Ирина Эланс
✅ Теория игр 114 вопросов СИНЕРГИЯ МТИ 2022 (Решение → 14196)
Описание
Ответы на 114 вопросов
Оглавление
При каких значениях α критерий Гурвица обращается в критерий Вальда?В чем отличие критерия Сэвиджа от остальных изученных критериев принятия решения:Антагонистическая игра может быть задана:Матричная игра – это частный случай антагонистической
- При каких значениях α критерий Гурвица обращается в критерий Вальда?
- В чем отличие критерия Сэвиджа от остальных изученных критериев принятия решения:
- Антагонистическая игра может быть задана:
- Матричная игра – это частный случай антагонистической игры, при котором обязательно выполняется одно из требований:
- Пусть матричная игра задана матрицей, в которой все элементы положительны. Цена игры положительна:
- Цена игры всегда меньше верхней цены игры, если обе цены существуют:
- Оптимальная смешанная стратегия для матричной игры меньше любой другой стратегии.
- Цена игры существует для матричных игр в смешанных стратегиях всегда.
- Каких стратегий в матричной игре размерности, отличной от 1*, больше:
- Если в матрице все столбцы одинаковы и имеют вид ( 4 5 0 1), то какая стратегия оптимальна для 2-го игрока?
- Какое максимальное число седловых точек может быть в игре размерности 2*3 (матрица может содержать любые числа)
- Максимум по x минимума по y и минимум по y максимума по x функции выигрыша первого игрока:
- Могут ли в какой-то антагонистической игре значения функции выигрыша обоих игроков для некоторых значений переменных быть равны одному числу?
- Пусть в антагонистической игре X=(1;2)- множество стратегий 1-го игрока, Y=(5;8)- множество стратегий 2-го игрока. Является ли пара (1;5) седловой точкой в этой игре:
- В матричной игре размерности 2*2 есть 4 седловых точки?
- Пусть в матричной игре одна из смешанных стратегий 1-го игрока имеет вид (0.3, 0.7), а одна из смешанных стратегий 2-го игрока имеет вид ( 0.4, 0, 0.6). Какова размерность этой матрицы?
- Если известно, что функция выигрыша 1-го игрока равна числу 1 в седловой точке, то значения этой функции могут принимать значения:
- Принцип доминирования позволяет удалять из матрицы за один шаг:
- В графическом методе решения игр 2*m непосредственно из графика находят:
- График нижней огибающей для графического метода решения игр 2*m представляет собой в общем случае:
- Если в антагонистической игре на отрезке [0;1]*[0;1] функция выигрыша 1-го игрока F(x,y) равна C(x-y)^2, то в зависимости от C:
- Чем можно задать матричную игру:
- В матричной игре произвольной размерности смешанная стратегия любого игрока – это:
- В матричной игре 2*2 две компоненты смешанной стратегии игрока:
- Биматричная игра может быть определена:
- В матричной игре элемент aij представляет собой:
- Элемент матрицы aij соответствует седловой точке. Возможны следующие ситуации:
- В биматричной игре размерности 3*3 ситуаций равновесия бывает:
- В методе Брауна-Робинсон каждый игрок при выборе стратегии на следующем шаге руководствуется:
- По критерию математического ожидания каждый игрок исходит из того, что:
- Антагонистическая игра может быть задана:
- Матричная игра – это частный случай антагонистической игры, при котором обязательно выполняется одно из требований:
- Пусть матричная игра задана матрицей, в которой все элементы отрицательны. Цена игры положительна:
- Цена игры меньше верхней цены игры, если оба показателя существуют.
- Оптимальная смешанная стратегия для матричной игры не содержит нулей:
- Цена игры - это:
- Каких стратегий в матричной игре больше:
- Если в матрице все столбцы одинаковы и имеют вид ( 4 5 0 1), то какая стратегия оптимальна для 1-го игрока:
- Какое максимальное число седловых точек может быть в игре размерности 5*5 (матрица может содержать любые числа) :
- Пусть в антагонистической игре X=(1;2)- множество стратегий 1-го игрока, Y=(2;8)- множество стратегий 2-го игрока. Является ли пара (2;2) седловой точкой в этой игре:
- Бывает ли в биматричной игре (размерности 3*3) 4 ситуации равновесия?
- Пусть в матричной игре размерности 2*3 одна из смешанных стратегий 1-го игрока имеет вид (0.3, 0.7), а одна из смешанных стратегий 2-го игрока имеет вид ( 0.3, x, 0.5). Чему равно число x?
- Матричная игра – это частный случай биматричной, при котором:
- В биматричной игре элемент bij представляет собой:
- В биматричной игре элемент aij соответствует ситуации равновесия. Возможны следующие ситуации:
- В матричной игре, зная стратегии каждого игрока, можно найти цену игры:
- Для какой размерности игровой матрицы критерий Вальда обращается в критерий Лапласа?
- В чем отличие критерия Вальда от остальных изученных критериев принятия решения:
- Антагонистическая игра может быть задана:
- Матричная игра – это частный случай антагонистической игры, при котором обязательно выполняется одно из требований:
- Пусть матричная игра задана матрицей, в которой все элементы неотрицательны. Цена игры положительна:
- Верхняя цена игры всегда меньше нижней цены игры.
- Оптимальная стратегия для матричной игры не единственна:
- Цена игры существует для матричных игр в чистых стратегиях всегда.
- Какие стратегии бывают в матричной игре:
- Если в игровой матрице все строки одинаковы и имеют вид ( 4 5 0 1), то какая стратегия оптимальна для 1-го игрока?
- Какое максимальное число седловых точек может быть в игре размерности 5*6 ( матрица может содержать любые числа) :
- Максимум по x минимума по y и минимум по y максимума по x функции выигрыша первого игрока:
- Могут ли в какой-то антагонистической игре значения функции выигрыша обоих игроков для некоторых значений переменных равняться 1?
- Пусть в антагонистической игре X=(1,2)- множество стратегий 1-го игрока, Y=(5,8)- множество стратегий 2-го игрока( по две стратегии у каждого). Является ли пара ( 1;2) седловой точкой в этой игре :
- Бывает ли в матричной игре размерности 2*2 1 седловая точка?
- Пусть в матричной игре одна из смешанных стратегий 1-го игрока имеет вид (0.3, 0.7), а одна из смешанных стратегий 2-го игрока имеет вид ( 0.4, 0.1,0.1,0.4). Какова размерность этой матрицы?
- Если известно, что функция выигрыша 1-го игрока равна числу 2 в седловой точке, то значения этой функции могут принимать значения:
- Принцип доминирования позволяет удалять из матрицы за один шаг:
- В графическом методе решения игр 3*3 для нахождения оптимальных стратегий игроков:
- График нижней огибающей для графического метода решения игр 2*m представляет в общем случае функцию:
- Если в антагонистической игре на отрезке [0;1] функция выигрыша 1-го игрока F(x,y) равна 2*x+C, то в зависимости от C:
- Чем можно задать задачу принятия решения в условиях неопределенности на конечных множествах:
- В антагонистической игре произвольной размерности выигрыш первого игрока – это:
- В матричной игре 3*3 две компоненты смешанной стратегии игрока:
- Биматричная игра может быть определена:
- В матричной игре элемент aij представляет собой:
- Элемент матрицы aij соответствует седловой точке. Возможны следующие ситуации:
- В биматричной игре размерности 4*4 может быть ситуаций равновесия:
- В методе Брауна-Робинсон каждый игрок при выборе стратегии на следующем шаге руководствуется:
- По критерию Вальда каждый игрок исходит из того, что:
- Антагонистическая игра может быть задана:
- Матричная игра – это частный случай антагонистической игры, при котором иногда выполняется только одно из требований:
- Пусть матричная игра задана матрицей, в которой все элементы отрицательны. Цена игры может быть равной нулю:
- Нижняя цена меньше верхней цены игры:
- Сумма компонент смешанной стратегия для матричной игры всегда:
- Смешанная стратегия - это:
- Каких стратегий в матричной игре больше:
- Если в матрице все столбцы одинаковы и имеют вид ( 4 3 0 2), то какая стратегия оптимальна для 2-го игрока?
- Какое максимальное число седловых точек может быть в игре размерности 3*3 ( матрица может содержать любые числа):
- Пусть в антагонистической игре X=(1;5)- множество стратегий 1-го игрока, Y=(2;8)- множество стратегий 2-го игрока. Является ли пара (1,2) быть седловой точкой в этой игре :
- Бывает ли в биматричной игре размерности 3*3 ровно 2 ситуации равновесия?
- Пусть в матричной игре размерности 2*3 одна из смешанных стратегий 1-го игрока имеет вид (0.3, 0.7), а одна из смешанных стратегий 2-го игрока имеет вид ( 0.3, x, x). Чему равно число x?
- Матричная игра – это частный случай биматричной, при котором всегда справедливо:
- В биматричной игре элемент bij представляет собой:
- В биматричной игре элемент aij соответствует ситуации равновесия. Возможны следующие ситуации:
- В матричной игре, зная стратегии каждого игрока и функцию выигрыша, цену игры в чистых стратегиях, можно найти:
- Позиционная игра может быть сведена к …
- Шахматы – это …
- Крестики и нолики это …
- Конечная бескоалиционная игра двух игроков с ненулевой суммой – это
- Каждая биматричная игра …
- Антагонистическая игра это …
- Конечная игра двух игроков с нулевой суммой называется …
- Матричная игра имеет решение в чистых стратегиях, если …
- Упрощение платежной матрицы некоторой матричной игры возможно за счет …
- Решение матричной игры в смешанных стратегиях целесообразно, если
- Выберите верное утверждение
- Если a – нижняя чистая цена игры, b – верхняя чистая цена игры, то для любой матричной игры верно неравенство:
- Выберите смешанную стратегию, которая может быть решением некоторой игры для игрока А:
- Если все элементы платежной матрицы преобразовать по формуле, то …
- Если у матричной игры с платежной матрицей цена игры равна 1,65, тогда цена игры, заданной матрицей равна
- Цена игры с платежной матрицей равна 550. Цена игры с платежной матрицей равна …
- Для решения матричной игры как задачи линейного программирования необходимо, чтобы …
- Задача принятия решений в условиях неопределенности, когда игрок взаимодействует с окружающей средой называется …
- Двое заключенных знают, что если оба сознаются в преступлении, то каждый получит по 7 лет наказания. Если оба не сознаются – по 3 года. Если один сознается, а другой нет, то сознавшийся получит 1 год, а не сознавшийся 10 лет. Стратегии игрока А: сознаваться (А1), не сознаваться (А2). Стратегии игрока В: сознаваться (В1), не сознаваться (В2). Выберите платежную матрицу игрока А. Элементы в матрицах – срок наказания заключенного, строки матрицы соответствуют стратегиям игрока А, столбцы – стратегиям игрока В.
- Двое заключенных знают, что если оба сознаются в преступлении, то каждый получит по 7 лет наказания. Если оба не сознаются – по 3 года. Если один сознается, а другой нет, то сознавшийся получит 1 год, а не сознавшийся 10 лет. Стратегии игрока А: сознаваться (А1), не сознаваться (А2). Стратегии игрока В: сознаваться (В1), не сознаваться (В2). Выберите платежную матрицу игрока В. Элементы в матрицах – срок наказания заключенного, строки матрицы соответствуют стратегиям игрока А, столбцы – стратегиям игрока В.
- Позиционная игра может быть сведена к …
- В позиционной игре с полной информацией …
![Описание
Ответы на 114 вопросов
Оглавление
При каких значениях α критерий Гурвица обращается в критерий Вальда?В чем отличие критерия Сэвиджа от остальных изученных критериев принятия решения:Антагонистическая игра может быть задана:Матричная игра – это частный случай антагонистической игры, при котором обязательно выполняется одно из требований:Пусть матричная игра задана матрицей, в которой все элементы положительны. Цена игры положительна:Цена игры всегда меньше верхней цены игры, если обе цены существуют:Оптимальная смешанная стратегия для матричной игры меньше любой другой стратегии.Цена игры существует для матричных игр в смешанных стратегиях всегда.Каких стратегий в матричной игре размерности, отличной от 1*, больше:Если в матрице все столбцы одинаковы и имеют вид ( 4 5 0 1), то какая стратегия оптимальна для 2-го игрока?Какое максимальное число седловых точек может быть в игре размерности 2*3 (матрица может содержать любые числа)Максимум по x минимума по y и минимум по y максимума по x функции выигрыша первого игрока:Могут ли в какой-то антагонистической игре значения функции выигрыша обоих игроков для некоторых значений переменных быть равны одному числу?Пусть в антагонистической игре X=(1;2)- множество стратегий 1-го игрока, Y=(5;8)- множество стратегий 2-го игрока. Является ли пара (1;5) седловой точкой в этой игре:В матричной игре размерности 2*2 есть 4 седловых точки?Пусть в матричной игре одна из смешанных стратегий 1-го игрока имеет вид (0.3, 0.7), а одна из смешанных стратегий 2-го игрока имеет вид ( 0.4, 0, 0.6). Какова размерность этой матрицы?Если известно, что функция выигрыша 1-го игрока равна числу 1 в седловой точке, то значения этой функции могут принимать значения:Принцип доминирования позволяет удалять из матрицы за один шаг:В графическом методе решения игр 2*m непосредственно из графика находят:График нижней огибающей для графического метода решения игр 2*m представляет собой в общем случае:Если в антагонистической игре на отрезке [0;1]*[0;1] функция выигрыша 1-го игрока F(x,y) равна C(x-y)^2, то в зависимости от C:Чем можно задать матричную игру:В матричной игре произвольной размерности смешанная стратегия любого игрока – это:В матричной игре 2*2 две компоненты смешанной стратегии игрока:Биматричная игра может быть определена:В матричной игре элемент aij представляет собой:Элемент матрицы aij соответствует седловой точке. Возможны следующие ситуации:В биматричной игре размерности 3*3 ситуаций равновесия бывает:В методе Брауна-Робинсон каждый игрок при выборе стратегии на следующем шаге руководствуется:По критерию математического ожидания каждый игрок исходит из того, что:Антагонистическая игра может быть задана:Матричная игра – это частный случай антагонистической игры, при котором обязательно выполняется одно из требований:Пусть матричная игра задана матрицей, в которой все элементы отрицательны. Цена игры положительна:Цена игры меньше верхней цены игры, если оба показателя существуют.Оптимальная смешанная стратегия для матричной игры не содержит нулей:Цена игры - это:Каких стратегий в матричной игре больше:Если в матрице все столбцы одинаковы и имеют вид ( 4 5 0 1), то какая стратегия оптимальна для 1-го игрока:Какое максимальное число седловых точек может быть в игре размерности 5*5 (матрица может содержать любые числа) :Пусть в антагонистической игре X=(1;2)- множество стратегий 1-го игрока, Y=(2;8)- множество стратегий 2-го игрока. Является ли пара (2;2) седловой точкой в этой игре:Бывает ли в биматричной игре (размерности 3*3) 4 ситуации равновесия?Пусть в матричной игре размерности 2*3 одна из смешанных стратегий 1-го игрока имеет вид (0.3, 0.7), а одна из смешанных стратегий 2-го игрока имеет вид ( 0.3, x, 0.5). Чему равно число x?Матричная игра – это частный случай биматричной, при котором:В биматричной игре элемент bij представляет собой:В биматричной игре элемент aij соответствует ситуации равновесия. Возможны следующие ситуации:В матричной игре, зная стратегии каждого игрока, можно найти цену игры:Для какой размерности игровой матрицы критерий Вальда обращается в критерий Лапласа?В чем отличие критерия Вальда от остальных изученных критериев принятия решения:Антагонистическая игра может быть задана:Матричная игра – это частный случай антагонистической игры, при котором обязательно выполняется одно из требований:Пусть матричная игра задана матрицей, в которой все элементы неотрицательны. Цена игры положительна:Верхняя цена игры всегда меньше нижней цены игры.Оптимальная стратегия для матричной игры не единственна:Цена игры существует для матричных игр в чистых стратегиях всегда.Какие стратегии бывают в матричной игре:Если в игровой матрице все строки одинаковы и имеют вид ( 4 5 0 1), то какая стратегия оптимальна для 1-го игрока?Какое максимальное число седловых точек может быть в игре размерности 5*6 ( матрица может содержать любые числа) :Максимум по x минимума по y и минимум по y максимума по x функции выигрыша первого игрока:Могут ли в какой-то антагонистической игре значения функции выигрыша обоих игроков для некоторых значений переменных равняться 1?Пусть в антагонистической игре X=(1,2)- множество стратегий 1-го игрока, Y=(5,8)- множество стратегий 2-го игрока( по две стратегии у каждого). Является ли пара ( 1;2) седловой точкой в этой игре :Бывает ли в матричной игре размерности 2*2 1 седловая точка?Пусть в матричной игре одна из смешанных стратегий 1-го игрока имеет вид (0.3, 0.7), а одна из смешанных стратегий 2-го игрока имеет вид ( 0.4, 0.1,0.1,0.4). Какова размерность этой матрицы?Если известно, что функция выигрыша 1-го игрока равна числу 2 в седловой точке, то значения этой функции могут принимать значения:Принцип доминирования позволяет удалять из матрицы за один шаг:В графическом методе решения игр 3*3 для нахождения оптимальных стратегий игроков:График нижней огибающей для графического метода решения игр 2*m представляет в общем случае функцию:Если в антагонистической игре на отрезке [0;1] функция выигрыша 1-го игрока F(x,y) равна 2*x+C, то в зависимости от C:Чем можно задать задачу принятия решения в условиях неопределенности на конечных множествах:В антагонистической игре произвольной размерности выигрыш первого игрока – это:В матричной игре 3*3 две компоненты смешанной стратегии игрока:Биматричная игра может быть определена:В матричной игре элемент aij представляет собой:Элемент матрицы aij соответствует седловой точке. Возможны следующие ситуации:В биматричной игре размерности 4*4 может быть ситуаций равновесия:В методе Брауна-Робинсон каждый игрок при выборе стратегии на следующем шаге руководствуется:По критерию Вальда каждый игрок исходит из того, что:Антагонистическая игра может быть задана:Матричная игра – это частный случай антагонистической игры, при котором иногда выполняется только одно из требований:Пусть матричная игра задана матрицей, в которой все элементы отрицательны. Цена игры может быть равной нулю:Нижняя цена меньше верхней цены игры:Сумма компонент смешанной стратегия для матричной игры всегда:Смешанная стратегия - это:Каких стратегий в матричной игре больше:Если в матрице все столбцы одинаковы и имеют вид ( 4 3 0 2), то какая стратегия оптимальна для 2-го игрока?Какое максимальное число седловых точек может быть в игре размерности 3*3 ( матрица может содержать любые числа):Пусть в антагонистической игре X=(1;5)- множество стратегий 1-го игрока, Y=(2;8)- множество стратегий 2-го игрока. Является ли пара (1,2) быть седловой точкой в этой игре :Бывает ли в биматричной игре размерности 3*3 ровно 2 ситуации равновесия?Пусть в матричной игре размерности 2*3 одна из смешанных стратегий 1-го игрока имеет вид (0.3, 0.7), а одна из смешанных стратегий 2-го игрока имеет вид ( 0.3, x, x). Чему равно число x?Матричная игра – это частный случай биматричной, при котором всегда справедливо:В биматричной игре элемент bij представляет собой:В биматричной игре элемент aij соответствует ситуации равновесия. Возможны следующие ситуации:В матричной игре, зная стратегии каждого игрока и функцию выигрыша, цену игры в чистых стратегиях, можно найти:Позиционная игра может быть сведена к …Шахматы – это …Крестики и нолики это …Конечная бескоалиционная игра двух игроков с ненулевой суммой – этоКаждая биматричная игра …Антагонистическая игра это …Конечная игра двух игроков с нулевой суммой называется …Матричная игра имеет решение в чистых стратегиях, если …Упрощение платежной матрицы некоторой матричной игры возможно за счет …Решение матричной игры в смешанных стратегиях целесообразно, еслиВыберите верное утверждениеЕсли a – нижняя чистая цена игры, b – верхняя чистая цена игры, то для любой матричной игры верно неравенство:Выберите смешанную стратегию, которая может быть решением некоторой игры для игрока А:Если все элементы платежной матрицы преобразовать по формуле, то …Если у матричной игры с платежной матрицей цена игры равна 1,65, тогда цена игры, заданной матрицей равнаЦена игры с платежной матрицей равна 550. Цена игры с платежной матрицей равна …Для решения матричной игры как задачи линейного программирования необходимо, чтобы …Задача принятия решений в условиях неопределенности, когда игрок взаимодействует с окружающей средой называется …Двое заключенных знают, что если оба сознаются в преступлении, то каждый получит по 7 лет наказания. Если оба не сознаются – по 3 года. Если один сознается, а другой нет, то сознавшийся получит 1 год, а не сознавшийся 10 лет. Стратегии игрока А: сознаваться (А1), не сознаваться (А2). Стратегии игрока В: сознаваться (В1), не сознаваться (В2). Выберите платежную матрицу игрока А. Элементы в матрицах – срок наказания заключенного, строки матрицы соответствуют стратегиям игрока А, столбцы – стратегиям игрока В.Двое заключенных знают, что если оба сознаются в преступлении, то каждый получит по 7 лет наказания. Если оба не сознаются – по 3 года. Если один сознается, а другой нет, то сознавшийся получит 1 год, а не сознавшийся 10 лет. Стратегии игрока А: сознаваться (А1), не сознаваться (А2). Стратегии игрока В: сознаваться (В1), не сознаваться (В2). Выберите платежную матрицу игрока В. Элементы в матрицах – срок наказания заключенного, строки матрицы соответствуют стратегиям игрока А, столбцы – стратегиям игрока В.Позиционная игра может быть сведена к …В позиционной игре с полной информацией …
Теория игр✅ Теория игр 114 вопросов СИНЕРГИЯ МТИ 2022Теория игр / 132 вопросаТеория игр (46) ответы на тест МФПУ Синергия (5 семестр)Теория игр (65) ответы на тест МФПУ Синергия (5 семестр)Теория игр Вариант 2 (кр1 - 5 заданий + кр2 - 3 задания) РЭУ им. Плеханова На каждой из двух торговых баз ассортиментный минимум составляет один и тот же набор из n = 4 видов товаровтеория игр Вариант 3 (3 задания) Получить новые платежные матрицы, используя принцип доминирования.Теория государства и права ТулГУ январь 2023 93,33%Теория государства и права | Университет Синергия | Юриспруденция | Бакалавриат | 2023-2024 уч.г.|Теория Государства и Права часть 2(Право) - тест с ответами СинергияТеория государственного суверенитета Ж. Бодена. Контрольная работа по истории политических и правовых учений. Вариант 6.Теория графов Теория договорного права Итоговый тест Теория доказательств в гражданском и арбитражном процессе. Билет №13](/assets/img/1.png)
- Теория игр
- ✅ Теория игр 114 вопросов СИНЕРГИЯ МТИ 2022
- Теория игр / 132 вопроса
- Теория игр (46) ответы на тест МФПУ Синергия (5 семестр)
- Теория игр (65) ответы на тест МФПУ Синергия (5 семестр)
- Теория игр Вариант 2 (кр1 - 5 заданий + кр2 - 3 задания) РЭУ им. Плеханова На каждой из двух торговых баз ассортиментный минимум составляет один и тот же набор из n = 4 видов товаров
- теория игр Вариант 3 (3 задания) Получить новые платежные матрицы, используя принцип доминирования.
- Теория государства и права ТулГУ январь 2023 93,33%
- Теория государства и права | Университет "Синергия" | Юриспруденция | Бакалавриат | 2023-2024 уч.г.|
- Теория Государства и Права часть 2(Право) - тест с ответами Синергия
- Теория государственного суверенитета Ж. Бодена. Контрольная работа по истории политических и правовых учений. Вариант 6.
- Теория графов
- Теория договорного права Итоговый тест
- Теория доказательств в гражданском и арбитражном процессе. Билет №13