Инженерная и компьютерная графика
Министерство образования и науки Российской федерации
федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение
высшего профессионального образования
«Санкт-Петербургский
(технический университет)»
Факультет информатики и управления
Вариант №5
Компьютерная графика
Контрольная работа №1.
Студент ____________
Руководитель ____________
Санкт-Петербург 2014
Задание №1 Напишите продолжение фразы.
Система управления цветом – (Color Management System) это система программ, методов, преобразователей и измерительных приборов, использующая профиль одних устройств для корректного преобразования (с оптимизаций по критерию "минимальные потери") в цветовые пространства др. устройств. Если калибровка гарантирует цветовую совместимость между звеньями единой системы, то сфера использования управления цветом более широка — это стандартизированное определение цветовых характеристик любого устройства, оно позволяет согласованно переносить цвет с любого устройства произвольной системы на любое др. устройство. С. у. ц. применяется в случае, когда: а) исходные изображения получают на нескольких устройствах ввода изображения или их получают от дизайнеров, клиентов или продавцов, которые вводят их, используя неподконтрольные методы и технологии; б) изображения обрабатывают на нескольких мониторах разных изготовителей; в) издания разнотипны и печатные формы изготавливаются по разным технологиям и на разном оборудовании, а печать тиража проводят на печатных машинах нескольких типов или печатают на бумаге разных типов разными триадами красок. С. у. ц. не является панацеей для решения проблем допечатной подготовки изображений. Прежде всего, при печати большинства изображений следует подчеркивать их информационное содержание, а не бездумно добиваться совпадения входного и выходного цветов. Но когда в производственном процессе участвуют много людей и устройств, С. у. ц. может оказаться полезной и экономически очень выгодной.
Управление цветом осуществляется приложением, показывающим (обрабатывающим, печатающим и т.п.) картинку, например Adobe Photoshop или ACDSee. Операционная система только предоставляет API – библиотеки, содержащие набор функций для управления цветом. Однако вызываться эти функции должны напрямую из конкретного приложения. Именно пользовательская программа решает, нужно ли пользователю корректное отображение цвета и каким образом все это будет работать. Некоторые программы умеют корректно работать с цветовыми профилями, другие просто игнорируют это.
Задание №2 Выберите все правильные ответы на предложенные тестовые задания.
а) Сколько контактов в D-sub видеокарты VGA использовалось для передачи цвета пикселя
Ответ: 3
б) К какому цвету наиболее чувствительно человеческое зрение
На рисунке показана кривая спектральной чувствительности глаза среднего человека, называемая также кривой относительной световой эффективности. Глаз наиболее чувствителен к зеленым лучам, наименее - к синим. Эта кривая не что иное, как КПД человеческого глаза. По ней легко определить, какая часть попавшего в глаз света "полезно используется" для создания светового ощущения. Как Вы видите, для того чтобы синий цвет казался человеку таким же ярким, как желтый или зеленый, его реальная энергия должна быть в несколько раз выше.
Экспериментально установлено, что
среди излучений равной мощности
наибольшее световое ощущение вызывает
монохроматическое желто-
Ответ : Зеленый(в сумерках Синий)
в) Какой из способов формирования изображения используется в дисплее произвольного сканирования с регенерацией изображения
Векторные дисплеи обычно подключаются
к ЭВМ высокоскоростными
Прогресс в технологии микроэлектроники привел к тому, что с середины 1970-х годов преимущественное распространение получили дисплеи с растровым сканированием луча. Растровое устройство можно рассматривать как матрицу дискретных точек (пикселей), каждая из которых может быть подсвечена. Таким образом, оно является точечно- рисующим устройством. Поэтому любой изображаемый на экране дисплея отрезок строится с помощью последовательности точек, аппроксимирующих идеальную траекторию отрезка, подобно тому, как можно строить изображение по клеткам на клетчатом листке бумаги. При этом отрезок получается прямым только в случаях, когда он горизонтален, вертикален или направлен под углом 45° к горизонтали. Все другие отрезки выглядят как последовательность "ступенек" (ступенчатый эффект).
Ответ: Изображение формируется на матрице дискретных точек и возобновляется с определенной частотой
г) Если в пространстве Luv u=v=0 , то получается
Было создано цветовое пространство CIE Luv, позволяющее определить различение цветов для человека с "усредненным" зрением, (т.е. различные люди неодинаково воспринимают разницу между цветами). Свое название пространство получило благодаря его компонентам L, u и v. Параметр L соответствует яркости цвета, u отвечает за переход от зеленого к красному (при увеличении), а при увеличении параметра v происходит переход от синего к фиолетовому. Если u и v равны 0, то, меняя L, получаем цвета, являющиеся градациями серого.
Ответ: Оттенки серого цвета
д) Какое максимальное разрешение стандартной видеокарты XGA
XGA (англ. Extended Graphics Array) — стандарт мониторов и видеоадаптеров, введённый IBM в 1990 году, поддерживающий более высокое, по сравнению с VGA, разрешение — 1024×768, 256 цветов.
Ответ: 1024х768
е) Сколько максимально цветов использовалось в текстовом режиме VGA 40х25 символов?
Ответ: 16
ж) Как получить белый цвет в цветовой модели HSV?
Hue — цветовой тон, (например, красный, зелёный или сине-голубой). Варьируется в пределах 0—360°, однако иногда приводится к диапазону 0—100 или 0—1.
Saturation — насыщенность. Варьируется в пределах 0—100 или 0—1. Чем больше этот параметр, тем «чище» цвет, поэтому этот параметр иногда называют чистотой цвета. А чем ближе этот параметр к нулю, тем ближе цвет к нейтральному серому.
Value (значение цвета) или
Ответ: Зафиксировав S=0 независимо от H увеличивать V до 1
з) Для чего на дисплеях ЭЛТ необходимы апертурные решетки?
Апертурная решетка - это тип маски, не включающий в себя металлическую решетку с отверстиями, как в случае с теневой маской, а имеющий решетку из вертикальных линий. Вместо точек с люминофорными элементами трех основных цветов апертурная решетка содержит серию нитей, состоящих из люминофорных элементов, выстроенных в виде вертикальных полос трех основных цветов. Такая система обеспечивает высокую контрастность изображения и хорошую насыщенность цветов, что вместе обеспечивает высокое качество мониторов с трубками на основе этой технологии.
Применение апертурной решетки
вместо теневой маски позволяет
увеличить количество электронов, достигающих
поверхности люминофорного
Ответ: Чтобы электроны попали только на люминофор своего цвета
и) Какой формат графических файлов разработала фирма W3C?
Ответ: PNG
к) Для каких форматов используется метод сжатия LZW?
В 1987 году алгоритм стал частью стандарта на формат изображений GIF. Он также может (опционально) использоваться в формате TIFF.
Ответ: GIF, TIFF
л) Для формата PNG коэффициент сжатия уменьшается , если в рисунке большое количество
Ответ:Замкнутых линий
м) Что можно отобразить с помощью альфа- канала в ICO файле?
ICO (Windows icon) — формат хранения значков файлов в Microsoft Windows.
Кроме того, начиная с Windows XP поддерживаются
32-битные значки — каждому пикселу
соответствует 24-бита цвета и 8-битный
альфа-канал, позволяющий реализовать
256 уровней частичной
Ответ: значки с 256 уровнями частичной прозрачности
Задание №3 Решите задачу по теме 1.
Найти частоту строчной (горизонтальной) развертки для разрешения экрана 1024х768 и частоте кадровой развертки 60 Гц
Горизонтальная развертка
Время горизонтального перемещения луча от левого до правого края экрана называется периодом горизонтальной развертки. Величина, обратно пропорциональная этому периоду, называется частотой горизонтальной развертки или просто горизонтальной разверткой (иногда встречаются названия "частота строчной развертки" или "строчная частота") и измеряется в килогерцах (кГц). Например, для монитора с разрешением 1024х768 пикселов горизонтальная развертка обратно пропорциональна времени, за которое луч сканирует 1024 пиксела. При увеличении разрешающей способности за тот же период времени лучом должно быть отсканировано большее число пикселов. При увеличении частоты кадров частота горизонтальной развертки также должна быть увеличена.
Вертикальная развертка или частота кадров
Монитор CRT (с электронно-лучевой трубкой) обновляет изображение на экране десятки раз в секунду. Это число называется частотой вертикальной развертки или частотой обновления экрана и измеряется в герцах (Гц). Монитор CRT с вертикальной разверткой 60 Гц имеет частоту мерцания, как лампа дневного света в США (несколько выше, чем в Европе, где частота сети 50 Гц). Обычно при частотах выше 75 Гц мерцание незаметно для глаза (режим без мерцания). Стандарт VESA рекомендует работу на частоте 85 Гц, считая это важным потребительским показателем эргономичности монитора.
Расчет частоты горизонтальной развертки исходя, из частоты кадров Горизонтальная развертка = (число строк)х(вертикальная развертка )х 1,05
Требуемая горизонтальная развертка при вертикальной частоте 60 Гц и разрешении 1024х768 составляет: 768х60х1,05=48384 Гц =48,4 кГц.
Ответ: 48,4кГц
Задание №4 Напишите развернутый ответ на поставленный вопрос.
ЭЛТ(CRT) – мониторы. Устройство, принцип работы и характеристики моделей с апертурной решеткой.
Сегодня самый распространенный тип мониторов это CRT (Cathode Ray Tube) мониторы, с них мы и начнем. Как видно из названия, в основе всех подобных мониторов лежит катодно-лучевая трубка, но это дословный перевод, технически правильно говорить электронно-лучевая трубка (ЭЛТ). Используемая в этом типе мониторов технология была создана много лет назад и первоначально применялась в качестве специального инструментария для измерения переменного тока, проще говоря, для осциллографа. Развитие этой технологии применительно к созданию мониторов за последние годы привело к производству все больших по размеру экранов с высоким качеством и при низкой стоимости. Сегодня найти в магазине 14" монитор уже не так легко, а ведь года три-четыре назад это был стандарт. Сегодня стандартными являются 15" мониторы и наблюдается явная тенденция в сторону 17" экранов. Скоро 17" мониторы станут стандартным устройством, особенно в свете существенного снижения цен на них, а на горизонте уже 19" мониторы и более.
Рассмотрим принципы работы CRT мониторов. CRT, или ЭЛТ монитор, имеет стеклянную трубку, внутри которой находится вакуум, т.е. весь воздух удален. С фронтальной стороны внутренняя часть стекла трубки покрыта люминофором (Luminofor). В качестве люминофоров для цветных ЭЛТ используются довольно сложные составы на основе редкоземельных металлов - иттрия, эрбия и т.п. Люминофор это вещество, которое испускает свет при бомбардировке его заряженными частицами. Заметим, что иногда люминофор называют фосфором, но это не верно, т.к. люминофор, используемый в покрытии CRT, ничего не имеет общего с фосфором. Более того, фосфор "светится", и недолго, в результате взаимодействия с кислородом воздуха при окислении (кстати, белый фосфор - сильный яд). Для создания изображения в CRT мониторе используется электронная пушка, которая испускает поток электронов сквозь металлическую маску или решетку на внутреннюю поверхность стеклянного экрана монитора, которая покрыта разно-цветными люминофорными точками. Поток электронов на пути к фронтальной части трубки проходит через модулятор интенсивности и ускоряющую систему, работающие по принципу разности потенциалов. В результате электроны приобретают большую энергию, часть из которой расходуется на свечение люминофора. Электроны попадают на люминофорный слой, после чего энергия электронов преобразуется в свет, т.е. поток электронов заставляет точки люминофора светиться. Эти светящиеся точки люминофора формируют изображение, которое вы видите на вашем мониторе. Как правило, в цветном CRT мониторе используется три электронные пушки, в отличие от одной пушки, применяемой в монохромных мониторах, которые сейчас практически не производятся и мало кому полезны.
Все мы знаем или слышали о том, что наши глаза реагируют на основные цвета: красный (Red), зеленый (Green) и синий (Blue) и на их комбинации, которые создают бесконечное число цветов. Люминофорный слой, покрывающий фронтальную часть электронно-лучевой трубки, состоит из очень маленьких элементов (настолько маленьких, что человеческий глаз их не всегда может различить). Эти люминофорные элементы воспроизводят основные цвета, фактически имеются три типа разноцветных частиц, чьи цвета соответствуют основным цветам RGB (отсюда и название группы из люминофорных элементов - триады).
Люминофор начинает светиться, как было сказано выше, под воздействием ускоренных электронов, которые создаются тремя электронными пушками. Каждая из трех пушек соответствует одному из основных цветов и посылает пучок электронов на различные частицы люминофор, чье свечение основными цветами с различной интенсивностью комбинируется, и в результате формируется изображение с требуемым цветом. Например, если активировать красную, зеленую и синюю люминофорные частицы, то их комбинация сформирует белый цвет. Для управления электронно-лучевой трубкой необходима и управляющая электроника, качество которой во многом определяет и качество монитора. Кстати, именно разница в качестве управляющей электроники, создаваемой разными производителями, является одним из критериев, определяющих разницу между мониторами с одинаковой электронно-лучевой трубкой. Итак, повторимся: каждая пушка излучает электронный луч (или поток, или пучок), который влияет на люминофорные элементы разного цвета (зеленого, красного или синего). Понятно, что электронный луч, предназначенный для красных люминофорных элементов, не должен влиять на люминофор зеленого или синего цвета. Чтобы добиться такого действия, используется специальная маска, чья структура зависит от типа кинескопов от разных производителей. ЭЛТ можно разбить на два класса - трехлучевые с дельтаобразным расположением электронных пушек и с планарным расположением электронных пушек. В этих трубках применяются щелевые и теневые маски, хотя правильнее сказать, что они все теневые. При этом трубки с планарным расположением электронных пушек еще называют кинескопами с самосведением лучей, так как воздействие магнитного поля Земли на три планарно расположенных луча практически одинаково и при изменении положения трубки относительно поля Земли не требуется производить дополнительные регулировки.
Итак, самые распространенные типы масок это теневые, а они бывают двух типов: Shadow Mask (теневая маска) и Slot Mask (щелевая маска).
Теневая маска
Теневая маска (shadow mask) - это самый
распространенный тип масок для
CRT мониторов. Теневая маска состоит
из металлической сетки перед
частью стеклянной трубки с люминофорным
слоем. Как правило, большинство
современных теневых масок
Теневая маска создает решетку с однородными точками (еще называемыми триады), где каждая такая точка состоит из трех люминофорных элементов основных цветов - зеленого, красного и синего, - которые светятся с различной интенсивностью под воздействием лучей из электронных пушек. Изменением тока каждого из трех электронных лучей можно добиться произвольного цвета элемента изображения, образуемого триадой точек.
Минимальное расстояние между люминофорными элементами одинакового цвета называется dot pitch (или шаг точки) и является индексом качества изображения. Шаг точки обычно измеряется в миллиметрах (мм). Чем меньше значение шага точки, тем выше качество воспроизводимого на мониторе изображения. Теневая маска применяется в большинстве современных мониторов - Hitachi, Panasonic, Samsung, Daewoo, LG, Nokia, Viewsonic.
Щелевая маска
Щелевая маска (slot mask). Эта технология широко применяется компанией NEC под именем "CromaClear". Это решение на практике представляет собой комбинацию двух технологий описанных выше. В данном случае люминофорные элементы расположены в вертикальных эллиптических ячейках, а маска сделана из вертикальных линий. Фактически вертикальные полосы разделены на эллиптические ячейки, которые содержат группы из трех люминофорных элементов трех основных цветов. Минимальное расстояние между двумя ячейками называется slot pitch (щелевой шаг). Чем меньше значение slot pitch, тем выше качество изображения на мониторе.
Щелевая маска используется, помимо мониторов от NEC (где ячейки эллиптические), в мониторах Panasonic с трубкой PureFlat (ранее называвшейся PanaFlat). Кстати, самым первым монитором с плоской трубкой был именно Pаnasonic с трубкой PanaFlat. Вообще, тема мониторов с плоскими трубками заслуживает отдельного рассмотрения.
Есть и еще один вид трубок, в которых используется Aperture Grill (апертурная или теневая решетка). Эти трубки стали известны под именем Trinitron и впервые были представлены на рынке компанией Sony еще в 1982 году.
Апертурная решетка
Апертурная решетка (aperture grill) - это тип маски, используемый разными производителями в своих технологиях для производства кинескопов, носящих разные названия, но имеющих одинаковую суть, например технология Trinitron от Sony или Diamondtron от Mitsubishi.
Это решение не включает в себя металлическую решетку с отверстиями, как в случае с теневой маской, а имеет решетку из вертикальных линий. Вместо точек с люминофорными элементами трех основных цветов, апертурная решетка содержит серию нитей, состоящих из люминофорных элементов, выстроенных в виде вертикальных полос трех основных цветов. Такая система обеспечивает высокую контрастность изображения и хорошую насыщенность цветов, что вместе обеспечивает высокое качество мониторов с трубками на основе этой технологии. Маска, применяемая в трубках фирмы Sony (Mitsubishi, ViewSonic), представляет собой тонкую фольгу, на которой процарапаны тонкие вертикальные линии. Она держится на горизонтальной(ых) (одной в 15", двух в 17", трех и более в 21") проволочке, тень от которой Вы и видите на экране.
Эта проволочка применяется для гашения колебаний и называется damper wire. Ее хорошо видно, особенно при светлом фоне изображения на мониторе. Некоторым пользователям эти линии принципиально не нравятся, другие же, наоборот, довольны и используют их в качестве горизонтальной линейки.
Минимальное расстояние между полосами люминофора одинакового цвета называется strip pitch (или шагом полосы) и измеряется в миллиметрах (мм). Чем меньше значение strip pitch, тем выше качество изображения на мониторе. Апертурная решетка используется в мониторах от Viewsonic, Radius, Nokia, LG, CTX, Mitsubishi и во всех мониторах от SONY.
Заметим, что нельзя напрямую сравнивать размер шага для трубок разных типов: шаг точек (или триад) трубки с теневой маской измеряется по диагонали, в то время как шаг апертурной решетки, иначе называемый горизонтальным шагом точек, - по горизонтали. Поэтому при одинаковом шаге точек трубка с теневой маской имеет большую плотность точек, чем трубка с апертурной решеткой. Для примера, 0.25 мм strip pitch приблизительно эквивалентно 0.27 мм dot pitch.
Оба типа трубок имеют свои преимущества и своих сторонников. Трубки с теневой маской дают более точное и детализированное изображение, поскольку свет проходит через отверстия в маске с четкими краями. Поэтому мониторы с такими CRT хорошо использовать при интенсивной и длительной работе с текстами и мелкими элементами графики, например в CAD/CAM-приложениях. Трубки с апертурной решеткой имеют более ажурную маску, она меньше заслоняет экран и позволяет получить более яркое, контрастное изображение в насыщенных цветах. Мониторы с такими трубками хорошо подходят для настольных издательских систем и других приложений, ориентированных на работу с цветными изображениями. В CAD системах мониторы с трубкой, в которой используется апертурная решетка, недолюбливают не потому, что они хуже воспроизводят мелкие детали, чем трубки с теневой маской, а потому что экран монитора типа Trrinitron плоский по вертикали и выпуклый по горизонтали - т.е. имеет выделенное направление.
Как мы уже упоминали, кроме электронно-лучевой трубки, внутри монитора есть еще и управляющая электроника, которая обрабатывает сигнал, поступающий напрямую от видеокарты вашего PC. Эта электроника должна оптимизировать усиление сигнала и управлять работой электронных пушек, которые инициируют свечение люминофора, создающего изображение на экране. Выводимое на экране монитора изображение выглядит стабильным, хотя на самом деле таковым не является. Изображение на экране воспроизводится в результате процесса, в ходе которого свечение люминофорных элементов инициируется электронным лучом, проходящим последовательно по строкам в следующем порядке: слева направо и сверху вниз на экране монитора.
Этот процесс происходит очень быстро, поэтому нам кажется, что экран светится постоянно. В сетчатке наших глаз изображение хранится около 1/20 секунды. Это означает, что если электронный луч будет двигаться по экрану медленно, мы можем видеть это движение как отдельную движущуюся яркую точку, но когда луч начинает двигаться, быстро прочерчивая на экране строку хотя бы 20 раз в секунду, наши глаза не увидят движущейся точки, а увидят лишь равномерную линию на экране.
Если теперь заставить луч последовательно пробегать по многим горизонтальным линиям сверху вниз за время меньшее 1/25 секунды, мы увидим равномерно освещенный экран с небольшим мерцанием. Движение самого луча будет происходить настолько быстро, что наш глаз не будет в состоянии его заметить. Чем быстрее электронный луч проходит по всему экрану, тем меньше будет заметно и мерцание картинки. Считается, что такое мерцание становится практически незаметным при частоте повторения кадров (проходов луча по всем элементам изображения) примерно 75 раз в секунду. Однако, эта величина в некоторой степени зависит от размера монитора. Дело в том, что периферийные области сетчатки глаза содержат светочувствительные элементы с меньшей инерционностью. Поэтому мерцание мониторов с большими углами обзора становится заметным при больших частотах кадров. Способность управляющей электроники формировать на экране мелкие элементы изображения зависит от ширины полосы пропускания (bandwidth). Ширина полосы пропускания монитора пропорциональна числу пикселей, из которых формируется изображение видеокартой вашего компьютера.
Теперь что касается поддерживаемых монитором частот. Очень часто на коробке от монитора указывается только ширина полосы пропускания частот. Иногда еще и диапазон горизонтальной частотной развертки. Впрочем, как правило, в руководстве к монитору можно найти и дополнительную информацию. В принципе, если монитор соответствует стандарту TCO, то уже из этого можно сделать выводы о его характеристиках. Но даже зная только ширину полосы пропускания монитора, можно определить достаточно точно, сможем ли мы работать в требуемом разрешении при необходимой частоте регенерации.
Ширина полосы пропускания измеряется в MHz и характеризует, какой может быть минимальная длительность импульса, соответствующего отображению одиночной точки на строке изображения, а следовательно и ее размер при предельных скоростях строчной развертки. Заметим, что значения ширины полосы пропускания монитора и предельной скорости передачи импульсов отдельных пикселов видеоадаптером (dot clock, т.е. данные об отображении какого количества пикселей может передать видеоадаптер в монитор в секунду; измеряется тоже в MHz) в комбинации определяют резкость изображения по горизонтали на предельных разрешениях и частотах разверток. При примерно равных значениях этой частоты общая предельная частота системы видеокарта-монитор будет примерно на 40% меньше.
Модели
Sony GDM-FW900
Новая 24-дюймовая широкоформатная супермодель от Sony пришла на смену другой супермодели — W900. Кардинальные отличия — абсолютно плоский экран FD (flat display) Trinitron против цилиндрического у W900, а также улучшенные характеристики видеоусилителя. Производитель позиционирует GDM-FW900 для настольных издательских систем и САПР. Широкий формат позволяет видеть разворот А3 (две страницы А4) целиком в натуральную величину.
Sony Multiscan W900
Sony Multiscan W900 24" – это широкоэкранный монитор формата 16:10 для профессионалов с переменным шагом апертурной решетки (0.25 - 0.28 мм), который занимает столько же места, сколько и 20" монитор. Благодаря расширению рабочей зоны на 30% по горизонтали позволяет выводить на экран одновременно 2 страницы А4. Поддерживает разрешения вплоть до 1920 х 1200 / 76 Гц Является первым в мире представителем нового класса мониторов. Легированная вольфрамом электронная пушка позволяет значительно улучшить четкость и фокусировку. Переменный шаг апертурной решетки (0.25 - 0.28 мм) обеспечивает идентичность формы, яркости и размера точек по всему экрану. Автоматически корректируются искажения, вызываемые магнитным полем Земли для обеспечения исключительной чистоты цвета. Улучшенное управление цветовой температурой позволяет привести цвета на экране в точное соответствие с цветами на твердой копии. Антибликовое покрытие подавляет отраженный свет, не влияя на яркость изображения Дружественное многооконное экранное меню. Два видео входа и переключатель входов. Наличие VGA и BNC входов расширяет возможности применения.
ViewSonic PF815
Ведущая модель профессиональной серии - ViewSonic PF815 разработана на основе уникальная экранной технологии PerfectFlat.® . Это великолепный монитор с диагональю экрана 21 дюйма и размером шага решетки 0.25 мм в центре и 0.27 мм по краям экрана. ViewSonic PF815 предназначен для работы в самых высоких разрешениях при обработке изображений. Как и большинство мониторов ViewSonic данная модель соответствует стандарту безопасности TCO'99.
Цветной монитор 21'' (диагональ видимой части 20")
Шаг точки экрана 0.25 - 0.27 мм
Антибликовое и антистатическое покрытие ARAG®
Рекомендуемое рабочее разрешение 1600х1200 (92 Гц)
Максимальное рабочее разрешение 1800х1440
Покрытие экрана SuperClearTM
Полоса пропускания 290 МГц
Снабжен BNC разъемами
Экранное меню OnView®, включая настройку цвета ViewMatch®
Plug&Play+ для Windows® 95/98
Совместим с PC и Mac®
Соответствует стандартам EPA Energy Star, TCO'99
Mitsubishi Electric Diamond Pro 2040U
Особенности - система экранных меню OSD, удобен для комфортной работы в графических и CAD приложениях
Sony GDM-F500
Технологии улучшения
В таблице для справки приведены основные характеристики сравнимых мониторов на электронно-лучевых трубках с апертурной решеткой (АР).
Модель |
Видимая область, мм |
Шаг АР, мм |
Развертка |
Максимальные режимы |
Полоса пропускания, МГц | |
H, кГц |
V, Гц | |||||
Sony GDM-FW900 (24" Super Fine Pitch FD Trinitron) |
482x308 |
0,23–0,27 |
30–121 |
48–160 |
1600х1200@97 1920х1080@108 1920х1200@98 |
________ |
Sony Multiscan W900 (24” FD Trinitron) |
482x304 |
0,28 |
30–96 |
50–160 |
1920х1080@85 1920х1200@76 |
________ |
Sony GDM-F500 (21" FD Trinitron) |
404x302 |
0,22 |
30–121 |
48–160 |
1600х1200@97 1800х1440@81 |
________ |
ViewSonic PF815 (22" PerfectFlat) |
397x297 |
0,25–0,27 |
30–117 |
50–160 |
1600х1200@92 1920х1080@108 1920х1440@75 |
300 |
Mitsubishi Diamond Pro 2040u (22" Diamondtron NF Uni-Pitch) |
393х295 |
0,24 |
30–121 |
50–160 |
1600х1200@85 2048x1536@75 |
240 |
Министерство образования и науки Российской федерации
федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение
высшего профессионального образования
«Санкт-Петербургский
(технический университет)»
Факультет информатики и управления
Вариант №5
Компьютерная графика
Контрольная работа №2.

- Инженерная оценка территории
- Инженерная психология
- Инженерно-геологическая оценка
- Инженерно-геологическую характеристика современных морских, лагунных, лиманных, озерных и болотных отложений
- Инженерное обеспечение строительства. Геология
- Инженерное обустройство территории
- Инженерное обустройство территории
- Инженерная геология и грунтоведение
- Инженерная графика
- Инженерная графика
- Инженерная защита населения
- Инженерная защита населения от чрезвычайных ситуаций
- Инженерная защита населения от чрезвычайных ситуаций
- Инженерная защита окружающей среды