Управление ИТ-проектами тест Синергия 2023 г.(Все ответы верные) (Решение → 77082)

Описание

Тест с ответами "Управление ИТ-проектами" Синергия>97/100 баллов все верные ответы 2023 года.

  • Правильные готовые ответы на тест Синергия🟢с результатом сдачи "Отлично".
  • Все Ответы к тесту указаны в файле. После покупки вы сможете скачать файл со всеми ответами.

↓все вопросы к тесту смотрите ниже в оглавлении↓

Оглавление

1. Когда перед участниками проектной команды еще до ознакомления с проектом уже озвучивают необходимые сроки его реализации, это может обернуться ...2. Графический обзор целей и результатов проекта, представленных на временной

1. Когда перед участниками проектной команды еще до ознакомления с проектом уже озвучивают необходимые сроки его реализации, это может обернуться ...

2. Графический обзор целей и результатов проекта, представленных на временной шкале, - это ...

3. Подход к управлению задачами при разработке функционала, который позволяет сосредоточиться на отдельных частях функциональности и в то же время не терять полного представления о продукте, - это ...

4. Общие системные функции, выполняемые на всех фазах реализации проекта, являются составной частью

5. Департамент, который отвечает за все проекты в компании, - это Департамент ...

6. Анализом метрик проектов занимается Департамент ...

7. Неверно, что в число основных этапов разработки IT-проекта входит ...

8. Если при добавлении нового функционала стоит задача найти оптимальное решение, - можно утверждать, что это должно быть решение, которое ...

9. Количество и качество функционала в проекте влияют ...

10. Заготовки объектов или готовые объекты с заранее прикрепленными компонентами - это

11. При применении рефакторинга программа ...

12. Тестирование, которое используется для анализа рисков, связанных с обеспечением целостного подхода к защите приложения или сервиса, - это ...

13. При ... одним из рисков является нехватка рычагов влияния на исполнителей работы, с последующими убытками или дополнительными затратами для компании

14. При написании кода для нового функционала необходимо обращать внимание на ...

15. Этап, разработки игрового проекта, на котором гейм-дизайнеры, художники, актеры, звукооператоры и др. активно добавляют в версию игры остальные элементы, – это …

16. CRM-системы относятся к такому типу web-проектов, как …

17. Получение самой первой версию игры с минимальным количеством контента и максимумом игровых механик происходит на этапе …

18. При … для сотрудника существенно снижается вероятность продвижения по карьерной лестнице

19. При … работодатель максимально рискует потерей конфиденциальных данных

20. … подразумевает отказ компании от самостоятельного выполнения ряда некритичных для бизнеса функций или частей бизнес-процессов и передачу их стороннему подрядчику

21. Ассет стор, в который можно зайти прямо из редактора, – …

22. В последовательности стадий, которые должен проходить код при добавлении нового функционала (см. ниже) не на своих местах расположены такие действия, как … Замысел – Исследование – Планирование – Написание – Изменение – Проверка

23. Тестирование удобства интерфейса продукта конечными пользователями – это …

24. Тестирование, которое предназначено для проверки работоспособности системы при нестандартных нагрузках, – это …

25. Вид работы, при котором сотрудник не несет затраты и не тратит время на дорогу до офиса, – …

26. Внутреннее тестирование, при котором ограниченная группа людей (в основном друзья или члены семьи) оценивают продукт и потом на основании данного тестирования вы можете составить четкий анализ, – это …

27. … в контексте управления проектами – это то, как вы работаете

28. … задача должна быть по своей постановке и методам решения наиболее близкой к задачам, возникающим на практике

29. Выходящие за рамки основного геймплея активности, которые могут как опосредованно, так и непосредственно влиять на то, как игрок играет в основной геймплей, – это …

30. Главная функция Департамента управления проектами – …

31. Говоря о том, что является более важным для руководителя проекта – умение быть одновременно и лидером, и командным игроком, или умение планировать – можно утверждать: …

32. Декомпозиция работ для получения списка всех задач происходит …

33. Временное «предприятие», направленное на создание уникального продукта, услуги, сервиса или результата, – это …

34. Вся команда находится в рабочей атмосфере и всем сотрудникам проще коммуницировать друг с другом при …

35. Должность специалиста, задачей которого является помощь команде с максимизацией ее эффективности посредством помощи, мотивации и устранения препятствий, называется …

36. Дорелизный этап проекта, на котором происходит самый массовый сбор поведенческих метрик игроков в системе аналитики, – это …

37. Если ваша оценка времени основана на том, сколько времени позволено выполнять данную работу, а не на том, сколько она может занять в действительности, – это говорит о …

38. Если при разработке дизайна не использовать спецификации, это может привести к тому, что …

39. Если разработчики получают разрозненные задачи и не видят продукт целиком, это говорит о …

40. Для определения целевой аудитории проекта необходимо …

41. Человек, который управляет созданием продукта и отвечает за то, что получится в результате, – это …

42. Этап IT-проекта, на котором подробно проводится анализ бизнес-потребностей заказчика и составляются требования к будущему продукту, – это …

43. Этап, который помогает команде разработчиков игрового проекта сэкономить время и силы на масштабировании и добавлении нового контента, а также без которого часто не обходится локализация игры, – это …

44. Для четкого понимания логики поведения пользователя внутри приложения на этапе его разработки и релиза используется …

45. За бэклог продукта и за то, что туда войдет и в какой последовательности команда будет это выполнять, отвечает …

46. Игровой движок, который распространяется по бесплатной модели до тех пор, пока игра не заработает более 100 тыс. долл., называется …

47. Когда разработчиков проекта постоянно дергают и переключают от одной задачи к другой это говорит о …

48. Количество разработчиков, необходимое для осуществления работ по созданию мобильного приложения, – …

49. Неверно, что … относится к типам форматов приложений для Android

50. Компоненты, которые представляют собой графику, звуковое сопровождение или скрипты, – это …

51. Минимально жизнеспособный продукт, который позволяет получить осмысленную обратную связь от пользователей, понять, что им нужно, и не создавать то, что им неинтересно, – это …

52. Неверно, что к функциям руководителя проекта по реализации процессов управления проектом относят …

53. Неверно, что к этапам создания сайта относится …

54. Мотивирование руководителем проектов своей команды и поиск сильных сторон своих сотрудников относится к … руководителя проектов

55. Написание тест-кейсов происходит на этапе …

56. Неверно, что … относится к сторам (store) для размещения Android-проектов

57. Многие компании ищут в своих потенциальных сотрудниках две ключевые характеристики – такие как … – потому что они отражают потенциал кандидата на место сотрудника в IT-проекте, его любовь и преданность своему делу

58. Неверно, что в проекте мы управляем …

59. Неверно, что департамент подчиняется …

60. Неверно, что для анализа конкурентов необходимо …

61. Неверно, что для построения организационной структуры проекта нужно …

62. Неверно, что для разработки 2D-игры в команде разработчиков нужен …

63. Неверно, что для управления проектами подходит такой вид программных продуктов, как

64. Неверно, что к видам web-проектов относят …

65. Неверно, что к ключевым элементам Roadmap (дорожной карты) относятся …

66. Неверно, что к методам управления, подходящим для разработки минимально жизнеспособного продукта (MVP), относится …

67. Неверно, что к основным правилам руководителя проектов относится …

68. Неверно, что к распространенным ошибкам руководителя проекта можно отнести …

69. Неверно, что к функциям по управлению командой проекта относится …

70. Говоря о том, являются ли коммуникационные навыки основным преимуществом при приеме на работу программиста, можно отметить, что …

71. Говоря об оценке карьерного роста кандидатов на место сотрудника в IT-проекте, можно отметить, что …

72. Неверно, что концепция минимально жизнеспособного продукта (MVP) позволяет …

73. Неверно, что на этапе Прототипирования происходит проектирование …

74. Неверно, что на этапе Создания мобильного приложения происходит …

75. Неверно, что на этапе Создания мобильного приложения происходит …

76. Неверно, что Отдел маркетинга и PR занимается …

77. Неверно, что плюсом рефакторинга является …

78. Неверно, что показателем эффективной деятельности команды является …

79. Неверно, что польза, которую мы получаем от достигнутого результата при реализации проекта, включает в себя …

80. Неверно, что стратегической задачей Project Manager (менеджера проектов) с точки зрения учета интересов является учет …

81. Неверно, что Product Owner (владелец продукта) …

82. Неверно, что, приступая к планированию реализации IT-проекта, необходимо определить, …

83. Обеспечение выполнения проекта в рамках его границ является … руководителя проектов

84. Общность людей, которые регулярно взаимодействуют друг с другом для достижения определенной цели проекта, считающих себя целым, отличным от других групп и отдельных работников, – это …

85. Неверно, что … относят к основным типам web-проектов

86. Обычно не используется Back-end (бэкенд-разработчиками) язык программирования …

87. Одностраничный сайт, созданный для достижения определенной цели или реализации маркетинговой кампании, – это …

88. Оптимальные предпосылки для проведения рефракторинга – когда функционал …

89. Организационная структура … предназначена для организации взаимодействия между командами, вовлеченными в проект

90. Основная идея подхода … предполагает, что при реализации проекта не нужно опираться только на заранее созданные подробные планы, а не менее важно ориентироваться на постоянно меняющиеся условия внутренней и внешней среды и учитывать обратную связь

91. Оцениваемое рекрутерами в кандидате на место сотрудника в IT-проекте качество, которое отвечает за способность четко формулировать свои мысли, вести проект, отвечать за продукт, составлять технические описания и описывать подробности технологических решений, – это …

92. Плагины и ассеты Unity от плагинов и ассетов Unreal Engine …

93. Планирование идей по улучшению качества продукта происходит на этапе …

94. По статистике процент неудач при разработке проектов, связанных с техническими проблемами, составляет …

95. При … работодатель минимизирует собственные риски за счет получения возможности использовать фактор конкуренции на рынке исполнителей

96. При … сотрудник самостоятельно несет максимальные затраты на оборудование своего собственного рабочего места

97. При определении сроков производства проекта Project Manager / Product Owner опирается на …

98. При построении минимально жизнеспособного продукта (MVP) важно …

99. Проверка правильности перевода элементов интерфейса относится к …

100. Путь, который проходит пользователь при взаимодействии с продуктом, – это …

101. Работа по управлению рисками проекта на всех этапах жизненного цикла относится к …

102. Работодателю, как правило, выгоднее всего строить работу …, так как он тратит меньше денег на налоги и заработную плату?

103. Разработкой серверной архитектуры, а также сопровождением игровых серверов занимается …

104. Распределяя во времени вехи проекта, необходимо стараться придерживаться интервалов, не превышающих …

105. Неверно поставленным является майлстоун «…»

106. Неверно что к типам организационных структур относится организационная структура …

107. Рекомендуемый размер команды при использовании Scrum-подхода – …

108. Сильный характер и любопытство кандидатов на место сотрудника в IT-проекте обращают на себя такое же внимание рекрутеров, как и их профессиональные навыки, потому что …

109. Специальные файлы, в которых указывается порядок смены кадров для двумерных игр, – это …

110. Спецификации используются на этапе взаимодействия …

111. Стадия разработки игрового проекта, на которой в игру рекомендуется встраивать систему аналитики для последующего изучения поведенческих и металлизационных метрик, – это …

112. … служит для определения масштабируемости, отказоустойчивости и стабильности программного продукта

113. … согласуется на уровне ответственных за проект от каждой вовлеченной стороны для определения процесса работы и точек принятия решений

114. Руководство с требованиями к контенту и дизайну сайтов / приложений, в соответствии с которым вы должны понимать, что хотят получить пользователи при взаимодействии с вашим продуктом, – это …

115. «Подход структуры», при использовании которого над каждым проектом работает универсальная группа специалистов, а также куратор и его помощник, отвечающий за правильную организацию всех бизнес-процессов, – это …

116. Тестирование, которое проводится с целью проверки влияния нового функционала улучшений или исправлений на существующую функциональность проекта, – это …

117. Тип интернет-проектов, которые направлены на продажу каких-либо товаров и/или услуг, – это …

118. Упорядоченный перечень всех пожеланий и идей, над которым будет работать команда, а также полный список всех работ, при реализации которых мы получим конечный продукт, – это …

119. Формированием наборов тестов и созданием конфигураций тестирования занимается …

120. Функциональное подразделение, которое отвечает за управление всеми проектами в компании, – это …

121. Игровой движок, который создан компанией Epic Games, называется …

122. Индивидуальные планы совершенствования навыков и повышения квалификации относятся к … виду Roadmap (дорожных карт)

123. Как правило, методологии управления проектов Scrum и Kanban рекомендуют формировать команды от …

124. Качество кандидата на место сотрудника в IT-проекте, которое помогает сотрудникам адаптироваться во внешней динамично меняющейся среде и технологиях, – это …

125. Неверно, что функционал сервисов для создания дорожных карт включает в себя возможность …

126. Увеличить соответствие проекта поставленным задачам и автоматизировать контроль за выполнением задач проекта помогает …

127. Неверно, что команда проекта проходит стадию …

128. Модель монетизации игры, при которой мы используем бесплатную версию с потенциальной возможностью совершать внутриигровые покупки, покупать игровую валюту или предметы, – …

129. Задачей … является формирование получаемых требований по проекту в удобно управляемые элементы, которые разработчикам проще реализовать на практике

Список литературы

Управление ИТ-проектами содержание.

Тема 1. Введение

Тема 2. Структура разработки IT-проекта

Тема 3. Разработка web-проекта

Тема 4. Разработка мобильного приложения

Тема 5. Разработка игрового проекта

Тема 6. Основные функции оунера IT-проекта, проджекта и отделов разработки

Тема 7. Роли и задачи департаментов в разработке IT-проекта

Тема 8. Оценка качества результата работ департаментов IT-проекта

Тема 9. Виды разработки и нюансы: Inhouse, outsourcing, remote

Тема 10. Основы Agile и Scrum

Тема 11. MVP – минимально жизнеспособный продукт – и как его определить

Тема 12. Определение roadmap, майлстоуны и их очередность

Тема 13. Подводные камни, встречающиеся во время этапов разработки и доведения проекта до релиза

Тема 14. Рефакторинг и добавление новых функций

Тема 15. Как определить оптимальную реализацию функций. «Костыли» или проект «с нуля»

Тема 16. Риски и возможности использования ассетов и наработок

Тема 17. Основная функция руководителя IT-проекта

Тема 18. Структура управления внутри проекта

Тема 19. Прикладная разработка

Тема 20. Важные качества сотрудников в IT-проекте и их определение

    
            Описание
            Тест с ответами Управление ИТ-проектами Синергия>97/100 баллов все верные ответы 2023 года.Правильные готовые ответы на тест Синергия🟢с результатом сдачи Отлично.Все Ответы к тесту указаны в файле. После покупки вы сможете скачать файл со всеми ответами.↓все вопросы к тесту смотрите ниже в оглавлении↓ 
            Оглавление
            1. Когда перед участниками проектной команды еще до ознакомления с проектом уже озвучивают необходимые сроки его реализации, это может обернуться ...2. Графический обзор целей и результатов проекта, представленных на временной шкале, - это ...3. Подход к управлению задачами при разработке функционала, который позволяет сосредоточиться на отдельных частях функциональности и в то же время не терять полного представления о продукте, - это ...4. Общие системные функции, выполняемые на всех фазах реализации проекта, являются составной частью5. Департамент, который отвечает за все проекты в компании, - это Департамент ...6. Анализом метрик проектов занимается Департамент ...7. Неверно, что в число основных этапов разработки IT-проекта входит ...8. Если при добавлении нового функционала стоит задача найти оптимальное решение, - можно утверждать, что это должно быть решение, которое ...9. Количество и качество функционала в проекте влияют ...10. Заготовки объектов или готовые объекты с заранее прикрепленными компонентами - это 11. При применении рефакторинга программа ...12. Тестирование, которое используется для анализа рисков, связанных с обеспечением целостного подхода к защите приложения или сервиса, - это ...13. При ... одним из рисков является нехватка рычагов влияния на исполнителей работы, с последующими убытками или дополнительными затратами для компании14. При написании кода для нового функционала необходимо обращать внимание на ...15. Этап, разработки игрового проекта, на котором гейм-дизайнеры, художники, актеры, звукооператоры и др. активно добавляют в версию игры остальные элементы, – это …16. CRM-системы относятся к такому типу web-проектов, как …17. Получение самой первой версию игры с минимальным количеством контента и максимумом игровых механик происходит на этапе …18. При … для сотрудника существенно снижается вероятность продвижения по карьерной лестнице19. При … работодатель максимально рискует потерей конфиденциальных данных20. … подразумевает отказ компании от самостоятельного выполнения ряда некритичных для бизнеса функций или частей бизнес-процессов и передачу их стороннему подрядчику21. Ассет стор, в который можно зайти прямо из редактора, – …22. В последовательности стадий, которые должен проходить код при добавлении нового функционала (см. ниже) не на своих местах расположены такие действия, как … Замысел – Исследование – Планирование – Написание – Изменение – Проверка23. Тестирование удобства интерфейса продукта конечными пользователями – это …24. Тестирование, которое предназначено для проверки работоспособности системы при нестандартных нагрузках, – это …25. Вид работы, при котором сотрудник не несет затраты и не тратит время на дорогу до офиса, – …26. Внутреннее тестирование, при котором ограниченная группа людей (в основном друзья или члены семьи) оценивают продукт и потом на основании данного тестирования вы можете составить четкий анализ, – это …27. … в контексте управления проектами – это то, как вы работаете28. … задача должна быть по своей постановке и методам решения наиболее близкой к задачам, возникающим на практике29. Выходящие за рамки основного геймплея активности, которые могут как опосредованно, так и непосредственно влиять на то, как игрок играет в основной геймплей, – это …30. Главная функция Департамента управления проектами – …31. Говоря о том, что является более важным для руководителя проекта – умение быть одновременно и лидером, и командным игроком, или умение планировать – можно утверждать: …32. Декомпозиция работ для получения списка всех задач происходит …33. Временное «предприятие», направленное на создание уникального продукта, услуги, сервиса или результата, – это …34. Вся команда находится в рабочей атмосфере и всем сотрудникам проще коммуницировать друг с другом при …35. Должность специалиста, задачей которого является помощь команде с максимизацией ее эффективности посредством помощи, мотивации и устранения препятствий, называется …36. Дорелизный этап проекта, на котором происходит самый массовый сбор поведенческих метрик игроков в системе аналитики, – это …37. Если ваша оценка времени основана на том, сколько времени позволено выполнять данную работу, а не на том, сколько она может занять в действительности, – это говорит о …38. Если при разработке дизайна не использовать спецификации, это может привести к тому, что …39. Если разработчики получают разрозненные задачи и не видят продукт целиком, это говорит о …40. Для определения целевой аудитории проекта необходимо …41. Человек, который управляет созданием продукта и отвечает за то, что получится в результате, – это …42. Этап IT-проекта, на котором подробно проводится анализ бизнес-потребностей заказчика и составляются требования к будущему продукту, – это …43. Этап, который помогает команде разработчиков игрового проекта сэкономить время и силы на масштабировании и добавлении нового контента, а также без которого часто не обходится локализация игры, – это …44. Для четкого понимания логики поведения пользователя внутри приложения на этапе его разработки и релиза используется …45. За бэклог продукта и за то, что туда войдет и в какой последовательности команда будет это выполнять, отвечает …46. Игровой движок, который распространяется по бесплатной модели до тех пор, пока игра не заработает более 100 тыс. долл., называется …47. Когда разработчиков проекта постоянно дергают и переключают от одной задачи к другой это говорит о …48. Количество разработчиков, необходимое для осуществления работ по созданию мобильного приложения, – …49. Неверно, что … относится к типам форматов приложений для Android50. Компоненты, которые представляют собой графику, звуковое сопровождение или скрипты, – это …51. Минимально жизнеспособный продукт, который позволяет получить осмысленную обратную связь от пользователей, понять, что им нужно, и не создавать то, что им неинтересно, – это …52. Неверно, что к функциям руководителя проекта по реализации процессов управления проектом относят …53. Неверно, что к этапам создания сайта относится …54. Мотивирование руководителем проектов своей команды и поиск сильных сторон своих сотрудников относится к … руководителя проектов55. Написание тест-кейсов происходит на этапе …56. Неверно, что … относится к сторам (store) для размещения Android-проектов57. Многие компании ищут в своих потенциальных сотрудниках две ключевые характеристики – такие как … – потому что они отражают потенциал кандидата на место сотрудника в IT-проекте, его любовь и преданность своему делу58. Неверно, что в проекте мы управляем …59. Неверно, что департамент подчиняется …60. Неверно, что для анализа конкурентов необходимо …61. Неверно, что для построения организационной структуры проекта нужно …62. Неверно, что для разработки 2D-игры в команде разработчиков нужен …63. Неверно, что для управления проектами подходит такой вид программных продуктов, как 64. Неверно, что к видам web-проектов относят …65. Неверно, что к ключевым элементам Roadmap (дорожной карты) относятся …66. Неверно, что к методам управления, подходящим для разработки минимально жизнеспособного продукта (MVP), относится …67. Неверно, что к основным правилам руководителя проектов относится …68. Неверно, что к распространенным ошибкам руководителя проекта можно отнести …69. Неверно, что к функциям по управлению командой проекта относится …70. Говоря о том, являются ли коммуникационные навыки основным преимуществом при приеме на работу программиста, можно отметить, что …71. Говоря об оценке карьерного роста кандидатов на место сотрудника в IT-проекте, можно отметить, что …72. Неверно, что концепция минимально жизнеспособного продукта (MVP) позволяет …73. Неверно, что на этапе Прототипирования происходит проектирование …74. Неверно, что на этапе Создания мобильного приложения происходит …75. Неверно, что на этапе Создания мобильного приложения происходит …76. Неверно, что Отдел маркетинга и PR занимается …77. Неверно, что плюсом рефакторинга является …78. Неверно, что показателем эффективной деятельности команды является …79. Неверно, что польза, которую мы получаем от достигнутого результата при реализации проекта, включает в себя …80. Неверно, что стратегической задачей Project Manager (менеджера проектов) с точки зрения учета интересов является учет …81. Неверно, что Product Owner (владелец продукта) …82. Неверно, что, приступая к планированию реализации IT-проекта, необходимо определить, …83. Обеспечение выполнения проекта в рамках его границ является … руководителя проектов84. Общность людей, которые регулярно взаимодействуют друг с другом для достижения определенной цели проекта, считающих себя целым, отличным от других групп и отдельных работников, – это …85. Неверно, что … относят к основным типам web-проектов86. Обычно не используется Back-end (бэкенд-разработчиками) язык программирования …87. Одностраничный сайт, созданный для достижения определенной цели или реализации маркетинговой кампании, – это …88. Оптимальные предпосылки для проведения рефракторинга – когда функционал …89. Организационная структура … предназначена для организации взаимодействия между командами, вовлеченными в проект90. Основная идея подхода … предполагает, что при реализации проекта не нужно опираться только на заранее созданные подробные планы, а не менее важно ориентироваться на постоянно меняющиеся условия внутренней и внешней среды и учитывать обратную связь91. Оцениваемое рекрутерами в кандидате на место сотрудника в IT-проекте качество, которое отвечает за способность четко формулировать свои мысли, вести проект, отвечать за продукт, составлять технические описания и описывать подробности технологических решений, – это …92. Плагины и ассеты Unity от плагинов и ассетов Unreal Engine …93. Планирование идей по улучшению качества продукта происходит на этапе …94. По статистике процент неудач при разработке проектов, связанных с техническими проблемами, составляет …95. При … работодатель минимизирует собственные риски за счет получения возможности использовать фактор конкуренции на рынке исполнителей96. При … сотрудник самостоятельно несет максимальные затраты на оборудование своего собственного рабочего места97. При определении сроков производства проекта Project Manager / Product Owner опирается на …98. При построении минимально жизнеспособного продукта (MVP) важно …99. Проверка правильности перевода элементов интерфейса относится к …100. Путь, который проходит пользователь при взаимодействии с продуктом, – это …101. Работа по управлению рисками проекта на всех этапах жизненного цикла относится к …102. Работодателю, как правило, выгоднее всего строить работу …, так как он тратит меньше денег на налоги и заработную плату?103. Разработкой серверной архитектуры, а также сопровождением игровых серверов занимается …104. Распределяя во времени вехи проекта, необходимо стараться придерживаться интервалов, не превышающих …105. Неверно поставленным является майлстоун «…»106. Неверно что к типам организационных структур относится организационная структура …107. Рекомендуемый размер команды при использовании Scrum-подхода – …108. Сильный характер и любопытство кандидатов на место сотрудника в IT-проекте обращают на себя такое же внимание рекрутеров, как и их профессиональные навыки, потому что …109. Специальные файлы, в которых указывается порядок смены кадров для двумерных игр, – это …110. Спецификации используются на этапе взаимодействия …111. Стадия разработки игрового проекта, на которой в игру рекомендуется встраивать систему аналитики для последующего изучения поведенческих и металлизационных метрик, – это …112. … служит для определения масштабируемости, отказоустойчивости и стабильности программного продукта113. … согласуется на уровне ответственных за проект от каждой вовлеченной стороны для определения процесса работы и точек принятия решений114. Руководство с требованиями к контенту и дизайну сайтов / приложений, в соответствии с которым вы должны понимать, что хотят получить пользователи при взаимодействии с вашим продуктом, – это …115. «Подход структуры», при использовании которого над каждым проектом работает универсальная группа специалистов, а также куратор и его помощник, отвечающий за правильную организацию всех бизнес-процессов, – это …116. Тестирование, которое проводится с целью проверки влияния нового функционала улучшений или исправлений на существующую функциональность проекта, – это …117. Тип интернет-проектов, которые направлены на продажу каких-либо товаров и/или услуг, – это …118. Упорядоченный перечень всех пожеланий и идей, над которым будет работать команда, а также полный список всех работ, при реализации которых мы получим конечный продукт, – это …119. Формированием наборов тестов и созданием конфигураций тестирования занимается …120. Функциональное подразделение, которое отвечает за управление всеми проектами в компании, – это …121. Игровой движок, который создан компанией Epic Games, называется …122. Индивидуальные планы совершенствования навыков и повышения квалификации относятся к … виду Roadmap (дорожных карт)123. Как правило, методологии управления проектов Scrum и Kanban рекомендуют формировать команды от …124. Качество кандидата на место сотрудника в IT-проекте, которое помогает сотрудникам адаптироваться во внешней динамично меняющейся среде и технологиях, – это …125. Неверно, что функционал сервисов для создания дорожных карт включает в себя возможность …126. Увеличить соответствие проекта поставленным задачам и автоматизировать контроль за выполнением задач проекта помогает …127. Неверно, что команда проекта проходит стадию …128. Модель монетизации игры, при которой мы используем бесплатную версию с потенциальной возможностью совершать внутриигровые покупки, покупать игровую валюту или предметы, – …129. Задачей … является формирование получаемых требований по проекту в удобно управляемые элементы, которые разработчикам проще реализовать на практике 
            Список литературы
            Управление ИТ-проектами содержание.Тема 1. ВведениеТема 2. Структура разработки IT-проектаТема 3. Разработка web-проектаТема 4. Разработка мобильного приложенияТема 5. Разработка игрового проектаТема 6. Основные функции оунера IT-проекта, проджекта и отделов разработкиТема 7. Роли и задачи департаментов в разработке IT-проектаТема 8. Оценка качества результата работ департаментов IT-проектаТема 9. Виды разработки и нюансы: Inhouse, outsourcing, remoteТема 10. Основы Agile и ScrumТема 11. MVP – минимально жизнеспособный продукт – и как его определитьТема 12. Определение roadmap, майлстоуны и их очередностьТема 13. Подводные камни, встречающиеся во время этапов разработки и доведения проекта до релизаТема 14. Рефакторинг и добавление новых функцийТема 15. Как определить оптимальную реализацию функций. «Костыли» или проект «с нуля»Тема 16. Риски и возможности использования ассетов и наработокТема 17. Основная функция руководителя IT-проектаТема 18. Структура управления внутри проектаТема 19. Прикладная разработкаТема 20. Важные качества сотрудников в IT-проекте и их определение 
            
            
            Управление ИТ-проектами//СИНЕРГИЯ//МОСАП//МОИ//МТИУправление ИТ-проектами тест Синергия 2023 г.(Все ответы верные)Управление ИТ-проектами (тест с ответами СИНЕРГИЯ)Управление ИТ-проектами (тест с ответами СИНЕРГИЯ/МОИ/ МТИ) Управление ИТ-проектами - тесты + все ответы Синергия⭐2022Управление ИТ-сервисами и контентом Челгу. ✅ Управление кадровой безопасностью организации 50 вопросов СИНЕРГИЯ МТИ 2022Управление инфраструктурой городского хозяйства .Практическое задание. ММУ.Управление ИТ-проектами 💯 Управление ИТ-проектами. (ответы на тест Синергия / МОИ / МТИ / МосАП, ноябрь 2023)💯 Управление ИТ-проектами. (ответы на тест Синергия / МОИ / МТИ / МосАП, январь 2024)💯 Управление ИТ-проектами. (ответы на тест Синергия / МТИ / МосАП, август 2022)💯 Управление ИТ-проектами. (ответы на тест Синергия / МТИ / МосАП, декабрь 2022)💯 Управление ИТ-проектами. (ответы на тест Синергия / МТИ / МосАП, май 2023)