Конструирование виртуальной реальности
Санкт-Петербургский
Факультет Социологии
Курсовая работа
по дисциплине: “Социология коммуникаций”.
Тема: “Конструирование виртуальной реальности”.
Выполнила:
Студентка II курса
Дневного отделения
Специальность: социальная антропология
Оконникова Анастасия Викторовна
Санкт-Петербург
2012
Содержание.
Введение
Понятие виртуальной реальности.
Социокультурный подход к изучению виртуальности.
Механизмы конструирования виртуальной реальности.
Гипертекстовый способ организации виртуальной реальности.
Заключение
Список использованной литературы
Введение.
В течение последнего десятилетия,
в связи с широким
В связи с такими многоуровневыми
и разнообразными трансформациями,
данное понятие приобрело довольно
расплывчатые рамки. Процессы понятия
виртуальной реальности встречаются
в различных контекстах и обладают
широчайшим спектром значений. Помимо
теоретических концепций, в которых
пред нами предстает “виртуальная
реальность”, и в повседневной жизни
можно часто встретить
Проблеме виртуальной реальности посвящено некоторое количество философских, культурологических, социологических и других теоретических работ. Однако, в философии проблема виртуальной реальности в целом еще не достаточно изучена. Само явление виртуальной реальности рассматривается в основном в отдельных своих аспектах. В то же время в повседневном и профессиональном гуманитарном дискурсе в целом понятие виртуальной реальности функционирует как некая концепция, осознаваемая непроизвольно и некритично.
Значимость явления
Социологическим рассмотрением феномена виртуальной реальности занимались известные социологи Патрик Бергер и Никлас Луман. Также неоценимый вклад в изучении виртуальности внесли работы Г. Зиммеля, М. Мосса и К. Мангейма, и в какой-то степени труды М. Фуко, И. Гофман, Ж. Деррида и М. Кастельс.
В этой работе для начала необходимо разработать смысловую сферу виртуальной реальности, провести семиотический анализ данного понятия. Также полезно будет рассмотреть этапы развития философской и социологической мысли в изучении виртуальности. В контексте социологии также важно изучить особенности и значение виртуальной реальности как специфического способа организации социального бытия, механизмы и способы ее конструирования (специфика).
Важно не забывать о значимости современных технологий и рассмотреть также соотношение виртуальной реальности и сферы компьютерного моделирования реальности. Подобного вида процессы очень волнуют современную молодежь, что является плюсом для актуальности изучения данного явления.
В указанных выше пунктах (абзацах) и состоят цели и задачи данной работы.
- Понятие виртуальной реальности.
Сам термин виртуальной реальности появился в конце 1980х годов.
Виртуальная реальность (от лат. Virtus – потенциальный, возможный и лат. Realis – действительный, существующий) – создаваемый техническими средствами мир и передаваемый человеку через его привычные для восприятия материального мира ощущения: зрение, слух, обоняние и другие. Подобную интерпретацию данное понятие получило в повседневной терминологии. В социологии же виртуальная реальность – это технология бесконтактного информационного взаимодействия, реализующая с помощью комплексных мультимедиа–операционных сред иллюзию непосредственного вхождения и присутствия в реальном времени в стереоскопически представленном экранном мире. Более абстрактно рассуждая - это мнимый мир, создаваемый в воображении человека (социологический словарь – enc-dic.com/sociology).
В других интерпретациях словари определяют ее как “бытие возможное, но не фактическое”. Это своего рода закономерный этап развития коммуникационных технологий, следующих за телевидением и видео. Так, допустим, благодаря компьютерной виртуальной реальности человек погружается в искусственный мир, имитирующий реальный.
В психологии понятие “виртуальная реальность” означает выход из повседневности, выражающийся в особой раскрепощенности сознания, творческом полете, недетерминированности поведения, в также в опыте измененных состояний сознания.
Можно привести еще неисчислимое количество определений – в контекстах разных наук и концепций их бесконечное множество. Однако, виртуальная реальность интересует нас именно в социокультурном аспекте, и необходимо развивать мысль именно в этом направлении.
Многих социологов, в первую очередь Патрика Бергера и Никласа Лумана, интересовал вопрос: каковы условия конструирования социальной реальности. Для изучения этого вопроса нужно учесть два взаимосвязанных процесса: отражение в виртуальности социальных закономерностей и понимание виртуальной реальности как непрерывного конструирования образа человека и образа мира
- Социокультурный подход к изучению виртуальности.
Первые пытки создания социологических моделей современности на базе понятия виртуальности принадлежат Ахиму Бюлю, Михаэлю Паэтау (Германия), Артуру Крокеру и Майклу Вйэнстейну (Канада).
Необходимо заметить, что модели Бюля, Крокера и Вейнстейна восходят в историческому материализму К. Маркса, согласно которому развитие новых технологий вызывает трансформации в системе общественных отношений: рождаются новые отношения собственности, на их основе – новые социальные классы, новые формы власти, идеологии и др. . Если приложить эту схему к современности, то можно сделать вывод о переходе к новой фазе капитализма, когда традиционные структуры индустриального общества устраняются в процессе внедрения технологических инноваций (тезис Бюля, Крокера и Вейнстейна).
Исходя из мысли А. Бюля, автора теории “виртуального общества”, с развитием технологий виртуальности из вычислительных машин компьютеры превратились в универсальные механизмы по производству “зеркальных миров”. Процесс замещения с помощью компьютера реального пространства пространством виртуальным А. Бюль называет виртуализацией. Согласно его теории, в каждой подсистеме общества образуются “параллельные миры”, в которых действуют виртуальные аналоги реальных механизмов воспроизводства общества. Таким образом, А. Бюль разрабатывает структурно-аналитический аспект марксовой системы. Для него гиперпространство “параллельных” миров – «..новая сфера экспансии капитализма».
Крокер и Вейнстейн делают акцент на критике – они разоблачают киберкапитализм как систему, порождающую новый тип неравенства и эксплуатации. Компании, предоставляющие программное обеспечение, представляются как новое ядро господства, вольные изменять виртуальную реальность и превращать её плоды в капитал. Виртуализацией Крокер и Вейнстейн называют новый тип отчуждения: человек отчуждается от своей плоти в процессе пользования компьютером (играми, интернетом), тем самым подпитывая виртуальный капитал.
Базируясь на теории Н. Лумана, Михаель Паэтау создает собственную модель “виртуализации социального”, в которой общество определяется как система коммуникаций. В его интерпретации, возникновение гиперпространства сети Интернет не что иное, как результат использования обществом новых форм коммуникации для самовоспроизводства. Согласно его мнению, коммуникация через компьютер вносит вклад в производство социальности (наряду с традиционными формами организации). Тут изменение социума рассматривается как структурная дифференциация системы вследствие зарождения в ней новых элементов – виртуальных аналогов реальных коммуникаций.
Существует два основных
смысла понятия «виртуальное». Первый
восходит к традиционному
В качестве универсальных свойств виртуальной
реальности можно выделить три характеристики:
1) нематериальность воздействия (изображаемое
производит эффекты, характерные для вещественного);
2) условность параметров (объекты искусственны
и изменяемы); 3) эфемерность (свобода входа/выхода
обеспечивает возможность прерывания
и возобновления существования).
О виртуализации применительно к обществу можно говорить постольку, поскольку общество становится похожим на виртуальную реальность, то есть может описываться с помощью тех же характеристик. Виртуализация в таком случае — это любое замещение реальности ее симуляцией — не обязательно с помощью компьютерной техники, но обязательно с применением логики виртуальной реальности. Эту логику можно наблюдать и там, где компьютеры непосредственно не используются. Например, виртуальной экономикой можно назвать и ту, в которой хозяйственные операции ведутся преимущественно через Интернет, и ту, в которой спекуляции на фондовой бирже преобладают над материальным производством. Виртуальной политикой можно назвать борьбу за власть и посредством агитации с помощью веб-страниц или пресс-конференций в Интернет, и посредством рекламных акций в телестудии или на концертной площадке.
Определение социальных феноменов
с помощью понятия
В постиндустриальную, постмодернистскую
эпоху трансформация общества приобретает
совсем иной характер, чем предполагали
теоретики информационного
- Механизмы конструирования виртуальной реальности.
В первую очередь, следует заметить, что принцип социального конструирования реальности, предложенный впервые П. Бергером и Т. Лукманом в 1963 году, базируется на принятии факта множественности реальностей, создаваемых людьми в зависимости от социального распределения знания. Сознание индивида способно перемещаться в различных частях реальности, что дает ему основание понимания множественности. И среди этого огромного множества реальностей существует реальность повседневная. Ее привилегированное положение дает ей право называться “высшей реальностью”.
Сам процесс конструирования определенной виртуальной реальности, его методология, представляет огромный интерес для социологии и не только. Специалистами в области создания специальных эффектов в киноиндустрии накоплен огромный технический опыт. Применение компьютерных технологий в современных телевизионных шоу вводит виртуальные реальности в каждый дом через телевизионный экран. Однако в большинстве случаев самые фантастические эффекты оставляют в сознании зрителей специфический привкус искусственности и нереальности. Именно это дает основание до сих пор именовать Голливуд «фабрикой грез». Искусственность порождается прежде всего отсутствием обратной связи зрителя с событиями происходящими на экране телевизора. Виртуальная реальность на телевизионном экране остается неполной, поскольку не подкрепляется всей совокупностью сенсорных ощущений. В настоящее время ведутся успешные разработки новых конструкций телемониторов, предоставляющих зрителям более полный объем сенсорных впечатлений, но все же обратная связь через телевизор появится только в будущем.
Человеку всегда было свойственно
стремление к конструированию инобытия,
проецированию себя в будущее
или другие миры. Виртуальная реальность
в современном и обобщенном понимании
этого термина – это
В контексте социологии коммуникаций, средства массовой коммуникации и особенно ТВ конструируют виртуальную реальность. П. Вирилио в данной связи подчеркивает, что мир сегодня «телеприсутствует» и увеличивается «оптическая плотность» его копий: «В конечном итоге, всеобщая визуализация является наиболее заметной стороной виртуализации». С помощью телетехнологий, по мнению Вирилио, конструируется новый способ видения мира.
Виртуальность предлагает человеку максимум возможностей для любого рода конструирования. Содержание виртуальной реальности организовано в некие общности, задающие ее целостный и процессуальный, знаковый характер. Нагляднее всего виртуальную реальность и способ ее организации можно проследить на примере информационных сетей.
- Гипертекстовый способ организации виртуальной реальности.
Одним из способов организации виртуальной реальности является гипертекстовый способ. В настоящее время он активно изучается социологами. Любую сеть, в том числе и глобальную сеть Интернет, помимо ее материальных носителей («железо»), можно рассматривать как совокупность знаков, текстов, что дает возможность приблизиться к пониманию виртуальной реальности. Тогда виртуальная реальность, воспроизводимая при помощи сети – пантекстуальна. С этой точки зрения, в этой реальности, ничего, кроме текста, нет. Все явления человеческой культуры могут быть превращены и превращаются в описания, диалоги, слова, знаки… В виртуальной реальности вещественные данные, вполне материальные объекты, люди существуют как образы, тексты. Все есть текст, и ничего, кроме текста. Как справедливо полагает А.Генис, «текст – машина, производящая реальность». Но в виртуальной реальности даже текст несколько иной – это гипертекст. На смену обычному тексту пришел многомерный (электронный) гипертекст.
Текст строится из других текстов в процессе постоянного установления новых связей, переработки, интерпретации и реинтерпретации. Смысловые составляющие данного текста, связи между смыслами данного текста и смыслами других текстов оказываются относительными, зыбкими. Такие связи позволяют осуществлять коммуникативный акт в направлениях, определяемых выбором человека. В связи с тем, что виртуальная реальность расширяется, увеличивается и количество «текстуальных» связей. Коммуникативные акты, наращивая свою мощь, передают большое количество текстов, которые, переплетаясь, порождают новые тексты. Сейчас уже невозможно понять один текст без другого. Текстовая культура выступает не в виде стопки упорядоченных текстов, а виде мозаики текстов, связанных в нечто относительно целое, иногда на основе странных принципов.
В виртуальной реальности,
где информационно-смысловое
Гипертекст – это специфический институт социальной реальности, со своими функциями и структурой.
Совершая трансформацию от знака к тексту, от смысла к набору смыслов, к виртуальному событию, гипертекст превращается в автономную структуру – виртуальный поток. Оперирование средствами и содержанием гипертекста приводит к осуществлению коммуникативного акта, то есть образованию и виртуальной реальности, и некоего общего смысла – ценностно-когнитивного мира личности, пребывающей в этой реальности. В конечном счете, пакеты этих сенситивно-смысловых образований, представляющие как вербализованные, так и невербализованные ценностные ориентации, регулятивы, объяснительные и описательные конструкции, семиотические интерпретации есть не что иное, как коллективное виртуальное.
Виртуальное, как свойство, характеристика реальности или сама реальность, может носить личностный характер или быть коллективной. Индивидуальное виртуальное – это один из слоев человеческой психики, сознания, возникающее при соответствующих условиях. Эта виртуальная реальность порождается психикой человека и есть ничто иное, как отражение психикой процессов, происходящих в самой же психике, т.е. актуальное переживание своих психических явлений. Но эти виртуальные события человек воспринимает и переживает не как глубоко личностные порождения собственной психики, а как объективную реальность.
Коллективное виртуальное – это объективированное, отделенное, отчужденное от единичной личности виртуальное, результат интерсубъектных действий, оно имеет внеиндивидуальную, всеобщую природу, производится при косвенном участии сознания и доступно для индивидуального сознания. Коллективное виртуальное есть виртуальная реальность, в создании и воспроизводстве которой участвуют большие группы людей, это родовое переживание настоящего в символической форме, которое принадлежит всем и никому в отдельности. Коллективное виртуальное – реальность, заменяющая чувственную достоверность. Но виртуальная реальность чаще всего оказывается намного более реальной, чем сама физическая реальность. Коллективное виртуальное – итог символической деятельности рода, группы. Коллективные объективированные мыслеобразы, которые, будучи ассимилированы индивидуальным сознанием, порождают образы визуальные и слуховые.
Виртуальная реальность в форме гипертекста представляет собой с точки зрения функциональности относительно дифференцированное явление, базирующееся на связи и одновременном различии текстов и образов меньшего порядка. Гипертекст можно рассматривать как упорядоченную целостность. В нем нет единого центра, его нельзя «увидеть» сверху, чтобы охватить как целое. Личности дан только фрагмент, но фрагмент не статичный, а меняющийся: трансформатив. Понятие «трансформатив» введен по аналогии с перформативом Р.Барта или Ж.Деррида, которые рассматривают перфоматив как процедуру, в которой означающее равно означаемому или превращение текста в произведение искусства в процессе его прочтения.
Трансформатив – осуществление действия (операции) в виртуальной реальности (изменение формы образа, переход от одного фрагмента гиперетекста к другому и пр.) есть конструирование виртуальной реальности посредством осуществления этой операции. Осуществление операций такого рода опирается на определенные конвенциональные соглашения (например, на правила оперирования данным языком программирования, на правила движения по гипертексту и пр.) и предполагается, что эти операции должны привести к конвенциональному результату. В действительности же, результат достигается, но не всегда обязательно тот, который ожидают. Формирование виртуальной реальности с точки зрения содержания непредсказуемо. Это одновременно и осуществление действия, в то же время конструирование виртуальной реальности, разворачивание символико-смыслового содержания во времени с одновременным его переживанием или пониманием.
Виртуальная реальность – это расширяющаяся виртуальная реальность. Она мыслится не по аналогии с расширяющейся Вселенной, которая рассматривается как нечто разбегающееся от единой точки – Большого взрыва. Расширяющаяся виртуальная реальность есть производство знаков, символов, смыслов, образов и установления между ними бесконечного количества связей, что в свою очередь порождает смыслы второго, третьего и т.д. порядков. Реальность производит свое содержание, т.е. саму себя, по мере развития самого человека. Чем более развит человек (общество), тем большее количество виртуального его сопровождает. Виртуальная реальность заслоняет (естественное, природное) бытие и само становится бытием, превращенным объективным или объективированным бытием.
Итак, в целом культуру, человеческое знание можно представить единым гигантским гипертекстом. Тексты, написанные в разное время, оказываются связанными через соответствующие идеи, переводы на другие языки. В эпоху господства латыни – языка образованности, затем французского и, наконец, английского языков тексты, написанные в иное время, доступны любому, получившему необходимое образование. Гипертекстовый характер культуры обеспечивает лингвистическую однородность. Эта универсальная организация письменности, мыслительного пространства оказалась удобным средством передачи и текстов и их смыслов не только в синхроническом, но и в диахроническом плане.
Заключение.
Итак, виртуальная реальность переживается человеком как объективная реальность, хотя является порождением собственной духовной реальности. Открытие виртуальной реальности и средств-технологий ее массового вызывания возможно и как средство нечаянного формирования перерождения человеческого вида, нарушающего и без того имеющийся в бытии естественный процесс перерождения человека.
Идея создания виртуальной реальности является сама по себе притягательной возможностями, которые она открывает для человека. С её помощью можно побывать в местах, в которых ты раньше не был, или местах, которые не существуют вообще. В ней можно реализовывать свои идем, которые по тем или иным причинам нельзя превратить в реальность в этом мире. И это лишь малая часть причин, по которым следует развивать данную технологию.
Список использованной литературы.
- Бергер П., Лукман Т. Социальное конструирование реальности. Трактат по
социологии знания. - М., 1995.
- Луман Н. Реальность масс-медиа. – М., 2005.
- Орехов С.И. Гипертекстовый способ организации виртуальной реальности, Омск, 2006.
- Генис А. Гипертекст – машина реальности. – М., 1994.
- Кузнецов М. Текст, гипертекст и интерактивное телевидение – М., 1996.
- Кастельс М. Информационная эпоха: экономика, общество и культура – М., 2000.

- Конструирование доменного цеха
- Конструирование женского пальто
- Конструирование женской одежды
- Конструирование идеального товара и его продвижение в СМИ
- Конструирование и дизайн стеклянной тары
- Конструирование изделий из кожи
- Конструирование из строительного материала
- Конституція Пилипа Орлика (1710 року)
- Конституція України
- Конституція - як захист інтересів держави та її громадян
- Конститучиялық құқық
- Констиуционный контроль и надзор в РФ и РТ
- Конструирование
- Конструирование будущего