Системный блок компьютера

Государственное общеобразовательное учреждение

Высшего профессионального образования

Сибайский институт (филиал)

Башкирский  Государственный Университет 
 
 

Кафедра «Технологии и предпринимательства» 
 
 
 
 
 
 

Реферат

на тему: «Системный блок компьютера» 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

                Выполнил: Узянбаев И.З. ТиП 1.1

                Проверил: Туйсина Г.Р. 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 

     Сибай-2010

     Введение 

     Слово «компьютер» означает «вычислитель», т.е. устройство для вычислений. Потребность  в автоматизации обработки данных, в том числе в вычислении, возникла очень давно. Многие тысячи лет назад для счёта использовались счётные палочки, камешки и т.д. Более 1500 лет назад (а может ещё и раньше) для облегчения вычислений стали использовать счёты.  
Первый компьютер, в котором были воплощены принципы фон Неймана, был построен в 1949 году английским исследователем Морисом Уилксом. С той поры компьютеры стали гораздо более мощными, но подавляющее большинство из них сделано в соответствии с теми принципами, которые изложил в своём докладе в 1945 году Джон фон Нейман.  
Но собственное появление на свет персональных компьютеров, дотируется концом 1970-х годов нашей эры.

     
    Системный блок компьютера:

Материнская плата

· Материнская  плата -- основная плата персонального компьютера. На ней размещаются:

· процессор -- основная микросхема, выполняющая большинство математических и логических операций;

· микропроцессорный  комплект (чипсет) -- набор микросхем, управляющих работой внутренних устройств компьютера и определяющих основные функциональные возможности материнской платы;

· шины -- наборы проводников, по которым происходит обмен сигналами между внутренними устройствами компьютера;

· оперативная  память (оперативное запоминающее устройство, ОЗУ) -- набор микросхем, предназначенных для временного хранения данных, когда компьютер включен;

· ПЗУ (постоянное запоминающее устройство) -- микросхема, предназначенная для длительного хранения данных, в том числе и когда компьютер выключен;

· разъемы  для подключения дополнительных устройств (слоты).

     Устройства, входящие в состав материнской платы, рассмотрим отдельно.

Жесткий диск

Жесткий диск -- основное устройство для долговременного хранения больших объемов данных и программ. На самом деле это не один диск, а группа сносных дисков, имеющих магнитное покрытие и вращающихся с высокой скоростью. Таким образом, этот «диск» имеет не две поверхности.

Над каждой поверхностью располагается головка, предназначенная для чтения-записи данных. При высоких скоростях  вращения дисков (90-250 об/с) в зазоре между головкой и поверхностью образуется аэродинамическая подушка, и головка  парит над магнитной поверхностью на высоте, составляющей несколько  тысячных долей миллиметра. При изменении  силы тока, протекающего через головку, происходит изменение напряженности  динамического магнитного поля в  зазоре, что вызывает изменения в  стационарном магнитном поле ферримагнитных частиц, образующих покрытие диска. Так осуществляется запись данных на магнитный диск.

     Операция  считывания происходит в обратном порядке. Намагниченные частицы покрытия, проносящиеся на высокой скорости вблизи головки, наводят в ней ЭДС  самоиндукции. Электромагнитные сигналы, возникающие при этом, усиливаются  и передаются на обработку.

     Управление  работой жесткого диска выполняет  специальное аппаратно-логическое устройство -- контроллер жесткого диска. В прошлом оно представляло собой отдельную дочернюю плату, которую подключали к одному из свободных слотов материнской платы. В настоящее время функции контроллеров дисков частично интегрированы в сам жесткий диск, а частично выполняются микросхемами, входящими в микропроцессорный комплект (чипсет).

     Дисковод  гибких дисков

     Информация  на жестком диске может храниться  годами, однако иногда требуется ее перенос с одного компьютера на другой. Несмотря на свое название, жесткий  диск является весьма хрупким прибором, чувствительным к перегрузкам, ударам и толчкам. Теоретически, переносить информацию с одного рабочего места  на другое путем переноса жесткого диска возможно, и в некоторых  случаях так и поступают, но все-таки этот прием считается нетехнологичным, поскольку требует особой аккуратности и определенной квалификации.

     Для оперативного переноса небольших объемов  информации используют так называемые гибкие магнитные диски (дискеты), которые вставляют в специальный накопитель -- дисковод. Приемное отверстие накопителя находится на лицевой панели системного блока. Правильное направление подачи гибкого диска отмечено стрелкой на его пластиковом кожухе.

     Основными параметрами гибких дисков являются: технологический размер (измеряется в дюймах), плотность записи (измеряется в кратных единицах) и полная емкость.

Первый  компьютер IBM PC (родоначальник платформы) был выпущен в 1981 году. К нему можно было подключить внешний накопитель, использующий односторонние гибкие диски диаметром 5,25 дюйма. Емкость диска составляла 160 Кбайт. В следующем году появились аналогичные двусторонние диски емкостью 320 Кбайт. Начиная с 1984 года выпускались гибкие диски 5,25 дюйма высокой плотности (1,2 Мбайт). В наши дни диски размером 5,25 дюйма не используются, так что производство и применение соответствующих дисководов практически прекратилось с середины 90-х годов.

     Гибкие  диски размером 3,5 дюйма выпускают  с 1980 года. Односторонний диск обычной плотности имел емкость 180 Кбайт, двусторонний -- 360 Кбайт, а двусторонний двойной плотности -- 720 Кбайт. Ныне стандартными считают диски размером 3,5 дюйма высокой плотности. Они имеют емкость 1440 Кбайт (1,4 Мбайт) и маркируются буквами HD (high density -- высокая плотность). 
 

     Дисковод  компакт-дисков CD-ROM

     В период 1994-1995 годов в базовую конфигурацию персональных компьютеров перестали  включать дисководы гибких дисков диаметром 5,25 дюйма, но вместо них стандартной  стала считаться установка дисковода  CD-ROM, имеющего такие же внешние размеры.

     Аббревиатура  CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory) переводится на русский язык как постоянное запоминающее устройство на основе компакт-диска. Принцип действия этого устройства состоит в считывании числовых данных с помощью лазерного луча, отражающегося от поверхности диска. Цифровая запись на компакт-диске отличается от записи на магнитных дисках очень высокой плотностью, и стандартный компакт-диск может хранить примерно 650 Мбайт данных.

     Большие объемы данных характерны для мультимедийной информации (графика, музыка, видео), поэтому дисководы CD-ROM относят к аппаратным средствам мультимедиа. Программные продукты, распространяемые на компакт-дисках, называют мультимедийными изданиями. Сегодня мультимедийные издания завоевывают все более прочное место среди других традиционных видов изданий. Так, например, существуют книги, альбомы, энциклопедии и даже периодические издания (электронные журналы), выпускаемые на CD-ROM.

     Основным  недостатком стандартных дисководов CD-ROM является невозможность записи данных, но параллельно с ними сегодня существуют и устройства записи компакт-дисков -- дисководы CD-RW. Для записи используются специальные заготовки. Некоторые из них допускают только однократную запись (после записи диск превращается в обычный компакт-диск CD-ROM, доступный только для чтения), другие позволяют стереть ранее записанную информацию и выполнить запись заново.

Основным  параметром дисководов CD-ROM является скорость чтения данных. Она измеряется в кратных долях. За единицу измерения принята скорость чтения музыкальных компакт-дисков, составляющая в пересчете на данные 150 Кбайт/с.

     Видеокарта (видеоадаптер)

     Совместно с монитором видеокарта образует видеоподсистему персонального компьютера. Видеокарта не всегда была компонентом ПК. На заре развития персональной вычислительной техники в общей области оперативной памяти существовала небольшая выделенная экранная область памяти, в которую процессор заносил данные об изображении. Специальный контроллер экрана считывал данные о яркости отдельных точек экрана из ячеек памяти этой области и в соответствии с ними управлял разверткой горизонтального луча электронной пушки монитора.

     С переходом от черно-белых мониторов  к цветным и с увеличением  разрешения экрана (количества точек по вертикали и горизонтали) области видеопамяти стало недостаточно для хранения графических данных, а процессор перестал справляться с построением и обновлением изображения. Тогда и произошло выделение всех операций, связанных с управлением экраном, в отдельный блок, получивший название видеоадаптер. Физически видеоадаптер выполнен в виде отдельной дочерней платы, которая вставляется в один из слотов материнской платы и называется видеокартой. Видеоадаптер взял на себя функции видеоконтроллера, видеопроцессора и видеопамяти.

За время  существования персональных компьютеров  сменилось несколько стандартов видеоадаптеров: MDA (монохромный)] CGA (4 цвета), EGA (16 цветов); VGA (256 цветов). В настоящее время применяются видеоадаптеры SVGA, обеспечивающие по выбору воспроизведение до 16,7 миллионов цветов с возможностью произвольного выбора разрешения экрана из стандартного ряда значений (640x480, 800x600,1024x768, 1152x864; 1280x1024 точек и далее).

     Разрешение  экрана является одним из важнейших параметров видеоподсистемы. Чем оно выше, тем больше информации можно отобразить на экране, но тем меньше размер каждой отдельной точки и, соответственно, тем меньше видимый размер элементов изображения.

     Видеоподсистема любого компьютера состоит из двух частей - видеоадаптера, вставляемого в разъем расширения на системной  плате и дисплея, подключаемого  к видеоадаптеру.

     Видеоадаптер  может быть оформлен в виде отдельной  платы, вставляемой в слот расширения компьютера, или может быть расположен непосредственно на системной плате  компьютера.

     Видеоадаптер  включает в себя видеопамять, в которой  хранится изображение, отображаемое в  данный момент на экране дисплея, постоянное запоминающее устройство, в котором  записаны наборы шрифтов, отображаемые видеоадаптером в текстовых и  графических режимах, а также  функции BIOS для работы с видеоадаптером. Кроме того, видеоадаптер содержит сложное управляющее устройство, обеспечивающее обмен данными с  компьютером, формирование изображения  и некоторые другие действия.

     Видеоадаптеры могут работать в различных текстовых  и графических режимах, различающихся  разрешением, количеством отображаемых цветов и некоторыми другими характеристиками.

     Сам видеоадаптер не отображает данные. Для  этого к видеоадаптеру необходимо подключить дисплей. Изображение, создаваемое  компьютером, формируется видеоадаптером и передается на дисплей для предоставления ее конечному пользователю.

Видеоадаптер  предназначен для хранения видеоинформации и ее отображения на экране монитора. Он непосредственно управляет монитором, а также процессом вывода информации на экран с помощью изменения сигналов строчной и кадровой развертки ЭЛТ монитора, яркости элементов изображения и параметров смешения цветов. Основными узлами современного видеоадаптера являются собственно видеоконтроллер (как правило, заказная БИС -- ASIC), видео BIOS, видеопамять, специальный цифроаналоговый преобразователь RAMDAC (Random Access Memory Digital to Analog Converter), кварцевый генератор (один или несколько) и микросхемы интерфейса с системной шиной (ISA, VLB, PCI, AGP или другой). Важным элементом видеоподсистемы является собственная память. Для этой цели используется память видеоадаптера, которая часто также называется видеопамятью, или фрейм-буфером, или же часть оперативной памяти ПК (в архитектуре с разделяемой памятью UMA).

     Все современные видеоподсистемы могут  работать в одном из двух основных видеорежимов: текстовом или графическом. В текстовом режиме экран монитора разбивается на отдельные символьные позиции, в каждой из которых одновременно может выводиться только один символ. Для преобразования кодов символов, хранимых в видеопамяти адаптера, в точечные изображения на экране служит так называемый знакогенератор, который обычно представляет собой  ПЗУ, где хранятся изображения символов, «разложенные» по строкам. При получении  кода символа знакогенератор формирует  на своем выходе соответствующий  двоичный код, который затем преобразуется  в видеосигнал. Текстовый режим  в современных операционных системах используется только на этапе начальной  загрузки.

Видеопамять

     Тут два вопроса: сколько, и какого типа? Что касается объема, то это - не менее  двух мегабайт. Причем объем требуемой  памяти напрямую связан с разрешением, с которым планируется работать, и глубиной представления цвета.

     Разрешение. Количество пикселей, представленное битами в видеопамяти, или адресуемое разрешение. Видеопамять может организовываться соотношением пикселов (битов) по оси x (пиксели на строке) к числу пикселов по оси y (столбцы) и к размеру отводимой памяти на представление глубины цвета. Стандартная видеопамять VGA 640 пикселов на 480 пикселов и, обычно, с глубиной представления цвета 8 бит. Чем выше разрешение, тем более детально изображение, и тем больше нужно хранить о нем информации. Но не вся хранимая информация может быть отображена на дисплее.

     Пиксель. Комбинированный термин, обозначающий элемент изображения, который является наименьшим элементом экрана монитора. Другое название - pel.

     Изображение на экране состоит из сотен тысяч  пикселей, объединенных для формирования изображения. Пиксель является минимальным  сегментом растровой строки, которая  дискретно управляется системой, образующей изображение. С другой стороны, это координата, используемая для  определения горизонтальной пространственной позиции пикселя в пределах изображения. Пиксели на мониторе - это светящиеся точки яркого фосфора, являющиеся минимальным  элементом цифрового изображения. Размер пикселя не может быть меньше точки, которую монитор может  образовать. На цветном мониторе точки  состоят из групп триад. Триады формируются  тремя различными фосфорами: красным, зеленым и синим. Фосфоры располагаются  вдоль сторон друг друга. Пиксели  могут отличаться размерами и  формой, в зависимости от монитора и графического режима. Количество точек на экране определяются физическим соотношением ширины к высоте трубки.

И вот  почему:

 
Разреш. 16 цветов (4-х  битный) 256 цветов (8 бит) 65К цветов (16 бит) 16.7 млн. цветов (24 бит)  
640х480 512 Kb 512 Kb 1 Mb 1 Mb  
800х600 512 Kb 1 Mb 2 Mb 2 Mb  
1024х768 1 Mb 1 Mb 2 Mb 4 Mb  
1280х1024 1 Mb 2 Mb 4 Mb 4 Mb  
1600х1200 2 Mb 2 Mb 4 Mb 8 Mb  
1800х1440 2 Mb 4 Mb 8 Mb 8 Mb  
           

     Что касается типа видеопамяти, то рекомендуется  использовать видеоадаптеры с SGRAM, VRAM, WRAM или MDRAM..

Немного технических подробностей.

Прежде  чем стать изображением на мониторе, двоичные цифровые данные обрабатываются центральным процессором, затем  через шину данных направляются в  видеоадаптер, где они обрабатываются и преобразуются в аналоговые данные и уже после этого направляются в монитор и формируют изображение. Сначала данные в цифровом виде из шины попадают в видеопроцессор, где они начинают обрабатываться. После этого обработанные цифровые данные направляются в видеопамять, где создается образ изображения, которое должно быть выведено на дисплее.

Затем, все еще в цифровом формате, данные, образующие образ, передаются в RAMDAC, где  они конвертируются в аналоговый вид, после чего передаются в монитор, на котором выводится требуемое  изображение.

     Таким образом, почти на всем пути следования цифровых данных над ними производятся различные операции преобразования, сжатия и хранения. Оптимизируя эти  операции, можно добиться повышения  производительности всей видеоподсистемы. Лишь последний отрезок пути, от RAMDAC до монитора, когда данные имеют  аналоговый вид, нельзя оптимизировать.

     Рассмотрим  подробнее этапы следования данных от центрального процессора системы  до монитора.

1. Скорость  обмен данными между CPU и графическим  процессором напрямую зависит  от частоты, на которой работает  шина, через которую передаются  данные. Рабочая частота шины  зависит от чипсета материнской платы. Для видеоадаптеров оптимальными по скорости являются шина PCI и AGP. Чем выше рабочая частота шины, тем быстрее данные от центрального процессора системы дойдут до графического процессора видеоадаптера.

2. Ключевой  момент, влияющий на производительность  видеоподсистемы, вне зависимости  от специфических функций различных  графических процессоров - это  передача цифровых данных, обработанных  графическим процессором, в видеопамять,  а оттуда в RAMDAC. Самое узкое  место любой видеокарты - это видеопамять,  которая непрерывно обслуживает  два главных устройства видеоадаптера:  графический процессор и RAMDAC, которые вечно перегружены работой.  В любой момент, когда на экране  монитора происходят изменения  (иногда они происходят в непрерывном  режиме, например, движение указателя  мыши, мигание курсора в редакторе  и т.д.), графический процессор  обращается к видеопамяти. В  то же время, RAMDAC должен непрерывно  считывать данные из видеопамяти,  чтобы изображение не пропадало  с экрана монитора. Поэтому, чтобы  увеличить производительность видеопамяти,  производители применяют различные  технические решения. Например, используют  различные типы памяти с улучшенными  свойствами и продвинутыми возможностями,  например, VRAM, WRAM, MDRAM, SGRAM, или увеличивают  ширину шины данных, по которой  графический процессор или RAMDAC обмениваются информацией с видеопамятью, используя 32-разрядную, 64-разрядную  или 128-разрядную видеошину.

Один  из вариантов - использовать двухпортовую видеопамять.

Т.е. графический  процессор осуществляет чтение из видеопамяти  или запись в нее через один порт, а RAMDAC осуществляет чтение данных из видеопамяти, используя второй независимый  порт. В результате графическому процессору больше не надо ожидать, пока RAMDAC завершит свои операции с видеопамятью, и  наоборот, RAMDAC больше не требуется ожидать, пока графический процессор не завершит свою работу с видеопамятью.

     Другим  методом для увеличения производительности является увеличение разрядности шины, через которую графический процессор  и RAMDAC обмениваются данными с видеопамятью.

     Но  самым распространенным на сегодняшний  день методом оптимизации работы видеоадаптеров является применение повышенной тактовой частоты, на которой работает графический процессор, видеопамять  и RAMDAC, что позволяет увеличить  скорость обмена информацией между  компонентами платы.

     RAMDAC принципы работы  и параметры

     RAMDAC имеет два режима работы. В  первом режиме чипсет оперирует данными цветовой гаммы или палитры (palletized data). В этом режиме 8 битные данные конвертируются в RGB цвета. Каждому из 256 возможных значений цвета соответствует положение в цветовой палитре, которая размещается в DAC (цифро-аналоговый преобразователь). Цветовая палитра формируется и хранится в RAM (память с произвольной выборкой) - отсюда и название RAMDAC - и может быть загружена с любой комбинацией цветов. Каждый раз, когда новый пиксель передается в DAC для отображения на экране, значение передаваемых данных используется в качестве указателя на положение в палитре, информация из палитры, используется в качестве значения цвета для DAC. Палитра, хранящаяся в RAM, имеет 256 позиций, каждая из которых хранит 24 бита данных о цвете, по 8 бит для каждого из трех основных составляющих цветов Red, Green и Blue. Емкость RAM соответствует значению 256 х 24 = 6144 бит или 768 байт. Для RAM используется стандартная память, изготовленная по технологии DRAM и интегрированная вместе с графическим контроллером и DAC в одну микросхему, иначе говоря - в один силикон (кремний).

     Кстати, технология включения RAM для DAC в графический чипсет не имеет никакого отношения к так называемой Embedded RAM (Встраиваемая память). Последняя используется в качестве локальной памяти (Local Memory), так же называемой буфером кадра.

     Во  втором режиме RAMDAC оперирует цветовыми  данными. В этом режиме (при 16, 24 или 32 бит представлении цвета) данными  является RGB цвет. Например, при 16 битном представлении цвета, 5 бит определяют красный (Red), 6 бит зеленый (Green) и 5 бит синий (Blue) цвета. Для зеленого цвета используется больше бит, так как человеческий глаз более чувствителен к зеленому. При 24 или 32 бит представлении цвета, для каждого из цветов используется по 8 бит данных. В этом режиме данные, определяющие цвет, передаются непосредственно в DAC без использования RAM, т.е. не используются загружаемые палитры и данные передаются напрямую из видеопамяти. Так как RAM не задействована, то нет и ограничения в 205 MHz для частоты, на которой работает DAC. Единственным ограничением является максимально возможная скорость работы DAC.

     Выбор режима работы RAMDAC происходит так: операционная система Windows95/98/NT или приложение сообщает о требуемом режиме драйверу видеоадаптера, который и переводит RAMDAC в один или другой режим работы. Утилита  управления режимами монитора (Display Control Panel) в Windows предоставляет возможность выбора между 8, 16 или 24/32 бит представлением цвета. Это и есть способ, с помощью которого Windows выбирает режим работы RAMDAC. Приложение, которое запускается на полный экран может устанавливать любой, требуемый ему режим, главное, чтобы этот режим поддерживался видеоадаптером.

     Операционная  система или драйвер делают запрос, чтобы определить разрешение, глубину  цвета и частоту обновления экрана. Драйвер может либо реализовать  полученный ответ, либо вернуть сообщение, о том, что запрошенный режим  не поддерживается или невозможен. В этом случае операционная система  или приложение должны попробовать  запросить установки другого  видеорежима.

     Выбор режима работы RAMDAC никак не связан с  типом используемой видеопамяти.

Выбор режима, в котором работает RAMDAC, зависит от количества возможных цветов. DAC имеет разрядность 8*8*8 бит, т.е. по 8 бит на каждый RGB цвет, что соответствует способности отображать 16777216 (16М) цветов. При 8 битном представлении цвета, для палитры может использоваться 256 из 16 миллионов возможных цветов. При использовании данных цветовой гаммы (палитры), активными являются только 256 цветов, которые могут отображаться на экране в любой произвольно выбранный момент времени. Впрочем, палитра может быть изменена приложением в любой момент. При 8 битной глубине представления цвета, за загрузку палитры отвечает каждое приложение. При 16 битном цвете, имеется фиксированный набор цветов и для отображения могут использоваться любые цвета из 65536 (64К) доступных. При 24 или 32 битном цвете, DAC может отображать любой из 16 миллионов (16М) возможных цветов.

     Каждый  пользователь может заметить, что  при 8 битном цвете любое графическое  изображение смотрится не так хорошо, как при 16 битном представлении цвета. Однако, большинство пользователей не могут заметить разницы при просмотре хорошо сделанного графического изображения в режиме 16 битного и 32 битного представления цвета. Фраза "хорошо сделанное графическое изображение" означает растрирование (dithering - дизеринг) -- процесс смешивания двух соседних цветов, для получения третьего с одновременным обеспечением плавных переходов между элементами изображения. В результате использования технологии растрирования получаются изображения, которые смотрятся практически одинакова в режимах с разной глубиной представления цвета.

     Для 16 битного представления цвета  требуется в два раза больше памяти, чем для 8 битного, а для 32 битного  представления цвета требуется  в два раза больше памяти, чем  для 16 битного. В связи с тем, что  графические адаптеры имеют ограниченные объемы памяти, экономия этого ресурса  становится одной из приоритетных задач. Ко всему прочему, отображение 32 битных данных зачастую происходит дольше, чем  отображение 16 битных данных. А это  уже относится к проблеме производительности, о чем тоже не стоит забывать. Именно поэтому обычному пользователю стоит использовать 16 битное представление цвета в Windows95/98/NT.

     Пользователь  или приложение выбирают тот режим  представления цвета, который для  них наиболее удобен. Текстовый процессор, электронная таблица и 2D игры могут  прекрасно работать в режиме 8 битного  представления цвета. Видеофильмы, 3D игры и 3D приложения обычно используют 16 битный режим представления цвета, в качестве компромисса между  качеством изображения и производительностью. При использовании программ для  просмотра высококачественных фотографий, их редактирования, а так же приложений для создания графики лучше всего  использовать 24/32 битное представление  цвета.

     Как же узнать, в каком режиме работает RAMDAC? Если Вы используете Windows, то у Вас есть возможность выбрать глубину представления цвета между режимами 8, 16 или 24/32 бит. В 8 битном режиме используется палитра, т.е. RAMDAC работает со скоростью 205 MHz, во всех других режимах, с другой глубиной представления цвета, палитра не используется и RAMDAC работает со скоростью 220 MHz. Если запускается на выполнение приложение, работающее в полноэкранном режиме (например, в таком режиме работают большинство игр), то тогда само приложение определяет, в каком режиме будет работать RAMDAC. Иногда приложение выбрав режим работы сообщает эту информацию пользователю. Но в большинстве случаев такого не происходит.

     Пользователь  может узнать, в каком режиме работает RAMDAC, проделав следующие действия: Найдите  поверхность, в которой есть плавный  переход от одного цвета к другому (как, например в небе у вас над головой). Если переход от одного цвета к другому выглядит так, будто состоит из перемежающихся точек, сильно отличающихся по цвету, значит ваше приложение работает в 8 битном режиме представления цвета. В противном случае, т.е. если переход от одного цвета к другому действительно плавный, ваше приложение работает с другой глубиной представления цвета. При этом, не лишне еще раз напомнить, что средний пользователь не может с уверенностью определить, с какой глубиной представления цвета он имеет дело, с 16 или 24/32 бит.

Системный блок компьютера