Степень разработанности игровой концепции культуры. Основные тезисы концепции
Содержание
Введение…………………………………………………………
1. Степень разработанности
игровой концепции культуры. Основные
тезисы концепции……………………………………
2.Определение
игровых элементов культуры…………
3. Игра и состязание как функции формирования культуры……………………11
Заключение……………………………………………………
Библиографический
список………………………………………………………..
Введение
В своей «игровой концепции культуры, сформулированной в книге «Человек играющий» (1938), Йохан Хейзинге исходит из мысли, что взаимосвязь игры и культуры нужно искать в высших формах социальной игры, там, где она проходит в упорядоченных действиях группы или сообщества, или двух групп, противостоящих друг другу.
Йохан Хейзинге выдвигает на первый план понятия культуры и личности, представление о целостности той или иной эпохи, тезис о присущем ей особом культурном языке, идеал единства и духовной наполненности человеческой культуры.
Парадокс его методологии заключается в том, что Xейзинге подчеркнуто неметодологичен, он как бы прислушивается к голосу самой Истории, почти не интересуясь методологическими проблемами своей науки; не достигая целостности, полноты, системности в своей работе историка, он отрицает исторический фатализм, а вместе с тем и вообще познаваемость и возможность исторических законов.
И в то же время в работах
Xейзинге четко прослеживается
неумолимая логика историко-
Для Xейзинге характерен
Возможно, проблема заключается
всего лишь в произвольности
выбора определенной точки
- Степень разработанности игровой концеп
ции культуры.
Основные тезисы концепции
В своем фундаментальном труде «Homo Ludens. Опыт исследования игрового элемента в культуре» Й. Хейзинге предложил переосмыслить понятие культуры, исходя из наличия игрового элемента в культурной жизни. Интерес к игре не случаен в культурфилософии ХХ века — это своеобразная форма самосознания эпохи, когда в самой жизни необычайно возрастает спрос на игру (спорт, викторины, кроссворды и т. д.), что является попыткой уйти от крайней политизации и идеологизации жизни.
Тема игры воодушевила также
испанского философа Х. Ортегу-
Ортегу по праву называют теоретиком элиты. Свои социологические идеи он достаточно определенно выразил в небольшой по объему, но широко известной книге «Дегуманизация искусства». Он склонен считать, что существуют две разновидности рода человеческого: «народ», или масса, являющаяся «косной материей исторического процесса»; элита - особо одаренное меньшинство, творцы подлинной культуры. Предназначение «лучших» - быть в меньшинстве и сражаться с большинством. В течение полутора веков серая толпа претендовала на то, чтобы представлять «все общество».
С этим Ортега связывает все
недуги Европы. По его убеждению,
близится время, когда
Среди теоретиков игровой
Роман Гессе сосредоточен на решении трех основных задач:
1) глобальная критика
2) актуализация классического
3) постановка проблемы
Во введении в историю книги Гессе объясняет свою позицию: нет ничего, что меньше поддавалось бы слову и одновременно больше нуждалось бы в том, чтобы людям открывали на это глаза, чем кое-какие вещи, существование которых нельзя ни доказать, ни счесть вероятными, но которые именно благодаря тому, что благочестивые и добросовестные люди относятся к ним как к чему-то действительно существующему, чуть-чуть приближаются к возможности существовать и рождаться. Роман воспринимается как предупреждение писателя о грозящей гибели великой гуманистической культуры.
Концепции игровой природы культуры придерживался и феноменолог Е. Финк, для которого игра, наряду со смертью, господством и любовью является изначальным феноменом человеческого существования.
2. Определение игровых элементов культуры
Если концепция Хейзинга и не перечеркивает значение труда как культурообразующего фактора истории, то, во всяком случае, бросает ему вызов. Игра старше культуры, игра предшествует культуре, игра творит культуру - таков лейтмотив концепции Хейзинге.
Он называет игрой врожденную н
Сущность игры, согласно Хейзинге, в целом сводится к двум главным аспектам:
1) игра –
это борьба за что-то, прежде
всего – ради какого-то
2) игра представляет собой показ чего-то (например, силы или умений)
Впрочем, игра не является
Хейзинге выделяет семь важных признаков игры.
1. Отличительный признак игры состоит в ее замкнутости, ограниченности. Ее течение и смысл заключены в ней самой.
2. Игра представляет собой свободное действие, поскольку игра по принуждению не может оставаться игрой.
3. Игра устанавливает
порядок. Игра создает особый
мир, который существует
4. Игра характеризуется
напряжением. Именно
5. Каждая игра
имеет свои собственные
6. Играющие создают новое сообщество – группу, которая сохраняет свой состав и после того, как игра закончилась. Следовательно, игра – это способ интеграции людей в коллективе.
7. Еще одна особенность игры состоит в таинственности. Хейзинге указывает на игры первобытных народов, например, обряд инициации, окруженный таинственностью, недопущением женщин к участию в них и т.д.
Свой интерес к человеку
Игра в концепции Хейзинге - это культурно-историческая универсалия. Как общественный импульс, более старый, чем сама культура, игра издревле заполняла жизнь и, подобно дрожжам, заставляла расти формы архаической культуры. Дух, формирующий язык, всякий раз перепрыгивал играючи с уровня материального на уровень мысли. Культ перерос в священную игру. Поэзия родилась в игре и стала жить благодаря игровым формам. Музыка и танец были сплошь игрой. Мудрость и знание находили свое выражение в освященных соревнованиях.
Право выделилось из обычаев социальной игры. На игровых формах базировались улаживание споров с помощью оружия и условности аристократической жизни. Хейзинге убежден, что культура в ее древнейших формах «играется». «Она происходит из игры, как живой плод, который отделяется от материнского тела, - пишет автор, - она развивается в игре и как игра». «Культура зачинается не как игра и не из игры, а в игре».
Обзор истории культуры, ее различных
эпох приводит ученого к
Бесспорное достоинство и
Автор предупреждает о порче, разрушении культуры, уходящей от своих истоков. Игра, наполненная эстетическими моментами, «проигрывающая» и творящая духовные ценности, - ранее культуросозидающий фактор, - ныне переродилась в суррогат игровой деятельности - в спорт. Он превратился в научно-технически организованный азарт. Из единства духовного и физического он сохранил низменную физическую сторону. Культурная игра - игра общественная и общедоступная. Чем больше в ней участников и меньше зрителей, тем плодотворнее она для личности.
Духовное
напряжение культурной игры, по
мнению Хейзинге, утратило даже
искусство. В искусстве
Анализ современного сознания автор «Homo ludens» сопровождает понятием «пуелиризм» - понятием, которое передает наивность и ребячество одновременно. Пуелиризм противоположен игровому сознанию, он несет в себе несамостоятельность, грубость и нетерпимость юношества. В основе пуелиризма - путаница игры и серьезного. Работа, долг, жизнь не воспринимаются современным человеком серьезно, и, наоборот, игровая деятельность приобретает серьезный характер.
Политические речи ведущих
Ранние эпохи не исключают
подобных явлений, но там нет
массовости и жестокости, с которой
они проявляются в публичной
жизни сегодня. В пуелиризации
культуры сыграло роковую роль
вступление полуграмотной
Путь преобразования культуры
ученый видит в
Концепция «культуры-игры»
Условность игры как таковой
подчеркивает релятивность
Не всякая игра может быть культуросозидающим фактором. Подлинная культура требует «благородной игры». В этой идее достоинство гуманиста Хейзинге, выступающего против произвола и варварства, но в то же время и основное противоречие заявленной темы, в которой проблема серьезного и игрового запутана в коловращении понятий.
Ведь сама по себе игра ни добра, ни дурна. И если человек оказывается в ситуации морального выбора, Хейзинге предписывает ему решение, достойное кантовского категорического императива. Нравственная совесть представляет мерило человеческого поступка.
Особенности стиля «Человека играющего» исключают разработку строго научной концепции. Идея «культуры-игры», по преимуществу, обладает свойствами плодотворного научного мифа, позволяющего глубже понять специфику современных духовных процессов путем постижения фундаментальных основ культурной традиции.
3. Игра и состязание как функции формирования культуры
Игра — разновидность
Современный интерес к
Игра — многогранное понятие,
обозначающее как особый
Высшая ценность игры — не
в результате, а в самом игровом
процессе. В любой разновидности
игры присутствуют в различном
соотношении два первоначала.
Первое из них связано с
острыми эмоциональными
Система правил создает специфическое игровое пространство, моделирующее реальность, дополняющее ее или противостоящее ей. В процессе игры возникают «иные миры», лишающие ореола сакральности наличное положение дел, парадоксально сочетающие воспроизведение актуальных стереотипов культуры (и их усвоение в процессе игры) с их ироническим, «игровым» переосмыслением.
В системе культуры игра
Игра имеет немалую ценность
и в качестве элемента
Любая инновация в культуре первоначально возникает как своеобразная игра смыслами и значениями, как нетривиальное осмысление наличного культурного материала и попытка выявить варианты его дальнейшей эволюции. Игра умирает, когда исчезает грань условности и жизни. При этом возможны как вторжение реальности в мир грез, подменяющее «магическую реальность» примитивной прагматикой, так и экспансия умозрительных построений в реальную действительность, мистифицирующая практический опыт и подменяющая рациональные программы деятельности отвлеченными лозунгами и несбыточными обещаниями.
Произвол воображения,
Согласно Хейзинге, к игре можно
свести и такие явления
Философия. Она представляет собой не что иное как состязания в знаниях и мудрости. Вопросы, которые жрецы по очереди или по вызову задают друг другу во время жертвоприношения, в полном смысле слова, загадки, по форме и направленности совершенно подобные загадкам, которые задают при совместной игре. Для раннего человека что-то мочь или сметь – означает власть, а что-то знать – волшебную власть. Для него всякое определенное сведение священно, это есть тайное и колдовское знание. Человеческие знания – это в первую очередь знания о священном. Особенно ярко эта функция сакрального противоборства в загадывании загадок видна в ведической традиции. В мудрости упражняются, как в священных искусных ремеслах. Философия возникает здесь в форме игры.
Поэзия. Она представляет собой особую игру в силу того, что она подчиняется правилами, отличным от тех правил, по которым живет мир, она создает новые связи, которые недоступны для логики. Поэзия существует в особом собственном мире. Он отмечает, что поэзия никогда не была серьезной, она находится по ту сторону серьезного. В поэзии очень много от мышления детей, она существует в царстве грез, восторга, опьянения, смеха. Чтобы понять поэзию, нужно обладать душою ребенка.
Искусство. Все, что относится к музыке, так или иначе связано с игрой. То же касается и искусства танца. Хейзинге указывает, что танец представляет собой игру в полном смысле слова. При этом он отмечает, что связь между танцем и игрой настолько понятна и очевидна, что не требует особо тщательного рассмотрения.
Суд. Правовая практика, судопроизводство,
независимо от того, какие идеалы
положены в основание права, -
носит в высшей степени
Война. Взаимосвязь игры и
Заключение
Культурологическая позиция
Xейзинге прослеживает роль
Несмотря на то, что ценность работы несколько приглушается неопределенностью ее выводов (Xейзинге вынужден апеллировать к неразрешимой запутанности проблемы серьезного и игры), само выдвижение игры на роль важнейшего элемента человеческой истории сыграло исключительную роль в философии культуры, ибо Xейзинге предопределил одну из ключевых тем современной культурологии, имеющей дело с целым рядом взаимосвязанных понятий — игра, карнавал, смех.
Значение Xейзинге для современной
истории, теории культуры
Библиографический список
1. Культурология: Учебник для студ. техн. вузов (Под ред. Н.Г. Багдасарьян). - М.: Высш. школа, 1999.
2. Кравченко
А.И. Культурология: Учебное
3. Соколов В.А. Культурология. – Ростов-на-Дону: «Феникс», 2004 г.
4. Гуревич П.С. Культурология. – М.: Гардарики, 2002 г.
5. Введение в культурологию: Курс лекций / Под ред. Ю.Н. Солонина, Е.Г. Соколова. - СПб., 2003. - 167 с.
6. Кожурин А.Я. Казнь в контексте игровой концепции культуры. - Игровое пространство культуры. - СПб., Евразия, 2002. - С.257-260.

- Степень родства организмов
- Степень техногенного воздействия на окружающию среду
- Степи
- Степи Казахстана
- Степи Казахстана
- Степи Казахстана (2)
- Степная зона
- Степ-аэробика
- Степ-аэробика как система физических упражнений
- Степени сравнения прилагательных и наречий в английском языке (Degrees of Comparison)
- Степени умственного недоразвития при олигофрении
- Степенные ряды
- Степень кислотности и щелочности
- Степень неопределенности в планировании