Компьютер в дошкольном учреждении

ГБОУ СПО

Педагогический колледж  № 15 г. Москвы

 

 

 

Контрольная работа по дисциплине:

«Методика применения ТСО  и ЭВТ в работе с детьми».

На тему: «Компьютер в  дошкольном учреждении».

 

 

 

 

 

 

                                                     Преподаватель: Марчук А.Е.

 

 

 

Москва, 2012

План.

  1. Введение.
  2. Современное информационное общество и ДОУ.
  3. Компьютер и дети.
  4. Программа обучения детей в компьютерном классе ДОУ.
    • Задачи обучения
    • Принципы построения программы
    • Структура занятий
  1. Организация учебного и игрового процесса.
  1. Примеры занятий.
 

Введение

Информатизация общества существенно изменила практику повседневной жизни. И педагоги-дошкольники, должны идти в ногу со временем, стать для ребёнка проводниками в мир новых технологий. Компьютеризация школьного образования в нашей стране уже имеет почти двадцатилетнюю историю. Постепенно использование компьютерных технологий (ИКТ) входит и в систему дошкольного образования. Начинается использование компьютеров на занятиях и в детских садах. Во многих детских садах с успехом используют компьютер как довольно эффективное средство обучения детей, при помощи которого можно значительно разнообразить процесс обучения. Сегодня многие детские сады оснащаются компьютерными классами, во многих семьях есть компьютеры, где дети постепенно входят в мир современных инноваций. Сейчас выигрывает тот воспитатель, который не только может дать базовые знания ребенку, но и направить их действия на самостоятельное освоение знаний.             Для развития у ребят устойчивого познавательного интереса к учению перед педагогом стоит задача: сделать занятие интересным, насыщенным и занимательным, т.е. материал должен содержать в себе элементы необычайного, удивительного, неожиданного, вызывающие интерес у дошкольников к учебному процессу и способствующие созданию положительной эмоциональной обстановки учения, а также развитию мыслительных способностей. Ведь именно приём удивления ведет за собой процесс понимания. 
Применение компьютерной техники как раз позволяет сделать каждое занятие нетрадиционным, ярким, насыщенным, приводит к необходимости использовать различные способы подачи учебного материала, предусмотреть разнообразные приёмы и методы в обучении. 
Но до сих пор отсутствуют методика использования ИКТ в образовательном процессе, систематизация компьютерных развивающих программ, не сформулированы единые программно-методические требования к компьютерным занятиям. На сегодняшний день это единственный вид деятельности, не регламентируемый специальной образовательной программой. 
Педагогам приходится самостоятельно изучать подход и внедрять его в свою деятельность. 
Основная идея заключается в гармоничном соединении современных технологий                  с традиционными средствами развития ребенка для формирования психических процессов, ведущих сфер личности, развития творческих способностей. Это новый подход к использованию ИКТ в работе с детьми, который позволяет сохранить целостность и уникальность отечественного дошкольного образования. Каждое занятие                                     с использованием компьютера в детском саду будет направлено не только на овладение ребенком компьютерной игрой, но и на развитие его психических процессов, таких как память, мышление, внимание, воображение; обогащение словаря и совершенствование грамматического строя речи, а так же подъем общего культурного уровня. При помощи компьютерных игр ребёнок с легкостью осилит алфавит, выучит числовой ряд и научится выполнять нехитрые математические действия.

 

Современное информационное общество и ДОУ

В современном мире, мире в котором информационный поток, обрушивающийся на человека настолько  велик, что людям волей неволей  приходится прибегать с помощи разнообразной  техники. Сейчас трудно представить  себе человека, не пользующегося телевизором  и радио, печатной машинкой и компьютером, электрическим чайником и холодильником, и этот список можно продолжать до бесконечности. Вся наша жизнь стала  настолько зависеть от созданных  нами вещей, что если бы человек вдруг  лишился бы их, то долго просуществовать  в этом мире он не смог бы.

Мы живем в век информации, в век, когда происходит компьютерная революция. Мы являемся свидетелями  того, что компьютеры, уже занявшие прочные позиции во многих областях современной жизни, быстро проникают  в школы и дома. НТР расширила  понятие грамотности: теперь грамотным  считается тот человек, который  не только пишет, читает, считает, но и "общается" с ЭВМ.

Компьютер и дети

     Компьютер, являясь самым современным инструментом для обработки информации, может служить и мощным техническим средством обучения и играть роль незаменимого помощника в воспитании и общем психическом развитии дошкольников.                       Психологи отмечают: чем раньше ребёнок познакомится с ЭВМ, тем меньше психологический барьер между ним и машиной, так как у ребёнка практически нет страха перед техникой. Почему? Да потому, что компьютер привлекателен для детей, как любая новая игрушка, а именно так в большинстве случаев они смотрят на него.                           Общение детей дошкольного возраста с компьютером начинается с компьютерных игр, тщательно подобранных с учётом возраста и учебной направленности.                                    Одной из важнейших функций компьютерных игр является обучающая. Компьютерные игры составлены так, что ребенок может представить себе не единичное понятие или конкретную ситуацию, но получить обобщённое представление обо всех похожих предметах или ситуациях. Таким образом, у него развиваются такие важные операции мышления как обобщение и классификация.                                                                              Играя на компьютере, ребёнок рано начинает понимать, что предметы на экране - это не реальные вещи, а только знаки этих реальных вещей. Таким образом, у детей начинает развиваться так называемая знаковая функция сознания, то есть понимание того, что есть несколько уровней окружающего нас мира - это и реальные вещи, и картинки, схемы, слова или числа и т.д.                                                                                                                          В процессе занятий детей на компьютерах улучшаются их память и внимание. Дети в раннем возрасте обладают непроизвольным вниманием, то есть они не могут осознанно стараться запомнить тот или иной материал. И если только материал является ярким и значимым, ребёнок непроизвольно обращает на него внимание. И здесь компьютер просто незаменим, так как передает информацию в привлекательной для ребенка форме, что не только ускоряет запоминание содержания, но и делает его осмысленным и долговременным.                                                                                                                    Занятия детей на компьютере имеют большое значение не только для развития интеллекта, но и для развития их моторики. В любых играх, от самых простых до сложных, детям необходимо учиться нажимать пальцами на определённые клавиши, что развивает мелкую мускулатуру рук, моторику детей. Учёные отмечают, что чем больше мы делаем мелких и сложных движений пальцами, тем больше участков мозга включается в работу. Как и руки, очень большое представительство в коре головного мозга имеют и глаза. Чем внимательнее мы всматриваемся в то, над чем работаем, тем больше пользы нашему мозгу. Вот почему так важно формирование моторной координации и координации совместной деятельности зрительного и моторного анализаторов, что с успехом достигается на занятиях детей на компьютерах.                                               Общение с ЭВМ вызывает у детей живой интерес, сначала как игровая деятельность, а затем и как учебная. Этот интерес и лежит в основе формирования таких важных структур, как познавательная мотивация, произвольные память и внимание, и именно эти качества обеспечивают психологическую готовность ребенка к обучению в школе.  Компьютерные игры учат детей преодолевать трудности, контролировать выполнение действий, оценивать результаты. Благодаря компьютеру становится эффективным обучение планированию, контролю и оценке результатов самостоятельной деятельности ребёнка, через сочетание игровых и неигровых моментов. Ребёнок входит в сюжет игр, усваивает их правила, подчиняя им свои действия, стремится к достижению результатов. Кроме того, практически во всех играх есть свои герои, которым нужно помочь выполнить задание. Таким образом, компьютер помогает развить не только интеллектуальные способности ребёнка, но и воспитывает волевые качества, такие как самостоятельность, собранность, сосредоточенность, усидчивость, а так же приобщает ребёнка к сопереживанию, помощи героям игр, обогащая тем самым его отношение к окружающему миру.

Программа обучения детей в компьютерном классе ДОУ

Целью данной программы является развитие способностей детей дошкольного  возраста с использованием современных  информационных технологий. Задачи, которые  решаются для достижения поставленной цели, можно объединить в следующие  группы:

I. Группа задач  ознакомительно-адаптационного цикла.

Задачи:

  1. Познакомить детей с компьютером, как современным инструментом для обработки информации:
  • познакомить с историей ЭВМ;
  • познакомить с назначением ЭВМ;
  • познакомить с устройством ЭВМ.
  1. Познакомить детей с правилами поведения в компьютерном классе и правилами безопасной работы на компьютере.
  1. Преодолевать при необходимости психологический барьер между ребёнком и компьютером.
  2. Сформировать начальные навыки работы за компьютером:
  • познакомить с клавиатурой;
  • познакомить с манипулятором "Мышь".

II. Группа задач  образовательно-воспитательного цикла.

Задачи:                                                                                                                                                                1. Формировать навыки учебной деятельности:

  • учить осознавать цели;
  • выбирать системы действий для достижения цели;
  • учить оценивать результаты деятельности.

2. Формировать элементарные  математические представления:

 

  • совершенствовать навыки счёта;
  • изучать и закреплять цифры;
  • проводить работу с геометрическими фигурами;
  • решать простейшие арифметические задачи;
  • развивать умение ориентироваться на плоскости;
  • закреплять представления о величине предметов.

3. Развивать речь:

  • расширять словарный запас детей и знания об окружающем мире;
  • формировать звуковую культуру речи;
  • формировать грамматический строй речи.

4. Развивать сенсорные  возможности ребенка.

5. Формировать эстетический  вкус.

6. Развивать знаковую  функцию сознания.

7. Развивать эмоционально-волевую сферу ребенка:

  • воспитывать самостоятельность, собранность, сосредоточенность, усидчивость;
  • приобщать к сопереживанию, сотрудничеству, сотворчеству.

III. Группа задач  творческого цикла.

Задачи:

  1. Развивать конструктивные способности.
  2. Тренировать память, внимание.
  3. Развивать воображение.
  4. Развивать творческое, понятийно-образное, логическое, абстрактное мышление; использовать элементы развития эвристического мышления.
  5. Развивать потребности к познанию.

ПРИНЦИПЫ  ПОСТРОЕНИЯ ПРОГРАММЫ

Программа построена на следующих принципах:

1. Принцип развивающего  обучения.

Педагогу необходимо знать  уровень развития каждого ребёнка, определять зону ближайшего развития, использовать вариативность компьютерных программ согласно этим знаниям.

2. Принцип воспитывающего  обучения.

Важно помнить, что обучение и воспитание неразрывно связаны  друг с другом и в процессе компьютерных занятий не только даются знания, но и воспитываются волевые, нравственные качества, формируются нормы общения (сотрудничество, сотворчество, сопереживание).

3. Принцип систематичности  и последовательности обучения.

Устанавливать взаимосвязи, взаимозависимости между полученными  знаниями, переходить от простого к сложному, от близкого к далёкому, от конкретного к абстрактному, возвращаться к ранее исследуемым проблемам с новых позиций.

4. Принцип доступности.

Содержание знаний, методы их сообщения должны соответствовать  возрасту, уровню развития, подготовки, интересам детей.

5. Принцип индивидуализации.

На каждом учебном занятии  педагог должен стремиться подходить к каждому ребёнку как к личности. Каждое занятие должно строиться в зависимости от психического, интеллектуального уровня развития ребёнка, должен учитываться тип нервной системы, интересы, склонности ребёнка, темп, уровень сложности определяться строго для каждого ребёнка.

6. Принцип сознательности  и активности детей в усвоении  знаний и их реализации.

Ведущую роль в обучении играет педагог, он ставит проблему, определяет задачи занятия, темп, в роли советчика, сотоварища, ученика может выступать и компьютер. Ребёнок для приобретения новых знаний и умений может становиться в позицию ученика, учителя.

7. Принцип связи  с жизнью.

Педагог и ребёнок должны уметь устанавливать взаимосвязи процессов, находить аналоги в реальной жизни, окружающей среде, в бытие человека, в существующих отношениях вещей и материи.

СТРУКТУРА ЗАНЯТИЙ

Каждое занятие комплексное. Оно включает в себя 3 этапа.

I этап - подготовительный.

Идет погружение ребёнка в сюжет занятия, период подготовки к компьютерной игре через развивающие игры, беседы, конкурсы, соревнования, которые помогут ему справиться с поставленной задачей. Включается гимнастика для глаз, пальчиковая гимнастика для подготовки зрительного, моторного аппарата к работе.

II этап - основной.

Включает в себя овладение  способом управления программой для  достижения результата и самостоятельную игру ребёнка за компьютером.

Используется несколько способов "погружения" ребёнка в компьютерную программу:

1 способ. Последовательное объяснение ребёнку назначения каждой клавиши с подключением наводящих и контрольных вопросов.

2 способ. Ориентируясь на приобретённые ребёнком навыки работы с компьютером, познакомить с новыми клавишами, их назначением.

3 способ. Ребёнку предлагается роль исследователя, экспериментатора, предоставляется возможность самостоятельно разобраться со способом управления программой.

4 способ. Ребёнку предлагается карточка-схема, где задается алгоритм управления программой. На первых этапах дети знакомятся с символами, проговаривают и отрабатывают способы управления с педагогом, в дальнейшем самостоятельно "читают" схемы.

III этап - заключительный.

Необходим для снятия зрительного  напряжения (проводится гимнастика для  глаз), для снятия мышечного и  нервного напряжений (физ. минутки, точечный массаж, массаж впереди стоящему, комплекс физических упражнений, расслабление под музыку).

Занятия проводятся по подгруппам 4-8 человек 2 раза в неделю в первой половине дня. Продолжительность каждого этапа занятия:

1 этап - 10-15 минут, 

2 этап - 10-15 минут, 

3 этап - 4-5 минут.

После каждого занятия  проветривание помещения.

Занятия построены на игровых  методах и приемах, позволяющих  детям в интересной, доступной  форме получить знания, решить поставленные педагогом задачи.                                  Для более эффективного, прочного овладения знаниями программа строится на основе постепенного погружения в обучающие блоки, обеспечивающие решение основных групп задач. Межблочными переходами являются программы на развитие мыслительных процессов, памяти и игровые занятия.

Организация учебного и игрового процесса

Признавая, что компьютер  — новое мощное средство для интеллектуального  развития детей, необходимо помнить, что  его использование в учебно-воспитательных целях в дошкольных учреждениях  требует тщательной организации, как  самих занятий, так и всего  режима в целом.                                                                                                         Дошкольники более чувствительны  к воздействию различных факторов среды, поскольку их организм находится  в состоянии интенсивного развития. Именно в возрасте 5-6 лет формируется  нормальная рефракция глаза, происходит переход физиологической дальнозоркой рефракции в нормальную или близорукую, если к этому имеются генетические предпосылки или условия зрительной работы не соответствуют гигиеническим  требованиям (низкий уровень освещённости, напряжённая длительная зрительная работа на близком расстоянии, неразборчиво напечатанные текст и рисунки, неудобная  поза и т.д.). Интенсивно развивается  костно-мышечная система, совершенствуется работа внутренних органов и коры головного мозга, формируется произвольное внимание и многие другие функции, определяющие общее развитие ребенка. Поэтому  очень важно, чтобы занятия не оказали неблагоприятного воздействия  на здоровье.                                                                                                                                               В результате проводимых в разное время исследований, выявлено, что  предельно допустимая длительность игровых занятий на компьютере для  детей четырех - шести лет не должна превышать 10-15 минут. Для поддержания  устойчивого уровня работоспособности и сохранения здоровья большое значение имеют условия, в которых проходят занятия за компьютером. Они могут проводиться лишь в присутствии воспитателя, который несёт ответственность за безопасность ребёнка.

Для проведения таких занятий необходим  специальный кабинет, площадь которого определяется из расчёта 6 квадратных метров на одно рабочее место (стул и стол), оборудованное с учетом роста детей. Стул должен обязательно  иметь спинку. Ребёнок должен сидеть за компьютером так, чтобы линия  взора (от глаза до экрана) была перпендикулярна  экрану и приходилась на его центральную  часть. Оптимальное расстояние глаз до экрана составляет 55—65 см. За одним  монитором недопустимо одновременно заниматься двум и более детям, поскольку  это резко ухудшает условия рассматривания изображения на экране. В данном помещении необходима ежедневная влажная  уборка.                                                                                                                                      Для нормального функционирования и эффективного обучения детей компьютерной грамотности, необходимо придерживаться следующих рекомендаций:

I. Компьютерный  зал.

1. Компьютеры, IBM класса, 4 или  5 поколения             4-8 шт.

2. Компьютер, IBM класса, 6 поколения   1 шт.                                                                    3. Принтер цветной струйный HP или EPSON             1 шт.                                                                        4. Сканер планшетный, TWAIN стандарта  1 шт.

Компьютеры объединены в  локальную сеть, оборудованы приводами  CD-ROM и звуковыми картами. На каждом мониторе MPRII имеется защитный экран, либо мониторы должны соответствовать стандарту ТСО-95, компьютерный зал оформлен кактусами, имеет вентилятор, аквариумы с водой для поддержания воздушного режима. Мебель в зале модифицируется в зависимости от роста детей.

II. Игровой зал - зал для предкомпьютерной подготовки и послекомпьютерной релаксации.

1. Раздаточный материал  на каждого ребенка.

2. Дидактические игры.

3. Разнообразные игрушки.

4. Средообразующие модульные  предметы.

5. Магнитофон для проведения  физкультурных минуток и релаксации.

 

6. Мягкая мебель.

Зал оформлен обилием разнообразных  цветов.

IV. Техническое  помещение.

V. Сан. узел.

ФОРМЫ КОНТРОЛЯ.

Для определения готовности детей к работе на компьютере и  усвоению программы "Практического  применения компьютера в детском  саду" проводится диагностика с  учетом индивидуально типологических особенностей детей. Она позволяет  определить уровень развития психических  процессов, физических и интеллектуальных способностей, найти индивидуальный подход к каждому ребенку в  ходе занятий, подбирать индивидуально для каждого ребёнка уровень сложности заданий, опираясь на зону ближайшего развития.                                                                                                        Диагностика проводится 3 раза в год.                                                                                                            В начале года (август, начало сентября) определяется общий уровень развития ребенка.               1) Изучение личности:

  • изучение умения сохранять цель в условиях затруднения успеха;
  • изучение самоконтроля.

2) Изучение познавательной  сферы:

  • оценка уровня общего психического развития;
  • изучение объема произвольного внимания;
  • изучение устойчивости и распределения внимания;
  • изучение зрительной и слуховой памяти;
  • изучение оригинальности воображения;
  • изучение словесно-логического, наглядно-схематического мышления;
  • изучение умственной работоспособности.

3) Изучение физического  развития:

  • изучение скорости движений и уровня развития координации кисти;
  • изучение координации движений, взаимодействия руки и глаз.

В середине года (декабрь, январь) проводится диагностика развития речи:

  • изучение грамматического строя речи;
  • изучение звуковой стороны речи;
  • изучение речи дошкольников в общении со сверстниками и взрослыми;
  • изучение коммуникативных умений.

В конце года (апрель, май) проводится диагностика для определения  прогресса в развитии ребенка  за год, уровень эмоциональной, интеллектуальной и физической готовности к школе.

1) Изучение личности:

  • изучение умения подчинять свои действия определённому правилу, слушать и точно выполнять указания взрослого;
  • изучение целенаправленности деятельности.

2) Изучение познавательной  сферы:

  • оценка уровня общего психического развития (сравнение с результатами первой диагностики);
  • изучение общей способности к обучению;
  • изучение устойчивости внимания;
  • изучение объема памяти;
  • изучение уровня сформированности наглядно-схематического мышления;
  • изучение словарного запаса, интеллекта, связанного с речью, со словесно-логическим мышлением.

3) Изучение физического  развития:

  • изучение скорости движений и уровня развития координации кисти руки.

В течение каждого занятия определяется уровень знаний, психических процессов, эмоционально-волевых качеств, уделяется больше внимания робким, неуверенным, застенчивым детям. Корректируется индивидуальная работа с ребёнком в группе, предлагается ряд консультаций для родителей, включающих вопросы дополнительных занятий дома, а также рекомендации по разучиванию и проведению упражнений для глаз и пальчиковой гимнастики в домашней обстановке.                                                Предполагается, что результаты деятельности ребёнка в ходе каждого занятия, коррекционная работа для устранения пробелов в знаниях, а также результаты диагностики заносятся в индивидуальную тетрадь. Родители имеют право свободного доступа к этим тетрадям.                                                                                                                        Для контроля над усвоением знаний проводятся контрольные занятия, игры, ребусы и т.п. (как с применением компьютерной техники, так и без неё):

  1. Реши кроссворд "Компьютерный мир".
  2. Математический КВН.
  3. Развлечение "Звуковая дорожка".
  4. Страна "Воображалия".
  5. Путешествие с Винни-Пухом. (Выбор самых внимательных детей и награждение памятными эмблемами.)
  6. Итоговое развлечение "Какими были, какими стали!" (Повторение любимых физ. минуток, игр, награждение памятными подарками, сладкими призами.)

Примеры занятий.

ЗАНЯТИЕ "СОБЕРИ КАРТИНКУ".                                                                                       ИГРА НА КОМПЬЮТЕРЕ "МАЛЫШ 1", "МАЛЫШ 2".                                                           1 ЭТАП.

Игра "Собери картинку"

Детям предлагается собрать  картинку из частей и посмотреть, что  получится. (У детей получаются гномики  разных цветов).

Физ. минутка. Игра "Гномик"                                                                                                          Спрятался ловко в моем кулачке маленький гномик в большом колпачке. Если мы тихо (громко, весело, ласково) его позовем, маленький гномик покинет свой дом.(дети зовут так, как сказано) За маленьким гномиком, давай-ка, все движения повторяй-ка, раз и два и три ну-ка, повтори! (дети повторяют движения).                                                                               А гномики нам прислали картинки не просто так. Они хотят познакомить нас с интересным прибором, с помощью которого можно легко собирать такие же картинки на компьютере.                                                                                                                             Знакомство с "мышью".

1.Осматривание "мыши".                                                                                                                     2.Почему она так называется.                                                                                                    3.Положение руки при работе с "мышью" и способ управления.                                                   4.Тренировка детей.

2 ЭТАП.

Педагог объясняет детям, как раскрашивать гномиков с помощью  цветных карандашей и собирать картинки из частей с помощью "мыши".                                                                         Самостоятельная деятельность детей, помощь воспитателя каждому ребёнку в работе с "мышью".                                                                                                                                                            3 ЭТАП.                                                                                                                                                        Итог занятия, повторение названия манипулятора "мышь", его назначение, способ управления.                                                                                                                                    Пальчиковая гимнастика:

Мы сегодня поиграли,            Активное сгибание и

Наши пальчики устали.   разгибание пальцев.

Пусть немного отдохнут,  Встряхнуть руками перед

А потом играть начнут.  собой.

 Дружно локти отведём,  Энергично отвести локти

 Снова мы играть  начнём.  назад.

 Руки подняли и покачали  Плавные покачивания

 это деревья в лесу,   поднятыми вверх руками

 Руки нагнули,

 кисти встряхнули,   Встряхивание рук

 ветер сбивает росу.   перед собой.

 В стороны руки,

 плавно помашем,

 это к нам птицы летят.   Горизонтальные одно-

 Как они сядут, покажем,             временные движения

 крылья сложили назад.  руками вправо, влево.

Гимнастика  для глаз:

Открываем глазки - раз,

А зажмуриваем - два,

Раз, два, три, четыре,

раскрываем глазки шире.

А теперь опять сомкнули,

Наши глазки отдохнули.

Прощание  в кругу.

Дети прощаются с разной интонацией и высотой голоса.

Оборудование: разрезные картинки по количеству детей.

ЗАНЯТИЕ "МЫ РИСУЕМ АККУРАТНО"

ИГРА  НА КОМПЬЮТЕРЕ "МАЛЫШ 1"                                                                                                  1 ЭТАП.

К нам пришла игрушка от Незнайки. Незнайка просит вас помочь ему выполнить задание Знайки. Нужно подобрать парную картинку к картинке.

На доске картины: цветы, спицы, сумка, мяч, нитки, ноты и т.п.

Воспитатель показывает другую картинку (скрипка, кошелёк, пчела, шарик, нитки, иголки и т.п.), дети находят этой картинке пару на доске и обосновывают свой выбор.

А у Незнайки есть компьютерный друг - художник, которому тоже нужно  помочь разложить картинки по парам, но с этим справятся только внимательные ребята, сообразительные, вы такие? Я  сейчас проверю.

Игра "На что это похоже".

Детям предлагаются карточки с изображением круга, прямоугольника, треугольника, волнистой линией и  т.п. Дети называют предметы, на которые  могут быть похожи эти изображения.

2 ЭТАП.

Дети на компьютере раскрашивают гномика, и работают по программе "Подбери  пару" (Малыш 1)                                                                                                                                                     3 ЭТАП.

Все сегодня справились, теперь поиграем с Незнайкой (посмотреть глазками на него, смотреть в ту сторону, куда двигается Незнайка)

Физ. минутка "Синица":

Скачет шустрая синица,

Ей на месте не сидится.

Прыг-скок, прыг-скок,

Завертелась как волчок!

Вот присела на минутку,

Почесала клювом грудку,

И с дорожки на плетень

Компьютер в дошкольном учреждении