История развития мультимедийных средств. Представления графики, звука и видео в компьютерных системах
Подоплелова Ю.Г., студентка 2 курса
историко-теоретического отделения
ПГИИК
Научный руководитель: Айдарова И.Р.,
преподаватель ПГИИК
К вопросу об использовании мультимедийных
технологий в музыкальном образовании
В современном мире применение компьютерных
технологий стало неотъемлемой частью
деятельности человека в самых различных
сферах. В науке, производстве, бизнесе,
журналистике, медицине и образовании
компьютер служит средством общения, генерации
новых идей, контроля.
Использование информационных технологий
как вспомогательного средства в образовании
в настоящее время характеризуется широким
применением средств мультимедиа, которые
на сегодняшний день являются самым прогрессивным
способом представления информации.
Что же такое мультимедиа, и каковы его
отличительные особенности его применения
в сфере образования? Термин «мультимедиа»
происходит от соединения латинских слов
«multum» (много) и «media» (средоточие, средство,
способ). (4, 12) Таким образом, дословно «мультимедиа»
означает «многие среды». Мультимедийные
технологии – особый комплексный вид
компьютерных технологий, который объединяет
в себе как традиционную статическую визуальную
информацию (текст, графику), так и динамическую
– речь, музыку, видеофрагменты, анимацию.
В числе преимуществ мультимедийных технологий
перед традиционным обучением называют
(4, 324):
1. Возможность сочетания логического
образного способов освоения информации;
2. Активизация образовательного процесса
за счет усиления наглядности;
3. Интерактивное взаимодействие, общение
в информационно-образовательном пространстве.
Применение компьютерных технологий в
области музыкального образования оправдано
тем, что они позволяют совмещать работу
с визуальной, текстовой и аудиальной
информацией. Разработка программ для
музыкального образования по времени
совпала с поиском сфер приложения компьютерных
технологий в образовательных процессах.
В России начало процесса автоматизации
обучения музыке относится к 1960 – м гг.,
когда в государственном музыкально –
педагогическом институте имени Гнесиных
был открыт автоматизированный класс
музыкального обучения и созданы программы
по различным дисциплинам. Среди крупнейших
отечественных центров, занимающихся
электронных обеспечением музыкального
образования, можно назвать Вычислительный
центр Московской государственной консерватории,
Российскую академию музыки имени Гнесиных,
Лабораторию электронной и компьютерной
музыки при Санкт – Петербургской консерватории,
кафедру компьютеризации музыкальной
деятельности Новосибирской консерватории
(2, 14).
Сегодня ведутся споры об актуальности
использования компьютера в обучении
музыке. Мы признаем, что исходя из специфики
музыкального образования, применение
компьютерных технологий в этой сфере
имеет свои пределы. Однако некоторые
ученые ведут исследования и создают программы,
обучающие, в том числе и исполнительским
навыкам игры на музыкальных инструментах.
Нам представляется полезным внедрение
компьютерных технологий в процесс изучения
музыкально – теоретического и исторического
циклов. В самом деле, программа, обладающая
возможностью совмещать различные типы
информации – текстовой, визуальной, аудиальной,
как нельзя лучше подходит для обучения,
скажем истории музыки: пользователь одновременно
может использовать текстовый материал
статей, прослушать музыкальные примеры.
В современном музыкальном образовании
разрабатываются следующие виды мультимедийных
программ:
-
энциклопедические пособия, справочники – мир музыкальных инструментов -
электронные учебники и учебные пособия. Примером может быть электронное учебное пособие по истории оркестровых стилей, разработанное преподавателем кафедры теории и истории музыки О.И. Байбаковой -
программы – тренажеры для отработки различных навыков – музишион – эта программа включает и тесты дл проверки уровня знаний. Нужно сказать, что тестовые программы – это вид мультимедийных программ, которые представлены на российском рынке недостаточно широко. Это связано с несколькими причинами: музыкальные тесты обладают специфическими чертами, недостаточное оснащение музыкального образовательного процесса компьютерной техникой, тестирование относитеольно новый способ проверки знаний, поэтому еще не выработаны критерии оценки и составления тестов.
Но педагогическое тестирование как
способ контроля за усвоением знаний получил
достаточно широкое распространение в
других образовательных средах: педагогические
тесты используются для вступительных
испытаний, с их помощью осуществляют
текущий и сессионный контроль. Применение
компьютерных технологий в тестировании
при сравнении с традиционной формой контроля
имеет следующие преимущества: благодаря
случайной генерации примеров, каждый
ученик получает индивидуальный набор
заданий, освобождая педагога от составления
различного рода карточек; результаты
работы и итоговая оценка появляются немедленно,
освобождая педагога от рутинной проверки
письменных работ.
В настоящее время существует несколько
классификаций тестовых компьютерных
программ. Мы остановимся на классификации
С.П. Полозова, автора книги «Обучающие
компьютерные технологии и музыкальное
образование». В ее основе лежит соответствие
тестовых программ конкретной традиционной
форме контроля, и как следствие, различие
методик использования программного продукта
(2, 80-92)
-
блиц – опрос. Предназначение данной программы – традиционный быстрый опрос по принципу «короткий вопрос – короткий ответ». Основная задача программ данного вида – знание фактологического материала. Эти программы могут быть использованы в разделе теории музыки для проверки знания терминологии и в цикле музыкально – исторических дисциплин. -
контрольная программа подвергает проверке практические навыки: воспроизведение мелодического и ритмического рисунка, определение по слуху, пение, построение интервалов и аккордов, проверка знания музыкальных понятий и терминов, диапазона, строя и транспозиции музыкальных инструментов. Контрольная программа заменяет собой такие традиционные формы контроля как письменная контрольная работа и устный опрос. Применение подобных программ осуществляется в курсе теории музыки, сольфеджио, инструментовке, гармонии, полифонии. -
музыкальный диктант. Важным качеством этих программ является то, что они адаптируются к индивидуальным возможностям ученика – он самостоятельно может определять темп работы, выбирая частоту воспроизведения музыкального материала, предназначенного для записи. -
программа – викторина предназначена для проведения проверки знания реального звучания музыкальных произведений, изучаемой в музыкально – исторических дисциплинах. Их применение значительно облегчает работу по организации и проведению данной формы контроля.
Современный рынок компьютерных программ
предлагает широкий выбор уже
готовых тестовых программ. Существуют
и так называемые конструкторы (дизайнеры)
тестов, которые позволяют педагогу
самостоятельно вносить и редактировать
тестовые задания, устанавливать критерии
оценки, временную продолжительность
выполнения теста. Упомянем следующие
программы для проведения тестирования:
NsPlayer v2.32 – обладает возможностью включения
текстовой, графической, аудио и видеоинформации;
Easytest, GlTests, Kontrol_1.
Итак, компьютерное тестирование предоставляет
широкие возможности для проведения проверки
разнообразных музыкальных знаний и навыков.
И применение компьютерных технологий
контроля в процессе обучения обеспечивает
надежность передачи информационных потоков;
кроме того, служит способом экономии
учебного времени.
Литература
-
Ивлиев М.К. Разработка тестовых заданий для компьютерного тестирования: Учебно-методическое пособие / М.: ИМПЭ им. А.С. Грибоедова, 2001. – 69 с. -
Полозов С.П. Обучающие компьютерные технологии и музыкальное образование / Саратов: Изд-во Сарат. Ун-та, 2002. – 208 с. -
Челышева Т.В., Янике Ю.В. Основы художественной культуры. Мировая художественная культура: Тестовые задания / Под ред. Н.А. Селезневой, В.П. Беспалько. – М.: Гуманит. изд. центр ВЛАДОС, 1999. – 208 с. -
Шлыкова О.В. Культура мультимедиа: Уч. Пособие для студентов / МГУКИ – М.: ФАИР – ПРЕСС, 2004. – 416 с. + цв. вкладка.
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ,
МОЛОДЕЖИ И СПОРТА УКРАИНЫ
ЗАПОРОЖСКИЙ НАЦИОНАЛЬНЫЙ
ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ
Кафедра
защиты информации
РЕФЕРАТ
ПО ДИСЦИПЛИНЕ: «История техники и науки»
НА ТЕМУ:
« ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНЫХ СРЕДСТВ.
ПРЕДСТАВЛЕНИЯ ГРАФИКИ, ЗВУКА И ВИДЕО
В КОМПЬЮТЕРНЫХ СИСТЕМАХ»
2011
Содержание:
Введение
- История появления мультимедиа технологии
- Описание и основные возможности мультимедиа технологии
- Основные носители мультимедийных продуктов
- Цели применения продуктов, созданных в мультимедиа –
технологиях
- Типы данных мультимедиа – информации и средства их
обработки
- Видео и анимация
- Звук
- Текст
- Аппаратные средства мультимедиа. Звуковые карты
10.Видеокарты
MPEG – плееры. TV тюнеры
Преобразователи VGA – TV
11. Лазерные диски, CD – ROM
Список используемой литературы
Введение
Мультимедиа – это сумма технологий, позволяющих компьютеру вводить, обрабатывать, хранить, передавать и отображать такие типы данных, как текст, графика, анимация, оцифрованные неподвижные изображения, видео, звук, речь.
Мультимедиа (multimedia) – это современная компьютерная информационная технология, позволяющая объединить в компьютерной системе текст, звук, видеоизображение, графическое изображение и анимацию (мультипликацию).
- История появления мультимедиа технолог
ии.
Проводя краткий исторический
экскурс, стоит отметить, что ещё более
30 лет назад мультимедиа
По мере накопления
критической массы технологий, появляются
бластеры, CD - ROM и другие плоды эволюции.
Появляется Интернет, WWW, микроэлектроника.
Становится очевидным, что человечество
переживает стадию информационной революции:
общественная потребность в средствах
2. Описание и основные возможности мультимедиа технологии.
Появление систем мультимедиа подготовлено как с требованиями практики, так и с развитием теории. Тем не менее, резкий рывок, произошедший в этом направлении за последние несколько лет, обеспечен, прежде всего, развитием технических и системных средств. Прежде всего, это прогресс в развитии ПЭВМ: резко возросшие объём памяти, и достижения в области видеотехники, лазерных дисков – аналоговых и CD – ROM, а также их массовое внедрение. Важную роль сыграла также разработка методов быстрого и эффективного сжатия (развёртки данных).
Появление систем мультимедиа,
безусловно, производит революционные изменения в
Современный, полностью оснащённый
мультимедиа, персональный компьютер напоминает
домашний стереофонический Hi - Fi комплекс,
объединённый с дисплеем – телевизором.
Он укомплектован активными
• Художественный дизайн интерфейса и средств навигации;
• Представление информации с помощью комбинации множества воспринимаемых человеком сред. Это тем более логично, если исходить из самого термина multimedia от англ. multi – много, media – среда;
• Наличие нескольких
сюжетных линий в содержании продукта,
в том числе и выстраиваемых самим
Также активно используются
в представлении информации и являются
несомненным достоинством и особенностью
технологии следующие возможности
• Возможность увеличения (детализации) на экране изображения или его наиболее интересных фрагментов, иногда в двадцатикратном увеличении (режим «лупа») при сохранении качества изображения. Данная возможность особенно ценна в процессе презентаций произведений искусства и уникальных исторических документов;
• Возможность хранения большого объёма разнообразной информации на одном носителе (до 20 томов авторского текста, около 2000 и более высококачественных изображений, 30 – 45 минут видеозаписи, до 7 часов звука);
• Возможность сравнения и
• Возможность использования
• Возможность осуществления
• Возможность использования
• Возможность включения в
• Возможность подключения к
• Возможность работы с различными приложениями: текстовыми, графическими и звуковыми редакторами, картографической информацией;
• Возможность создания собственных выборок из представляемой в продукте информации. Для этого предусмотрены специальные режимы – режим «карман» или «мои пометки»;
• Возможность создания «закладок» - так называемого «запоминания пройденного пути» на заинтересовавшей экранной «странице»;
• Возможность автоматического
• Возможность создания анимированного и озвученного «путеводителя – гида» по продукту («говорящей и показывающей инструкции пользователя»);
• Включение в состав продукта игровых компонентов с информационными составляющими;
• Возможности «свободной»
3.Основные носители
мультимедийных продуктов.
Как правило, мультимедийные продукты ориентированы либо на компьютерные носители и средства воспроизведения (CD – ROM), либо на специальные телевизионные приставки (CD-i), либо на телекоммуникационные сети и их системы.
В качестве носителей используются
средства, способные хранить огромное количество
самой разнообразной
• CD – ROM (CD – Read
Onli Memori) – оптический диск, предназначенный для
• CD – i (CD – Interactive) – специальный формат компакт – дисков, разработанный фирмой Philips для TV приставок. Среди его достоинств – высокое качество воспроизведения динамичной видеоинформации и звука. Основные недостатки – отсутствие многофункциональности, неудовлетворительное качество воспроизведения статичной визуальной информации, связанное с качеством TV мониторов.
• Video – CD (TV формат
компакт – дисков) – замена видеокассет с гораздо
более высоким качеством
Другая проблема – не
все существующие сегодня на рынке приводы
DVD – ROM читают диски с фильмами, записанными
для бытовых проигрывателей.
4. Цели применения продуктов, созданных в мультимедиа – технологиях.
Основными целями применения
продуктов, созданных в мультимедиа технологиях
(CD – ROM с записанной на них информацией),
являются: популяризаторская и
научно – просветительская или образовательная (используются в качестве методических пособий);
научно – исследовательская – в музеях и архивах и т. д. (используются в качестве одного из наиболее совершенных носителей и «хранилищ» информации).
Популяризаторская цель. Пожалуй, широчайшее использование мультимедиа продуктов с этой целью не подвергается сомнению, тем более, что популяризаторство стало ныне некоторым эквивалентом рекламы. К сожалению, многие разработчики подчас не понимают, что простое использование широко известного носителя (CD – ROMa) и программного обеспечения ещё не обеспечивают действительно мультимедийный характер продукта. Тем не менее, приходится признавать, что «разноцветье» представленных работ является отражением существующего общественного сознания и гуманитарных областях.
Научно – просветительская или образовательная цель. Использование мультимедиа продуктов с этой целью идёт по двум направлениям:
1. Отбор путём чрезвычайно
2. Разработка мультимедийного
Научно – исследовательские цели. Здесь явно существует путаница в терминологии. В «чистых» научных разработках действительно активно используется программное обеспечение, применяемое и в продуктах, созданных на основе мультимедиа – технологии. Однако сумма эта технология вряд ли может удовлетворять условиям и процессу научного поиска, подразумевающему динамичное развитие процесса познания, поскольку она фиксирует одномоментное состояние или достигнутый результат, не давая возможности что – либо изменить в нём. В этом смысле, данные средства могут применяться лишь на этапе публикации итогов исследования, когда вместо привычных «твёрдых» полиграфических изданий мы получаем мультимедиа продукт. Наиболее очевидная и почти автоматически вспоминаемая область применения мультимедиа продуктов в научно – исследовательской области – это электронные архивы и библиотеки – для документирования коллекций источников и экспонатов, их каталогизации и научного описания, для создания «страховых копий», автоматизации поиска и хранения, для хранения данных о местонахождении источников, для хранения справочной информации, для обеспечения доступа к внемузейным базам данных и т. д. Деятельность по разработке и осуществлению этих направлений архивно – музейной научной работы координируется Международным комитетом по документации (CIDOC) при Международном совете музеев, Музейной компьютерной сетью при Комитете по компьютерному обмену музейной информации (CIMI), а также Международной программой Гетти в области истории искусства (AHIP). Кроме этого, названные организации занимаются разработкой единых международных стандартов документирования и каталогизации музейных и архивных ценностей, осуществлением возможностей обмена информационными компонентами исследовательских систем.
MULTIMEDIA (мультимедиа) – модное слово
в компьютерном мире, в переводе с английского означает «
Ещё одна быстро развивающаяся,
совершенно уже фантастическая для нас область
применения компьютеров, в которой важную
роль играет технология мультимедиа – это системы виртуальной,
или альтернативной реальности, а также
близкие к ним системы «
5. Типы данных мультимедиа – информации и средства их обработки.
Стандарт MPC (точнее средства пакета программ Multimedia Windows – операционной среды для создания и воспроизведения мультимедиа – информации) обеспечивают работу с различными типами данных мультимедиа. Мультимедиа – информация содержит не только традиционные статистические элементы: текст, графику, но и динамические: видео -, аудио – и анимационные последовательности.
НЕПОДВИЖНЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ. Сюда входят векторная графика и растровые картинки; последние включают изображения, полученные путём оцифровки с помощью различных плат захвата, грабберов, сканеров, а также созданные на компьютере или закупленные в виде готовых банков изображений. Максимальное разрешение – 640*480 при 256 цветных (8 бит/пиксел); такая картинка занимает около 300 Кбайт памяти; сжатие стандартно пока не обеспечивается. Средства работы с 24 – битным цветом, как правило, входят в состав сопутствующего программного обеспечения тех или иных 24 – битных видеоплат; в составе Windows такие инструменты пока отсутствуют. Человек воспринимает 95% поступающей к нему информации визуально в виде изображения. Однако в силу относительно невысокой пропускной способности существующих каналов связи, прохождение графических файлов по ним требует значительного времени. Это заставляет концентрировать внимание на технологиях сжатия данных, представляющих собой методы хранения одного и того же объёма информации путём использования меньшего количества байт.
Оптимизация (сжатие) – представление графической информации более эффективным способом, другими словами «выжимание воды» из данных. Требуется использовать преимущество трёх обобщённых свойств графических данных: избыточности, предсказуемости и необязательности.
Схема, подобная групповому
кодированию (RLE), которая использует избыточность,
говорит: «здесь три идентичных жёлтых
пикселя», вместо «вот жёлтый пиксель,
вот ещё один жёлтый пиксель и т. д.». Кодирование
по алгоритму Хаффмана и арифметическое
кодирование, основанные на статистической
модели, использует предсказуемость, предполагая
более короткие коды для более часто встречающихся значений
пикселов. Наличие необязательных данных
предполагает использование схемы
Сетевая графика представлена
преимущественно двумя форматами файлов
– GIF (Graphics Interchange Format) и JPG (Joint Photographiсs Experts
Group). Оба эти формата являются компрессионными,
то есть данные в них уже находятся в сжатом
виде. Каждый из этих форматов имеет ряд настраиваемых

- История развития мультипликации
- История развития муниципальной службы в России
- История развития мясной отрасли
- История развития мясной промышленности
- История развития Надцарства Прокариот
- История развития наказания
- История развития налогов
- История развития молочной промышленности современное состояние и перспективы развития
- История развития морского транспорта
- История развития московского метрополитена. Метрополитен сегодня
- История развития музыкального воспитания в России
- История развития музыкальной культуры Хакасии ее взаимодействие и взаимообогащение с русской музыкальной культурой
- История развития музыки
- История развития мультимедиа технологий