финальный тест "Геймдизайн: КАК ДЕЛАТЬ ИГРЫ, КОТОРЫЕ НРАВЯТСЯ И ПРИНОСЯТ ДЕНЬГИ" (Решение → 24046)

Описание

Ответы финального теста курса "Геймдизайн: КАК ДЕЛАТЬ ИГРЫ, КОТОРЫЕ НРАВЯТСЯ И ПРИНОСЯТ ДЕНЬГИ"

Вопросы актуальны на начало 2022 года.

Примеры вопросов :

ВОПРОС 3.

Игровой цикл отображает:

  • способ манипулирования игроком
  • последовательность действий игрока
  • изменение игровых наград с действиями игрока
  • изменение игровых целей

ВОПРОС 4.

Процесс игрового разнообразия, основанный на углублении, предполагает:

  • чередование механик
  • развитие одной механики с добавлением ей новых свойств
  • увеличение эффекта от использования механики
  • использование нескольких механик параллельно

ВОПРОС 10.

В сундуке игроку с шансом 1% может выпасть меч за 100 монет, с шансом 4% - доспех за 50 монет, с шансом 10% - шлем за 20 монет, с шансом 15% - плащ ценой 10 монет, и в остальных случаях - расходники.

На какую сумму игроку должны выпадать расходники, если сундук стоит 8 монет?

  • 4
  • 5
  • 3
  • 2

ВОПРОС 11.

У персонажа три способности: обычный удар раз в секунду - урон 5, мощный удар - каст 2 секунды, урон 15, тратит 5 энергии, и восстановление энергии - + 15 энергии за 1 секунду, кд 10 секунд.

Расчитайте ДПС персонажа в бою с монстром с бесконечным здоровьем.

  • 7
  • 6
  • 7,5
  • 5

ВОПРОС 14.

Вот метрики игры за месяц:

MAU = 10,000; Gross = $2,000; Paying Share = 1,5%.

Рассчитайте ARPPU игры за месяц.

  • $20
  • $0.2
  • $0.3
  • $13.33

ВОПРОС 16.

Комплект Nintendo Labo и приставка Nintendo Switch - это товары...

  • идентичные
  • комплементы
  • субституты
  • однородные

ВОПРОС 19.

Какая самая актуальная метрика хорошего игрового магазина?

  • LTV
  • ROI
  • Second Purchase %
  • ARPPU

ВОПРОС 20.

Что такое прогресс в игре?

  • Отражение мастерства игрока через улучшение его личных или виртуальных навыков.
  • Будущие улучшения, запланированные в игре.
  • Визуализация опыта и уровней в игре.
  • Потраченное игроком время на прохождение игры.

ВОПРОС 23.

Нужно ли создавать прототип по игре клону?

  • все варианты могут иметь право на жизнь
  • нет
  • обязательно нужно
  • нужно, если у проекта есть свои уникальные USP
     
          Описание
          Ответы финального теста курса Геймдизайн: КАК ДЕЛАТЬ ИГРЫ, КОТОРЫЕ НРАВЯТСЯ И ПРИНОСЯТ ДЕНЬГИ Вопросы актуальны на начало 2022 года.Примеры вопросов : ВОПРОС 3.Игровой цикл отображает:способ манипулирования игрокомпоследовательность действий игрокаизменение игровых наград с действиями игрокаизменение игровых целейВОПРОС 4.Процесс игрового разнообразия, основанный на углублении, предполагает:чередование механикразвитие одной механики с добавлением ей новых свойствувеличение эффекта от использования механикииспользование нескольких механик параллельноВОПРОС 10.В сундуке игроку с шансом 1% может выпасть меч за 100 монет, с шансом 4% - доспех за 50 монет, с шансом 10% - шлем за 20 монет, с шансом 15% - плащ ценой 10 монет, и в остальных случаях - расходники.На какую сумму игроку должны выпадать расходники, если сундук стоит 8 монет?4532ВОПРОС 11.У персонажа три способности: обычный удар раз в секунду - урон 5, мощный удар - каст 2 секунды, урон 15, тратит 5 энергии, и восстановление энергии - + 15 энергии за 1 секунду, кд 10 секунд.Расчитайте ДПС персонажа в бою с монстром с бесконечным здоровьем.767,55ВОПРОС 14.Вот метрики игры за месяц:MAU = 10,000; Gross = $2,000; Paying Share = 1,5%.Рассчитайте ARPPU игры за месяц.$20$0.2$0.3$13.33ВОПРОС 16.Комплект Nintendo Labo и приставка Nintendo Switch - это товары...идентичныекомплементысубститутыоднородныеВОПРОС 19.Какая самая актуальная метрика хорошего игрового магазина?LTVROISecond Purchase %ARPPUВОПРОС 20.Что такое прогресс в игре?Отражение мастерства игрока через улучшение его личных или виртуальных навыков.Будущие улучшения, запланированные в игре.Визуализация опыта и уровней в игре.Потраченное игроком время на прохождение игры.ВОПРОС 23.Нужно ли создавать прототип по игре клону?все варианты могут иметь право на жизньнетобязательно нужнонужно, если у проекта есть свои уникальные USP  
            
            
            Финальная работа по основам бухгалтерского учетафинальный тест Геймдизайн: КАК ДЕЛАТЬ ИГРЫ, КОТОРЫЕ НРАВЯТСЯ И ПРИНОСЯТ ДЕНЬГИФинансирование проектовФинансирование создания объекта соглашения, его эксплуатации и (или) технического обслуживания за счет средств бюджетов бюджетной системы РФ осуществляется исключительно за счет предоставления ... из бюджетов бюджетной системы РФФинансирующее лицо - это юридическое лицо либо действующее без образования юридического лица по договору о совместной деятельности объединение двух и более юридических лиц, предоставляющие заемные средства частному партнеру для реализации соглашенияФинансовая грамотностьФинансовая грамотность 1 семестр. 100б. Синергия, МосАП, МОИ, МТИ.Философские проблемы науки и техники (тест с ответами Синергия)Философские проблемы сущности и явления в праве  и государствеФилософское направление, в котором одним из основных является понятие свободы личности, – это …Философское определение материи принадлежит ...Фильм «Неудержимый» вышел в 2013 году, его режиссером стал Уолтер Хилл. Фильм в жанре криминального боевикаФильм «Паркер»,  Главную роль играет Стэтхэм - это уже убеждает, что фильм будет интересным, особенно для ценителей боевиковФильтрование применяется для разделения