финальный тест "Геймдизайн: КАК ДЕЛАТЬ ИГРЫ, КОТОРЫЕ НРАВЯТСЯ И ПРИНОСЯТ ДЕНЬГИ" (Решение → 24046)
Ответы финального теста курса "Геймдизайн: КАК ДЕЛАТЬ ИГРЫ, КОТОРЫЕ НРАВЯТСЯ И ПРИНОСЯТ ДЕНЬГИ"
Вопросы актуальны на начало 2022 года.
Примеры вопросов :
ВОПРОС 3.
Игровой цикл отображает:
- способ манипулирования игроком
- последовательность действий игрока
- изменение игровых наград с действиями игрока
- изменение игровых целей
ВОПРОС 4.
Процесс игрового разнообразия, основанный на углублении, предполагает:
- чередование механик
- развитие одной механики с добавлением ей новых свойств
- увеличение эффекта от использования механики
- использование нескольких механик параллельно
ВОПРОС 10.
В сундуке игроку с шансом 1% может выпасть меч за 100 монет, с шансом 4% - доспех за 50 монет, с шансом 10% - шлем за 20 монет, с шансом 15% - плащ ценой 10 монет, и в остальных случаях - расходники.
На какую сумму игроку должны выпадать расходники, если сундук стоит 8 монет?
- 4
- 5
- 3
- 2
ВОПРОС 11.
У персонажа три способности: обычный удар раз в секунду - урон 5, мощный удар - каст 2 секунды, урон 15, тратит 5 энергии, и восстановление энергии - + 15 энергии за 1 секунду, кд 10 секунд.
Расчитайте ДПС персонажа в бою с монстром с бесконечным здоровьем.
- 7
- 6
- 7,5
- 5
ВОПРОС 14.
Вот метрики игры за месяц:
MAU = 10,000; Gross = $2,000; Paying Share = 1,5%.
Рассчитайте ARPPU игры за месяц.
- $20
- $0.2
- $0.3
- $13.33
ВОПРОС 16.
Комплект Nintendo Labo и приставка Nintendo Switch - это товары...
- идентичные
- комплементы
- субституты
- однородные
ВОПРОС 19.
Какая самая актуальная метрика хорошего игрового магазина?
- LTV
- ROI
- Second Purchase %
- ARPPU
ВОПРОС 20.
Что такое прогресс в игре?
- Отражение мастерства игрока через улучшение его личных или виртуальных навыков.
- Будущие улучшения, запланированные в игре.
- Визуализация опыта и уровней в игре.
- Потраченное игроком время на прохождение игры.
ВОПРОС 23.
Нужно ли создавать прототип по игре клону?
- все варианты могут иметь право на жизнь
- нет
- обязательно нужно
- нужно, если у проекта есть свои уникальные USP

- Финальная работа по основам бухгалтерского учета
- финальный тест "Геймдизайн: КАК ДЕЛАТЬ ИГРЫ, КОТОРЫЕ НРАВЯТСЯ И ПРИНОСЯТ ДЕНЬГИ"
- Финансирование проектов
- Финансирование создания объекта соглашения, его эксплуатации и (или) технического обслуживания за счет средств бюджетов бюджетной системы РФ осуществляется исключительно за счет предоставления ... из бюджетов бюджетной системы РФ
- Финансирующее лицо - это юридическое лицо либо действующее без образования юридического лица по договору о совместной деятельности объединение двух и более юридических лиц, предоставляющие заемные средства частному партнеру для реализации соглашения
- Финансовая грамотность
- Финансовая грамотность 1 семестр. 100б. Синергия, МосАП, МОИ, МТИ.
- Философские проблемы науки и техники (тест с ответами Синергия)
- Философские проблемы сущности и явления в праве и государстве
- Философское направление, в котором одним из основных является понятие свободы личности, – это …
- Философское определение материи принадлежит ...
- Фильм «Неудержимый» вышел в 2013 году, его режиссером стал Уолтер Хилл. Фильм в жанре криминального боевика
- Фильм «Паркер», Главную роль играет Стэтхэм - это уже убеждает, что фильм будет интересным, особенно для ценителей боевиков
- Фильтрование применяется для разделения