Кино и высокие технологии
МИНИСТЕРСТВО КУЛЬТУРЫ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
ФГОУ ВПО
«САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ КИНО И ТЕЛЕВИДЕНИЯ»
ФАКУЛЬТЕТ ЭКРАННЫХ ИСКУССТВ
КАФЕДРА
КИНОТЕЛЕЖУРНАЛИСТИКИ
Реферативная
РАБОТА
по дисциплине « Проблемы современной экранной культуры»
по теме «Кино и высокие технологии»
студента (Ф.И.О.)
________курса,
_____ группы, ________семестра
Преподаватель Мамонтов А.В.
Оценка
работы ____________________________
Санкт-Петербург
2011 год
Содержание
Введение…………………………………………………………
1.Технология
AMD………………………………………………………………………
2.Трехмерное изображение в кино……………………………………………………………5
2.1.IMAX 3D…………………………………………………………………………
2.2. 4 D……………………………………………………………………………
3.
IMAX……………………………………………………………………
4.Компьютерная
графика……………………………………………………………
4.1.Motion capture……………………………………………………………
5.Хромакей………………………………………………
Заключение……………………………………………………
Введение.
Уже прошло то время, когда наличие компьютера или многофункционального телефона в руках главного героя фильма восхищало и говорило или о его зажиточном образе жизни, или о причастности к некоторой службе секретных агентов. Теперь все изменилось. Спутниковая связь в собственном кармане? Нужно отследить, в какой точке города находятся важные знакомые? Создать полноценную работу по уникальной теме, собрав информацию за считанные минуты? Все это стало реальным, доступным и вполне нормальным.
Естественно, кинематограф движется в ногу с технологическим прогрессом. С развитием техники мы видим усовершенствование технологий не только на экранах, но и аудиовизуальной картины в целом.
Сейчас в кино мы видим применение не только последней компьютерной графики, но и других инновационных технологий.
Чтобы
разобраться какие появились
высокие технологии в кино, надо
разобраться с понятием «высокие
технологии», что же это все-таки
такое? Высо́кие
техноло́гии (англ. high
technology, high tech, hi-tech) — наиболее новые и
прогрессивные технологии совре
1. Технология AMD.
Стоит заметить, что высокие технологии сделали кино еще более доступным, чем оно было когда-то. Не только открытие новых кинотеатров по стране способствовало этому, но и появление интернет-кинотеатров, интернет-порталов, такие как: http://family-films.ru/, http://www.ivi.ru/, и многие другие. Сейчас каждый может посмотреть кино не выходя из дома в кинотеатр или в видео-прокат за той или иной картиной.
Но не все фильмы, выходящие в прокат в 21 веке можно смотреть на обычных мониторах компьютером, по той простой причине, что фильмы выходят с большим количеством компьютерной графики или например 3D фильмы. Именно для этого совершенствуются мониторы и различные технологии. Например, Технология AMD HD3D. Она поддерживается расширенной и открытой экосистемой, которая в сочетании с определенными аппаратными и программными технологиями AMD предоставляет возможность 3D-просмотра многих приложений и процессов на ПК.
Troublemaker
Studios, за плечами которой славная история
успехов в индустрии кинопроизводства,
использовала технологию AMD для воплощения
в жизнь новыхидей в области цифрового
кино и спецэффектов, реализованных в
нескольких блокбастерах. Кроме «Хищников»,
Родригес применил технологию AMD для создания
шести своих кинофильмов, в том числе «Камень
желаний», «Дети шпионов-2: Остров несбывшихся
надежд», «Дети шпионов 3D: Игра окончена»,
«Планета страха» и «Город греха».
2. Трехмерное изображение в кино.
Термины «трёхмерная графика» (3D графика) и «3D кинематограф» описывают принципиально разные явления и технологии. Само определение «трёхмерный» в отношении средств вывода графической информации связано с употреблением западными СМИ термина «3D» в отношении стереоскопических технологий наряду с трёхмерной компьютерной графикой, несмотря на отсутствие связи между этими областями.
Трёхмерная
графика (3D Graphics, Три измерения изображения,
3 Dimensions, рус. 3
измерения) — раздел компьютерной
графики, совокупность
приемов и инструментов (как программных,
так и аппаратных), предназначенных для
изображения объёмных объектов. Больше
всего применяется для создания изображений на плоско
Существуют
специальные 3D объективы. Lumix H-FT012 — первый
в мире съёмный 3D объектив ком
Сте́реокинемато́граф — демонстрационная система, имитирующая наличие третьего измерения, или вызывающая у зрителя иллюзию глубины. В основе лежит феномен бинокулярного зрениячеловека.
Метод,
как правило, предполагает одновременную
съёмку с помощью двух синхронизированных
камер с идентичными
При просмотре каждый глаз зрителя видит только предназначенную для него часть кадра одновременно, в результате чего зрительная зона коры головного мозга воспринимает эти изображения как одно целое, которое выглядит объёмным.
Современные
компьютерные технологии позволяют
создавать псевдо-
2.1 IMAX 3D
Для создания трёхмерного изображения используется специальная камера с двумя объективами, которые разнесены на расстояние 64 мм (среднее расстояние между зрачками человека). Камера использует две 70-миллиметровые плёнки для записи отдельных изображений для правого и левого глаза и весит 113 кг, что существенно затрудняет съёмочный процесс.
В IMAX используется поляризационный метод получения стереоизображения: с помощью установленных на кинопроекторах фильтров-поляризаторов изображения для левого и правого глаза поляризуются соответственно в вертикальной и горизонтальной плоскостях; расположенные соответствующим образом фильтры в очках «извлекают» из светового потока отдельные изображения для левого и правого глаза.
Основной
недостаток метода — высокие требования
к экрану, прежде всего экран не должен
менять поляризацию падающего на него
света от двух проекторов, в противном
случае происходит разрушение стереоэффекта.
Чтобы этого избежать, в IMAX используется
экран с серебряным покрытием.
2.2. 4D
4D-кино — маркетинговый термин, описывающий комбинацию 3D-кино и физических эффектов, синхронизированных с фильмом. Зрители могут ощущать движение и вибрацию кресел, ветер, дым, брызги воды, запахи. С реальным четвертым измерением не имеет ничего общего.
Представляет
собой усовершенствованный цифр
3.IMAX.
IMAX —
формат фильмов и кинотеатров, разработанный канадской компан
По состоянию на начало января 2010 года в мире насчитывается 395 кинотеатров IMAX в 44 странах (60 % из них расположены в США и Канаде). Примерно половина всех кинотеатров IMAX являются коммерческими, половина — образовательными.
Разновидность технологии IMAX — IMAX DOME (изначально называлась OMNIMAX, или сферорама Омнимакс), предназначена для проекции изображения накуполообразный экран. Фильмы также могут демонстрироваться в 3D с помощью технологии IMAX 3D.
Кинотеатр IMAX с самым большим в мире экраном расположен в Сиднее, Австралия. Самый большой кинотеатр IMAX DOME расположен в Нью-Джерси, США. Кинотеатр с самым большим IMAX 3D-экраном расположен в г. Хайдарабаде (Индия)
Ксеноновая лампа проектора имеет мощность 7-14 кВт[ ; газ в лампе находится под давлением 25 атмосфер. Свет, который она излучает, настолько интенсивен, что его можно увидеть невооружённым глазом даже с Луны. Проекторы также оснащены специальными линзами, настроенными под геометрию зала IMAX.
Два
проектора обеспечивают точность и
баланс видеоряда с помощью отрицатель
Кинотеатры используют специально разработанную технологию 6-канального звука Proportional Point Source, в которой звук записывается на цифровые носители безкомпрессии. Кластеры громкоговорителей расположены в передней и задней части кинозала. Отдельно расположены динамики канала сверхнизких частот. Каждый саундтрек создаётся специально под аудиосистему IMAX.
4.Компьютерная анимация.
Компью́терная анима́ция — вид анимации, создаваемый при помощи компьютера. На сегодня получила широкое применение как в области развлечений, так и в производственной, научной и деловой сферах. Являясь производной от компьютерной графики, анимация наследует те же способы создания изображений
Скелетная анимация — cпособ анимирования трёхмерных моделей в мультипликации.
Заключается
в том, что мультипликатор или
моделер создаёт скелет, представляющий
собой как правило
Также благодаря такому методу сокращается и объём информации, необходимой для анимирования. Достаточно хранить информацию о движении костей, а движения вершин высчитываются уже исходя из них.
4.1.Motion capture.
Motion capture — метод анимации персонажей и объектов. Дословный перевод с английского — захват движения.
Метод
применяется в производстве CGI
В марте 2007 года режиссёр Стивен Спилберг заявил об увеличении производства мультфильмов, созданных по технологии motion capture.
Существует мнение, что Американская киноакадемия отрицательно относится к созданию фильмов, полностью основанных на этой технологии, о чём говорят результаты отбора номинантов на премию «Оскар» в категории «Лучшие спецэффекты».[1]
Существуют два основных вида систем motion capture:
- Маркерная система motion capture, где используется специальное оборудование. На человека надевается костюм с датчиками, он производит движения, требуемые по сценарию, встаёт в условленные позы, имитирует действия; данные с датчиков фиксируются камерами и поступают в компьютер, где сводятся в единую трёхмерную модель, точно воспроизводящую движения актёра, на основе которой позже (или в режиме реального времени) создаётся анимация персонажа. Также этим методом воспроизводится мимика актёра (в этом случае на его лице располагаются маркеры, позволяющие фиксировать основные мимические движения).
- Безмаркерная технология, не требующая специальных датчиков или специального костюма. Безмаркерная технология основана на технологиях компьютерного зрения и распознавания образов. Актер может сниматься в обычной одежде, что сильно ускоряет подготовку к съемкам и позволяет снимать сложные движения (борьба, падения, прыжки, и т. п.) без риска повреждения датчиков или маркеров. Несколько практически применимых безмаркерных систем были разработаны в последние годы[2][3], хотя исследования подобной технологии проводятся уже долгое время[4]. На сегодняшний день существует программное обеспечение «настольного» класса для безмаркерного захвата движений[5]. В данном случае не требуется специального оборудования, специального освещения и пространства. Съёмка производится с помощью обычной камеры (или веб-камеры) и персонального компьютера.
5.Хромакей.
Хромакей (англ. chroma key, буквально «цветовой ключ») — технология совмещения двух и более изображений или кадров в одной композиции, цветовая рир-проекция (или рир-проецирование), использующаяся в кино и на телевидении. Во время съёмок объект помещается на однотонный цветной фон (рир-экран). При совмещении в кадре объекта с фоном во время записи сцены или при монтаже вместо фона можно поместить другое изображение.
Самыми распространёнными цветами, использующимися при рир-проецировании, являются зелёный и синий (голубой), но теоретически (и практически) может использоваться любой цвет, в том числе белый и чёрный. Самый популярный цвет фона для комбинированных съёмок в кинопроизводстве — зелёный (что дало название технологии «Green screen»), для телевизионных программ чаще применяется синий фон («Blue screen»), хотя цвет рир-экрана зависит от поставленной режиссёром творческой задачи и характеристик оборудования, на котором производится рир-проецирование.
Еще
одним распространённым названием
технологии является кеинг (англ. keying,
color keying). Стоит отметить также, что правильным
произношением chromakey являет
Единственным
минусом хромакея является то, что
если на одежде человека присутствует
цвет, схожий с цветом фона, то человек
начинает «просвечивать».
Заключение.
С
каждым днем в мире появляется все
больше и больше изобретений, многие
из которых используются в кино.
А это значит, что аудиовизуальное
изображение в кино будет совершенствоваться.
Главное, чтоб с улучшением аудиовизуальной
картины не портились фильмы и их содержание.

- Кино как инструмент социальной критики: сатирические комедии Пьетро Джерми и Леонида Гайдая
- Кино как массовое искусство. Причины «массовости» кино с точки зрения психологии
- Кино как новый элемент культуры 20 века
- Кино как новый элемент культуры 20 века
- Кино как новый элемент культуры XX века
- Кино как новый элемент культуры XX века
- Кино как новый элемент художественной культуры
- Киническая философия
- Кинкель, Иоанна
- Киннизм
- Кино
- Кино 50-х годов в СССР
- Кино в советское время
- Кинодокумент: общая характеристика, виды