Основы разработки и программирования игр (тест с ответами Синергия/МОИ/ МТИ) (Решение → 27677)

Описание

37 вопросов с ответами

Последний раз предмет был сдан на 60 балла из 100

Год сдачи -2021-2022.

!!!ВАЖНО!!! ВЫ покупаете готовую работу а именно ответы на те вопросы, которые прописаны на странице!

После покупки Вы получите файл с ответами на вопросы которые указаны ниже:

***(Если нужна помощь с другими предметами или сдачей тестов онлайн, пишите в личные сообщения )

Оглавление

1. С помощью ноды … можно отрегулировать контрастность текстуры *Add *Multiply *Substract *Lerp2. Непрямое освещение – это … *весь свет, который видно в сцене *динамический свет от источников света *рассеянный

1. С помощью ноды … можно отрегулировать контрастность текстуры

*Add

*Multiply

*Substract

*Lerp

2. Непрямое освещение – это …

*весь свет, который видно в сцене

*динамический свет от источников света

*рассеянный свет от отраженных лучей

3. Качество освещения сильно зависит от …

*разрешения карт освещенности на объектах

*интенсивности источников света

*интенсивности непрямого освещения

*количества отскоков рассеянного света

4. За упорядоченное хранение значений отвечает контейнер …

*Map

*Array

*Set

5. Ассеты – это …

*файлы, которые можно импортировать в движок

*любой контент, находящийся в проекте

*трехмерные модели и текстуры

6. Компоненты нужны для …

*наполнения объектов новым функционалом

*наполнения объектов различной геометрией

*оптимизации работы программы

7. За перемещение, вращение и масштабирование отвечают клавиши …

*Q, W, E

*W, A, S, D

*W, E, R

*F, G, Z

*M, R, S

8. В редакторе Unreal Engine 4 объекты, которые можно создать в сцене перетаскиванием, содержат такие вкладки, как …

*Details

*Content Browser

*World Outliner

*Output Log

*Modes -> Place

*Toolbar

*Viewport

9. Emissive-материалы работают как источники света, если …

*сильно увеличить значение Emissive

*сделать объект типа Stationary

*установить параметр Use Emissive for Static Lighting = true в настройках объекта

*установить галочку на Overridden Light Map Res

10. Поиск объектов перебором можно, в частности, производить по …

*тэгу

*классу

*конкретному свойству

*внешнему виду

*имени

11. Чтобы получить доступ к файлам в редакторе Unreal Engine 4 из директории установки движка …

*нужно поставить галочку на пункте Show Engine Content

*ничего предпринимать не нужно – эти файлы доступны сразу в Content Browser'е

*нужно поставить галочку Show Engine Content в настройках проекта Project Settings

12. Аналог табличной структуры данных можно увидеть в контейнере …

*Set

*Array

*Map

13. Параметр Roughness отвечает за …

*степень отражаемости поверхности

*гладкость поверхности

*цвет отражений

*интенсивность бликов

14. Настройки редактора Unreal Engine 4 (UE4) находятся, в частности, в …

*Settings -> Project Settings

*Edit -> Editor Preferences

*Window -> Layout…

*Help -> Viewport Controls

*Viewport -> Advanced Settings

15. Параметр Concurency в звуках отвечает за …

*громкость

*то, будет ли звук заглушать другие с меньшим значением

*дальность распространения звука в сцене

*длительность воспроизведения звука

16. В редакторе Unreal Engine 4 список всех объектов уровня отображается во вкладке …

*Content Browser

*Modes

*World Outliner

*Details

17. В ряду требований, которым должна отвечать UV-развертка для карт освещенности, – …

*UV-развертка для карт освещенности должна помещаться в UV-пространство целиком

*не должно быть самопересечений

*UV-развертка для карт освещенности должна иметь разрешение не меньше 64 х 64 px

18. За задержку выполнения логики отвечает, в частности, …

*Delay

*Event

*Retriggerable Delay

*MultiGate

19. Макрос – это …

*то же самое, что и функция

*кусок кода, который можно удобно использовать несколько раз в разных местах Blueprint-графа

*разновидность функций

*разновидность ивентов

20. Неверно, что тип смешивания … имеет отражения

*Alpha Composite

*Default Lit

*Additive

*Masked

*Modulate

21. Настройки Screen Space Reflections регулируются в настройках …

*World Settings

*пост-процесса

*объектов Reflection Capture

22. Зациклить звук внутри движка …

*Можно

*теоретически возможно, но практически так никогда не делается

*нельзя

23. Объект класса – это …

*компонент класса

*свойство класса

*конкретный объект, который принадлежит конкретному классу

24. Объект, который отвечает за непрямое освещение сцены, – …

*Directional Light

*Lightmass Portals

*SkyLight

*SkySphere

25. Импортировать видео в проект …

*можно

*теоретически возможно, но нецелесообразно

*нельзя

26. Такие пины материала, как …, используют исключительно черно-белую информацию с текстур

*Base color

*Metallic

*Specular

*Roughness

*Emissive Color

*Opacity

*Opacity Mask

*Normal

*Ambient Occlusion

27. Нода Do N производит следующее действие …

*несколько раз выполняет указанный алгоритм

*дает выполниться алгоритму только 1 раз

*позволяет выполнить алгоритм N раз

28. Параметр, который отвечает за разрешение карты освещенности для конкретного объекта, – …

*Min Lightmap Res

*Lightmap ID

*Lightmap Resolution

*Numbers of LODs

29. Плавный переход между значениями чисел можно получить, используя …

*Branch + lerp

*Delay + ForLoop

*Lerp + Timeline

30. При импорте файлов центральная точка объекта (Pivot) выставляется в …

*нулевых координатах этого файла

*том же месте, где был Pivot в 3D-редакторе

*крайней точке геометрии

31. Принцип работы Reflection Captures заключается в …

*захвате окружающего изображения и проецировании его отражения в зоне своего действия

*захвате основных цветов сцены и наделении ими отражения в объектах

*проецировании части кадра на отражения поверхности таким образом, что в отражениях есть только та часть объектов, которая попала в кадр

*создании скриншота пространства и освещении сцены в зоне действия

32. Составные типы переменных … в себе компоненты, которые тоже являются составными типами переменных

*могут содержать

*не могут содержать

*всегда содержат

33. За составные переменные отвечает тип данных …

*Enumerator

*Structure

*Object Reference

34. Тип смешивания, отвечающий за отображение непрозрачной поверхности, – …

*Opaque

*Unlit

*Transluscent

*Masked

35. Аналог IF в программировании – это …

*Flip-Flop

*Gate

*Branch

*ForLoop

36. Инструмент, с помощью которого можно просмотреть связи между ассетами, –…

*Export Manager

*Asset Actions

*Bulk edit via Property Matrix

*Reference Viewer

*Size Map

37. Локальные переменные внутри функций …

*существуют всегда

*существуют только во время выполнения функции

*появляются при первом вызове функции и хранятся далее и после завершения работы функции

Список литературы

1 Тема 1. Вводный блок

2 Тема 2. Знакомство с редактором UE4

3 Тема 3. Взаимодействие с объектами

4 Тема 4. Виды ассетов в движке

5 Тема 5. Материалы

6 Тема 6. Освещение

7Тема 7. Введение в Blueprints

8 Тема 8. Практикум по блупринтам

9 Заключение

    
          Описание
          37 вопросов с ответамиПоследний раз предмет был сдан на 60 балла из 100 Год сдачи -2021-2022.!!!ВАЖНО!!! ВЫ покупаете готовую работу а именно ответы на те вопросы, которые прописаны на странице!После покупки Вы получите файл с ответами на вопросы которые указаны ниже:***(Если нужна помощь с другими предметами или сдачей тестов онлайн, пишите в личные сообщения  ) 
          Оглавление
          1. С помощью ноды … можно отрегулировать контрастность текстуры *Add *Multiply *Substract *Lerp2. Непрямое освещение – это … *весь свет, который видно в сцене *динамический свет от источников света *рассеянный свет от отраженных лучей3. Качество освещения сильно зависит от …*разрешения карт освещенности на объектах*интенсивности источников света*интенсивности непрямого освещения    *количества отскоков рассеянного света4. За упорядоченное хранение значений отвечает контейнер … *Map *Array *Set5. Ассеты – это … *файлы, которые можно импортировать в движок *любой контент, находящийся в проекте *трехмерные модели и текстуры6. Компоненты нужны для …*наполнения объектов новым функционалом*наполнения объектов различной геометрией *оптимизации работы программы7. За перемещение, вращение и масштабирование отвечают клавиши …*Q, W, E*W, A, S, D*W, E, R*F, G, Z*M, R, S8. В редакторе Unreal Engine 4 объекты, которые можно создать в сцене перетаскиванием, содержат такие вкладки, как … *Details *Content Browser *World Outliner *Output Log *Modes -> Place *Toolbar *Viewport9. Emissive-материалы работают как источники света, если …*сильно увеличить значение Emissive*сделать объект типа Stationary*установить параметр Use Emissive for Static Lighting = true в настройках объекта*установить галочку на Overridden Light Map Res10. Поиск объектов перебором можно, в частности, производить по …*тэгу*классу*конкретному свойству   *внешнему виду*имени11. Чтобы получить доступ к файлам в редакторе Unreal Engine 4 из директории установки движка …*нужно поставить галочку на пункте Show Engine Content*ничего предпринимать не нужно – эти файлы доступны сразу в Content Browser'е*нужно поставить галочку Show Engine Content в настройках проекта Project Settings 12. Аналог табличной структуры данных можно увидеть в контейнере …*Set*Array*Map13. Параметр Roughness отвечает за … *степень отражаемости поверхности *гладкость поверхности *цвет отражений *интенсивность бликов14. Настройки редактора Unreal Engine 4 (UE4) находятся, в частности, в …*Settings -> Project Settings*Edit -> Editor Preferences   *Window -> Layout…*Help -> Viewport Controls*Viewport -> Advanced Settings15. Параметр Concurency в звуках отвечает за … *громкость *то, будет ли звук заглушать другие с меньшим значением *дальность распространения звука в сцене *длительность воспроизведения звука16. В редакторе Unreal Engine 4 список всех объектов уровня отображается во вкладке …*Content Browser*Modes*World Outliner*Details17. В ряду требований, которым должна отвечать UV-развертка для карт освещенности, – …*UV-развертка для карт освещенности должна помещаться в UV-пространство целиком*не должно быть самопересечений*UV-развертка для карт освещенности должна иметь разрешение не меньше 64 х 64 px18. За задержку выполнения логики отвечает, в частности, …*Delay*Event*Retriggerable Delay   *MultiGate19. Макрос – это …*то же самое, что и функция*кусок кода, который можно удобно использовать несколько раз в разных местах Blueprint-графа*разновидность функций*разновидность ивентов20. Неверно, что тип смешивания … имеет отражения*Alpha Composite*Default Lit   *Additive *Masked *Modulate21. Настройки Screen Space Reflections регулируются в настройках …*World Settings*пост-процесса*объектов Reflection Capture22. Зациклить звук внутри движка … *Можно*теоретически возможно, но практически так никогда не делается *нельзя23. Объект класса – это …*компонент класса*свойство класса*конкретный объект, который принадлежит конкретному классу24. Объект, который отвечает за непрямое освещение сцены, – …*Directional Light*Lightmass Portals*SkyLight*SkySphere25. Импортировать видео в проект …*можно*теоретически возможно, но нецелесообразно*нельзя26. Такие пины материала, как …, используют исключительно черно-белую информацию с текстур*Base color   *Metallic*Specular *Roughness*Emissive Color*Opacity*Opacity Mask   *Normal*Ambient Occlusion27. Нода Do N производит следующее действие …*несколько раз выполняет указанный алгоритм*дает выполниться алгоритму только 1 раз*позволяет выполнить алгоритм N раз28. Параметр, который отвечает за разрешение карты освещенности для конкретного объекта, – …*Min Lightmap Res*Lightmap ID*Lightmap Resolution*Numbers of LODs29. Плавный переход между значениями чисел можно получить, используя …*Branch + lerp*Delay + ForLoop*Lerp + Timeline30. При импорте файлов центральная точка объекта (Pivot) выставляется в …*нулевых координатах этого файла*том же месте, где был Pivot в 3D-редакторе*крайней точке геометрии31. Принцип работы Reflection Captures заключается в …*захвате окружающего изображения и проецировании его отражения в зоне своего действия*захвате основных цветов сцены и наделении ими отражения в объектах*проецировании части кадра на отражения поверхности таким образом, что в отражениях есть только та часть объектов, которая попала в кадр*создании скриншота пространства и освещении сцены в зоне действия32. Составные типы переменных … в себе компоненты, которые тоже являются составными типами переменных*могут содержать*не могут содержать*всегда содержат33. За составные переменные отвечает тип данных …*Enumerator*Structure*Object Reference34. Тип смешивания, отвечающий за отображение непрозрачной поверхности, – …*Opaque*Unlit*Transluscent*Masked35. Аналог IF в программировании – это …*Flip-Flop*Gate*Branch*ForLoop36. Инструмент, с помощью которого можно просмотреть связи между ассетами, –…*Export Manager*Asset Actions*Bulk edit via Property Matrix*Reference Viewer*Size Map37. Локальные переменные внутри функций …*существуют всегда*существуют только во время выполнения функции*появляются при первом вызове функции и хранятся далее и после завершения работы функции 
          Список литературы
          1 Тема 1. Вводный блок 2 Тема 2.  Знакомство с редактором UE4 3 Тема 3.  Взаимодействие с объектами 4 Тема 4.  Виды ассетов в движке 5 Тема 5.  Материалы 6 Тема 6.  Освещение7Тема 7.  Введение в Blueprints 8 Тема 8.  Практикум по блупринтам 9 Заключение
            
            
            Основы разработки брендинга - контрольнаяОсновы разработки и программирования игр (тест с ответами Синергия/МОИ/ МТИ)Основы регламентации и нормирования труда 4 семестр 96б итоговый и компетентностныйОсновы регламентации и нормирования труда. Итоговый тест и Компетентностный тест. 2 теста.Основы регламентации и нормирования труда (новый) тест с ответами Синергия/МОИ/ МТИ /МОСАП⭐ Основы регламентации и нормирования труда (ответы на тесты Синергия / МТИ / МосАП, ноябрь 2022)Основы регламентации и нормирования труда. Синергия. Итоговый + компетентностный тесты. Полная база ответов. На отлично!Основы психотерапии 1.1. Практическое задание. ММУ. 2024г.Основы психотерапии автоматизированные заданияОсновы психотерапии индивидуальное практическое заданиеОсновы психотерапии (ИПП)Основы психотерапии ответы на тестовые вопросыОсновы работы в Figma (переподготовка) тест с ответами Синергия✔️ОСНОВЫ РАБОТЫ СО СПРАВОЧНО-ПОИСКОВОЙ СИСТЕМОЙ КОНСУЛЬТАНТПЛЮС