Место моделирования в проектировании больших программных систем. Моделируемые аспекты программных систем
1. Место моделирования в проектировании больших программных систем. Моделируемые аспекты программных систем.
Моделирование программных систем позволяет:
- визуализировать систему в ее текущем или желательном для нас состоянии;
- определить структуру или поведение системы;
- получить шаблон, позволяющий затем сконструировать систему;
- документировать принимаемые решения, используя полученные модели.
Логичность и формализованность компьютерных моделей позволяет выявить основные факторы, определяющие свойства изучаемого объекта-оргинала (или целого класса объектов), в частности, исследовать отклик моделируемой физической системы на изменения ее параметров и начальных условий.
Различают аналитическое и имитационное моделирование. При аналитическом моделировании изучаются абстрактные модели реального объекта в виде математических уравнений, а также предусматривающих осуществление однозначной вычислительной процедуры, приводящей к их точному решению. При имитационном моделировании исследуются математические модели в виде алгоритма(ов), воспроизводящего функционирование исследуемой системы путем последовательного выполнения большого количества элементарных операций.
Система моделей включает описание процессов, функций, потоков, данных и других статических и динамических аспектов функционирования системы.
Моделируемые аспекты
- Вид с точки зрения прецедентов (Use case view) охватывает прецеденты, которые описывают поведение системы, наблюдаемое конечными пользователями, аналитиками и тестировщиками. В языке UML статические аспекты этого вида передаются диаграммами прецедентов, а динамические - диаграммами взаимодействия, состояний и действий.
- Вид с точки зрения проектирования (Design view) охватывает классы, интерфейсы и кооперации, формирующие словарь задачи и ее решения. Этот вид поддерживает прежде всего функциональные требования, предъявляемые к системе, то есть те услуги, которые она должна предоставлять конечным пользователям. Статические аспекты этого вида можно передавать диаграммами классов и объектов, а динамические - диаграммами взаимодействия, состояний и действий.
- Вид с точки зрения процессов (Process view) охватывает нити и процессы, формирующие механизмы параллелизма и синхронизации в системе. Этот вид описывает производительность и пропускную способность системы. Статические и динамические аспекты визуализируются теми же диаграммами, что и для вида с точки зрения проектирования, но особое внимание уделяется активным классам, которые представляют нити и процессы.
- Вид с точки зрения реализации (Implementation view) охватывает компоненты и файлы, используемые для сборки и выпуска конечного программного продукта. Этот вид предназначен для управления конфигурацией системы, составляемой из независимых компонентов и файлов. Статические аспекты передают с помощью диаграмм компонентов, а динамические - с помощью диаграмм взаимодействия, состояний и действий.
- Вид с точки зрения развертывания (Deployment view) охватывает узлы, формирующие топологию аппаратных средств системы, на которой она выполняется. В первую очередь он связан с распределением, поставкой и установкой частей, составляющих физическую систему. Его статические аспекты описываются диаграммами развертывания, а динамические - диаграммами взаимодействия, состояний и действий.
2. Основные понятия объектно-ориентированного подхода к проектированию программ. Абстрагирование. Ограничение доступа. Модульность. Иерархия.
Преимущества объектной модели:
- В полной мере используются возможности языков программирования
- Повышается уровень унификации разработки и пригодность для повторного использования
- Система строится на основе стабильных промежуточных описаний, что упрощает внесение изменений
- Уменьшается риск разработки
- Единственная методология позволяющая справиться со сложностью очень больших систем
Абстракция:
- Абстракция выделяет существенные характеристики некоторого объекта, отличающие его от всех других видов объектов и, таким образом, четко определяет его концептуальные границы с точки зрения наблюдателя
- Абстракция разделяет смысл и реализацию объекта
Инкапсуляция:
- Инкапсуляция реализует абстракцию, скрывая внутреннюю структуру объекта и предоставляя вовне только внешнее поведение – интерфейс, соответствующий принятому уровню абстракции
- Абстракция и инкапсуляция дополняют друг друга: абстрагирование направлено на наблюдаемое поведение объекта, а инкапсуляция занимается внутренним устройством
- Данные и методы могут иметь модификаторы public, private и protected определяющие степень доступности.
Модульность:
- Это свойство системы, которая была разложена на внутренне связные, но слабо связанные между собой модули
- Модули выполняют роль физических контейнеров, в которые помещаются определения классов и объектов
- Принципы абстрагирования, инкапсуляции и модульности являются взаимодополняющими
Иерархия:
- Это упорядочение абстракций, расположение их по уровням.
- Значительное упрощение в понимании сложных задач достигается за счет образования из абстракций иерархической структуры
- Один из видов иерархии – концепция наследования «обобщение-специализация» (is-a)
- Другой вид иерархии – агрегация (part-of)
3. Основные понятия объектно-ориентированного подхода к проектированию программ. Понятие класса. Понятие объекта. Инкапсуляция данных и методов.
Класс является описываемой на языке терминологии (пространства имён) исходного кода моделью ещё не существующей сущности (объекта). Фактически он описывает устройство объекта, являясь своего рода чертежом. Говорят, что объект — это экземпляр класса. Обычно классы разрабатывают таким образом, чтобы их объекты соответствовали объектам предметной области. Класс представляет набор объектов, которые обладают общей структурой и одинаковым поведением. Поведение выражается в терминах состояния объекта (изменения состояний) и в передаче сообщений.
Типы объектов:
- Актер (действующее лицо) – объект может воздействовать на другие объекты, но сам никогда не подвергается воздействию других объектов
- Сервер – объект может только подвергаться воздействию со стороны других объектов
- Агент – Может выступать как в активной, так и пассивной роли
Связи объектов:
- Связи по информационному взаимодействию (по данным)
- Связи по управлению (вызываются методы другого объекта)
- Связи по иерархии наследования
Отношения между классами:
- Ассоциация - семантическая (смысловая) связь без объяснения ее реализации; фиксируются участники ассоциации, их роли в ассоциации, мощность отношения; возможны три мощности ассоциации – один-к-одному, один-ко-многим, многие-ко-многим
- Наследование
- Агрегация: либо физическое включение одного класса в другой (внутренний класс), либо концептуальное вхождение одного класса в другой (контейнер)
- Использование данных одного объекта для работы другого и методов одного объекта для реализации поведения другого
- Инстанцирование - построение параметризированного класса (шаблона), который может параметризироваться другими классами, объектами или методами
- Метакласс - это класс, экземпляры которого есть классы
Инкапсуляция — это свойство системы, позволяющее объединить данные и методы, работающие с ними в классе, и скрыть детали реализации от пользователя. Данные и методы могут иметь модификаторы public, private и protected определяющие степень доступности.
4. Основные понятия объектно-ориентированного подхода к проектированию программ. Роль наследования в ООП.
Наследование:
- При наследовании один класс заимствует структурную или функциональную часть одного или нескольких других классов
- Наследование основано на иерархии классов
- Наследование упрощает выражение абстракций, делает проект более выразительным
- Дочерние классы наследуют свойства одного или нескольких родителей
Одиночное наследование:
При одиночном наследовании один или несколько классов наследуют свойства ТОЛЬКО ОДНОГО родительского класса.
Множественное наследование:
Абстрактные классы – обязательно должны иметь наследников и не имеют экземпляров.
5. Основные понятия объектно-ориентированного подхода к проектированию программ. Свойство полиморфизма.
Полиморфизм – возможность объектов с одинаковой спецификацией иметь различную реализацию. Он позволяет писать более абстрактные программы и повысить коэффициент повторного использования кода. Общие свойства объектов объединяются в систему - класс. Общность имеет внешнее и внутреннее выражение:
- внешняя общность проявляется как одинаковый набор методов с одинаковыми именами и сигнатурами (именами методов, типами аргументов и их количеством);
- внутренняя общность — одинаковая функциональность методов. Её можно описать интуитивно или выразить в виде строгих законов, правил, которым должны подчиняться методы. Возможность приписывать разную функциональность одному методу называется перегрузкой метода.
Полиморфизм:
- Одно и то же имя может означать объекты разных ТИПОВ
- Полиморфизм реализует адаптивное поведение класса
- Полиморфизм реализует динамическое связывание объектов
6. Основные понятия объектно-ориентированного подхода к проектированию программ. Понятие типизации.
Типизация:
- Это точная характеристика свойств, включая структуру и поведение, относящаяся к некоторой совокупности объектов
- Позволяет в программных системах проводить целый ряд проверок и согласований
- Строгая типизация предотвращает смешивание абстракций
Процесс проверки и накладывания ограничений типов — контроля типов, может выполняться во время компилирования (статическая проверка) или во время выполнения (динамическая проверка).
- Статическая типизация — контроль типов осуществляется при компиляции.
- Динамическая типизация — контроль типов осуществляется во время выполнения.
Контроль типов также может быть строгим и слабым.
- Строгая типизация — совместимость типов автоматически контролируется транслятором:
- Номинативная типизация — совместимость должна быть явно указана (наследована) при определении типа.
- Структурная типизация — совместимость определяется структурой самого типа (типами элементов, из которых построен составной тип).
- Слабая типизация — совместимость типов никак транслятором не контролируется. В языках со слабой типизацией обычно используется подход под названием «утиная типизация» — когда совместимость определяется и реализуется общим интерфейсом доступа к данным типа.
7. Назначение и основные свойства языка UML
UML – это язык для визуализации, специфицирования, конструирования и документирования артефактов программных систем.
Артефакт — это любой
1. Визуализация:
- Результаты обсуждения проекта и принятые решения воплощаются в виде понятных для всех схем
- Улучшается понимание всеми участниками проекта поставленной задачи
- При смене разработчиков принятые решения в виде модели не меняются
2. Специфицирование:
- Специфицируются важнейшие характеристики системы
- Спецификации охватывают различные точки зрения на систему
- Спецификации согласуются между собой
3. Конструирование:
- Модели могут быть переведены на различные языки программирования – прямое проектирование
- Программы на языках программирования могут быть реконструированы в модель – обратное проектирование
4. Документирование:
- Требования к системе;
- Архитектура;
- Проект;
- Исходный код;
- Проектный план;
- Тест;
- Прототип;
- Версия;
- И др.
Язык UML предназначен для решения следующих задач:
- Предоставить легко воспринимаемый и выразительный язык визуального моделирования.
- Предоставить возможность расширения и специализации для более точного представления моделей систем в конкретной предметной области.
- Поддержка спецификации моделей, не зависящей от конкретных языков программирования и инструментальных средств проектирования программных систем.
- Семантический базис для понимания общих особенностей ООАП (объектно-ориентированнного анализа и проектирования).
- Поощрение развития рынка объектных инструментальных средств.
- Распространение объектных технологий и соответствующих понятий ООАП.
- Интеграция в себя новейших достижений практики ООАП.
8. Язык UML. Понятия сущности, отношения, диаграммы.
Словарь UML включает три вида строительных блоков:
1. Сущности.
2. Связи.
3. Диаграммы.
Сущности – это абстракции, которые являются основными элементами модели, связи соединяют их между собой, а диаграммы группируют представляющие интерес наборы сущностей.
9. Язык UML. Типы сущностей.
Сущности:
1. Структурные
- Класс - описание совокупности объектов с общими атрибутами, отношениями и семантикой. Имя класса - обязательный элемент.
- Интерфейс - совокупность операций (только их сигнатуры), которые определяют набор действий (услуг класса).
- Кооперация - определяет взаимодействие и является совокупностью других элементов и ролей, которые производят коллективное действие.
- Прецедент - описание последовательности действий системы, приводящих к наблюдаемому результату в интересах определённого актёра.
- Актёр - любая внешняя по отношению к системе сущность.
- Активный класс - класс, объекты которого имеют один или несколько процессов, инициирующих управляющие воздействия (ограничивается жирной линией).
- Компонент - физическая заменяемая часть системы, обеспечивающая реализацию набора интерфейсов.
- Узел - элемент реальной физической системы, как правило, вычислительный ресурс.
Все структурные сущности могут иметь разновидности.
2. Поведенческие
Описывают поведение модели во времени и пространстве.
- Взаимодействие - поведение, связанное с обменом сообщением.
- Автомат - алгоритм поведения, выраженный в последовательности состояний.
3. Группирующие
- Пакет - универсальный механизм организации элементов в группы. В пакет можно поместить структурные и поведенческие сущности, а также другие группирующие сущности. В отличие от компонента, существующего во время работы, пакет носит чисто концептуальный характер для этапа разработки. Это блоки, на которые можно разложить модель.
4. Аннотационные
- Комментарии - пояснительные части моделей.
10. Язык UML. Типы отношений.
Отношения:
- Зависимость - семантическое отношение между двумя сущностями.
- Ассоциация - структурное отношение.
- Обобщение - отношение наследования, соотношение с более общим вариантом.
- Реализация - отношение реализации, например, интерфейса или прецедентов и их коопераций.
11. Язык UML. Диаграмма прецедентов (использования). Вид диаграммы. Назначение диаграммы.
Диаграмма прецедентов отражает функциональное назначение системы. Является концептуальной моделью системы. Она же диаграмма использования. Формализация требований заказчика к системе.
Применение:
- моделирование контекста системы;
- охватывает внешнее окружение системы, с которой она взаимодействует;
- вводит стереотипы их поведения, связи с системой;
- моделирует требования к системе;
- устанавливает внешние связи;
- определяет поведение системы;
- определяет функциональные требования к системе.
Актёры – действующие лица, любая внешняя по отношению к системе сущность, которая взаимодействует с системой.
Прецеденты – варианты использования.
На диаграмме могут быть показаны интерфейсы. Подробно они никогда не расписываются, реализация не показывается, потому что диаграмма нужна только для понимания функционирования системы в целом.
Взаимодействия между
- ассоциация;
- расширение;
- обобщение;
включение.
12. Язык UML. Диаграмма классов. Вид диаграммы. Назначение диаграммы.
Диаграммы классов – статическая структура модели системы в терминологии классов. Включает классы, интерфейсы, объекты и кооперации, а также их отношения. Не указываются временные аспекты функционирования системы.
Применение:
- моделирования словаря системы – предполагает принятие решения о том, какие абстракции являются частью системы, а какие - нет
- моделирования простых коопераций – сообществ классов, интерфейсов и других элементов, работающих совместно для обеспечения некоторого кооперативного поведения, более значимого, чем сумма составляющих его элементов
- визуализировать и специфицировать классы и отношения между ними
- моделирование логической схемы базы данных
Структура класса:
- имя класса (уникальное);
- атрибуты;
- операции (методы);
- интерфейсы.
Отношения:
- ассоциация;
- агрегация;
- обобщение.
13. Язык UML. Диаграмма объектов. Вид диаграммы. Назначение диаграммы.
Диаграммы объектов (Object diagram) – представляет объекты и отношения между ними. Является «фотографией» сущностей, показанных на диаграмме классов.
На диаграмме объектов отображаются экземпляры классов (объекты) системы с указанием текущих значений их атрибутов и связей между объектами. Диаграммы объектов удобны для показа примеров связанных друг с другом объектов. Во многих ситуациях точную структуру можно определить с помощью диаграммы классов, но при этом структура остается трудной для понимания. В таких случаях пара примеров диаграммы объектов может прояснить ситуацию.
14. Язык UML. Диаграммы взаимодействий. Диаграмма последовательностей. Вид диаграммы. Назначение диаграммы.
Диаграммы взаимодействия – отражают динамическое поведение системы. Реализуются в двух изоморфных диаграммах: последовательностей и кооперации
Диаграмма последовательностей – диаграмма взаимодействий, акцентирующая внимание на временной упорядоченности сообщений. При этом внимание акцентируется на передаче сообщений во времени, что бывает особенно полезно для визуализации динамического поведения в контексте прецедентов. Простые итерации и ветвления на диаграммах последовательностей отображать удобнее, чем на диаграммах кооперации.
- Отображаются только те объекты, которые участвуют во временном взаимодействии
- Каждый объект имеет линию жизни
- На линии жизни отражается фокус управления, когда данный объект является активным
- Объекты обмениваются между собой сообщениями
- Объекты должны быть соотнесены классам
15. Язык UML. Диаграммы взаимодействий. Диаграмма коопераций. Вид диаграммы. Назначение диаграммы.
Диаграммы взаимодействия – отражают динамическое поведение системы. Реализуются в двух изоморфных диаграммах: последовательностей и кооперации
Диаграмма кооперации – диаграмма взаимодействий, основное внимание в которой уделяется структурной организации объектов, принимающих и отправляющих сообщения. Основное внимание при этом уделяется моделированию структурных отношений между взаимодействующими экземплярами, вдоль которых передаются сообщения. Для визуализации сложных итераций, ветвлений и параллельных потоков управления диаграммы кооперации подходят лучше, чем диаграммы последовательностей.
- Моделируется структурная организация взаимодействующих объектов
- Основное – потоки сообщений между объектами
- Последовательность сообщений задается номером сообщения
- Сообщения передаются по связям между объектами
16. Язык UML. Диаграмма состояний. Вид диаграммы. Назначение диаграммы.
Диаграмма состояний – моделирует динамическое поведение сущностей в виде автоматных схем. Описывают возможные последовательности состояний и переходов.
Диаграмма состояний показывает автомат, фокусируя внимание на потоке управления от состояния к состоянию.
- Автомат – описание последовательности состояний, через которые проходит объект на протяжении своего жизненного цикла, реагируя на события, в том числе описание реакций на эти события.
- Состояние - это ситуация в жизни объекта, протяжении которой он удовлетворяет некоторому условию, осуществляет определенную деятельность или ожидает какого-то события. Состояние может содержать список внутренних действий: <метка> / <выражение действия> Начальное (конечное) состояние не содержит внутренних действий. В этом состоянии находится объект в начальный (конечный) момент времени.
- Событие - это спецификация существенного факта, который происходит во времени и пространстве. В контексте автоматов событие - это стимул, вызывающий срабатывание перехода.
- Переход - это отношение между двумя состояниями показывающее, что объект, находящийся в первом состоянии, должен выполнять некоторые действия и перейти во второе состояние как только произойдет определенное событие и будут выполнены заданные условия.
- Деятельность - это продолжающееся неатомарное вычисление внутри автомата.
- Действие - это атомарное вычисление, которое приводит к смене состояния или возврату значения
17. Язык UML. Диаграмма деятельности. Вид диаграммы. Назначение диаграммы.
Диаграмма деятельности – динамическая модель системы. Описывает процесс выполнения операций (описание алгоритма).
- Моделирует динамическое поведение системы
- Показывает поток переходов от одной деятельности к другой
- Используется для любых видов абстракций
Диаграмма деятельности — диаграмма, на которой показано разложение некоторой деятельности на её составные части. Под деятельностью понимается спецификация исполняемого поведения в виде координированного последовательного и параллельного выполнения подчинённых элементов — вложенных видов деятельности и отдельных действий, соединённых между собой потоками, которые идут от выходов одного узла к входам другого.
Диаграммы деятельности используются при моделировании бизнес-процессов, технологических процессов, последовательных и параллельных вычислений.
18. Язык UML. Диаграмма компонентов. Вид диаграммы. Назначение диаграммы.
Диаграмма компонентов – описание организации компонентов и зависимостей между ними. Статическое описание системы. Представляет физическое представление системы.
Компонент – это физическая заменяемая часть системы, совместимая с одним набором интерфейсов. Компонент изображается в виде прямоугольника с вкладками.
- классы представляют собой логические абстракции, а компоненты - физические сущности. Таким образом, компоненты могут размещаться в узлах, a классы нет
- компоненты представляют собой физическую упаковку логических сущностей и, следовательно, находятся на другом уровне абстракции
- классы могут обладать атрибутами и операциями. Компоненты обладают только операциями, доступными через их интерфейсы
Интерфейс – это набор операций, которые описывают услуги, доставляемые классом или компонентом.
Стандартные стереотипы компонентов:
- executable (исполнимый) – определяеткомпонент, который может использоваться в узле
- library (библиотека) – определяет статическую или динамическую проектную библиотеку
- table (таблица) – определяет компонент, представляющий таблицу базы данных
- file (файл) – определяет компонент, представляющий документ, который содержит исходный текст или данные
- document (документ) – определяет компонент, представляющий документ
19. Язык UML. Диаграмма развертывания. Вид диаграммы. Назначение диаграммы.
Диаграмма развертывания (Deployment diagram) – представляет конфигурацию обрабатывающих узлов системы и размещенных в них компонентов. Статическое описание системы.
Узел – это физический элемент, который существует во время выполнения и представляет вычислительный ресурс, обычно обладающий как минимум некоторым объемом памяти, а зачастую также и процессором.
В UML диаграммы развертывания
20. Язык UML. Понятие прямого и обратного проектирования.
Проектирование с
- прямое – из модели UML можно получить готовый код описания проекта: все классы и объявления переменных и методов;
- обратное – из кода можно получить диаграмму классов.

- Место молодой семьи в современном российском обществе
- Место монадологии в философии
- Место муниципального права в системе российского права
- Место муниципального управления в системе управления экономикой
- Место муниципального хозяйства в системе хозяйственных отношений
- Место МУС в международной правовой системе
- Место МЧП в системе права России
- Место математических методов в психологии
- Место международного частного права в науке
- Место международного частного права в правовой системе Республики Беларусь
- Место международной торговли в системе МЭО. Теории международной торговли
- Место Мексики в мировой экономике
- Место менеджера в системе управления
- Место Министерства финансов в системе управления финансами, его функции, задачи и права. Современная система Министерства финансов страны