Жасанды интелегент
.kaznpu.kz
Дəріс 1. Жасанды интеллектің негізгі ұғымдары. Жасанды интеллектің даму
тарихы
Қазіргі кезде программистің жұмыс істеу сапасы дəрежесі интеллектуалдық
жүктеудің көп бөлігін компьютерлер орындағанда ғана жоғары болады. Бұл аймақта
максималды прогресске қол жеткізу үшін “Жасанды интеллект” əдісі қолданылады,
мұнда компьютер бір типті жəне қайта-қайта жасала беретін операцияларды ғана
орыдамайды, сонымен қатар өзі де үйренеді. Бұған қоса толық қанағаттандыратын
“жасанды интеллектіні” құру адамзатқа дамудың жаңа деңгейлері ашады.
Адамдарды олардың өздерінің ойлау механизмі əрқашан қызықтырған. Адамды
ақыл иесі ретінде ерекшелендіріп
тұратын олардың
интеллектісі көптеген компоненттерде тұрады, оның ішінде сыртқы ортамен байланысты
болатын сезім мүшелері, үйренуге икемдігі, бағалауға келмейтін білімдер жиынтығы.
Есептерді шешу барысында байқалатын
интеллектінің өзіндік
икемділік, жалпылау, тəжірибені (білімді) жинау жəне өзгерістерге бейімделу болып
табылады. Интеллектінің осы
сонымен қатар бір есептен екіншісін шешуге оп-оңай ауыса алды. Осылай, интеллектісі
бар ми алуан түрлі есептерді шығаруға арналған əмбебап құрал болып табылады, оның
ішінде формалданбаған, стандартты, алдын ала шешу əдістері жоқ есептер.
Интеллектісі бар ми интеллектуалды есептерді шешуге бағытталған болса, бұл
процесті ойлау немесе интеллектуалды іс-əрекет деп атаймыз. Интеллект жəне ойлау
органикалық түрде теоремаларды дəлелдеу, логикалық талдау, жағдайларды ажырату, іс-
əрекетті, ойынды болжау жəне белгісіздік жағдайында басқару сияқты тапсырмалармен
байланысты.
Ф ҚазҰПУ 0703-12-09 Білім алушыларға арналған пəннің оқу-əдістемелік кешені
9
Осылайша, интеллект деп мидың қабылдау, еске сақтау жəне бағытталған түрде
білімді оқу барысында түрлендіруді пайдалана отырып тəжірибе жəне түрлі жағдайларға
байланысты адаптациялану
атаймыз.
Интеллект (intelligence) терминінің өзі латынның intellectus – білім, ойлау, адамның
ойлау мүмккіндігі деген сөздерінен шыққан.
40-жылдары есептеуіш
болысымен адамның ойлау табиғаты туралы сұрақ кибернетикалық аспектіге ие болды.
Адамда интеллектуалды деп атайтын іс-əрекеттерді машинада құруға ғалымдар барлық
күштерін салды. Бұл зерттеу бағыты «жасанды интеллект» деген атауға ие болды.
Жасанды интеллект (artificial intelligence) – ЖИ (AI) автоматты жүйелердің адам
интеллектісінің бөлек бір функцияларын атқаруын айтады. Мысалы, ертерек алынған
тəжірибе жəне сыртқы əсерлерді рационалды талдау негізінде тиімді шешімдерді таңдау
жəне қабылдау.
ЖИ өзінің пайда болуы жəне дамуымен есептеуіш машиналарға тəуелді, əдетте бұл
бағытты информатика жəне есептеуіш техника аймақтарына жатқызады. Бұның бəрі
Екінші дүниежүзілік соғыс аяқталған соң барлық ойын есептерді жəне жұмбақтарды
компьютер көмегімен шешуден басталды.
Осы алғашқы тəжірибелер
фундаменталды идея күйлер кеңістігінде іздеу деген атқа ие.
Сонымен, интеллект деп мидың қабылдау, еске сақтау жəне бағытталған түрде
білімді оқу барысында түрлендіруді пайдалана отырып тəжірибе жəне түрлі жағдайларға
байланысты адаптациялану
атайтын боламыз.
Бұл анықтамада «білім» деп миға сезім мүшелері арқылы түсетін ақпаратты ғана
атамаймыз. Бұндай типті білім, əрине, өте маңызды, алайда интеллектуалды іс-əрекет
үшін жеткіліксіз. Қоршаған орта объектілері сезім мүшелеріне тек əсер етіп қана
қоймайды, сонымен өзара белгілі бір қатынастарда болады. Қоршаған ортада
интеллектуалды əс-əрекетті іске асыру үшін, білім жүйесінде сол ортаның моделіне ие
болу керек. Қоршаған ортаның бұл ақпараттық моделінде реалды объектілер орналасқан,
олардың қасиеттері жəне қатынастары тек көрсетіліп жəне есте сақталып қоймайды,
сонымен қатар ойша «бағытталған түрде түрлендіріледі». Бұнымен қоса, маңыздысы –
сыртқы орта моделін құру «тəжірибе жəне түрлі жағдайларға бейімделу негізіндегі
үйрену» арқылы іске асады.
Біз интеллектуалды есеп терминін қолданған болатынбыз. Интеллектуалды есеп жай
есептен несімен ерекшелетінін түсіндіру үшін кибернетиканың негізгі терминдерінің бірі -
«алгоритм» терминін енгізу керек.
Алгоритм деп кез-келген есепті шешу үшін арналған операциялар жүйесінің белгілі
бір ретпен орындау туралы ереже. «Алгоритм» термині IX ғасырдың өзінде қарапайым
арифметикалық алгоритмдерді берген өзбек математигі əл-Хорезми атынан шыққан.
Математикада жəне кибернетикада есептер класы шығарылған болып есептеледі, егер
олар үшін алгоритмдері белгіленген болса.
Есептердің түрлі кластарын шешу кезінде адамның негізгі мақсаты - алгоритмдерді
табу. Белгілі бір есептердің алгоритмдерін табу жоғары квалификация жəне біліктілікті
талап ететін күрделі біліммен байланысты. Мұнда адам интеллектісінің іс-əрекеті қажет.
Белгілі бір түрдегі есептер класының алгоритмін табу есептерін интеллектуалды деп
атайық.
Алгоритмдері белгіленген
М. Минский байқағандай, оларды интеллектуалды деп атау артық. Шынында, алгоритм
белгіленген соң, сəйкес есептерді шешу процесі оны тура солай есептің мəнінде хабарсыз
адам да, есептеуіш машина да немесе робот та орындай алады. Жалғыз талап, есепті
шешуші поцесс құрылатын элементарлы операцияларды орындай алатын жағдайда болуы
керек жəне берілген алгоритмді ұқыпты түрде басшылыққа алуы керек. Ондай адам
Ф ҚазҰПУ 0703-12-09 Білім алушыларға арналған пəннің оқу-əдістемелік кешені
10
машиналды түрде жұмыс істей отырып қарастырылып отырған типтегі кез-келген есепті
шығара алады.
Сондықтан интеллектуалды есептер класынан шешуінің стандартты əдістері бар
есептерді шығарып тастау өте дұрыс сияқты. Мұндай есептердің мысалы ретінде
есептеуіш есептерді алуға болады: сызықты алгебралық теңдеулер жүйесінің шешуі, диф.
теңдеулерді интегралдау, т.б. Бұндай есептерді шығаруға арналған стандартты
алгоритмдер бар, олар есептеуіш машина үшін арналған программа ретінде берілген
элементарлы операциялардың белгілі тізбегін құрайды. Бейнелерді ажырату, шахмат
ойнау, теоремаларды дəлелдеу, т.с.с. интеллектуалды есептер үшін шешімді табуды
формалды бөліктеу шешімі қиын болмаса да, өте күрделі болады.
Осылай, интеллект анықтамасын белгілі есептерді шешуге арналған алгоритмдерді
құратын универсалды жоғары дəрежелі алгоритм.
Тағы бір қызығы, программист мамандығы біздің анықтамаларымыздан ең
интеллектуалды мамандық болып тұр, себебі программист жұмысының өнімі –
программалар – таза алгоритмдер.
Интеллектуалды есептерді
ойлау немесе интеллектуалды іс-əрекет деп атайық. Интеллект жəне ойлау теоремаларды
дəлелдеу, логикалық талдау, жағдайларды ажырату, іс-əрекетті, ойынды жобалау жəне
белгісіздік жағдайында басқару сияқты есептерді шешумен органикалық түрде
байланысты.
Есепті шешу барысында байқалатын
интеллектуалдың өзіндік
жалпылауға, тəжірибе жинауға жəне есепті шешу барысында өзгерістерге
адаптациялануға бейімділік. Интеллектінің осы қасиеттерінің арқасында ми түрлі
есептерді шеше алады, сонымен қатар бір есептің шешуінен екіншісіне оңай ауысады.
Осылай интеллектісі бар ми көптеген алдын-ала шығарылу əдістері, стандартты
шығарылуы жоқ есептерді шеше алатын əмбебап құрал.
Басқа да анықтамалар да бар. Колмогоров бойынша ғылым, əдебиет, мəдениет
мəселелерін талқылауға болатын кез-келген материалды жүйе интелектіге ие. Тьюринг
былай түсіндірген: əр түрлі бөлмелерде машина жəне адамдар бар. Олар бір-бірін
көрмейді, бірақ ақпарат алмаса алады(мысалы, электронды пошта арқылы). Егер диалог
барысында адамдар машиналармен сөйлесіп отырғандарын байқамаса, онда машинаны
интеллектіге ие деп айтуға болады.
Айтпақшы Тьюринг берген ойлауды имитациялау жобасы қызығушылық тудырады:
«Ересек адам интеллектісін имитациялауға талпынып, біз адам миы қазіргі күйге қалай
жеткені туралы көп ойлануымыз керек...Неге біз ересек адам интеллектісін
имитациялайтын программа
программа жазбасқа? Егер баланың интеллектісі дұрыс тəрбие алатын болса, ол ересек
адамның интеллектісі болмай ма? Біздің есептеу бойынша оған сəйкес келетін құрылғы
оңай программаланып қойла алады... Осылай, біз мəселені екі бөлікке бөлеміз: «бала-
программа» жəне осы программаны «тəрбиелеу» программасы.»
Ілгерілеп айтатын болсақ, осы жолды барлық дерлік ЖИ жүйелері қолданады деуге
болады. Барлық білімді күрделі жүйеге енгізу мүмкін емес пе? Жəне де тек осы жолда
ғана жоғарыда айтылған интеллектуалды іс-əрекет белгілері байқалады.
ЖИ жүйесін əр жағынан зерттеу
ЖИ əр жағынан зерттеу тарихи түрде қалыптасты, олар бір бірінен тəуелсіз түрде
дамыды, тек ақырғы кезде ғана олардың жақындасуына жол ашылды:
• құрылымдық,
• имитациалық,
• логикалық,
• эволюциалық.
Ф ҚазҰПУ 0703-12-09 Білім алушыларға арналған пəннің оқу-əдістемелік кешені
11
ЖИ жүйелеріндегі барлық нейрондық зерттеулер спектрі құрылымдық деп аталды.
Құрылымдық деп ЖИ-ні адам миының құрылымын модельдеу арқылы құру. Бейнелерді
ажырату есептерінде көп қолданылады.
Адам миы негізінде құрылған модельдер үшін айқындылық қасиеті тəн емес. Бұл
желілерді адам миымен жақындастыратын тағы бір қасиеті –нейронды желілер қоршаған
орта туралы толық мəліметсіз болса да жұмыс істей береді, яғни адам тəрізді, қойылған
сұрақтарға тек «иə», «жоқтан» басқа, «нақты білмеймін, бірақ иə сияқты» деген жауаптар
бере алады.
Келесі зерттеу жанды мидың құрылымдық жəне функционады ерекшеліктерін
имитационды модельдеумен байланысты, яғни нəтижесі бойынша.
Бұл зерттеулерді тағы «қара жəшік» немесе «нəтижесі бойынша сəйкес келу» деп
атайды. Оның мəні келесіде: зерттеуші интеллектінің құрылу жəне жұмыс істеу
принциптерін білмейді, яғни оны «қара жəшік» ретінде қарастырады. Бұл зерттеудің
жақтаушыларының негізгі мақсаты адам интеллектісінің жұмысын ақырғы нəтиже
бойынша имитациялайтын кейбір эвристикалық компьютерлік программаларды құру
болып табылады. Мұнда ададмдар қандай
əдістерді қолданатыны
жүйелерін құрудың мұндай түрі имитациялық деп аталады. Жəне кибернетика үшін
классикаалық зерттеу болып табылады.
Осылай, мұнда адамның басқа қасиеті моделденеді – басқалар не істейді, соны ол не
үшін керектігіне назар
үнемдейді, өмірінің басында–ақ.
Эвристикалық программалау
Карнеги университетінің А.
аттарымен байланысты, жəне келесі принципке негізделген, адам миы нəтиже бойынша
символдарды басқару туралы қарапайым есептер жиынтығына келуі мүмкін, яғни
компьютер орындай алатын операциялар. Есептердің шешімі мүмкін болатын шешімдер
жиыны кеңістігінен эвристикалық ережелер бойынша іздестіріледі, олар іздестіруді,
белгілі бір бағыт бойынша жүруді тездетеді. Эвристикалық іздестіру көлемінде
шығарылған типтік есептерге теоремаларды дəлелдеу, түрлі ойындар, жұмбақтарды
шешу, геометриялық жəне шахматтық есептер, əуендерді құру, химиялық құрылымдарды
анықтау, т.б.
Саймон компьютерлер 90 жылдан соң əлем чемпионы болады деген болжам жасаған
болатын, иə ол толығымен орындалды. Эвристикалық іздестіру көлемінде машиналар тек
примитивті шектелген
ЖИ имитациялық
компьютер Deep Blue 1997 жылы əлем чемпионы Г.Каспаровты жеңуі, тек эвристикалық
іздестірумен ғана байланысты емес, ЖИ-нің басқа синтетикалық салаларының пайда
болуымен де. Оларға мықты көппроцессорлы паралелльді жүйелерге жəне нейронды
акселераторларға негізделген эвристикалық программаларды қолдайтын аппаратты
жабдықтау жатады. Мысалы, аталған компьютерде жүрістер генераторы 256 паралелльді
процессорлар негізінде жүзеге асырылған.
Имитациялық зерттеудің негізгі кемшілігі көптеген модельдердің төмен ақпараттық
мүмкіндігі.
Келесі зерттеу логикалық
қана ойлаумен ғана айналыспайды емес пе? Бұл дұрыс, бірақ адамды жануардан тек оның
ойлау қабілеті ғана ерекшелендіреді.
Логикалық зерттеудің негізі болып
булеандық алгебра
олармен if операторын біле бастағанымен таныс. Өзінің келесі дамуын булеандық алгебра
предикаттар есептеуінің негізінде жалғастырды, онда ол символдарды, олардың
арасындағы қатынастарды қолдану арқылы кеңейтілді. Кез-келген ЖИ жүйесі логикалық
принципке негізделген деуге болады, жəне теоремаларды дəлелдейтін машина ретінде
қарастырылады. Сонымен қатар мəліметтер деректер қорында аксиомалар, логикалық
__________нəтижелер ережелері
Ф ҚазҰПУ 0703-12-09 Білім алушыларға арналған пəннің оқу-əдістемелік кешені
12
генерациялау блогына ие, ал жүйе берілген мақсатты теорема ретінде дəлелдеуге
тырысады. Егер мақсат дəлелденген болса,онда қолданылған ережелер трассировкасы
қойылған мақсатқа жеткізетін əрекеттер тізбегін алуға көмектеседі. Мұндай жүйенің
қуаты мақсат генераторының жəне теоремаларды дəлелдеу машинасының
мүмкіндіктерімен анықталады.
ЖИ толық көрсету үшін алгебраның мүмкіндіктері жеткіліксіз, осында ЭЕМ-лардың
негізі бит-0 жəне1 мəндерін қабылдайтын жады ұяшығы екенін еске түсірейік. Осылай,
компьютерде жасауға болатынның бəрін предикаттар логгикасында жүзеге асыруға
болады деген болжам жасауға болады.
Логикалық зерттеу нақтырақ болуы үшін нақты емес логика көмектеседі. Оның
негізгі ерекшелігі «иə», «жоқтан» (1/0) басқа «білмеймін» (0.5) сияқты аралық мəндерді
қабылдауға болады. Бұл зерттеу адам ойлауына көбірек ұқсайды, себебі иə, жоққа
қарағанда білмеймін деген жауап жиі қолданылады. Көптеген логикалық əдістер үшін зор
еңбек керек, дəлелдеуді іздестіру кезінде нұсқалар бəрі толық қарастырылады. Сондықтан
бұл зерттеу есептеу процесінің эффективті жүзеге асырылуын қажет ететді, жəне жұмыс
спасының жоғары болуына деректер қорының көлемі үлкен болмаса кепіл беріледі.
Эволюциялық жағынан зерттеу үлкен қарқын алды. Бұл зерттеу бойынша ЖИ
жүйелерін құрғанда, бастапқы моделді құруға жəне қандай ережелер бойынша
өзгеретініне аса назар
Эволюциалық модельдер жоқ деп те айтуға болады, тек эволюциалық алгориттмдер
ғана бар, бірақ эволюциалық зерттеулер кезінде алынған модельдер өзіне ғана тəн
ерекшеліктерге ие, бұл оларды басқа класқа бөлуге мүмкіндік береді.
Барлық аталған зерттеулер бір-бірінен тəуелсіз дамыған, тек ақырғы кезде ған
олардың жақындасуына дол ашылғандай. Өте жиі аралас жүйелер кездеседі, мұнда
жұмыстың бір бөлігі бір тип бойынша, екіншісі басқа тип бойынша орындалады.
Білімді машиналар эрасы алғашқы компьютерлер пайда болысымен басталды.
Копьютерлердің көпшілігі
шешу үшін арналған. 1940 жылы алғашқы электромагнитті реле негізіндегі жұмыс
компьютері Робинсон (Robinson) жасалды. Ол Энигма (Enigma) машинасы __________арқылы
шифрланған неміс сөздерін анықтау үшін арналған. Энигма мультипликациалық
трюктардың атасы Хит Робинсон (Heath Robinson) атына байланысты қойылған. Жылдар
өте келе вакуумдық түтікшелерді электромагниттік релеге ауыстыру Колоссты құруға
алып келді. Бұл одан да тез компьютер.
Кері байланысты нейронды желілер Вальтер Питтс (Walter Pitts) жəне Уоррен Мак
Куллочпен (Warren McCulloch) 1945 ж. құрылған болатын, олардың мүмкіндіктерін
есептеулер кезінде көрсеті үшін. Бұл ертедегі желілер электронды болды. Шамамен осы
кезде Норберт Винер (Norbert Wiener) биологиялық жəне инженерлік жүйелер үшін кері
байланыстың математикалық теориясын қосатын кибернетика бөлімін қосатын. Бұл
ашылыстың басты аспектісі келесі концепция болды, білім – белгілі мақсатқа жету үшін
ақпаратты алу жəне өңдеу.
Ақыры 1949 жылы Дональд Хеббс (Donald Hebbs) өзі үйренуге бейім қолдан
жасалған нейронды желілерді ойлап тапты. Бұл процесс шығатын мəліметтер кіретін
мəліметтермен байланысты көрсететіндей нейрондық желіде салмақтық
коэффициенттерді өзгертуге
əдіске басқа əдістер
1950-жылдар ЖИ-нің туу
машинаның білімін тексеретін арнайы тест ұсынған болатын, ол тест келесіде Тьюринг
тесті деген атқа ие болды. Бұл тесте бір немесе бірнеше адам екі құпия əңгімелесушіге
сұрақтар қоя отырып, олардың қайсысы машина, қайсысы адам екенін ажырату керек.
Егер машинаны ажырату мүмкін болмаса, машина білімді деп есептелетін. Тьюринг
тестіне толықтау да бар («Приз Лебнера» деп аталады), онда адам əңгімесінің ең мықты
имитаторы анықталады.
Ф ҚазҰПУ 0703-12-09 Білім алушыларға арналған пəннің оқу-əдістемелік кешені
13
1950-жылдары ЖИ табиғаты
компьютерлер символдарды
жасалған болатын. Бұл келесі теоремаларды дəлелдеуге арналған программаларды
жасауға алып келді Logic Theorist (авторы - Ньюэлл (Newell), Симон (Simon) и Шоу
(Shaw)) и General Problem Solver (Ньюэлл и
Симон),олар шешілмейтін
үшін құрылды. Программалауда ең үлкен ашылыс Артур Самуэль жасаған дойбы ойнау
программасы болған шығар, бұл программа кейін өз жаратушысын да жеңілдіретін
болды.
1950-жылдары ЖИ-нің екі тілі дүниеге келді. Біріншісі - IPL тілі Ньюэлл, Симон
жəне Шоумендермен Logic Theorist программасы үшін жасалған болатын. IPL
мəліметтер тізімін өңдеу тілі болатын жəне LISP тілінің пайда болуына алып келді. LISP
1950-жылдардың аяғында пайда
қолданбаларының негізгі тіліне айналды. LISP тілі Массачусет технологиялық институты
(MIT) лабораторияларында жасалған болатын. Оның авторы ЖИ-нің ең алғашқы
өңдеушілерінің бірі Джон МакКарти болды.
Джон МакКарти ЖИ мəселелеріне арналған Дормут конференциясында ЖИ
концепциясын өзінің ұсынысы ретінде берді. 1956 ж. ЖИ өңдеушілері Дормут
колледжінде кездесті, оларойлай алатын машиналардың ары қарай дамуын талқылады. Өз
ұсынысында Джон МакКарти былай деді: «Біздің ойлаудың функциялары машина оны
симуляциялайды деген оймен жұмыс істеуіміз керек. Біз машиналар адамдар ғана
айналысатын тілді қолдану, абстракциялар мен концепцияларды формулировкалауды,
есептерді шешу сияқты функцияларды қалайша машиналарға үйретуге болатынын
анықтаймыз.»
Дормут конференциясы алғаш рет барлық ЖИ өңдеушілеріне кездесуге мүмкіндік
берді, алайда барлық мəселелер шешілді деп айту қиын.
1950-жылдардың аяғында Джон
лабораториясының MIT негізін қалады, бұл лаборатория қазірге дейін жұмыс істеп тұр.
1960-жылдары ЖИ дамуында
технологиялардағы прогресспен жəне берілген аймақтағы жұмыстардың
көбеюіментүсіндіріледі. Мүмкін ЖИ өз дамуының шарықтауына жеткендігінің көрсеткіші
ретінде сынаушылардың пайда болуын айтуға болатын шығар. Бұл уақытқа екі кітаптың
жазылуын жатқызуға болады: Мортимер Таубтың (Mortimer Taub) «Компьютерлер жəне
ойлау: ойлай алатын машиналар туралы аңыз» жəне Стюарт Дрейфустың (Hubert and
Stuart Dreyfus) «Алхиммия жəне ЖИ».
1960-жылдары білімді көрсету
қала берді. Мински и Папертамен MIT-та «Blocks Microworld Project» сияқты ойын
əлемдері құрылды, сонымен қатар Терри Виноградтың (Terry Winograd) SHRDLU. Осы
əлемдер арқылы қоршаған орта құрылды, онда компьютерлік көзқарас, робототехника
жəне адам тілін өңдеу бойынша идеялар тексерілетін.
1960-жылдардың басында Джон
лабораториясының негізін
жасады, ол жасанды əлем бойынша қозғалып, қарапайым командаларды орындай алатын.
Компьютерлік ойындардың дамуында маңызды бір оқиғамен ЖИ қолдануымен
Deep Blue шахматтарына ойынға арналған суперкомпьютера 1997 жылы жасау болды ( ол
Карнеги Меллонда өңделген болатын ). Ол машина шахматтан əлем чемпионы Гарри
Каспаровты жеңе алды. Басқа бір қызықты оқиғалардың бірі 1990 жылдары ЖИ-тің
дамуы үшін жерден 60 млн. миль қашықтықта болды. Deep Space 1 (DS1) жүйесі
құрылды. Ол жүйе комета ұшуын, болашақ ғарыш ұшуларын тестілеумен қоса, 12-ші
дəрежелі тəуекелді (риск) технологияны тестілей алатын.
DS1 Remote Agent атты жасанды интелект жүйесіне қосатын. Ол кішкене уақыт
ғарыштық кемемен басқаруды пайдалануына берілетін. Терминалдар арқылы əдеттегі
сондай жұмыс ғалымдардың
Ф ҚазҰПУ 0703-12-09 Білім алушыларға арналған пəннің оқу-əдістемелік кешені
14
күрделі ғарыш мəселелерін шеше алатынын көрсетті. Ол ғаламдар__

- Жасанды интелект
- Жасанды интеллект
- Жасанды интеллект
- Жасанды интеллектінің негізгі ұғымдары мен даму тенденциялары
- Жасанды интеллекттің мәселесі қазіргі кезеңде ең маңызды проблемаға айналған тақырып
- Жас ерекшелі және даму психологиясының мәселелері
- Жас ерекшелік психологиясы
- Жарықтың интерференциясы
- Жарықшақты коллекторлы кен орындарын игеру ерекшеліктері
- Жарықшақты қол гранаттарын лақтыру тәсілдері.
- Жарылыс. Жарылғыш материалдарын жұмыс кезіндегі техникалық қауіпсіздік
- Жарылыс және өрт қаупі бар объектілердегі апаттар және ол жердегі құтқару жұмыстарын ұйымдастыру
- Жарылыспен дәнекерлеу
- Жасанды ғимараттар, олардың түрлері және пайдалануы