неплохой автослесарь, и это тоже отчасти мое
хобби, так что
без компа я думаю прожил бы
Я 18.12.20 23:34 Ну а вот ты ведь раньше, когда в …. работал в
нем постоянно сидел - зависимости нет сейчас?
Ведь у многих интернет - это вся жизнь. Он -
наркотик?
Знакомый 18.12.20 23:35 Наркотик не ком и не инет, зависимость от потока
информации, своеобразная, потом начинаешь

- Интернет и политика
- Интернет и политика
- Интернет и политика
- Интернет и проблемы безопасности информации
- Интернет и реклама
- Интернет и социальные сети как важная составляющая идеологической работы в современных условиях
- Интернет и средства массовой коммуникации
- Интернет - инкубаторы
- Интернет и общество
- Интернет и общество
- Интернет и общество
- Интернет и Общество
- Интернет и основные принципы работы с сетью
- Интернет и перспективы сетевого исккусства