Компьютерные системы
Содержание
Введение…………………………………………………………
1 Интерфейсы компьютерных систем…………………………………………4
1.1 Эволюция пользовательских интерфейсов……………………………….4
1.2 Актуальность
интерфейсов....………………………………………
1.3 Понятие интерфейса
пользователя………………………………………...
1.4 Виды интерфейсов……………………………...
2 Разработка пользовательского интерфейса «Языковая школа»……..…...10
2.1 Подключение базы данных к проекту Delphi………….....……………10
2.2 Интерфейсное управление данными..……………..……………………11
2.3 Диалоги загрузки графических файлов…………….…………………..12
2.4 Главное и контекстное меню...……………………..……………………..14
2.5 Создание сортировки.……………………………..………………
2.5 Создание фильтрации для записей таблицы…………….……………….21
2.7 Поиск и работа с записями набора данных……………..………………25
Заключение……………………………………………………
Список использованной литературы...………………...……………………
Приложение А…………………………………………………………………..28
Приложение
Б…………………………………………………………………...
Введение
Подходя к современным требованиям нельзя не отметить, что эффективная работа всецело зависит от уровня оснащения электронным оборудованием, таким, как компьютеры, средства связи, копировальные устройства, а также соответствующего программного обеспечения. Ни одна современная организация не обходится без систем сбора и обработки информации. Чем больше стадий, тем этот процесс сложнее, чем больше и разнообразнее спектр информации, тем больше потребность в автоматизированном сборе, обработке и хранении информации в электронном виде. Поиск информации в бумажном виде занимает от минуты до нескольких дней, в зависимости от того, когда информация была собрана, поиск в электронном хранилище данных выполняется за доли и единицы секунд.
Тема курсовой работы «Разработка пользовательского интерфеса для языковой школы».
Цель курсовой работы – разработать графический пользовательский интерфейс, соотвествующий современным тенденциям.
В ходе курсовой работы была поставлена задача, создать программный продукт с базой данных для языковой школы. Такая система должна:
− обеспечивать получение общих или детализированных данных об учащихся в языковой школе;
− позволять легко изменить данные учащегося;
− обеспечивать получение информации, критической по времени, без существенных задержек;
Среда разработки - Borland Delphi 7 и система управления базами данных Microsoft Access 2007. Это универсальные инструменты разработки, которые применяются во многих областях программирования.
1 Интерфейсы компьютерных систем
- Эволюция пользовательских интерфейсов
Прежде чем появились знакомые и привычные современным пользователям «окна», пользовательские интерфейсы прошли длинный и сложный путь: от текстовых до графических, которыми мы сейчас активно пользуемся.
Изначально неподготовленный пользователь без определенного уровня знаний не мог самостоятельно пользоваться компьютером. В текстовых интерфейсах даже для выполнения самых простых задач, например таких как копирование файлов, нужно было знать определенную команду, и следовательно сделать эту операцию интуитивно было невозможно. По ходу развития интерфейсов разработчики старались делать их такими, чтобы пользователь мог спокойно работать с информационной системой, даже не имея специальных знаний и навыков.
Появление настоящих
графических (не смешанных) интерфейсов
сделало возможным использовани
Развитие интерфейсов подразумевало, что от пользователя требовалось все меньше и меньше знаний, умений и усилий для того чтобы решать свои задачи с помощью информационных систем. Изначально от пользователей требовалось вводить текстовые команды, затем некоторые из них просто заменили на «горячие кнопки» плюс добавили немного визуализации. И все мы знаем, что сегодняшние интерфейсы умеют «понимать» наши манипуляции на экране при помощи мыши, тачпада или сенсорного дисплея.
Принципиальное отличие интеллектуальных интерфейсов от их прототипов заключается в том, что общение пользователя и компьютера происходит на «языке» пользователя. Разумеется, речь идет не только о распознавании голоса, сюда же можно отнести и «понимание» визуальных образов с видеокамеры, а так же различные пространственные перемещения.
Распознавание человеческой речи на сегодняшний день уже работает довольно неплохо и подтверждением того является голосовой поиск Google – как один из примеров. Ну а поскольку система преобразования текста в голос существует уже довольно давно и так же совершенствуется, вместе и развитием искусственного интеллекта – не за горами тот день, когда компьютер и человек станут просто собеседниками. Распознавание визуальных образов с видеокамеры – также изобретение не новое, и существует уже не меньше десятка лет. Сегодня, такой принцип взаимодействия пользователя и компьютера так же активно развивается как раз в контексте пользовательских интерфейсов. И еще один из управления способов устройством – это изменение его пространственного положения. Это действительно технология будущего, которую пока еще не до конца смогли оценить.
- Актуальность интерфейсов
В последние годы успехи использования компьютерных систем в возрастающей степени стали определяться ролью, которую играют интерфейсы взаимодействия пользователя с программным приложением. В общем случае понятие интерфейса достаточно широкое понятие и применимо к различным областям компьютерных технологий.
Технологии создания пользовательских и программно-аппаратных интерфейсов должны рассматриваться комплексно. За последние годы методы организации интерфейса в системе человек-компьютер получили значительное развитие и приобрели определенную логическую завершенность. Интерфейс можно разделить на несколько уровней, функции которых можно представить в виде обобщенных структур. Такая интерпретация помогает объяснить свойства каждой структуры, а также обосновать принятые принципы их использования. Например, при проектировании интерактивного WEB-приложения разработчики сталкиваются с выбором ряда интерфейсов:
- интерфейса на уровне взаимодействия польз
ователя с клиентской программой; - интерфейса на уровне взаимодействия клиен
тской машины с машиной сервером; - интерфейса на уровне взаимодействия сервера со сторонней программой или c другим сервером.
Существует несколько определений понятия интерфейса компьютерных систем. Одно из них определяет пользовательский интерфейс как правила взаимодействия пользователя с приложением (или операционной средой), а также средства и методы, с помощью которых эти правила реализуются. Также интерфейс взаимодействия определяется как совокупность аппаратно-программных средств, средств отображения информации и протоколов обмена информацией, обеспечивающих достоверное и надежное взаимодействие человека с ЭВМ для решения определенных задач. Под аппаратным интерфейсом компьютера (Interface - сопряжение) понимают совокупность различных характеристик какого либо периферийного устройства РС, определяющих организацию обмена информацией между ним и центральным процессором. Это электрические и временные параметры, набор управляющих сигналов, протокол обмена данными и конструктивные особенности подключения.
Таким образом, первое, с чем сталкивается
пользователь, начиная работать с приложением,
это его интерфейс. Непродуманный, неудачный интерфейс может
Многими этими организациями или рабочими группами в свое время были подготовлены проекты документов по стандартизации пользовательских интерфейсов, содержащие принципы их проектирования и реализации.
Понятие интерфейса пользователя
Интерфейс - совокупность технических, программных и методических (протоколов, правил, соглашений) средств сопряжения в вычислительной системе пользователей с устройствами и программами, а также устройств с другими устройствами и программами.
Интерфейс - в широком смысле слова, это способ (стандарт) взаимодействия между объектами. Интерфейс в техническом смысле слова задаёт параметры, процедуры и характеристики взаимодействия объектов. Различают:
- Интерфейс пользователя - набор методов взаимодействия компьютерной программы и пользователя этой программы.
- Программный интерфейс - набор методов для взаимодействия между программами.
- Физический интерфейс - способ взаимодействия физических устройств. Чаще всего речь идёт о компьютерных портах.
Пользовательский интерфейс - это совокупность программных и аппаратных средств, обеспечивающих взаимодействие пользователя с компьютером. Основу такого взаимодействия составляют диалоги. Под диалогом в данном случае понимают регламентированный обмен информацией между человеком и компьютером, осуществляемый в реальном масштабе времени и направленный на совместное решение конкретной задачи. Каждый диалог состоит из отдельных процессов ввода / вывода, которые физически обеспечивают связь пользователя и компьютера. Обмен информацией осуществляется передачей сообщения.
В основном пользователь генерирует сообщения следующих типов:
- запрос информации;
- запрос помощи;
- запрос операции или функции;
- ввод или изменение информации;
В ответ пользователь получает подсказки или справки; информационные сообщения, требующие ответа; приказы, требующие действия; сообщения об ошибках и другую информацию.
Интерфейс пользователя компьютерного приложения включает:
- средства отображения информации, отображаемую информацию, форматы и коды;
- командные режимы, язык "пользователь - интерфейс";
- устройства и технологии ввода данных;
- диалоги, взаимодействие и транзакции между пользователем и компьютером, обратную связь с пользователем;
- поддержку принятия решений в конкретной предметно
й области; - порядок использования программы и доку
ментацию на неё.
Пользовательский интерфейс (ПИ) часто понимают только как внешний вид программы. Однако на деле пользователь воспринимает через него всю программу в целом, а значит, такое понимание является слишком узким. В действительности ПИ объединяет в себе все элементы и компоненты программы, которые способны оказывать влияние на взаимодействие пользователя с программным обеспечением (ПО).
Это не только экран, который видит пользователь. К этим элементам относятся:
- набор задач пользователя, которые он решает при помощи системы;
- используемая системой метафора (например, рабочий стол в MS Windows®);
- элементы управления системой;
- навигация между блоками системы;
- визуальный (и не только) дизайн экранов программы;
- средства отображения информации, отображаемая информация и форматы;
- устройства и технологии ввода данных;
- диалоги, взаимодействие и транзакции между пользователем и компьютером;
- обратная связь с пользователем;
- поддержка принятия решений в конкретной предметной области;
- порядок использования программы и доку
ментация на нее.
- Виды интерфейсов
Интерфейс - это, прежде всего, набор правил. Как любые правила, их можно обобщить, собрать в "кодекс", сгруппировать по общему признаку. Таким образом, мы пришли к понятию "вид интерфейса" как объединение по схожести способов взаимодействия человека и компьютеров. Вкратце можно предложить следующую схематическую классификацию различных интерфейсов общения человека и компьютера.
Современными видами интерфейсов являются:
- Командный интерфейс. Командный
интерфейс называется так по тому, что в этом виде интерфейса человек подает "команды" компьютеру, а компьютер их выполняет и выдает результат человеку. Командный интерфейс реализован в виде пакетной технологии и технологии командной строки. - WIMP - интерфейс (Window - окно, Image - образ, Menu - меню, Pointer - указатель). Характерной особенностью этого вида интерф
ейса является то, что диалог с пользователем ведется не с помощью команд, а с помощью графических образов - меню, окон, других элементов. Хотя и в этом интерфейсе подаются команды машине, но это делается "опосредственно", через графические образы. Этот вид интерфейса реализован на двух уровнях технологий: простой графический интерфейс и "чистый" WIMP - интерфейс. - SILK - интерфейс (Speech - речь, Image - образ, Language - язык, Knowlege - знание). Этот вид интерфейса наиболее приближен к обычной, человеческой форме общения. В рамках этого интерфейса идет обычный "разговор" человека и компьютера. При этом компьютер находит для себя команды, анализируя человеческую речь и находя в ней ключевые фразы. Результат выполнения команд он также преобразует в понятную человеку форму. Этот вид интерфейса наиболее требователен к аппаратным ресурсам компьютера, и поэтому его применяют в основном для военных целей.
2 Разработка пользовательского интерфейса «Языковая школа»
2.1 Подключение базы данных к проекту Delphi
Включим в проект новую форму Data Module (File - New - Data Module), которую также желательно сразу сохранить, задав при этом новое имя юниту, например DataUnit. Чтобы избежать трудностей в частом написании длинного имени объекта, изменим его свойство Name на DataM в объектном инспекторе. Далее поместим на эту форму следующие компоненты:
- ADOConnection (в палитре компонентов на вкладке ADO);
- ADOTable (в палитре компонентов на вкладке ADO);
- DataSource (в палитре компонентов на вкладке Data Access).
Рисунок 1 – Форма DataM
Поместите на форму DBGrid с вкладки DataControls:
Рисунок 2 – Установка компонента DBGrid
Главное, что нам нужно сделать, чтобы таблица базы отображалась на экране, это указать в свойстве DataSource компонента DBGrid значение UchenikiSource. Если все предыдущие настройки проделаны верно, то ячейки DBGrid должны отобразить данные базы.
2.2 Интерфейсное управление данными
За внешнее представление данных в приложении и управлении ими отвечают интерфейсные визуальные компоненты, расположенные на вкладке Data Controls.
В таблице видимыми для пользователей были оставлены столбцы «Фамилия», «Имя», «Отчество» и «Домашний телефон». Теперь откроем в программе доступ к оставшимся полям, используя компоненты DBEdit, DBLookupComboBox, DBImage и DBNavigator.
Рисунок 3 – Создание компонентов
На AllInfoBox поместим еще четыре компонента GroupBox, которые будут представлять отдельную группу данных текущей записи справочника, а именно:
- Личные данные (GroupBox1);
- Контактные данные (GroupBox2);
- Адрес (GroupBox3);
- Преподаватель (GroupBox4);
Для панели «Преподаватели» также необходимо создать панель с полями дополнительной информации по аналогии. Поместим компонент Panel2 с заголовком в правой части формы (Align – alRight), также переименуем его в PrepodaBox и выделим в нем отдельные тематические блоки благодаря использованию GroupBox6 («Личные данные»), GroupBox7 («О преподавателе») и GroupBox8 («Адрес») и две кнопки BitBtn.
Рисунок 4 – Панель «Преподаватель»
В свойстве Caption кнопок BitBtn1 и BitBtn2 пропишите соответственно «Загрузить фотографию» и «Удалить фотографию». Предстоящая с ними работа будет рассмотрена позже.
2.3 Диалоги загрузки графических файлов
Ни один интерфейс не будет считаться таковым, если он не поддерживает в полной мере общение пользователей с приложением. Реализовать такой непосредственный контакт помогают диалоги – модальные окна, появляющиеся как результат реакции приложения на какое-либо действие пользователя, требующее сбора дополнительных сведений перед его выполнением. Такие диалоги «ведет» каждый, кто работает за компьютером, при открытии, сохранении, поиске, замене информации и т.д.
Вернемся к созданным нами в предыдущей работе кнопкам «Загрузить фотографию» и «Удалить фотографию». Переименуем компоненты в LoadFotoBtn и DelFotoBtn, изменив соответственно значения их свойства Name, и сделаем DelFotoBtn недоступной, установив свойство Enabled в False. Теперь можно приступать к программированию. Вызовем обработчики событий для данных кнопок, дважды щелкнув по ним самим или по строке OnClick на вкладке Events объектного инспектора. В появившемся редакторе пропишем следующий код:
procedure TMainForm.LoadFotoBtnClick(
begin
if OpenPictureDialog1.Execute then begin
DataM. UchenikiTable.Edit;
DataM.UchenikiTableFoto.LoadFr
DataM. UchenikiTable.Post;
DelFotoBtn.Enabled := true;
end;
end;
Рисунок 5 – Отображение диалогового окна.
Этот метод отображает на экране диалоговое окно открытия графических файлов.
Но прежде чем загружать в базу данных фотографии, необходимо установить ее в режим редактирования процедурой Edit, которая принадлежит объекту UchenikiTable в модуле DataM. Далее выбранный файл с именем, определенным в свойстве OpenPictureDialog1.FileName, методом LoadFromFile, который имеется у всех графических объектов, заносится в поле Foto базы данных. Фиксация изменений осуществляется процедурой Post, а последнее действие переводит кнопку DelFotoBtn в доступное для нажатия состояние. Результат можно увидеть в DBImage1: там появилось изображение.
Теперь реализуем возможность удаления фотографии. Создадим обработчик события DelFotoClick:
procedure TMainForm.DelFotoBtnClick(
begin
if MessageBox(0,PChar('Вы действительно хотите удалить фотографию
записи "'+DataM.
DataM.AllBooksTableTheImya_P.
DataM.AllBooksTableOtchestvo_
MB_YESNOCANCEL + MB_ICONQUESTION) = id_YES then
begin
DataM.PrepodaTable.Edit;
DataM. PrepodaTableFoto.Clear;
DataM. PrepodaTable.Post;
DelFotoBtn.Enabled := false;
LoadFotoBtn.SetFocus;
end;
end;
В принципе, программный прототип справочника готов: он содержит достаточное количество информации и набор элементарных функций.
2.4 Главное и контекстное меню
Главным атрибутом любого Windows-приложения является меню, которое представляет собой набор именованных команд и других вложенных меню (подменю), которые сгруппированы в отдельные функциональные категории. В зависимости от уровня охвата функциональности различают главное и локальное меню.
Главное меню является
важным элементом, через которое
осуществляется централизованное управление
работой всего приложения. Именно
поэтому нужно приложить
Поместим на форму компонент MainMenu с вкладки Standard, после чего дважды щелкнем по нему левой кнопкой мыши.
В рассматриваемой базе данных имеется две таблицы Ucheniki и Prepoda, содержащие телефонные номера двух категорий, которые мы и запишем в качестве подменю пункта «Справочники» с заголовками «Ученики» и «Преподаватели» соответственно. Поменяем значения свойства Name этих записей на Prepoda_Item и Ucheniki_Item.
Рисунок 6 – Конструктор меню
Напишем обработчик события OnClick для пункта Prepoda_Items:
procedure TForm1.Prepod_ItemClick(
begin
DBGrid1.DataSource := DataM.PrepodaSource; //присваиваем нужный источник
GroupBox2.Visible := true;
//отображаем панель фильтра
Panel1.Visible := false;
Panel2.Visible := true;
//если открыт справочник AllBooks, то
if DBGrid1.DataSource = DataM.PrepodaSource then
begin
//показать панель для AllBooks
Panel1.Visible := false;
//скрыть панель для OrgsBooks
Panel2.Visible := true;
end;
DBGrid1.DataSource := DataM.PrepodaSource;
LoadFotoPop_Item.Visible := true;
DelFotoPop_Item.Visible := true;
SortBySur_Item.Visible := true;
SortByName_Item.Visible := true;
SortByPat_Item.Visible := true;
SortOrgsByNaz_Item.Visible := true;
SortByKlass_Item.Visible := false;
end;
Аналогичную процедуру нужно создать для следующего пункта меню - «Ученики»:
procedure TForm1.Ucheniki_ItemClick(
begin
DBGrid1.DataSource := DataM.UchenikiSource; //присваиваем нужный источник
GroupBox2.Visible := true;
//отображаем панель фильтра
Panel1.Visible := true;
Panel2.Visible := false;
//если открыт справочник AllBooks, то
if DBGrid1.DataSource = DataM.UchenikiSource then
begin
//показать панель для AllBooks
Panel1.Visible := true;
//скрыть панель для OrgsBooks
Panel2.Visible := false;
end;
DBGrid1.DataSource := DataM.UchenikiSource;
LoadFotoPop_Item.Visible := false;
DelFotoPop_Item.Visible := false;
SortBySur_Item.Visible := true;
SortByName_Item.Visible := true;
SortByPat_Item.Visible := true;
SortOrgsByNaz_Item.Visible := true;
SortByKlass_Item.Visible := true;
На очереди последний пункт – «Выход»:
procedure TMainForm.Exit_ItemClick(
begin
Close;
end;
Создадим еще один пункт «Правка» с такими подменю:
Рисунок 7 - Создание пункта «Правка».
Переименуем свойство Name этих элементов меню следующим образом:
- Правка – Edit_Menu;
- Добавить запись – Add Item;
- Редактировать запись – Edit_Item;
- Сохранить изменения – Save_Item;
- Отменить изменение – CancelEdit_Item;
- Удалить запись – Del_Item;
Теперь вернемся
к непосредственному
Для Add_Item необходимо прописать:
procedure TForm1.Add_ItemClick(Sender: TObject);
begin
//провреряем, какая таблица отображается в данный момент
if DBGrid1.DataSource = DataM.UchenikiSource then
begin
DataM.UchenikiTable.Insert; //добавляем новую строку
DBEdit1.ReadOnly := false;
DBEdit1.SetFocus; //устанавливаем фокус ввода
end;
if DBGrid1.DataSource = DataM.PrepodaSource then
begin
DataM.PrepodaTable.Insert;
DBEdit10.ReadOnly := false; //снимаем режим только для чтения
DBEdit10.SetFocus;
end;
Для пункта Edit_Item обработчик выглядит таким образом:
procedure TForm1.Edit_ItemClick(Sender: TObject);
begin
if DBGrid1.DataSource = DataM.UchenikiSource then
begin
DBEdit1.ReadOnly := false;
DBEdit1.SetFocus;
end;
if DBGrid1.DataSource = DataM.PrepodaSource then
begin
DBEdit10.ReadOnly := false;
DBEdit10.SetFocus;
end;
end;
Для пункта Save_Item обработчик выглядит таким образом:
procedure TForm1.Save_ItemClick(Sender: TObject);
begin
if DBGrid1.DataSource = DataM.UchenikiSource then
if DataM.UchenikiTable.Modified then //проверяем наличие изменений

- Компьютерные системы бронирования
- Компьютерные системы бронирования
- Компьютерные системы бронирования в гостеприимстве
- Компьютерные системы в орготехнике
- Компьютерные системы решения математических и инженерных задач
- Компьютерные тестирования
- Компьютерные технологии
- Компьютерные сети
- Компьютерные сети и телекоммуникации
- Компьютерные сети и телекоммуникации XXI века
- Компьютерные сети. Классификация компьютерных сетей
- Компьютерные сети компании
- Компьютерные сети.Назначение и классификация компьютерных сетей.Топология сетей
- Компьютерные сети передачи данных