Устройства ввода информации. 3
Устройства
ввода информации
Выпуск компьютеров IBM PC был начат в 1981 году, и они быстро за-
воевали огромную популярность у пользователей. IBM PC и совместимые с
ними компьютеры составляют теперь большую часть парка профессиональных
ПЭВМ в мире. В настоящее время программное обеспечение, разработанное
для IBM PC, охватывает
практически все сферы
Персональный
компьютер включает в себя
следующие устройства: процессор,
выполняющий управление
Процессор персонального компьютера содержит порты ввода-вывода,
через которые процессор обменивается данными с внешними устройствами
ввода-вывода. Имеются специальные порты, через которые происходит об-
мен данными с внутренними устройствами компьютера, и порты общего назначения, к которым могут присоединяться различные дополнительные устройства ( принтер, мышь, сканер и другие ). Порты общего назначения
бывают двух видов: параллельные ( обозначаемые LPT1-LPT4 ) асинхронные
последовательные
( обозначаемые COM1-COM3 ). Параллельные порты
выполняют ввод и вывод с большей
скоростью, чем асинхронные
ввода, мышь, шар, джойстик ( joystic ), световое перо ( light pen ) и
т.д.
Трудно сказать, может ли существовать более важное и универсальное устройство ввода информации в компьютер, чем клавиатура. Вполне
возможно, в скором будущем, когда человек будет общаться со своим
компьютером посредством жестов, мимики, графических образов, видеоизображений и речи, клавиатуру потеснят другие средства ввода информации. Однако сегодня, когда текст и символы как носители ценной информации еще столь важны, клавиатура обязательно входит в конфигурацию
поставляемых персональных компьютеров. Компьютер без клавиатуры - это
неполноценный компьютер!
По расположению клавиш настольные клавиатуры делятся на два основных типа, функционально ничуть не уступающие друг другу. В первом варианте функциональные клавиши располагаются в двух вертикальных рядах, а отдельных группы клавиш управления курсором нет. Всего в такой клавиатуре 84 клавиши. Этот стандарт используется в персоналках типа IBM PC, XT и AT до конца 80-х годов. Поэтому некоторые считают этот стандарт устаревшим. Однако многие профессионалы все еще предпочитают именно такую клавиатуру. Между почем, большинство компьютеров средней и большой мощности по сей день комплектуются именно такой "устаревшей" клавиатурой.
Второй
вариант клавиатуры, которую
принято называть усовершенствованной,
имеет 101 или 102 клавиши. Клавиатурой
такого типа снабжаются
Другое дело портативный компьютер, в котором клавиатура обычно
является встроенной частью конструкции. Клавиатуры портативных компьютеров в той или иной степени похожи на оба типа клавиатур настольных компьютеров, хотя из-за недостатка места в самих компактных моделях компьютеров типа subnotebook и palmtop конструкторы вынуждены идти на сокращения количества и размеров клавиш.
Расположение
буквенных клавиш на
Стандартизация в размере и расположении клавиш нужна для то-
го, чтобы пользователь на любой клавиатуре мог без переучивания рабо-
тать " слепым методом ". Слепой десятипальцевый метод работы является
наиболее продуктивным, профессиональным и эффективным. Увы, клавиатура
из-за низкой производительности пользователя оказывается сегодня самым
" узким местом
" быстродействующей
Работать с клавиатурой очень просто и наглядно. Нажмите клавишу и
в компьютер
перенесется код
или некоторой их определенной комбинации означает посылку в оператив-
ную память одного или двух байтов информации. Чтобы каждому символу
клавиатуры поставить в соответствие определенный байт информации, ис-
пользуют специальную таблицу кодов ASCII ( American Standart Code for
Information Interchange ) - американский стандарт кодов для обмена ин-
формацией, применяемой на большинстве компьютеров. Таблица кодировки
определяет взаимное соответствие изображений символов на экране дисплея с их числовыми кодами.
Заметим, что даже если название клавиш на клавиатуре совпадают,
то их скэн-код все-таки различен, и поэтому в принципе это совершенно
разные клавиши. Этот факт используется при написании специальных программ, определяющих реакцию процессора на нажатие определенной клавиши на клавиатуре.
После
нажатия клавиши клавиатура
При
этом клавиатура в своей
Кроме нажатия клавиатура отмечает также и отпускание каждой клавиши, посылая процессору свой сигнал прерывания с соответствующим кодом. Таким образом компьютер " знает ", держат клавишу или она уже от-
пущена. Это свойство используется при переходе на другой регистр. Кроме того, если клавиша нажата дольше определенного времени, обычно около половины секунды, то клавиатура генерирует повторные коды нажатия
этой клавиши.
Ввод символов с клавиатуры осуществляется только в той точке эк-
рана, где располагается
курсор. Курсор представляет собой
прямоугольник или черту
Специальные клавиши клавиатуры.
Специальные (служебные) клавиши выполняют следующие основные функции:
{ENTER} - ввод
команд на выполнение
{ESC} - отмена какого-либо действия;
{TAB} - перемещение курсора на позицию табуляции;
{INS} - переключение режима вставки символа в положении курсора в
ражим забоя символа в положении курсора;
{DEL} - удаление символа в положении курсора;
{BACKSPACE} - удаление символа слева от курсора;
{HOME} - перемещение курсора в начало текста;
{END} - перемещение курсора в конец текста;
{PGUP} - перемещение курсора на одну экранную страницу по тексту
вверх;
{PGDN} - перемещение курсора на одну экранную страницу по тексту
вниз;
{ALT} и {CTRL}
- при одновременном нажатии
другой вызывается изменение действия последней;
{SHIFT} - удержание этой клавиши в нажатом состоянии обеспечивает
смену регистра;
{CAPS LOCK} - фиксация/расфиксация регистра заглавных букв;
Хотя
клавиатура еще вовсе не
Управлять
курсором или маркером на
этого есть специальные устройства-указатели. Мышка и трекбол, которые
" по-умному "
принято называть
Мышки
бывают с двумя и тремя
всех случаев жизни на мышке достаточно двух кнопок. Делом вкуса является также цвет и дизайн корпуса мышки. Выбор здесь огромный. Над этим старательно работают дизайнеры множества фирм, так что выбрать тут есть из чего.
Трекбол мало чем отличается от мышки. В сущности - это та же самая мышка, но перевернутая " вверх ногами ", точнее - перевернутая
вверх шаром. Если мышку надо возить по столу и, катая шарик, управлять
перемещением маркера на экране, то в трекболе надо просто крутить
пальцами или ладонью сам шарик в разные стороны.
В
портативных компьютерах
дом с клавиатурой либо пристегивается с боку или спереди клавиатуры
компьютера. Впрочем, и для настольных компьютеров выпускаются клавиа-
туры с " встроенным трекболом ". А в самых портативных компьютерах
вместо мышки и трекбола теперь используют крошечный пойнтер - небольшой
цветной штырек, торчащий среди клавиш на клавиатуре, который, словно
джойстик, можно нажимать в разные стороны.
А
самый последний поиск
в место пойнтера используется клавиша с буквой J. Это клавиша - или
J-пойнтер - как
раз и служит таким джойстиком,
в разные стороны, а окружающие клавишу J другие буквенные клавиши выполняют роль кнопок отсутствующей мышки или трекбола.
Мышки
вообще как правило более
требуют меньше свободного места на рабочем столе. И если стол завален
документами, книгами, чертежами, найти свободное место для мышки порой
оказывается непросто. Кстати, шарик мышки катать не по голой поверхности стола, а по специальному резиново-пластиковому коврику. Тогда мышка меньше изнашивается и загрязняется, и указывает значительно точнее, а значит - быстрее работает и меньше утомляет глаза и руки пользователя.
Помимо традиционных мышек, подключенных к компьютеру тоненьким
кабелем через последовательный порт или через специальный контроллер
на плате расширения, некоторыми фирмами выпускаются перспективные
беспроводные мышки. Ряд фирм выпускает мышки, передающих информацию с
помощью инфракрасных лучей. Есть даже миниатюрные беспроводные мышки,
которые надеваются на палец, словно перстень. А швейцарская фирма Logitech, признанный мировой лидер в этой области, выпустила мышку, связанную с компьютером по радио. Впрочем, это довольно дорогие устройства, нужны далеко не каждому пользователю.
Самым изысканным эстетическим и техническим требованиям отвечают
сегодня мышки
и трекболы фирм Microsoft и Logitech. Фактическим
стандартом в мышиной технологии
является мышка Microsoft Mouse. Мышки и трекболы
всех остальных фирм ориентируются на
этот стандарт.
ПРИНЦИПЫ ВВОДА ИНФОРМАЦИИ С БУМАЖНЫХ
НОСИТЕЛЕЙ
Ввод
графической информации в ЭВМ
для АСУ производится в три
этапа. На первом этапе
втором - координаты преобразуются в цифровой код, на третьем - они записываются в память ЭВМ и передаются для обработки в арифметическое устройство ( АУ ).
Определение
координат графических
-
в память ЭВМ записываются
значения текущих координат
-
графическая информация
-
исходные данные описываются
на специальном графическом
Все
перечисленные методы и
в ЭВМ графической информации определяют требования, предъявляемые к
техническим средствам преобразования информации для ЭВМ в АСУ.
Устройство ввода графической информации 0 ( УВГИ ) - это устройство, преобразующее графические данные в машинные коды.
Любую
графическую информацию можно
рассматривать как набор
1. дискретизация изображения на элементы;
2.
преобразование оптической
3.
преобразование аналогового
Количество дискретных элементов определяется заданной точностью
представления графической информации. Объемом информации о графическом
изображении определяется быстродействие УВГИ.
По
методам дискретизации
С К А Н Е Р
Вводить изображение в компьютер можно разными способами, например
используя видеокамеру или цифровую фотокамеру. Еще одним устройством
ввода графической информации в компьютер является оптическое сканирую-
щее устройство, которое обычно называют сканером. Сканер позволяет оп-
тическим путем вводить черно-белую или цветную печатную графическую
информацию с листа бумаги. Отсконировав рисунок и сохранив его в виде
файла на диске, можно затем вставить его изображение в любое место в
документе с помощью программы текстового процессора или специальной
издательской программы электронной верстки, можно обработать это изоб-
ражение в программе графического редактора или отослать изображение
через факс-модем на телефакс, находящейся на другом конце света.
Сканер
- это глаза компьютера.
Первоначально они
именно для ввода графических образов, рисунков, фотоснимков, черте-
жей, схем, графиков, диаграмм. Однако, помимо ввода графики, в настоя-
щее время они все шире используются в довольно сложных интеллектуаль-
ных системах OCD или Optical Character Recognition, то есть оптического распознания символов. Эти " умные " системы позволяют вводить в
компьютер и читать текст.
Сперва текст вводится в компьютер с бумаги как графичес-
кое изображение. Затем компьютерная программа обрабатывает это изобра-
жение по сложным алгоритмам и превращает в обычный текстовый файл,
состоящий из символов ASCII. А это значит, что текст книги или газет-
ной статьи можно быстро вводить в компьютер, вовсе не пользуясь клави-
атурой!
А если система распознавания OCR соединяется еще и с программой
перевода, в компьютер можно вводить страницы текста на иностранном
языке и почти мгновенно получать готовый перевод. Конечно литературные
качества электронного перевода обычно не слишком высокие, в науч-
но-технических текстах литературные достоинства - не самое главное,
зато готовый перевод формально достаточно точен и его можно получить
фантастически быстро.
Сканеры бывают
различных конструкций
Ручной сканер . Это самый простой и дешевый сканер. Ручной ска-
нер, словно мышка,
соединяется кабелем с
сканера по странице книги или журнала, необходимое изображение считы-
вается и в цифровом коде вводиться в память компьютера. В ручном ска-
нере роль привода считывающего механизма выполняет рука. Понятно, что
равномерность
перемещения сканера
вводимого в компьютер изображения. Ширина вводимого изображения для
ручных сканеров обычно не превышает 4 дюймов ( 10 см ). Современные
ручные сканеры могут обеспечивать автоматическую " склейку " изображе-
ния, то есть формируют целое изображение из отдельно вводимых его час-
тей. К основным достоинствам этих сканеров относятся небольшие габа-
ритные размеры и сравнительно низкая цена, однако добиться высокого
качества изображения с их помощью очень трубно, поэтому ручные сканеры
можно использовать
для ограниченного круга задач.
вершенно лишены " интеллектуальности ", свойственной другим типам ска-
неров.
Планшетный сканер. Это наиболее распространенный тип сканеров.
Первоначально он использовался для сканирования непрозрачных оригина-
лов. Почти все модули имеют съемную крышку, что позволяет сканировать
" толстые " оригиналы ( журналы, книги ). Дополнительно некоторые мо-
дели могут оснащаться механизмом подачи отдельных листов, что удобно
при работе с
программами распознавания
ters Recognition ). В
последние время многие фирмы-
тве плоскостных
сканеров стали дополнительно
( для сканирования прозрачных оригиналов ). Слайд-модуль имеет свой,
расположенный сверху, источник света. Такой слайд-модуль устанавлива-
ется на плоскостной сканер вместо простой крышки и превращает сканер в
универсальный ( плоскостной сканер с установленным слайд-модулем ).
Барабанный сканер. Основное его отличие состоит в том, что ориги-
нал закрепляется на прозрачном барабане, который вращается с большой
скоростью. Считывающий элемент располагается максимально близко от
оригинала. Данная конструкция обеспечивает наибольшее качество скани-
рования. Обычно в барабанные сканеры устанавливают три фотоумножителя,
и сканирование осуществляется за один проход. " Младшие " модели у не-
которых фирм с целью удешевления используют вместо фотоумножителя фотодиод в качестве считывающего элемента. Барабанные сканеры способны
сканировать любые
типы оригиналов.
В отличие от плоскостных сканеров со слайд-модулем, барабанные могут
сканировать непрозрачные и прозрачные оригиналы одновременно.
Проекционный сканер. Этот тип сканеров применяется для сканирова-
ния с высоким
разрешением и качеством
правило, размером не более 4 x 5 дюймов ). Существует две модификации:
с горизонтальным и вертикальным расположением оптической оси считыва-
ния. Наиболее популярным в России, как, впрочем, и на Западе, является
вертикальный проекционный сканер.
Типов оригиналов бывает всего два. Это прозрачные негативные и
позитивные слайды, которые сканируют в проходящем свете. Непрозрачные
оригиналы представляют собой либо аналоговые изображения - фотографии,
либо дискретные - иллюстрации из печатных изданий ( в полиграфии полу-
тоновая печать осуществляется с помощью растровых точек различного
цвета и размера ).
Считывание изображения. Механизмы считывания изображения базиру-
ются или на фотоумножителе, или на ПЗС. Фотоумножитель проще всего
сравнить с радиолампой-фотосенсором, у которой имеются пластины катода
и анода и которая конвертирует свет в электрический сигнал. Считывае-
мая информация подается на фотоумножитель точка за точкой с помощью
засвечивающего луча. ПЗС - относительно дешевый полу проводниковый

- Устройства ввода информации
- Устройства ввода информации
- Устройства внешней памяти
- Устройства вывода информации
- Устройства вывода информации
- Устройства вывода информации. Монитор
- Устройства вывода информаций из компьютера
- Устройства ввода и вывода информации
- Устройства ввода и вывода информации
- Устройства ввода и вывода информации
- Устройства ввода и вывода информации
- Устройства ввода изображения
- Устройства ввода информации
- Устройства ввода информации