Структурное программирование
Введение
При
создании средних по размеру приложений
(несколько тысяч строк
Возможность применения подпрограмм относит язык программирования к классу процедурных языков.
История
Методология
структурного программирования появилась
как следствие возрастания
Следование принципам структурного программирования сделало тексты программ, даже довольно крупных, нормально читаемыми. Серьёзно облегчилось понимание программ, появилась возможность разработки программ в нормальном промышленном режиме, когда программу может без особых затруднений понять не только её автор, но и другие программисты. Это позволило разрабатывать достаточно крупные для того времени программные комплексы силами коллективов разработчиков, и сопровождать эти комплексы в течение многих лет, даже в условиях неизбежной ротации кадров.
Методология структурной разработки программного обеспечения была признана "самой сильной формализацией 70-х годов". После этого слово "структурный" стало модным в отрасли, его начали использовать везде, где надо и не надо. Появились работы по "структурному проектированию", "структурному тестированию", "структурному дизайну" и так далее, в общем, произошло примерно то же самое, что происходило в 90-х годах и происходит в настоящее время с терминами "объектный" и "объектно-ориентированный".
Предпосылки и назначение структурного программирования.
Традиционная технология программирования формировалась на заре вычислительной техники, когда в распоряжении пользователей были ограниченные ресурсы ЭВМ, а разработчик программ был в то же время и главным ее пользователем. В этих условиях главное внимание обращалось на получение эффективных программ в смысле оптимального использования ресурсовЭВМ.
В настоящее время, когда сфера применения ЭВМ чрезвычайно расширилась, разработка и эксплуатация программ осуществляется, как правило, разными людьми. Поэтому наряду с эффективностью на первый план выдвигаются и другие важные характеристики программ такие, как понятность, хорошая документированность, надежность, гибкость, удобство сопровождения и т.п.
Проблема разработки программ, обладающих такими качествами, объясняется трудоемкостью процесса программирования и связанным с этим быстрым ростом стоимости программного обеспечения.
Для создания "хорошей" программы появляется необходимость придерживаться определенных принципов или определенной дисциплины программирования. Значительный прогресс в области программирования достигается с использованием так называемого структурного программирования.
Появление новой технологии, или, как еще говорят, дисциплины программирования, основанной на структурном подходе, связано с именем известного голландского ученого Э.Дейкстры (1965 г.). В своих работах он высказал предположение, что оператор GOTO может быть исключен из языков программирования и что квалификация программиста обратно пропорциональна числу операторов GOTO в его программах. Такая дисциплина программирования упрощает и структуризирует программу.
Однако представление о структурном программировании, как о программировании без использования оператора GOTO, является ошибочным.
Например,
Хоор определяет структурное программирование
как "систематическое использование
абстракции для управления массой деталей
и способ документирования, который помогает
проектировать программу".
Структурное
программирование можно толковать
как "проектирование, написание и
тестирование программы в соответствии
с заранее определенной дисциплиной".
Структурный подход к программированию как раз и имеет целью снижение трудоемкости всего процесса создания программного обеспечения от технического задания на разработку до завершения эксплуатации. Он означает необходимость единой дисциплины на всех стадиях разработки программы. В понятие структурного подхода к программированию обычно включают нисходящие методы разработки программ (принцип «сверху вниз»), собственно структурное программирование и так называемый сквозной структурный контроль.
Основной целью структурного программирования является уменьшение трудностей тестирования и доказательства правильности программы. Это особенно важно при разработке больших программных систем. Опыт применения методов структурного программирования при разработке ряда сложных операционных систем показывает, что правильность логической структуры системы поддается доказательству, а сама программа допускает достаточно полное тестирование. В результате в готовой программе встречаются только тривиальные ошибки кодирования, которые легко исправляются.
Структурное программирование улучшает ясность и читабельность программ.
Программы, которые написаны с использованием традиционных методов, особенно те, которые перегружены операторами GOTO, имеют хаотичную структуру.
Структурированные
программы имеют
Наконец, структурное программирование призвано улучшить эффективность программ.
Итак,
структурное программирование представляет
собой некоторые принципы написания
программ в соответствии со строгой
дисциплиной и имеет целью
облегчить процесс
Основные критерии оценки качества программы для ЭВМ.
Известно, что один и тот же алгоритм может быть реализован на ЭВМ различными способами, т.е. может быть составлено несколько различных программ, решающих одну и ту же задачу.
Таким
образом, нужно иметь некоторые
критерии оценки программы, с помощью
которых можно судить насколько
одна программа лучше другой. Анализ
и оценка программы носят
1. Программа работает и решает поставленную задачу. Понятно, что эта характеристика программы является самой важной.
В связи с этим каждая программа должна быть устроена так, чтобы можно было проверить правильность полученных результатов. Такая проверка проводится в процессе отладки программы, на определенных наборах входных данных, для которых заранее известен ответ. Но отладка может доказать лишь наличие ошибок в программе, но не может доказать правильности программы для всех возможных вычислений, реализуемых с ее помощью. В связи с этим необходима разработка методов аналитической верификации программы.
Для аналитического доказательства правильности программы требуется, чтобы программа легко анализировалась. Это означает, что программа должна быть устроена так, чтобы можно было понять, каким образом с ее помощью получается данный ответ.
2.
Минимальное время,
Тестирование
и отладка программы
Понимание
и отладка программы
Еще один важный принцип – использование мнемонических обозначений для переменных. Языки программирования представляют здесь вполне достаточные возможности. Для лучшего понимания программы необходимо использовать мнемонику, отражающую физический (математический, экономический и т.д.) смысл переменной (например, SPEED - скорость).
3.
Уменьшение затрат на
Программистам, сопровождающим программу, часто приходится продолжать отладку программы и производить ее модернизацию, в связи с изменением технического задания, введением новых средств программного обеспечения или выявлением новых ошибок и недоработок в программе.
Для уменьшения затрат на сопровождение необходимо, чтобы каждый разработчик учитывал сложность сопровождения. Следует разрабатывать, отлаживать и оформлять программу с учетом того, что ее будут использовать и сопровождать другие программисты.
4.
Гибкость программы.
5.
Уменьшение затрат на
6. Простота и эффективность. Программа должна быть просто организована.
Это
может проявляться и в
Эффективность программы считается одной из главных ее характеристик.
Поэтому часто в ущерб другим качествам программы разработчики прибегают к сложным ухищрениям, чтобы уменьшить объем используемой памяти или сократить время выполнения программы. Во многих случаях затрачиваемые на это усилия не оправдывают себя. Разумный подход к повышению эффективности программы состоит в том, чтобы выявить наиболее "узкие" места и постараться их улучшить.
Нисходящее проектирование
Наличие подпрограмм позволяет вести проектирование и разработку приложения сверху вниз — такой подход называется нисходящим проектированием. Сначала выделяется несколько подпрограмм, решающих самые глобальные задачи (например, инициализация данных, главная часть и завершение), потом каждый из этих модулей детализируется на более низком уровне, разбиваясь в свою очередь на небольшое число других подпрограмм, и так происходит до тех пор, пока вся задача не окажется реализованной.
Такой подход удобен тем, что позволяет человеку постоянно мыслить на предметном уровне, не опускаясь до конкретных операторов и переменных. Кроме того, появляется возможность некоторые подпрограммы не реализовывать сразу, а временно откладывать, пока не будут закончены другие части. Например, если имеется необходимость вычисления сложной математической функции, то выделяется отдельная подпрограмма такого вычисления, но реализуется она временно одним оператором, который просто присваивает заранее выбранное значение (например, 5). Когда все приложение будет написано и отлажено, тогда можно приступить к реализации этой функции.
Немаловажно, что небольшие подпрограммы значительно проще отлаживать, что существенно повышает общую надежность всей программы.
Очень важная характеристика подпрограмм — это возможность их повторного использования. С интегрированными системами программирования поставляются большие библиотеки стандартных подпрограмм, которые позволяют значительно повысить производительность труда за счет использования чужой работы по созданию часто применяемых подпрограмм.
Процедуры и функции
Подпрограммы бывают двух видов — процедуры и функции. Отличаются они тем, что процедура просто выполняет группу операторов, а функция вдобавок вычисляет некоторое значение и передает его обратно в главную программу (возвращает значение). Это значение имеет определенный тип (говорят, что функция имеет такой-то тип).
В Си++ понятия «процедура» нет — там имеются только функции, а если никакого значения функция не вычисляет, то считается, что она возвращает значение типа «никакое» (void).
Параметры подпрограмм
Чтобы работа подпрограммы имела смысл, ей надо получить данные из внешней программы, которая эту подпрограмму вызывает. Данные передаются подпрограмме в виде параметров или аргументов, которые обычно описываются в ее заголовке ' так же, как переменные.
Управление последовательностью вызова подпрограмм
Подпрограммы вызываются, как правило, путем простой записи их названия с нужными параметрами. В Бейсике есть оператор CALL для явного указания того, что происходит вызов подпрограммы.
Подпрограммы активизируются только в момент их вызова. Операторы, находящиеся внутри подпрограммы, выполняются, только если эта подпрограмма явно вызвана. Пока выполнение подпрограммы полностью не закончится, оператор главной программы, следующий за командой вызова подпрограммы, выполняться не
будет.
Подпрограммы могут быть вложенными — допускается вызов подпрограммы не только из главной программы, но и из любых других подпрограмм.
В некоторых языках программирования допускается вызов подпрограммы из себя самой. Такой прием называется рекурсией и потенциально опасен тем, что может привести к зацикливанию — бесконечному самовызову.
Структура подпрограммы
Подпрограмма состоит из нескольких частей: заголовка с параметрами, тела подпрограммы (операторов, которые будут выполняться при ее вызове) и завершения подпрограммы.
Локальные переменные, объявленные внутри подпрограммы, имеют областью действия только ее тело.
Функции
| Бейсик | Паскаль | |
| Заголовок функции | FUNCTION
имя (список параметров)
Тип возвращаемого значения определяется специальным символом после имени функции |
function
имя
тип_функции
функции |
| Тело | Последовательность операторов | Begin
Последовательность операторов end |
| Завершение | END FUNCTION | нет |
Процедуры
| Бейсик | Паскаль | |
| Заголовок процедуры | Sub имя | Procedure имя |
| Тело | Последовательность | Begin
Последовательность операторов end; |
| Завершение | END SUB |
Как функция возвращает значение
После того как функция рассчитала нужное значение, ей требуется явно вернуть его в вызывающую программу. Для этого может использоваться специальный оператор (return в Си++) или особая форма оператора присваивания, когда в левой части указывается имя функции, а справа — возвращаемое значение. Далее приведены примеры функции, вычисляющей значение квадрата аргумента.
Бейсик:
FUNCTION SQR% (X AS INTEGER)
SQR% = X*X
END FUNCTION
Паскаль:
function SQR(X: integer): integer;
begin
SQR := X*X
end;
Формальные и фактические параметры
Во время создания подпрограммы заранее не известно, какие конкретно параметры она может и будет получать. Поэтому в качестве переменных, выступающих в роли ее аргументов в заголовке, могут использоваться произвольные допустимые названия, даже совпадающие с уже имеющимися. Компилятор все равно поймет, что это не одно и то же.
Параметры,
которые указываются в
Пример.
int а, у;
а = 5;
у = SQR(a);
Программа вызывает функцию SQR() с одним фактическим параметром а. Внутри -подпрограммы формальный параметр х получает значение переменной а и возводится в квадрат. Результат возвращается обратно в программу и присваивается переменной у.
Событийно-
С активным распространением системы Windows и появлением визуальных RAD-сред широкую популярность приобрел событийный подход к созданию программ — событийно -ориентированное программирование. Идеология системы Windows основана на событиях. Щелкнул человек на кнопке, выбрал пункт меню, нажал на клавишу или кнопку мыши — в Windows генерируется подходящее сообщение, которое отсылается окну соответствующей программы.
Структура программы, созданной с помощью событийного программирования, следующая. Главная часть представляет собой один бесконечный цикл, который опрашивает Windows, следя за тем, не появилось ли новое сообщение. При его обнаружении вызывается подпрограмма, ответственная за обработку соответствующего события (обрабатываются не все события, их сотни, а только нужные), и подобный цикл опроса продолжается, пока не будет получено сообщение «Завершить работу».
События могут быть пользовательскими, возникшими в результате действий пользователя, системными, возникающими в операционной системе (например, сообщения от таймера), и программными, генерируемыми самой программой (например, обнаружена ошибка и ее надо обработать).
Событийное программирование является развитием идей нисходящего проектирования, когда постепенно определяются и детализируются реакции программы на различные события.
Методы и типы структурного программирования
К
основным методам структурного программирования
относится, прежде всего, отказ от бессистемного
употребления оператора GOTO и преимущественное
использование других структурированных
операторов, методы нисходящего проектирования
разработки программы, идеи пошаговой
детализации и некоторые другие соглашения,
касающиесся дисциплины программирования.
Всякая программа, в соответствии с структурным подходом к программированию, может быть построена только с использованием трех основных типов блоков.
1. Функциональный блок, который на блок-схеме изображается в виде прямоугольников с одним входом и одним выходом:
Функциональному блоку в языках программирования соответствуют операторы ввода и вывода или любой оператор присваивания.
В виде функционального блока может быть изображена любая последовательность операторов, выполняющихся один за другим, имеющая один вход и один выход.
2.
Условная конструкция. Этот
(S1),
либо другой (S2) операторы:
На
языке "Е-практикума":
.
если
.
. то
.
. иначе
. все
3.
Блок обобщенного цикла. Этот
блок обеспечивает
На
языке "Е-практикума" циклы реализуются
2 способами. Цикл с параметром:
.
нц для от до
.
.
.
.
.
. ...
.
кц
Цикл
с предусловием:
.
нц пока
.
.
.
.
.
. ...
.
кц
При
конструировании программы с
использованием рассмотренных типов
блоков эти блоки образуют линейную
цепочку так, что выход одного блока подсоединяется
ко входу следующего. Таким образом, программа
имеет линейную структуру, причем порядок
следования блоков соответствует порядку,
в котором они выполняются.
Такая
структура значительно
При проектировании и написании программы нужно выполнить обратное преобразование, то есть этот блок разбить на последовательность подблоков, затем каждый подблок разбить на последовательность более мелких блоков до тех пор, пока не будут получены "атомарные" блоки, рассмотренных выше типов. Такой метод конструирования программы принято называть нисходящим
("сверху
вниз").
При
нисходящем методе конструирования
алгоритма и программы

- Структурно-инвестиционная политика в регионе
- Структурно-метаболическая теория в радиобиологии
- Структурно-организационные методы управления конфликтами
- Структурно-ролевое функционирование семьи и его нарушения
- Структурно-семантическая классификация фразеологичяеских парных сочетаний
- Структурно-смысловое членение
- Структурно-стилистические особенности оформления заголовков англоязычных текстов СМИ, их перевод
- Структурний функціоналізм (1)
- Структурні рівні організації матерії
- Структурні схеми перетворювачів
- Структурно-динамическая модель формирования и развития суицидального мотива
- Структурно-динамическая модель формирования и развития суицидального мотива
- Структурно-динамический подход
- Структурное программирование