Основы Психогенетики ( тест с ответами Синергия) (Решение → 3834)

Описание

Основы разработки и программирования игр.

  • Тема 1. Вводный блок
  • Тема 2. ​Знакомство с редактором UE4
  • Тема 3. ​Взаимодействие с объектами
  • Тема 4. ​Виды ассетов в движке
  • Тема 5. ​Материалы
  • Тема 6. ​Освещение
  • Тема 7. ​Введение в Blueprints
  • Тема 8. ​Практикум по блупринтам

╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌

  • ответы на 30 вопросов, которые встречаются в тесте по данному предмету
  • вопросы собраны из одной попытки, результат 60 баллов из 100
  • вопросы отсортированы в лексикографическом порядке, можно пользоваться поиском (Ctrl+F)
Оглавление

Аналог табличной структуры данных можно увидеть в контейнере …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • Set
  • Array
  • Map

Аналог IF в программировании – это …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • Flip-Flop
  • Gate
  • Branch
  • ForLoop

В редакторе Unreal Engine 4 список всех объектов уровня отображается во вкладке …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • Content Browser
  • Modes
  • World Outliner
  • Details

В ряду требований, которым должна отвечать UV-развертка для карт освещенности, – …

Тип ответа: Множественный выбор

  • UV-развертка для карт освещенности должна помещаться в UV-пространство целиком
  • не должно быть самопересечений
  • UV-развертка для карт освещенности должна иметь разрешение не меньше 64 х 64 px

За задержку выполнения логики отвечает, в частности, …

Тип ответа: Множественный выбор

  • Delay
  • Event
  • Retriggerable Delay
  • MultiGate

За перемещение, вращение и масштабирование отвечают клавиши …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • Q, W, E
  • W, A, S, D
  • W, E, R
  • F, G, Z
  • M, R, S

За составные переменные отвечает тип данных …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • Enumerator
  • Structure
  • Object Reference

Импортировать видео в проект …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • можно
  • теоретически возможно, но нецелесообразно
  • нельзя

Инструмент, с помощью которого можно просмотреть связи между ассетами, – …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • Export Manager
  • Asset Actions
  • Bulk edit via Property Matrix
  • Reference Viewer
  • Size Map

Качество освещения сильно зависит от …

Тип ответа: Множественный выбор

  • разрешения карт освещенности на объектах
  • интенсивности источников света
  • интенсивности непрямого освещения
  • количества отскоков рассеянного света

Компоненты нужны для …

Тип ответа: Множественный выбор

  • наполнения объектов новым функционалом
  • наполнения объектов различной геометрией
  • оптимизации работы программы

Локальные переменные внутри функций …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • существуют всегда
  • существуют только во время выполнения функции
  • появляются при первом вызове функции и хранятся далее и после завершения работы функции

Макрос – это …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • то же самое, что и функция
  • кусок кода, который можно удобно использовать несколько раз в разных местах Blueprint-графа
  • разновидность функций
  • разновидность ивентов

Настройки редактора Unreal Engine 4 (UE4) находятся, в частности, в …

Тип ответа: Множественный выбор

  • Settings -> Project Settings
  • Edit -> Editor Preferences
  • Window -> Layout…
  • Help -> Viewport Controls
  • Viewport -> Advanced Settings

Настройки Screen Space Reflections регулируются в настройках …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • World Settings
  • пост-процесса
  • объектов Reflection Capture

Неверно, что тип смешивания … имеет отражения

Тип ответа: Множественный выбор

  • Alpha Composite
  • Default Lit
  • Additive
  • Masked
  • Modulate

Нода Do N производит следующее действие …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • несколько раз выполняет указанный алгоритм
  • дает выполниться алгоритму только 1 раз
  • позволяет выполнить алгоритм N раз

Объект класса – это …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • компонент класса
  • свойство класса
  • конкретный объект, который принадлежит конкретному классу

Объект, который отвечает за непрямое освещение сцены, – …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • Directional Light
  • Lightmass Portals
  • SkyLight
  • SkySphere

Параметр, который отвечает за разрешение карты освещенности для конкретного объекта, – …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • Min Lightmap Res
  • Lightmap ID
  • Lightmap Resolution
  • Numbers of LODs

Плавный переход между значениями чисел можно получить, используя …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • Branch + lerp
  • Delay + ForLoop
  • Lerp + Timeline

Поиск объектов перебором можно, в частности, производить по …

Тип ответа: Множественный выбор

  • тэгу
  • классу
  • конкретному свойству
  • внешнему виду
  • имени

При импорте файлов центральная точка объекта (Pivot) выставляется в …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • нулевых координатах этого файла
  • том же месте, где был Pivot в 3D-редакторе
  • крайней точке геометрии

Принцип работы Reflection Captures заключается в …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • захвате окружающего изображения и проецировании его отражения в зоне своего действия
  • захвате основных цветов сцены и наделении ими отражения в объектах
  • проецировании части кадра на отражения поверхности таким образом, что в отражениях есть только та часть объектов, которая попала в кадр
  • создании скриншота пространства и освещении сцены в зоне действия

Составные типы переменных … в себе компоненты, которые тоже являются составными типами переменных

Тип ответа: Одиночный выбор

  • могут содержать
  • не могут содержать
  • всегда содержат

Такие пины материала, как …, используют исключительно черно-белую информацию с текстур

Тип ответа: Множественный выбор

  • Base color
  • Metallic
  • Specular
  • Roughness
  • Emissive Color
  • Opacity
  • Opacity Mask
  • Normal
  • Ambient Occlusion

Тип смешивания, отвечающий за отображение непрозрачной поверхности, – …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • Opaque
  • Unlit
  • Transluscent
  • Masked

Чтобы получить доступ к файлам в редакторе Unreal Engine 4 из директории установки движка …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • нужно поставить галочку на пункте Show Engine Content
  • ничего предпринимать не нужно – эти файлы доступны сразу в Content Browser'е
  • нужно поставить галочку Show Engine Content в настройках проекта Project Settings

Emissive-материалы работают как источники света, если …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • сильно увеличить значение Emissive
  • сделать объект типа Stationary
  • установить параметр Use Emissive for Static Lighting = true в настройках объекта
  • установить галочку на Overridden Light Map Res

Zoom в редакторе Unreal Engine 4 (UE4) изменяется с помощью сочетания клавиш …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • правой кнопки мыши (ПКМ) и колесика (СКМ)
  • кнопки Alt + колесика
  • левой кнопки мыши (ЛКМ) и правой кнопки мыши (ПКМ)
  • кнопки Alt и правой кнопки мыши (ПКМ)

     
          Описание
          Основы разработки и программирования игр.Тема 1. Вводный блокТема 2. ​Знакомство с редактором UE4Тема 3. ​Взаимодействие с объектамиТема 4. ​Виды ассетов в движкеТема 5. ​МатериалыТема 6. ​ОсвещениеТема 7. ​Введение в BlueprintsТема 8. ​Практикум по блупринтам╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌ответы на 30 вопросов, которые встречаются в тесте по данному предметувопросы собраны из одной попытки, результат 60 баллов из 100вопросы отсортированы в лексикографическом порядке, можно пользоваться поиском (Ctrl+F) 
          Оглавление
          Аналог табличной структуры данных можно увидеть в контейнере …Тип ответа: Одиночный выборSetArrayMapАналог IF в программировании – это …Тип ответа: Одиночный выборFlip-FlopGateBranchForLoopВ редакторе Unreal Engine 4 список всех объектов уровня отображается во вкладке …Тип ответа: Одиночный выборContent BrowserModesWorld OutlinerDetailsВ ряду требований, которым должна отвечать UV-развертка для карт освещенности, – …Тип ответа: Множественный выборUV-развертка для карт освещенности должна помещаться в UV-пространство целикомне должно быть самопересеченийUV-развертка для карт освещенности должна иметь разрешение не меньше 64 х 64 pxЗа задержку выполнения логики отвечает, в частности, …Тип ответа: Множественный выборDelayEventRetriggerable DelayMultiGateЗа перемещение, вращение и масштабирование отвечают клавиши …Тип ответа: Одиночный выборQ, W, EW, A, S, DW, E, RF, G, ZM, R, SЗа составные переменные отвечает тип данных …Тип ответа: Одиночный выборEnumeratorStructureObject ReferenceИмпортировать видео в проект …Тип ответа: Одиночный выборможнотеоретически возможно, но нецелесообразнонельзяИнструмент, с помощью которого можно просмотреть связи между ассетами, – …Тип ответа: Одиночный выборExport ManagerAsset ActionsBulk edit via Property MatrixReference ViewerSize MapКачество освещения сильно зависит от …Тип ответа: Множественный выборразрешения карт освещенности на объектахинтенсивности источников светаинтенсивности непрямого освещенияколичества отскоков рассеянного светаКомпоненты нужны для …Тип ответа: Множественный выборнаполнения объектов новым функционаломнаполнения объектов различной геометриейоптимизации работы программыЛокальные переменные внутри функций …Тип ответа: Одиночный выборсуществуют всегдасуществуют только во время выполнения функциипоявляются при первом вызове функции и хранятся далее и после завершения работы функцииМакрос – это …Тип ответа: Одиночный выборто же самое, что и функциякусок кода, который можно удобно использовать несколько раз в разных местах Blueprint-графаразновидность функцийразновидность ивентовНастройки редактора Unreal Engine 4 (UE4) находятся, в частности, в …Тип ответа: Множественный выборSettings -> Project SettingsEdit -> Editor PreferencesWindow -> Layout…Help -> Viewport ControlsViewport -> Advanced SettingsНастройки Screen Space Reflections регулируются в настройках …Тип ответа: Одиночный выборWorld Settingsпост-процессаобъектов Reflection CaptureНеверно, что тип смешивания … имеет отраженияТип ответа: Множественный выборAlpha CompositeDefault LitAdditiveMaskedModulateНода Do N производит следующее действие …Тип ответа: Одиночный выборнесколько раз выполняет указанный алгоритмдает выполниться алгоритму только 1 разпозволяет выполнить алгоритм N разОбъект класса – это …Тип ответа: Одиночный выборкомпонент классасвойство классаконкретный объект, который принадлежит конкретному классуОбъект, который отвечает за непрямое освещение сцены, – …Тип ответа: Одиночный выборDirectional LightLightmass PortalsSkyLightSkySphereПараметр, который отвечает за разрешение карты освещенности для конкретного объекта, – …Тип ответа: Одиночный выборMin Lightmap ResLightmap IDLightmap ResolutionNumbers of LODsПлавный переход между значениями чисел можно получить, используя …Тип ответа: Одиночный выборBranch + lerpDelay + ForLoopLerp + TimelineПоиск объектов перебором можно, в частности, производить по …Тип ответа: Множественный выбортэгуклассуконкретному свойствувнешнему видуимениПри импорте файлов центральная точка объекта (Pivot) выставляется в …Тип ответа: Одиночный выборнулевых координатах этого файлатом же месте, где был Pivot в 3D-редакторекрайней точке геометрииПринцип работы Reflection Captures заключается в …Тип ответа: Одиночный выборзахвате окружающего изображения и проецировании его отражения в зоне своего действиязахвате основных цветов сцены и наделении ими отражения в объектахпроецировании части кадра на отражения поверхности таким образом, что в отражениях есть только та часть объектов, которая попала в кадрсоздании скриншота пространства и освещении сцены в зоне действияСоставные типы переменных … в себе компоненты, которые тоже являются составными типами переменныхТип ответа: Одиночный выбормогут содержатьне могут содержатьвсегда содержатТакие пины материала, как …, используют исключительно черно-белую информацию с текстурТип ответа: Множественный выборBase colorMetallicSpecularRoughnessEmissive ColorOpacityOpacity MaskNormalAmbient OcclusionТип смешивания, отвечающий за отображение непрозрачной поверхности, – …Тип ответа: Одиночный выборOpaqueUnlitTransluscentMaskedЧтобы получить доступ к файлам в редакторе Unreal Engine 4 из директории установки движка …Тип ответа: Одиночный выборнужно поставить галочку на пункте Show Engine Contentничего предпринимать не нужно – эти файлы доступны сразу в Content Browser'енужно поставить галочку Show Engine Content в настройках проекта Project SettingsEmissive-материалы работают как источники света, если …Тип ответа: Одиночный выборсильно увеличить значение Emissiveсделать объект типа Stationaryустановить параметр Use Emissive for Static Lighting = true в настройках объектаустановить галочку на Overridden Light Map ResZoom в редакторе Unreal Engine 4 (UE4) изменяется с помощью сочетания клавиш …Тип ответа: Одиночный выборправой кнопки мыши (ПКМ) и колесика (СКМ)кнопки Alt + колесикалевой кнопки мыши (ЛКМ) и правой кнопки мыши (ПКМ)кнопки Alt и правой кнопки мыши (ПКМ)  
            
            
            Основы разработки и программирования игр > Основы разработки и программирования (ответы на тест Синергия / МТИ / МосАП)Основы рекламы (тест с ответами Синергия)Основы самоменеджмента / МЭБИК / Ответы на тест Основы семейной психотерапии и семейного консультирования МИПОсновы социального предпринимательства СИНЕРГИЯ 2021г.Тест с ответамиОсновы судебной экспертизы (тест с ответами Синергия)Основы теории второго иностранного (испанского) языка ( тест с ответами Синергия) Основы предпринимательства (тест с ответами Синергия)Основы предпринимательства (тест с ответами Синергия). 2Основы предпринимательства Тест с ответами Синергия 2021 годОсновы программирования на С++ СинергияОсновы программирования на С++ (тест с ответами Синергия)Основы противодействия коррупцииОсновы профдиагностики и профессионального развития (НИИ ДПО)