✅ Теория игр 114 вопросов СИНЕРГИЯ МТИ 2022 (Решение → 14196)

Описание

Ответы на 114 вопросов

Оглавление

При каких значениях α критерий Гурвица обращается в критерий Вальда?В чем отличие критерия Сэвиджа от остальных изученных критериев принятия решения:Антагонистическая игра может быть задана:Матричная игра – это частный случай антагонистической

  1. При каких значениях α критерий Гурвица обращается в критерий Вальда?
  2. В чем отличие критерия Сэвиджа от остальных изученных критериев принятия решения:
  3. Антагонистическая игра может быть задана:
  4. Матричная игра – это частный случай антагонистической игры, при котором обязательно выполняется одно из требований:
  5. Пусть матричная игра задана матрицей, в которой все элементы положительны. Цена игры положительна:
  6. Цена игры всегда меньше верхней цены игры, если обе цены существуют:
  7. Оптимальная смешанная стратегия для матричной игры меньше любой другой стратегии.
  8. Цена игры существует для матричных игр в смешанных стратегиях всегда.
  9. Каких стратегий в матричной игре размерности, отличной от 1*, больше:
  10. Если в матрице все столбцы одинаковы и имеют вид ( 4 5 0 1), то какая стратегия оптимальна для 2-го игрока?
  11. Какое максимальное число седловых точек может быть в игре размерности 2*3 (матрица может содержать любые числа)
  12. Максимум по x минимума по y и минимум по y максимума по x функции выигрыша первого игрока:
  13. Могут ли в какой-то антагонистической игре значения функции выигрыша обоих игроков для некоторых значений переменных быть равны одному числу?
  14. Пусть в антагонистической игре X=(1;2)- множество стратегий 1-го игрока, Y=(5;8)- множество стратегий 2-го игрока. Является ли пара (1;5) седловой точкой в этой игре:
  15. В матричной игре размерности 2*2 есть 4 седловых точки?
  16. Пусть в матричной игре одна из смешанных стратегий 1-го игрока имеет вид (0.3, 0.7), а одна из смешанных стратегий 2-го игрока имеет вид ( 0.4, 0, 0.6). Какова размерность этой матрицы?
  17. Если известно, что функция выигрыша 1-го игрока равна числу 1 в седловой точке, то значения этой функции могут принимать значения:
  18. Принцип доминирования позволяет удалять из матрицы за один шаг:
  19. В графическом методе решения игр 2*m непосредственно из графика находят:
  20. График нижней огибающей для графического метода решения игр 2*m представляет собой в общем случае:
  21. Если в антагонистической игре на отрезке [0;1]*[0;1] функция выигрыша 1-го игрока F(x,y) равна C(x-y)^2, то в зависимости от C:
  22. Чем можно задать матричную игру:
  23. В матричной игре произвольной размерности смешанная стратегия любого игрока – это:
  24. В матричной игре 2*2 две компоненты смешанной стратегии игрока:
  25. Биматричная игра может быть определена:
  26. В матричной игре элемент aij представляет собой:
  27. Элемент матрицы aij соответствует седловой точке. Возможны следующие ситуации:
  28. В биматричной игре размерности 3*3 ситуаций равновесия бывает:
  29. В методе Брауна-Робинсон каждый игрок при выборе стратегии на следующем шаге руководствуется:
  30. По критерию математического ожидания каждый игрок исходит из того, что:
  31. Антагонистическая игра может быть задана:
  32. Матричная игра – это частный случай антагонистической игры, при котором обязательно выполняется одно из требований:
  33. Пусть матричная игра задана матрицей, в которой все элементы отрицательны. Цена игры положительна:
  34. Цена игры меньше верхней цены игры, если оба показателя существуют.
  35. Оптимальная смешанная стратегия для матричной игры не содержит нулей:
  36. Цена игры - это:
  37. Каких стратегий в матричной игре больше:
  38. Если в матрице все столбцы одинаковы и имеют вид ( 4 5 0 1), то какая стратегия оптимальна для 1-го игрока:
  39. Какое максимальное число седловых точек может быть в игре размерности 5*5 (матрица может содержать любые числа) :
  40. Пусть в антагонистической игре X=(1;2)- множество стратегий 1-го игрока, Y=(2;8)- множество стратегий 2-го игрока. Является ли пара (2;2) седловой точкой в этой игре:
  41. Бывает ли в биматричной игре (размерности 3*3) 4 ситуации равновесия?
  42. Пусть в матричной игре размерности 2*3 одна из смешанных стратегий 1-го игрока имеет вид (0.3, 0.7), а одна из смешанных стратегий 2-го игрока имеет вид ( 0.3, x, 0.5). Чему равно число x?
  43. Матричная игра – это частный случай биматричной, при котором:
  44. В биматричной игре элемент bij представляет собой:
  45. В биматричной игре элемент aij соответствует ситуации равновесия. Возможны следующие ситуации:
  46. В матричной игре, зная стратегии каждого игрока, можно найти цену игры:
  47. Для какой размерности игровой матрицы критерий Вальда обращается в критерий Лапласа?
  48. В чем отличие критерия Вальда от остальных изученных критериев принятия решения:
  49. Антагонистическая игра может быть задана:
  50. Матричная игра – это частный случай антагонистической игры, при котором обязательно выполняется одно из требований:
  51. Пусть матричная игра задана матрицей, в которой все элементы неотрицательны. Цена игры положительна:
  52. Верхняя цена игры всегда меньше нижней цены игры.
  53. Оптимальная стратегия для матричной игры не единственна:
  54. Цена игры существует для матричных игр в чистых стратегиях всегда.
  55. Какие стратегии бывают в матричной игре:
  56. Если в игровой матрице все строки одинаковы и имеют вид ( 4 5 0 1), то какая стратегия оптимальна для 1-го игрока?
  57. Какое максимальное число седловых точек может быть в игре размерности 5*6 ( матрица может содержать любые числа) :
  58. Максимум по x минимума по y и минимум по y максимума по x функции выигрыша первого игрока:
  59. Могут ли в какой-то антагонистической игре значения функции выигрыша обоих игроков для некоторых значений переменных равняться 1?
  60. Пусть в антагонистической игре X=(1,2)- множество стратегий 1-го игрока, Y=(5,8)- множество стратегий 2-го игрока( по две стратегии у каждого). Является ли пара ( 1;2) седловой точкой в этой игре :
  61. Бывает ли в матричной игре размерности 2*2 1 седловая точка?
  62. Пусть в матричной игре одна из смешанных стратегий 1-го игрока имеет вид (0.3, 0.7), а одна из смешанных стратегий 2-го игрока имеет вид ( 0.4, 0.1,0.1,0.4). Какова размерность этой матрицы?
  63. Если известно, что функция выигрыша 1-го игрока равна числу 2 в седловой точке, то значения этой функции могут принимать значения:
  64. Принцип доминирования позволяет удалять из матрицы за один шаг:
  65. В графическом методе решения игр 3*3 для нахождения оптимальных стратегий игроков:
  66. График нижней огибающей для графического метода решения игр 2*m представляет в общем случае функцию:
  67. Если в антагонистической игре на отрезке [0;1] функция выигрыша 1-го игрока F(x,y) равна 2*x+C, то в зависимости от C:
  68. Чем можно задать задачу принятия решения в условиях неопределенности на конечных множествах:
  69. В антагонистической игре произвольной размерности выигрыш первого игрока – это:
  70. В матричной игре 3*3 две компоненты смешанной стратегии игрока:
  71. Биматричная игра может быть определена:
  72. В матричной игре элемент aij представляет собой:
  73. Элемент матрицы aij соответствует седловой точке. Возможны следующие ситуации:
  74. В биматричной игре размерности 4*4 может быть ситуаций равновесия:
  75. В методе Брауна-Робинсон каждый игрок при выборе стратегии на следующем шаге руководствуется:
  76. По критерию Вальда каждый игрок исходит из того, что:
  77. Антагонистическая игра может быть задана:
  78. Матричная игра – это частный случай антагонистической игры, при котором иногда выполняется только одно из требований:
  79. Пусть матричная игра задана матрицей, в которой все элементы отрицательны. Цена игры может быть равной нулю:
  80. Нижняя цена меньше верхней цены игры:
  81. Сумма компонент смешанной стратегия для матричной игры всегда:
  82. Смешанная стратегия - это:
  83. Каких стратегий в матричной игре больше:
  84. Если в матрице все столбцы одинаковы и имеют вид ( 4 3 0 2), то какая стратегия оптимальна для 2-го игрока?
  85. Какое максимальное число седловых точек может быть в игре размерности 3*3 ( матрица может содержать любые числа):
  86. Пусть в антагонистической игре X=(1;5)- множество стратегий 1-го игрока, Y=(2;8)- множество стратегий 2-го игрока. Является ли пара (1,2) быть седловой точкой в этой игре :
  87. Бывает ли в биматричной игре размерности 3*3 ровно 2 ситуации равновесия?
  88. Пусть в матричной игре размерности 2*3 одна из смешанных стратегий 1-го игрока имеет вид (0.3, 0.7), а одна из смешанных стратегий 2-го игрока имеет вид ( 0.3, x, x). Чему равно число x?
  89. Матричная игра – это частный случай биматричной, при котором всегда справедливо:
  90. В биматричной игре элемент bij представляет собой:
  91. В биматричной игре элемент aij соответствует ситуации равновесия. Возможны следующие ситуации:
  92. В матричной игре, зная стратегии каждого игрока и функцию выигрыша, цену игры в чистых стратегиях, можно найти:
  93. Позиционная игра может быть сведена к …
  94. Шахматы – это …
  95. Крестики и нолики это …
  96. Конечная бескоалиционная игра двух игроков с ненулевой суммой – это
  97. Каждая биматричная игра …
  98. Антагонистическая игра это …
  99. Конечная игра двух игроков с нулевой суммой называется …
  100. Матричная игра имеет решение в чистых стратегиях, если …
  101. Упрощение платежной матрицы некоторой матричной игры возможно за счет …
  102. Решение матричной игры в смешанных стратегиях целесообразно, если
  103. Выберите верное утверждение
  104. Если a – нижняя чистая цена игры, b – верхняя чистая цена игры, то для любой матричной игры верно неравенство:
  105. Выберите смешанную стратегию, которая может быть решением некоторой игры для игрока А:
  106. Если все элементы платежной матрицы преобразовать по формуле, то …
  107. Если у матричной игры с платежной матрицей цена игры равна 1,65, тогда цена игры, заданной матрицей равна
  108. Цена игры с платежной матрицей равна 550. Цена игры с платежной матрицей равна …
  109. Для решения матричной игры как задачи линейного программирования необходимо, чтобы …
  110. Задача принятия решений в условиях неопределенности, когда игрок взаимодействует с окружающей средой называется …
  111. Двое заключенных знают, что если оба сознаются в преступлении, то каждый получит по 7 лет наказания. Если оба не сознаются – по 3 года. Если один сознается, а другой нет, то сознавшийся получит 1 год, а не сознавшийся 10 лет. Стратегии игрока А: сознаваться (А1), не сознаваться (А2). Стратегии игрока В: сознаваться (В1), не сознаваться (В2). Выберите платежную матрицу игрока А. Элементы в матрицах – срок наказания заключенного, строки матрицы соответствуют стратегиям игрока А, столбцы – стратегиям игрока В.
  112. Двое заключенных знают, что если оба сознаются в преступлении, то каждый получит по 7 лет наказания. Если оба не сознаются – по 3 года. Если один сознается, а другой нет, то сознавшийся получит 1 год, а не сознавшийся 10 лет. Стратегии игрока А: сознаваться (А1), не сознаваться (А2). Стратегии игрока В: сознаваться (В1), не сознаваться (В2). Выберите платежную матрицу игрока В. Элементы в матрицах – срок наказания заключенного, строки матрицы соответствуют стратегиям игрока А, столбцы – стратегиям игрока В.
  113. Позиционная игра может быть сведена к …
  114. В позиционной игре с полной информацией …
     
          Описание
          Ответы на 114 вопросов 
          Оглавление
          При каких значениях α критерий Гурвица обращается в критерий Вальда?В чем отличие критерия Сэвиджа от остальных изученных критериев принятия решения:Антагонистическая игра может быть задана:Матричная игра – это частный случай антагонистической игры, при котором обязательно выполняется одно из требований:Пусть матричная игра задана матрицей, в которой все элементы положительны. Цена игры положительна:Цена игры всегда меньше верхней цены игры, если обе цены существуют:Оптимальная смешанная стратегия для матричной игры меньше любой другой стратегии.Цена игры существует для матричных игр в смешанных стратегиях всегда.Каких стратегий в матричной игре размерности, отличной от 1*, больше:Если в матрице все столбцы одинаковы и имеют вид ( 4 5 0 1), то какая стратегия оптимальна для 2-го игрока?Какое максимальное число седловых точек может быть в игре размерности 2*3 (матрица может содержать любые числа)Максимум по x минимума по y и минимум по y максимума по x функции выигрыша первого игрока:Могут ли в какой-то антагонистической игре значения функции выигрыша обоих игроков для некоторых значений переменных быть равны одному числу?Пусть в антагонистической игре X=(1;2)- множество стратегий 1-го игрока, Y=(5;8)- множество стратегий 2-го игрока. Является ли пара (1;5) седловой точкой в этой игре:В матричной игре размерности 2*2 есть 4 седловых точки?Пусть в матричной игре одна из смешанных стратегий 1-го игрока имеет вид (0.3, 0.7), а одна из смешанных стратегий 2-го игрока имеет вид ( 0.4, 0, 0.6). Какова размерность этой матрицы?Если известно, что функция выигрыша 1-го игрока равна числу 1 в седловой точке, то значения этой функции могут принимать значения:Принцип доминирования позволяет удалять из матрицы за один шаг:В графическом методе решения игр 2*m непосредственно из графика находят:График нижней огибающей для графического метода решения игр 2*m представляет собой в общем случае:Если в антагонистической игре на отрезке [0;1]*[0;1] функция выигрыша 1-го игрока F(x,y) равна C(x-y)^2, то в зависимости от C:Чем можно задать матричную игру:В матричной игре произвольной размерности смешанная стратегия любого игрока – это:В матричной игре 2*2 две компоненты смешанной стратегии игрока:Биматричная игра может быть определена:В матричной игре элемент aij представляет собой:Элемент матрицы aij соответствует седловой точке. Возможны следующие ситуации:В биматричной игре размерности 3*3 ситуаций равновесия бывает:В методе Брауна-Робинсон каждый игрок при выборе стратегии на следующем шаге руководствуется:По критерию математического ожидания каждый игрок исходит из того, что:Антагонистическая игра может быть задана:Матричная игра – это частный случай антагонистической игры, при котором обязательно выполняется одно из требований:Пусть матричная игра задана матрицей, в которой все элементы отрицательны. Цена игры положительна:Цена игры меньше верхней цены игры, если оба показателя существуют.Оптимальная смешанная стратегия для матричной игры не содержит нулей:Цена игры - это:Каких стратегий в матричной игре больше:Если в матрице все столбцы одинаковы и имеют вид ( 4 5 0 1), то какая стратегия оптимальна для 1-го игрока:Какое максимальное число седловых точек может быть в игре размерности 5*5 (матрица может содержать любые числа) :Пусть в антагонистической игре X=(1;2)- множество стратегий 1-го игрока, Y=(2;8)- множество стратегий 2-го игрока. Является ли пара (2;2) седловой точкой в этой игре:Бывает ли в биматричной игре (размерности 3*3) 4 ситуации равновесия?Пусть в матричной игре размерности 2*3 одна из смешанных стратегий 1-го игрока имеет вид (0.3, 0.7), а одна из смешанных стратегий 2-го игрока имеет вид ( 0.3, x, 0.5). Чему равно число x?Матричная игра – это частный случай биматричной, при котором:В биматричной игре элемент bij представляет собой:В биматричной игре элемент aij соответствует ситуации равновесия. Возможны следующие ситуации:В матричной игре, зная стратегии каждого игрока, можно найти цену игры:Для какой размерности игровой матрицы критерий Вальда обращается в критерий Лапласа?В чем отличие критерия Вальда от остальных изученных критериев принятия решения:Антагонистическая игра может быть задана:Матричная игра – это частный случай антагонистической игры, при котором обязательно выполняется одно из требований:Пусть матричная игра задана матрицей, в которой все элементы неотрицательны. Цена игры положительна:Верхняя цена игры всегда меньше нижней цены игры.Оптимальная стратегия для матричной игры не единственна:Цена игры существует для матричных игр в чистых стратегиях всегда.Какие стратегии бывают в матричной игре:Если в игровой матрице все строки одинаковы и имеют вид ( 4 5 0 1), то какая стратегия оптимальна для 1-го игрока?Какое максимальное число седловых точек может быть в игре размерности 5*6 ( матрица может содержать любые числа) :Максимум по x минимума по y и минимум по y максимума по x функции выигрыша первого игрока:Могут ли в какой-то антагонистической игре значения функции выигрыша обоих игроков для некоторых значений переменных равняться 1?Пусть в антагонистической игре X=(1,2)- множество стратегий 1-го игрока, Y=(5,8)- множество стратегий 2-го игрока( по две стратегии у каждого). Является ли пара ( 1;2) седловой точкой в этой игре :Бывает ли в матричной игре размерности 2*2 1 седловая точка?Пусть в матричной игре одна из смешанных стратегий 1-го игрока имеет вид (0.3, 0.7), а одна из смешанных стратегий 2-го игрока имеет вид ( 0.4, 0.1,0.1,0.4). Какова размерность этой матрицы?Если известно, что функция выигрыша 1-го игрока равна числу 2 в седловой точке, то значения этой функции могут принимать значения:Принцип доминирования позволяет удалять из матрицы за один шаг:В графическом методе решения игр 3*3 для нахождения оптимальных стратегий игроков:График нижней огибающей для графического метода решения игр 2*m представляет в общем случае функцию:Если в антагонистической игре на отрезке [0;1] функция выигрыша 1-го игрока F(x,y) равна 2*x+C, то в зависимости от C:Чем можно задать задачу принятия решения в условиях неопределенности на конечных множествах:В антагонистической игре произвольной размерности выигрыш первого игрока – это:В матричной игре 3*3 две компоненты смешанной стратегии игрока:Биматричная игра может быть определена:В матричной игре элемент aij представляет собой:Элемент матрицы aij соответствует седловой точке. Возможны следующие ситуации:В биматричной игре размерности 4*4 может быть ситуаций равновесия:В методе Брауна-Робинсон каждый игрок при выборе стратегии на следующем шаге руководствуется:По критерию Вальда каждый игрок исходит из того, что:Антагонистическая игра может быть задана:Матричная игра – это частный случай антагонистической игры, при котором иногда выполняется только одно из требований:Пусть матричная игра задана матрицей, в которой все элементы отрицательны. Цена игры может быть равной нулю:Нижняя цена меньше верхней цены игры:Сумма компонент смешанной стратегия для матричной игры всегда:Смешанная стратегия - это:Каких стратегий в матричной игре больше:Если в матрице все столбцы одинаковы и имеют вид ( 4 3 0 2), то какая стратегия оптимальна для 2-го игрока?Какое максимальное число седловых точек может быть в игре размерности 3*3 ( матрица может содержать любые числа):Пусть в антагонистической игре X=(1;5)- множество стратегий 1-го игрока, Y=(2;8)- множество стратегий 2-го игрока. Является ли пара (1,2) быть седловой точкой в этой игре :Бывает ли в биматричной игре размерности 3*3 ровно 2 ситуации равновесия?Пусть в матричной игре размерности 2*3 одна из смешанных стратегий 1-го игрока имеет вид (0.3, 0.7), а одна из смешанных стратегий 2-го игрока имеет вид ( 0.3, x, x). Чему равно число x?Матричная игра – это частный случай биматричной, при котором всегда справедливо:В биматричной игре элемент bij представляет собой:В биматричной игре элемент aij соответствует ситуации равновесия. Возможны следующие ситуации:В матричной игре, зная стратегии каждого игрока и функцию выигрыша, цену игры в чистых стратегиях, можно найти:Позиционная игра может быть сведена к …Шахматы – это …Крестики и нолики это …Конечная бескоалиционная игра двух игроков с ненулевой суммой – этоКаждая биматричная игра …Антагонистическая игра это …Конечная игра двух игроков с нулевой суммой называется …Матричная игра имеет решение в чистых стратегиях, если …Упрощение платежной матрицы некоторой матричной игры возможно за счет …Решение матричной игры в смешанных стратегиях целесообразно, еслиВыберите верное утверждениеЕсли a – нижняя чистая цена игры, b – верхняя чистая цена игры, то для любой матричной игры верно неравенство:Выберите смешанную стратегию, которая может быть решением некоторой игры для игрока А:Если все элементы платежной матрицы преобразовать по формуле, то …Если у матричной игры с платежной матрицей цена игры равна 1,65, тогда цена игры, заданной матрицей равнаЦена игры с платежной матрицей равна 550. Цена игры с платежной матрицей равна …Для решения матричной игры как задачи линейного программирования необходимо, чтобы …Задача принятия решений в условиях неопределенности, когда игрок взаимодействует с окружающей средой называется …Двое заключенных знают, что если оба сознаются в преступлении, то каждый получит по 7 лет наказания. Если оба не сознаются – по 3 года. Если один сознается, а другой нет, то сознавшийся получит 1 год, а не сознавшийся 10 лет. Стратегии игрока А: сознаваться (А1), не сознаваться (А2). Стратегии игрока В: сознаваться (В1), не сознаваться (В2). Выберите платежную матрицу игрока А. Элементы в матрицах – срок наказания заключенного, строки матрицы соответствуют стратегиям игрока А, столбцы – стратегиям игрока В.Двое заключенных знают, что если оба сознаются в преступлении, то каждый получит по 7 лет наказания. Если оба не сознаются – по 3 года. Если один сознается, а другой нет, то сознавшийся получит 1 год, а не сознавшийся 10 лет. Стратегии игрока А: сознаваться (А1), не сознаваться (А2). Стратегии игрока В: сознаваться (В1), не сознаваться (В2). Выберите платежную матрицу игрока В. Элементы в матрицах – срок наказания заключенного, строки матрицы соответствуют стратегиям игрока А, столбцы – стратегиям игрока В.Позиционная игра может быть сведена к …В позиционной игре с полной информацией … 
            
            
            Теория игр✅ Теория игр 114 вопросов СИНЕРГИЯ МТИ 2022Теория игр / 132 вопросаТеория игр (46) ответы на тест МФПУ Синергия (5 семестр)Теория игр (65) ответы на тест МФПУ Синергия (5 семестр)Теория игр Вариант 2 (кр1 - 5 заданий + кр2 - 3 задания) РЭУ им. Плеханова На каждой из двух торговых баз ассортиментный минимум составляет один и тот же набор из n = 4 видов товаровтеория игр Вариант 3 (3 задания) Получить  новые  платежные  матрицы,  используя принцип доминирования.Теория государства и права ТулГУ январь 2023 93,33%Теория государства и права | Университет Синергия | Юриспруденция | Бакалавриат | 2023-2024 уч.г.|Теория Государства и Права часть 2(Право) - тест с ответами СинергияТеория государственного суверенитета Ж. Бодена. Контрольная работа по истории политических и правовых учений. Вариант 6.Теория графов Теория договорного права Итоговый тест Теория доказательств в гражданском и арбитражном процессе. Билет №13