Мультимедиа системы
ВВЕДЕНИЕ
Мультимедиа (multimedia) - это современная компьютерная информационная технология, позволяющая объединить в компьютерной системе текст, звук, видеоизображение, графическое изображение и анимацию(мультипликацию). Мультимедиа - это сумма технологий, позволяющих компьютеру вводить, обрабатывать, хранить, передавать и отображать (выводить) такие типы данных как текст, графика, анимация, оцифрованные неподвижные изображения, видео, звук и речь.
Для построения мультимедиа
системы необходима дополнительная
аппаратная поддержка: аналого-цифровые
и цифро-аналоговые преобразователи
для перевода аналоговых аудио и
видео сигналов в цифровой эквивалент
и обратно, видеопроцессоры для
преобразования обычных телевизионных
сигналов к виду, воспроизводимому
электронно-лучевой трубкой
С течением времени перечень задач выполняемых на ПК вышел за рамки просто использования электронных таблиц или текстовых редакторов. Компакт - диски со звуковыми файлами, подготовка мультимедиа презентаций, проведение видео конференций и телефонные средства, а также игры и прослушивание аудио CD для всего этого необходимо чтобы звук стал неотъемлемой частью ПК. Для этого необходима звуковая карта Рис.2.
Мы все уже привыкли к тому, что современный персональный компьютер может издавать весьма разнообразные звуки. Вначале они могли только гудеть и пищать на разные лады, затем появились программы, произносящие вполне отчетливые слова и играющие отдаленное подобие музыки, слушаемой через водосточную трубу; компьютерные игры довольно быстро научились даже при помощи встроенного громкоговорителя (рис.1) издавать что-то вроде выстрелов и взрывов. А теперь повсеместное распространение недорогих звуковых карт позволило воспроизводить с их помощью любые теоретически возможные звуки. Однако в большинстве случаев мы с вами слышим только те звуки, которые были, как говорится, заложены при разработке той или иной программы, а между тем многим хочется гораздо большего. Все это вполне возможно - при наличии требуемых аппаратных средств и/или программ, а главное - знаний о способах извлечения нужных звуков из такого вроде бы немузыкального устройства, как компьютер, так как компьютер по первоначальному определению это устройство для хранения, обработки и передачи информации.
Рис.1.
Встроенный динамик PC-Speaker.
Рис.2.
Мультимедийный комплекс.
Компьютеры не задумывались
своими создателями как устройства
для занятий музыкой. Их изначальное
предназначение типично для любой
полезной машины - освободить человека
от тяжелой и монотонной работы.
В данном случае речь идет об умственной
деятельности рутинного характера,
связанной с громоздкими
Целью курсовой работы является закрепление и углубление теоретических знаний и приобретение практических навыков по изучаемой дисциплине и смежным дисциплинам.
Задача данной курсовой работы – рассказать о наиболее известных программах для работы со звуком, об их преимуществах, показать простоту работы с профессиональным программным обеспечением. Научиться работать с наиболее популярным музыкальным программным обеспечением.
1. ОБЗОР ЗВУКОВЫХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ ПК
1.1. Возможности встроенного динамика (
PC-
Speaker)
Представим себе батарейку, которая через регулятор (для удобства - прямолинейный, а не круглый) подключена к динамику акустической системы. При перемещении регулятора диффузор динамика будет аналогично перемещаться между своим нейтральным положением и точкой максимального отклонения, в точности повторяя движения ползунка и изменение электрического тока в цепи. В таком случае говорят, что имеет место аналоговая передача звука, которая используется почти во всей звуковой аппаратуре. Таким образом, перемещая ползунок с нужной скоростью, мы можем заставить динамик издать любой нужный нам звук - вся проблема только в скорости перемещения ползунка.
В компьютерах, как известно,
используется цифровой принцип передачи
информации: электрические сигналы
могут принимать только два состояния
- 0 и 1, что соответствует минимальному
и максимальному уровням
Однако кое-что все-таки можно сделать, вспомнив, что диффузор динамика имеет инерцию и из-за нее не может перемещаться со скоростью, сравнимой со скоростью изменения цифровых сигналов в компьютере. Если подать на него цифровой сигнал из равномерно меняющихся 0 и 1 с частотой более 20 килогерц - диффузор будет излучать неслышимый ультразвук, сила которого будет очень быстро падать с ростом частоты, и уже на нескольких десятках килогерц диффузор практически перестанет двигаться. Однако если изменение между 0 и 1 будет неравномерным, то диффузор уже не сможет оставаться на месте, однако и не будет колебаться в точном соответствии с цифровым сигналом. Можно сказать, что удержание одного из уровней на выходе схемы ускоряет движение диффузора в выбранном направлении, а смена уровня на противоположный - тормозит его, а при удержании нового уровня в течение длительного времени диффузор начнет двигаться в противоположном направлении. Этот способ управления называется широтно-импульсной модуляцией (ШИМ).
Таким образом, если достаточно
искусно переключать цифровые уровни
на схеме управления динамиком, то в
принципе из него можно получить произвольные
и чистые звуки. Однако на практике
это возможно лишь при условии
точного знания момента инерции
диффузора, параметров усилителя мощности
и очень высокой (в идеале - бесконечной)
точности управления сменой уровней. Поэтому
описанный метод получил
1.2. Преобразователи АЦП и ЦАП
Наиболее естественным способом
"подружить" цифровой компьютер
с его "рваной" импульсной системой
передачи информации, и непрерывный
реальный мир является использование
преобразователей аналоговых сигналов
в цифровые и обратно, которые
и называются аналогово-цифровыми
и цифро-аналоговыми
Для преобразования в цифровой код аналоговый сигнал приходится подвергать дискретизации - разбиению на фиксированные участки во времени и на ряд фиксированных величин - по уровню. Каждый элементарный участок сигнала кодируется одним числом, величина которого пропорциональна среднему уровню сигнала на этом участке; такое число называется отсчетом. Числа появляются на выходе АЦП синхронно с изменением сигнала на входе; точность преобразования будет тем выше, чем выше частота следования отсчетов и чем больше используется фиксированных значений уровня. Частота следования отсчетов называется частотой дискретизации, а диапазон значений отсчета определяется разрядностью его двоичного представления.
Выбор частоты дискретизации важен в первую очередь для передачи частотного диапазона сигнала - при слишком низкой частоте звук становится глухим и неразборчивым. Чаще всего для хорошей передачи звука достаточно частоты, вдвое большей максимальной частоты исходного сигнала, хотя для достижения высокого качества используется трех - пятикратное превышение. А разрядность влияет прежде всего на количество искажений и шумов, вносимых в звук - при недостаточной точности отсчетов звук становится резким и неприятным, как внутри металлической трубы.
В популярных сейчас бытовых проигрывателях компакт-дисков используется частота дискретизации 44.1 кГц и отсчеты в 16 двоичных разрядов (65536 фиксированных уровней). В цифровых телефонных линиях применяется 8-разрядная (256 уровней) оцифровка на 8 кГц, а в студийных системах обработки звука - 24-разрядная (16777216 уровней) с частотой 96 кГц. Понятно, что с ростом частоты дискретизации и разрядности отсчета растет и объем данных, занимаемый звуком. Например, один компакт-диск вмещает 74 минуты стереозвучания, однако при записи на нем звука в монофоническом телефонном формате время непрерывного звучания составит более суток.
Самый простой ЦАП делается
при помощи так называемой резистивной
матрицы, когда все разряды двоичного
числа, представляющего отсчет, через
резисторы с различным
Лет десять назад на компьютерах
IBM PC подобные 8-разрядные ЦАП делались
при помощи параллельного порта
принтера, имеющего как раз 8 линий
данных, а при использовании
Сейчас выпускается широчайший
ассортимент звуковых адаптеров, или
карт, для всех видов персональных
компьютеров, а во многих моделях
они являются компонентом системной
платы. Современный звуковой адаптер
содержит 16-разрядные стереофонические
ЦАП и АЦП, работающие на частоте
5..48 кГц, которые передают и получают
цифровой звук по каналам прямого
доступа к памяти (DMA), без прямого
участия программ, которым остается
только вовремя забирать готовый
оцифрованный фрагмент с АЦП, или
подавать очередной цифровой фрагмент
на ЦАП. Многие адаптеры могут записывать
и воспроизводить звук одновременно,
и программа при должном
1.3. Процессоры
DSP
(
Digital Signal Processing)
В принципе DSP (Рис.3) нужен чтобы разгрузить центральный процессор (CPU) компьютера, да и вообще поменьше от него зависеть. Это делает работу платы устойчивей и позволяет избежать многих проблем совместимости с разными компьютерами.
Обработка цифрового звука - отдельная и весьма обширная область, которая, по
Рис.3.
Процессор-DSP.
сути, сводится к выполнению над числами-отсчетами тех же математических операций, которые в аналоговых устройствах выполняются электронными схемами. Например, усилению или ослаблению соответствует умножение или деление отсчетов, смешиванию двух сигналов - попарное сложение их отсчетов, фазовому сдвигу - задержка одних отсчетов относительно других. Единственная проблема состоит в том, что для выполнения сложных преобразований вроде фильтрования или модуляции требуется очень большое число элементарных числовых операций, которое рядовой компьютер не в состоянии делать синхронно с поступающим сигналом (как говорят - в реальном времени). В таких случаях либо применяются специальные цифровые сигнальные процессоры (DSP), либо обработка проводится основным процессором, но после предварительной записи звука в память или на жесткий диск, с воспроизведением оттуда после окончания обработки. Эта так называемая нелинейная обработка занимает больше времени и не позволяет тут же слышать результат, однако никак не ограничена по сложности и глубине воздействия на звук.
Частным случаем обработки
является простой монтаж фонограмм,
с которым постоянно
Однако компьютер способен
не только сохранить и воспроизвести
однажды записанный в него звук,
даже после цифровой обработки - он
может создавать совершенно новые
звуки при помощи аппаратного
или программного синтеза. Простейший
метод синтеза состоит в
Если взять какой-либо
физический процесс, приводящий к появлению
звука - разряд молнии, шум ветра
или колебания скрипичных струн
- то всегда можно разработать достаточно
точную математическую модель этого
явления, которая сведется к системе
уравнений. Решая эти уравнения,
можно получить график звуковых колебаний,
возникающих в этом процессе, и
затем воспроизвести их. Подобным
образом был получен
1.4. Частотная модуляция (
FM)
Другой, более простой, метод
синтеза состоит в генерации
синусоидального сигнала, частота
которого управляется другими
1.5. Таблично-волновой метод синтеза звуков (
Wave
table)
Наиболее распространенный
сейчас метод синтеза музыкальных
звуков - таблично-волновой (wave table - WT).
Он заключается в записи характерных
фрагментов звучания реальных инструментов
- начального и среднего по времени
всего звучания ноты - и использования
их для синтеза всех прочих звуков,
издаваемых этими инструментами. Записанные
фрагменты образуют основной тембр
инструмента, а различные приемы
обработки в реальном времени - изменение
частоты, амплитуды, добавление гармоник
или их фильтрация - придают тембру
оттенки и динамику, свойственные
различным приемам игры. Для повышения
достоверности имитации берется
больше образцов (англ. samples) звучания и
выполняется больше работы по их обработке
во время синтеза; в простейшем случае
таблично-волновой метод вырождается
в так называемый сэмплерный, при
котором звучание инструмента записывается
и воспроизводится целиком от
начала до конца. Пионером в реализации
WT-синтеза стала в 1984 году фирма Ensoning.
Вскоре WT-синтезаторы стали
В качестве образцов звучаний
в таблично-волновом и сэмплерном
методах могут использоваться и
результаты других методов синтеза
или обработки. Например, многие модные
сейчас "электронные" звучания получены
путем сложной обработки
В последнее время все
большее число звуковых адаптеров
оснащается таблично-волновыми
Управляются компьютерные синтезаторы,
как и их "старшие братья",
при помощи специального музыкального
цифрового интерфейса MIDI. Внутри компьютера
он представляет собой просто расширение
нотной системы записи музыки с дополнительными
командами для управления ее исполнением;
вдобавок к этому большинство
звуковых адаптеров содержит внешний
MIDI-интерфейс, к которому можно подключить
любое количество клавишных или
модульных музыкальных
2. ВАЖНЕЙШИЕ ПАРАМЕТРЫ ЗВУКОВЫХ КАРТ
2.1. Обзор
Для получения приемлемого качества записи компьютерной музыки необходимо пользоваться аппаратурой, способной его обеспечить. Число различных моделей звуковых карт составляет несколько десятков. А если учитывать еще и различные версии одних и тех же устройств, то при покупке карты приходится выбирать почти из сотни наименований. Не всякая звуковая карта способна на большее, чем озвучивание компьютерных игр. Конечно, принадлежность звуковой карты к продукции известных фирм является веской причиной того, что именно ее следует выбрать, это скажется в дальнейшем на надежности работы. К важнейшим параметрам относятся, в первую очередь:
> метод синтеза музыкальных звуков, реализованный в синтезаторе звуковой карты;
> разрядность АЦП/ЦАП звуковой карты;
> диапазон частот дискретизации;
> отношение сигнал/шум;
> динамический диапазон.
В современных звуковых картах по-прежнему применяется частотный синтез звуков (FM-синтез), но это делается в основном в целях обеспечения поддержки старых игр. Основным методом синтеза в настоящее время является волновой метод, или, как его еще называют, метод волновых таблиц (WT-синтез).
После первого же сравнения звучания MIDI-инструментов в FM и WT вариантах можно решить для себя, что FM-инструменты не стоят того, чтобы тратить на них время. Поэтому дальше речь пойдет только о WT-синтезаторах звуковых карт.
2.2. Разрядность звуковой карты
Разрядность звуковой карты
существенно влияет на качество звука.
Однако перед тем как перейти
к более детальному обсуждению этого
вопроса, следует пояснить, что речь
идет о разрядности АЦП и ЦАП.
Звуковые карты двойного назначения
имеют в своем составе
Некоторые высококачественные звуковые карты оборудованы 18-битными и даже 24-битными ЦАП/АЦП. Звуковые редакторы, работая с любыми звуковыми картами, в том числе и 16-битными, в процессе преобразований отсчетов сигнала используют арифметику с разрядностью двоичного представления числа, превышающей 16. Это позволяет уменьшить погрешность, накапливающуюся в процессе выполнения сложных алгоритмов обработки, которая в противном случае проявлялась бы как искажение звука.
Почему же столь важно наличие большого числа разрядов в устройствах ЦАП и АЦП? Дело заключается в том, что непрерывный (аналоговый) сигнал преобразуется в цифровой с некоторой погрешностью. Эта погрешность тем больше, чем меньше уровней квантования сигнала, т. е. чем дальше отстоят друг от друга допустимые значения квантованного сигнала. Число уровней квантования, в свою очередь, зависит от разрядности АЦП/ЦАП. Погрешности, возникающие в результате замены аналогового сигнала рядом квантованных по уровню отсчетов, можно рассматривать как его искажения, вызванные воздействием помехи. Эту помеху принято образно называть шумом квантования. Шум квантования представляет собой разность соответствующих значений реального и квантованного по уровню сигналов.
В случае превышения сигналом значения самого верхнего уровня квантования («старшего» кванта), а так же в случае, когда значение сигнала оказывается меньше нижнего уровня квантования («младшего» кванта), т. е. при ограничении сигнала, возникают искажения, более заметные по сравнению с шумом квантования. Для исключения искажений этого типа динамические диапазоны сигнала и АЦП должны соответствовать друг другу: значения сигнала должны располагаться между уровнями, соответствующими младшему и старшему квантам.
При записи внешних источников
звука это достигается с
В звуковых редакторах существует операция нормализации амплитуды сигнала. После ее применения наименьшее значение сигнала станет равным верхнему уровню младшего кванта, а наибольшее — нижнему уровню старшего. Таким образом, от ограничения сигнал сверху и снизу будет защищен промежутками, шириной в один квант. Разумеется, если при записи уже имело место ограничение амплитуды, то нормализация не избавит сигнал от искажения.
Приемлемым считается 16-разрядное представление сигнала, являющееся в настоящее время стандартным для воспроизведения звука, записанного в цифровой форме. С точки зрения снижения уровня шумов квантования дальнейшее увеличение разрядности АЦП нецелесообразно, т. к. уровень шумов, возникших по другим причинам (тепловые шумы, а также импульсные помехи, генерируемые элементами схем компьютера и распространяющиеся либо по цепям питания, либо в виде электромагнитных волн), все равно оказывается значительно выше, чем —96дБ.
Однако увеличение разрядности АЦП обусловлено еще одним фактором — стремлением расширить его динамический диапазон. Динамический диапазон это максимальное и минимальное значения сигнала, который может быть преобразован в цифровую форму без искажения и потери информации. Минимальный сигнал не может быть меньше, чем напряжение, соответствующее одному кванту, а максимальный — не должен превышать величины напряжения, соответствующего N квантам. Поэтому динамический диапазон для 16-разрядного АЦП составляет 96 дБ, для 18-разрядного— 108 дБ, для 20-разрядного— 120 дБ. Иными словами, для записи звучания некоторого источника звука, динамический диапазон которого составляет 120 дБ, требуется двадцатиразрядный АЦП. Если такого нет, а имеется только шестнадцатиразрядный, то динамический диапазон звука должен быть сжат на 24 дБ: со 120 дБ до 96 дБ.
В принципе, существуют методы
и устройства сжатия (компрессии) динамического
диапазона звука. Но то, что они
проделывают со звуком, как ни смягчай
формулировки, все равно искажает
его. Именно поэтому так важно
для оцифровки звука
После того как мы немного разобрались с разрядностью звуковой карты, пришло время поговорить о частоте дискретизации.
2.3. Частота дискретизации
В процессе работы АЦП происходит
не только квантование сигнала по
уровню, но и его дискретизация
во времени. Сигнал, непрерывно изменяющийся
во времени, заменяют рядом отсчетов
этого сигнала. Обычно отсчеты сигнала
берутся через одинаковые промежутки
времени. Интуитивно ясно, что если
отсчеты отстоят друг от друга
на слишком большие интервалы, то
при дискретизации может
Проблема отыскания разумного компромисса между частотой взятия отсчетов сигнала и расходованием ресурсов трактов преобразования и передачи информации возникла задолго до того, как на свет появились первые звуковые карты. В результате исследований было сформулировано правило, которое в отечественной научно-технической литературе принято называть теоремой Котельникова [Котельников В.А. Теория потенциальной помехоустойчивости.— М., Госэнергоиздат, 1956].
Если поставить перед
собой задачу обойтись без формул
и использования серьезных

- Мультимедиа системы. Компьютер и видео
- Мультимедиа технологии
- Мультимедиа- технологии
- Мультимедиа-технологии
- Мультимедиа-технологии
- Мультимедиа технологии в Web
- Мультимедиа- технологии в бизнесе
- Мультимедиа
- Мультимедиа
- Мультимедиа
- Мультимедиа и ее средства
- Мультимедиа-модели
- Мультимедиа-ресурсы сети интернет
- Мультимедиа система