Алгоритмические языки

 
 
 
Кафедра «Информационные

технологии  и системы» 
 
 
 
 

КУРСОВАЯ  РАБОТА 

Дисциплина «Компьютерные технологии в науке и образовании»

Тема  «Алгоритмические языки» 
 
 
 
 
 
 
 

Выполнил:  

Проверил:  
 
 
 
 
 
 
 
 
 

2010

Содержание

Содержание

Введение……………………………………………………………...……………3

1. Определение  и свойства алгоритма………………………………….………..4

2. Методы  изображение алгоритмов……………………………………..…….10

2.1 Словесное  описание алгоритма……………………………………….…….10

2.2 Блок-схема  алгоритма…………………………………………………...…..11

2.3 Псевдокод……………………………………………………………….……14

2.4 Программное  представление алгоритма………………………………..….16

3. Порядок  разработки иерархической схемы  реализации алгоритмов…...…17

4. Автоматизация  деятельности человека на основе  алгоритмизации.………20

5. Значение  алгоритмов при решении повседневных  задач………..…………24

6. Стадии  создания алгоритма………………………………………….……….27

7. Основные  алгоритмические структуры: следование, ветвление, цикл; изображение на  блок-схемах. Разбиение задачи на  подзадачи. Вспомогательные алгоритмы……………………………………………..…….30

7.1 Линейный алгоритм……………..…………………………………………..30

7.2 Циклический  алгоритм………………………………………………...……31

7.3 Разветвляющийся  алгоритм…………………………………………………33

7.4 Вспомогательный  алгоритм…………………………………………...……34

7.5 Метод  последовательной детализации……………………………………..34

8. Величины: константы, переменные, типы величин. Присваивание, ввод и вывод величин. Линейные алгоритмы работы с величинами……………...…37

9. Логические  величины, операции, выражения. Логические  выражения в качестве условий  в ветвящихся и циклических  алгоритмах……………….…43

Заключение……………………………………………………………….………48

Список литературы………………………………………………………………49

Введение

 

     В настоящее время, с наступлением века высоких технологий, ни одна отрасль  науки и техники не представима  без использования вычислительной техники. В свою очередь работа вычислительной техники не возможна без наличия программного обеспечения, соответствующего современным требованиям качества. Для создания такого программного обеспечения человеку необходимо добиться взаимопонимания между программистом и машиной. Именно в этих целях создаются алгоритмические языки, которые одинаково понятны как человеку, так и машине.

     Целью данной курсовой работы является изучение алгоритмических языков.

     Достижению  поставленной цели способствовало решение  следующих основных задач:

    • изучение определения и свойств алгоритма;
    • исследование методов изображения алгоритмов;
    • рассмотрение порядка разработки иерархической схемы реализации алгоритмов;
    • автоматизация деятельности человека на основе алгоритмизации;
    • значение алгоритмов при решении повседневных задач;
    • стадии создания алгоритма и др.

1. Определение и свойства алгоритма

 

     Появление алгоритмов связывают с зарождением  математики. Слово «Алгоритм» происходит от algorithmi - латинского написания имени аль-Хорезми, под которым в средневековой Европе знали величайшего математика из Хорезма (город в современном Узбекистане) Мухаммеда бен Мусу, жившего в 783-850 гг. В своей книге «Об индийском счете» он сформулировал правила записи натуральных чисел с помощью арабских цифр и правила действий над ними столбиком. В дальнейшем алгоритмом стали называть точное предписание, определяющее последовательность действий, обеспечивающую получение требуемого результата из исходных данных. Алгоритм – описание последовательности действий (план), строгое исполнение которых приводит к решению поставленной задачи за конечное число шагов.

      Алгоритм может быть предназначен  для выполнения его человеком  или автоматическим устройством.  Создание алгоритма, пусть даже самого простого, - процесс творческий. Он доступен исключительно живым существам, а долгое время считалось, что только человеку. Другое дело - реализация уже имеющегося алгоритма. Ее можно поручить субъекту или объекту, который не обязан вникать в существо дела, а возможно, и не способен его понять. Такой субъект или объект принято называть формальным исполнителем. Примером формального исполнителя может служить стиральная машина-автомат, которая неукоснительно исполняет предписанные ей действия, даже если вы забыли положить в нее порошок. Человек тоже может выступать в роли формального исполнителя, но в первую очередь формальными исполнителями являются различные автоматические устройства, и компьютер в том числе. Каждый алгоритм создается в расчете на вполне конкретного исполнителя. Те действия, которые может совершать исполнитель, называются его его допустимыми действиями. Совокупность допустимых действий образует систему команд исполнителя. Алгоритм должен содержать только те действия, которые допустимы для данного исполнителя.

     Мы постоянно сталкиваетесь с этим понятием в различных сферах деятельности человека (кулинарные книги, инструкции по использованию различных приборов, правила решения математических задач...). Обычно мы выполняем привычные действия не задумываясь, механически. Например, все хорошо знают, как открывать ключом дверь. Однако, чтобы научить этому малыша, придется четко разъяснить и сами эти действия и порядок их выполнения:

     1. Достать ключ из  кармана.

     2. Вставить ключ  в замочную скважину.

     3. Повернуть ключ  два раза против  часовой стрелки.

     4. Вынуть ключ.

     Если  вы внимательно оглянитесь вокруг, то обнаружите множество алгоритмов которые мы с вами постоянно выполняем. Мир алгоритмов очень разнообразен. Несмотря на это, удается выделить общие  свойства, которыми обладает любой  алгоритм.

    Данное  выше определение алгоритма нельзя считать строгим - не вполне ясно, что  такое «точное предписание» или  «последовательность действий, обеспечивающая получение требуемого результата». Поэтому обычно формулируют несколько  общих свойств алгоритмов, позволяющих отличать алгоритмы от других инструкций.

    Такими  свойствами являются:

    • Дискретность (прерывность, раздельность) - алгоритм должен представлять процесс решения задачи как последовательное выполнение простых (или ранее определенных) шагов. Каждое действие, предусмотренное алгоритмом, исполняется только после того, как закончилось исполнение предыдущего.
    • Определенность - каждое правило алгоритма должно быть четким, однозначным и не оставлять места для произвола. Благодаря этому свойству выполнение алгоритма носит механический характер и не требует никаких дополнительных указаний или сведений о решаемой задаче.
    • Результативность (конечность) - алгоритм должен приводить к решению задачи за конечное число шагов.
    • Массовость - алгоритм решения задачи разрабатывается в общем виде, то есть, он должен быть применим для некоторого класса задач, различающихся только исходными данными. При этом исходные данные могут выбираться из некоторой области, которая называется областью применимости алгоритма.

    Правила выполнения арифметических операций или геометрических построений представляют собой алгоритмы. При этом остается без ответа вопрос, чем же отличается понятие алгоритма от таких понятий, как «метод», «способ», «правило». Можно даже встретить утверждение, что слова «алгоритм», «способ», «правило» выражают одно и то же ( т.е. являются синонимами ), хотя такое утверждение, очевидно, противоречит “свойствам алгоритма”.

    Само  выражение «свойства алгоритма» не совсем корректно. Свойствами обладают объективно существующие реальности. Можно говорить, например, о свойствах какого-либо вещества. Алгоритм – искусственная конструкция, которую мы сооружаем для достижения своих целей. Чтобы алгоритм выполнил свое предназначение, его необходимо строить по определенным правилам. Поэтому нужно говорить все же не о свойствах алгоритма, а о правилах построения алгоритма, или о требованиях, предъявляемых к алгоритму.

    Первое  правило – при построении алгоритма  прежде всего необходимо задать множество объектов, с которыми будет работать алгоритм. Формализованное (закодированное) представление этих объектов носит название данных. Алгоритм приступает к работе с некоторым набором данных, которые называются входными, и в результате своей работы выдает данные, которые называются выходными. Таким образом, алгоритм преобразует входные данные в выходные.

    Это правило позволяет сразу отделить алгоритмы от “методов” и “способов”. Пока мы не имеем формализованных  входных данных, мы не можем построить  алгоритм.

    Второе  правило – для работы алгоритма  требуется память. В памяти размещаются входные данные, с которыми алгоритм начинает работать, промежуточные данные и выходные данные, которые являются результатом работы алгоритма. Память является дискретной, т.е. состоящей из отдельных ячеек. Поименованная ячейка памяти носит название переменной. В теории алгоритмов размеры памяти не ограничиваются, т. е. считается, что мы можем предоставить алгоритму любой необходимый для работы объем памяти.

    В школьной «теории алгоритмов» эти  два правила не рассматриваются. В то же время практическая работа с алгоритмами (программирование) начинается именно с реализации этих правил. В языках программирования распределение памяти осуществляется декларативными операторами (операторами описания переменных. В языке Бейсик не все переменные описываются, обычно описываются только массивы. Но все равно при запуске программы транслятор языка анализирует все идентификаторы в тексте программы и отводит память под соответствующие переменные.

    Третье  правило – дискретность. Алгоритм строится из отдельных шагов (действий, операций, команд). Множество шагов, из которых составлен алгоритм, конечно.

    Четвертое правило – детерменированность. После каждого шага необходимо указывать, какой шаг выполняется следующим, либо давать команду остановки.

    Пятое правило – сходимость (результативность). Алгоритм должен завершать работу после конечного числа шагов. При этом необходимо указать, что считать результатом работы алгоритма.

    Итак, алгоритм – неопределяемое понятие  теории алгоритмов. Алгоритм каждому  определенному набору входных данных ставит в соответствие некоторый набор выходных данных, т. е. вычисляет (реализует) функцию. При рассмотрении конкретных вопросов в теории алгоритмов всегда имеется в виду какая-то конкретная модель алгоритма.

    Алгоритм  применительно к вычислительной машине – точное предписание, т.е. набор операций и правил их чередования, при помощи которого, начиная с некоторых исходных данных, можно решить любую задачу фиксированного типа.

    Виды  алгоритмов как логико-математических средств отражают указанные  компоненты человеческой деятельности и тенденции, а сами алгоритмы в зависимости от цели, начальных условий задачи, путей ее решения, определения действий исполнителя подразделяются следующим образом:

    • Механические алгоритмы, или иначе детерминированные, жесткие (например алгоритм работы машины, двигателя и т.п.);
    • Гибкие алгоритмы, например стохастические, т.е. вероятностные и эвристические.

    Механический  алгоритм задает определенные действия, обозначая их в единственной и  достоверной последовательности, обеспечивая тем самым однозначный требуемый или искомый результат, если выполняются те условия процесса, задачи, для которых разработан алгоритм.

    • Вероятностный (стохастический) алгоритм дает программу решения задачи несколькими путями или способами, приводящими к вероятному достижению результата.
    • Эвристический алгоритм  (от греческого слова “эврика”) – это такой алгоритм, в котором достижение конечного результата программы действий однозначно не предопределено, так же как не обозначена вся последовательность действий, не выявлены все действия исполнителя. К эвристическим алгоритмам относят, например, инструкции и предписания. В этих алгоритмах используются универсальные логические процедуры и способы принятия решений, основанные на аналогиях, ассоцияциях и прошлом опыте решения схожих задач.
    • Линейный алгоритм – набор команд (указаний), выполняемых последовательно во времени друг за другом.
    • Разветвляющийся алгоритм – алгоритм, содержащий хотя бы одно условие, в результате проверки которого ЭВМ обеспечивает переход на один из двух возможных шагов.
    • Циклический алгоритм – алгоритм, предусматривающий многократное повторение одного и того же действия (одних и тех же операций) над новыми исходными данными. К циклическим алгоритмам сводится большинство методов вычислений, перебора вариантов.

    Цикл  программы – последовательность команд (серия, тело цикла), которая  может выполняться многократно (для  новых исходных данных) до удовлетворения некоторого условия.

    • Вспомогательный (подчиненный) алгоритм (процедура) – алгоритм, ранее разработанный и целиком используемый при алгоритмизации конкретной задачи. В некоторых случаях при наличии одинаковых последовательностей указаний (команд) для различных данных с целью сокращения записи также выделяют вспомогательный алгоритм.

2. Методы изображение алгоритмов

 

    На  практике наиболее распространены следующие  формы представления алгоритмов:

    • словесная (записи на естественном языке);
    • графическая (изображения из графических символов);
    • псевдокоды (полуформализованные описания алгоритмов на условном алгоритмическом языке, включающие в себя как элементы языка программирования, так и фразы естественного языка, общепринятые математические обозначения и др.);
    • программная (тексты на языках программирования).

2.1 Словесное описание алгоритма

 

    Данный  способ получил значительно меньшее  распространение из-за его многословности и отсутствия наглядности.

    Рассмотрим  пример на алгоритме нахождение максимального  из двух значений: 

    Определим форматы  переменных X, Y, M, где X и Y – значения для сравнения, M – переменная для хранения максимального значения;

    получим два  значения чисел X и Y для сравнения;

    сравним X и Y.

    если X меньше Y, значит большее число Y.

    Поместим в  переменную M значение Y.

    Если X не меньше (больше) Y, значит большее число X.

    Поместим в  переменную M значение X.

    Словесный способ не имеет широкого распространения  по следующим причинам:

    такие описания строго не формализуемы;

    страдают многословностью  записей;

    допускают неоднозначность  толкования отдельных предписаний.

2.2 Блок-схема алгоритма

 

    А этот способ оказался очень удобным  средством изображения алгоритмов и получил широкое распространение  в научной и учебной литературе.

    Структурная (блок-, граф-) схема алгоритма –  графическое изображение алгоритма  в виде схемы связанных между собой с помощью стрелок (линий перехода) блоков – графических символов, каждый из которых соответствует одному шагу алгоритма. Внутри блока дается описание соответствующего действия.

    Графическое изображение алгоритма широко используется перед программированием задачи вследствие его наглядности, т.к. зрительное восприятие обычно облегчает процесс написания программы, ее корректировки при возможных ошибках, осмысливание процесса обработки информации.

    Можно встретить даже такое утверждение: «Внешне алгоритм представляет собой схему – набор прямоугольников и других символов, внутри которых записывается, что вычисляется, что вводится в машину и что выдается на печать и другие средства отображения информации «. Здесь форма представления алгоритма смешивается с самим алгоритмом.

    Принцип программирования «сверху вниз»  требует, чтобы блок-схема поэтапно конкретизировалась и каждый блок «расписывался» до элементарных операций. Но такой  подход можно осуществить при  решении несложных задач. При  решении сколько-нибудь серьезной задачи блок-схема «расползется» до такой степени, что ее невозможно будет охватить одним взглядом.

    Блок-схемы  алгоритмов удобно использовать для  объяснения работы уже готового алгоритма, при этом в качестве блоков берутся  действительно блоки алгоритма, работа которых не требует пояснений. Блок-схема алгоритма должна служить для упрощения изображения алгоритма, а не для усложнения.

    В таблице 1 приведены наиболее часто  употребляемые символы.  

    Таблица 1. «Символы графического изображения»

Название  символа Обозначение и пример заполнения Пояснение
Процесс
Вычислительное  действие или последовательность действий
Решение
Проверка условий 
Модификация
Начало цикла 
Предопределенный  процесс 
Вычисления  по подпрограмме, стандартной подпрограмме
Ввод-вывод
Ввод-вывод в  общем виде
Пуск-останов
Начало, конец  алгоритма, вход и выход в подпрограмму
Документ
Вывод результатов  на печать
 

     В таблице 2 приведены стандартные графические объекты блок-схемы: 

     Таблица 2. «Стандартные графические объекты блок-схемы»

Вид стандартного графического объекта Назначение
Начало алгоритма
Конец алгоритма
Выполняемое действие записывается внутри прямоугольника
Условие выполнения действий записывается внутри ромба
Счетчик кол-во повторов
Последовательность  выполнения действий
 

    Блок  «процесс» применяется для обозначения  действия или последовательности действий, изменяющих значение, форму представления  или размещения данных. Для улучшения  наглядности схемы несколько  отдельных блоков обработки можно объединять в один блок. Представление отдельных операций достаточно свободно.

    Блок  «решение» используется для обозначения  переходов управления по условию. В  каждом блоке «решение» должны быть указаны вопрос, условие или сравнение, которые он определяет.

    Блок  «модификация» используется для  организации циклических конструкций. (Слово модификация означает видоизменение, преобразование). Внутри блока записывается параметр цикла, для которого указываются  его начальное значение, граничное условие и шаг изменения значения параметра для каждого повторения.

    Блок  «предопределенный процесс» используется для указания обращений к вспомогательным  алгоритмам, существующим автономно  в виде некоторых самостоятельных  модулей, и для обращений к библиотечным подпрограммам.

           
 

Рисунок 1. «Пример блок - схемы алгоритма нахождения максимального из двух значений»

2.3 Псевдокод

 

    Псевдокод представляет собой систему обозначений  и правил, предназначенную для  единообразной записи алгоритмов. Он занимает промежуточное место между естественным и формальным языками.

    С одной стороны, он близок к обычному естественному языку, поэтому алгоритмы  могут на нем записываться и читаться как обычный текст. С другой стороны, в псевдокоде используются некоторые формальные конструкции и математическая символика, что приближает запись алгоритма к общепринятой математической записи.

    В псевдокоде не приняты строгие синтаксические правила для записи команд, присущие формальным языкам, что облегчает запись алгоритма на стадии его проектирования и дает возможность использовать более широкий набор команд, рассчитанный на абстрактного исполнителя. Однако в псевдокоде обычно имеются некоторые конструкции, присущие формальным языкам, что облегчает переход от записи на псевдокоде к записи алгоритма на формальном языке. В частности, в псевдокоде, так же, как и в формальных языках, есть служебные слова, смысл которых определен раз и навсегда. Они выделяются в печатном тексте жирным шрифтом, а в рукописном тексте подчеркиваются. Единого или формального определения псевдокода не существует, поэтому возможны различные псевдокоды, отличающиеся набором служебных слов и основных (базовых) конструкций.

    Примером  псевдокода является школьный алгоритмический  язык в русской нотации, описанный в учебнике А.Г. Кушниренко и др. «Основы информатики и вычислительной техники». 

    Пример  записи алгоритма на школьном алгоритмическом  языке:

    алг Сумма квадратов (арг цел n, рез цел S)

      дано | n > 0

      надо | S = 1*1 + 2*2 + 3*3 + ... + n*n

    нач цел i

      ввод n; S:=0

      нц для i от 1 до n

        S:=S+i*i

      кц

      вывод "S = ", S

2.4 Программное представление алгоритма

 

    При записи алгоритма в словесной  форме, в виде блок-схемы или на псевдокоде допускается определенный произвол при изображении команд. Вместе с тем такая запись точна настолько, что позволяет человеку понять суть дела и исполнить алгоритм.

    Однако  на практике в качестве исполнителей алгоритмов используются специальные  автоматы — компьютеры. Поэтому  алгоритм, предназначенный для исполнения на компьютере, должен быть записан на «понятном» ему языке. И здесь на первый план выдвигается необходимость точной записи команд, не оставляющей места для произвольного толкования их исполнителем.

Алгоритмические языки