Объектно-ориентированное программирование. 3
Содержание
Введение
Основные принципы:
1. Инкапсуляция
2. Наследование
3. Полиморфизм
Совмещенные код
и данные
Объектно-ориентированная
методология(ООМ)
Программа «Решение
квадратного уравнения»
Заключение
Список литературы
Что такое хорошая программа.
Вопрос оценки качества программы (и квалификации написавшего ее разработчика) является весьма важным и затрагивается во всех методических исследованиях на тему программирования. Относительно формулировки Э.Йодана — "самое важное свойство программы заключается в том, что она работает" — в целом особых расхождений во мнениях нет. Он же приводит классический пример дискуссии о достоинствах программы:
- Программист А: "Моя программа в десять раз быстрее вашей, и занимает в три раза меньше места памяти!"
- Программист Б: "Да, но ваша программа не работает, а моя — работает!"
Казалось
бы, данное определение является слишком
очевидным, чтобы его приводить. Однако
в жизни приходится очень часто сталкиваться
с ситуацией, когда пытаются сравнивать
несравнимые вещи. Например, когда противопоставляют
то, что "можно сделать", с тем, что
"уже давно сделано".
Соответствие
спецификациям.
Работоспособность
программы нуждается в
Сошлюсь на мнение одного программиста, который занимался "внутрифирменными" разработками сначала в одном крупном российском банке, а последние три года в американской корпорации (в США). Ключевое отличие состоит в более тщательном (у американцев), просто педантичном
отношении к документальному оформлению всех этапов разработки. Причем в утвержденный документ изменения вносятся только в исключительных случаях.
Обилие бумаг просто поражает и выводит из себя новичков из России. Однако именно эта рутинная работа обеспечивает независимость процесса реализации проекта от поведения отдельных его исполнителей. Принятие решения о начале какого-либо проекта занимает в США гораздо больше времени, чем у нас, однако если решение принято, в 80-90% случаев оно доводится до конца. (Три года назад в России этот показатель для внутрифирменных работ не превышал 30-40%.)
Одна
из российских проблем — весьма
произвольное изменение исходного
технического задания. По мнению многих
экспертов, более высокий процент
успешных проектов с использованием
"аутсорсинга" определяется в первую
очередь обязательным наличием проработанного
задания и вообще формализацией взаимоотношений
между заказчиком и исполнителем. Во многих
случаях внутрикорпоративных работ этапы
технического задания и технического
проекта носят декларативный характер.
Сроки
исполнения
Следующим ключевым качеством "хорошей" программы является ее выполнение в заданные сроки. Этот вопрос был важен всегда, но сейчас, в условиях динамичного развития нашей жизни и бизнеса, роль выполнения временных графиков резко возрастает.
Одним
из главный вопросов, который уже
более 30 лет обсуждается
Если проанализировать процесс развития средств разработки за все эти годы, то можно сделать категорический вывод, что первоочередной задачей являлось повышение производительности труда программиста, в том числе за счет снижения эффективности создаваемого кода (снижение эффективности кода за последние десятилетия — при одинаковой производительности процессоров и на задачах одной категории сложности — представляется мне почти очевидным фактом).
Более
того, модернизация инструментария в первую
очередь преследовала цель повышения
производительности не столько отдельного
человека, сколько всего коллектива разработчиков.
В подтверждение этому можно привести
немало примеров, когда новая версия инструмента
(например, за счет использования унифицированных
компонентов, исключения "хитрых"
трюков и пр.) даже снижает эффективность
работы индивидуума, но при этом усиливает
устойчивость процесса разработки. Именно
таким образом "наука-искусство"
программирования превращалось в технологию.
Например, чтобы компанию из трех (плохо
управляемых) суперпрограммистов можно
было заменить командой из десяти средних,
но взаимозаменяемых и управляемых разработчиков.
"Если
проект начат,
то он должен
быть закончен".
Не
будем останавливаться на случае, когда
проект просто досрочно закрывается (отсутствие
денег повлекло за собой понимание того,
что проект не нужен и пр.) — "незавершёнка"
является хронической болезнью нашей
экономики. Остановимся лишь на вопросе
коренного изменения структуры проекта,
в ущерб срокам его реализации.
Рассмотрим, например, такую ситуацию. Вы начали проект со сроком реализации в один год. Через полгода обнаружили, что применив, например, совсем другие алгоритмы (или средства разработки), можно выполнить проект за 9 месяцев и повысить эффективность результата на 30%. Стоит ли прекращать выполнение старого варианта и начинать новый? Конечно, в
такой ситуации необходимо учитывать многие другие "граничные условия", но в этой постановке задачи почти очевидно, что затраты на реализацию второго варианта (с учетом уже потраченных усилий) будут на 25% выше. К тому же не следует забывать о возможных потерях от упущенной выгоды за три месяца задержки.
Кроме
того, следует иметь в виду другой
аспект: на этом этапе работы вероятность
успешного завершения в срок первого варианта
оценивается в 80%, а второго — вдвое меньше.
Поэтому в общем случае оптимальным решением
является завершение начатого варианта,
а уже потом изучения вопроса о целесообразности
его модернизации.
Мне
хотелось бы обратить внимание, что
хотя я постоянно говорю "проект",
на самом деле все выше сказанное
непосредственно относится и
к разработке даже относительно небольших
программ. И наоборот, многое из того,
что говорится применительно
к программированию, касается и реализации
крупных проектов. Одним из вариантов
разрешения противоречия ограниченности
сроков и необходимости получения завершенного
проекта является пошаговое его выполнение
с получением конкретного практического
результата на каждом этапе, то есть реализация
проекта в виде поэтапного наращивания
числа реализуемых функций.
Простота
в сопровождении
и модернизации.
Любое ранжирование носит субъективный характер, и самое главное здесь то, что выбор ценностей определяется с точки зрения заданной целевой функции. Я поставила свойство простоты программы на третью позицию, имея в виду такую вводную: есть конкретная проблема — ее нужно решить.
Но если подходить со стратегической точки зрения и рассматривать решение конкретной проблемы лишь как некоторый жизненный этап, то на первое место я бы поставила именно данную характеристику программы.
Это даже важнее соответствия спецификациям, поскольку спецификации могут меняться (причем еще в процессе данного этапа работы). Это важнее сроков, потому что жизненный цикл полезной программы гораздо продолжительнее времени, отведенного на создание одной ее версии.
Честно
говоря, зафиксировав этот тезис, я
нахожусь в некотором замешательстве.
С одной стороны, мне он представляется
очевидным и не требующим доказательства,
с другой — слишком часто встречаешься
с примерами программ, которые достоинством
простоты и наглядности никак не обладают.
Прежде всего, это нужно для:
- обеспечения эффективного поэтапного проектирования и разработки;
- повышения надежности программы посредством использования оптимальных схем полного сквозного тестирования;
- минимизации затрат на отладку: поиск и исправление ошибок;
- упрощения подготовки документации;
- обеспечения возможности повышения эффективности работы программ;
- функционального расширения программы в ближайшем и отдаленном будущем.
Обычно
в качестве довода в пользу "простоты"
говорится о необходимости
для обеспечения
собственной эффективности (даже если
он "программист-одиночка").
"Кто
ясно мыслит, тот
ясно излагает".
К сожалению, среди разработчиков всегда были люди, которые создание запутанных программ (как они сами говорят, "изощренных") ставили себе в заслугу. Однако при ближайшем рассмотрении чаще всего оказывалось, что они запутывают не только окружающих, но и себя.
Понятие "простоты и наглядности" является, конечно, довольно расплывчатым, но я уверена, что искусство и технология программирования заключаются в значительной степени в достижении именно этой цели.
Надо
сказать, что в аспекте данной
проблемы работа современных программистов
по сравнению с порой
Тут
также следует вспомнить, что
ранее программы имели лишь один
уровень компонентов —
Хотелось бы подчеркнуть, что понятие "простоты" в последнее время очень часто подменяется "примитивным" стилем программирования, который, к сожалению, присутствует и в учебной литературе.
Эффективность.
Критерии эффективности должны быть обязательно заданы в исходных спецификациях проекта. То есть в общем случае эффективность должна соответствовать реальным требованиям, но не должна быть самоцелью. Обычно получение эффективного кода связывают с необходимостью повышения трудозатрат. И с учетом выбранных выше приоритетов стратегия разработки заключается в следующем: сначала создаем работоспособный вариант программы, а потом начинаем работать над повышением его эффективности.
Приходится довольно часто слышать, как программисты объясняли не очень высокую эффективность программы (и качество ее оформления) жесткими временными сроками. Но вот в чем парадокс: в большинстве случаев именно эффективный код и хорошая наглядность кода обеспечивают минимизацию временных затрат.
Разумеется, для
сложных комплексов можно использовать
специальные инструменты, но в действительности
многие методы повышения эффективности
кода хорошо известны на чисто теоретическом
уровне. Просто нужно их знать и применять.
Введение.
Когда
компьютеры были большими, память у
них была маленькой и
быстродействие тоже. И поэтому гуру от
этих ЭВМ ничего, кроме ассемблера (автокода)
и не признавали. И на программистов смотрели
свысока - писать, мол, эффективные программы
не умеют, только зря машинное время расходуют.
И действительно, как было не признать! Пока программа небольшая и в память помещается — ладно, живите и радуйтесь! А как больше стала? Тут-то и придется признать свое бессилие.
Вряд
ли кто-нибудь из нынешнего поколения
слышал про "самоубийство программ".
Нет, это не стирание EXE-файла во время
его работы. Это когда программа во время
своей работы использует память, занятую
своими командами (которые уже отработали
и больше не потребуются) под свои данные.
Вряд ли кому-нибудь придется этим сейчас
заниматься. А вот когда у Вас всего 18 Кбайт,
то и таким не пренебрегали.
Потом компьютеры стали больше. И в размерах и память с быстродействием тоже росли.
Например, ЕС-1022. Памяти там было уже 512 Кбайт, 100 из них занимала ОС. Остальные 400 делились между 3-4 одновременно работавшими программами разных пользователей. Так что на тех, кто заказывал больше 200 Кбайт, на ВЦ смотрели довольно косо — за наш счет ведь!
Эффективность тогда была всегда на первом плане. Не как-нибудь написать, а наиболее эффективным способом, не любой алгоритм использовать, а лучший для этого случая. На этом прочно стояли.
В
данной курсовой работе я бы хотела
сделать упор именно на эффективность
программ.
"По
координатам точки и
вершин треугольника
определить, принадлежит
ли точка этому треугольнику".
Начнем
с того, каким образом это вообще
можно сделать. Есть как минимум
два варианта решения этой задачи.
Вариант
первый.
Дан
треугольник ABC и искомая точка X.
Чтобы определить принадлежит ли
точка треугольнику нужно проделать
следующие действия:
- Найти площадь треугольника ABC.
- Найти площади треугольников ABX, BCX и ACX.
- Сравнить. Если площадь треугольника ABC равна сумме площадей ABX, BCX и ACX, значит точка принадлежит треугольнику, иначе - нет.
Второй вариант.
Ситуация такая же: ABC - треугольник, X - точка.
- Находим площадь треугольника ABC.
- Находим расстояние от точки X до каждой из вершин треугольника.
- Выбираем наименьшее из них. (В данном случае BX)
- Находим площадь треугольника с новой точкой вместо ближайшей. (Здесь XC)
- Сравниваем. Если площадь первого треугольника больше площади второго, значит, точка не принадлежит треугольнику, иначе - принадлежит.
По сложности реализации оба варианта примерно одинаковы, но дело в том, что во втором варианте есть небольшой процент неточности - когда точка лежит очень близко к грани треугольника, но не принадлежит ему.
Поэтому
подробно рассмотрим только первый вариант.
Выбор
пути решения ясен. В любом случае в обоих
случаях ответ находится через площадь.
А как найти площадь по координатам точек?
Ответ есть. Существует такая формула
Герона.
Квадратный
корень из p(p-x)(p-y)(p-z)
Где
p - полупериметр, x,y и z - длины сторон. Длину
сторон же находятся по формуле длины
вектора.
Первые
строчки кода выглядят так:
program Treugolnik;
var q,w,p,ax,bx,cx,dx,ay,by,cy,dy:
per1,per2,per3,per4:real;
Переменные
q,w промежуточные. В них будут храниться
временные значения координат. Переменные
ax,bx...cy,dy - координаты вершин треугольника
и искомой точки. Переменные per1...per4
и p будут служить для хранения площадей
треугольников.
Сначала
напишем процедуру получения
координат с клавиатуры. Она выглядит
так:
procedure Zapoln;
begin
write('Koordinaty A ');
readln(ax, ay);
write('Koordinaty B ');
readln(bx, by);
write('Koordinaty C ');
readln(cx, cy);
write('Koordinaty D ');
readln(dx, dy);
end;
Координаты
точки будут вводиться через пробел,
при нажатии на Enter переход к следующей
точке. Итак, мы получили координаты точек
треугольников.
Теперь
получим их площади.
procedure Ploshad(n:integer);
var d1,d2,d3,per:real;
begin
d1:=sqrt((ax-bx)*(ax-bx)+(
d2:=sqrt((cx-bx)*(cx-bx)+(
d3:=sqrt((ax-cx)*(ax-cx)+(
per:=(d1+d2+d3)/2;
per:=sqrt(per*(per-d1)*(per-
if n=1 then per1:=per else
if n=2 then per2:=per else
if n=3 then per3:=per else
if n=4 then per4:=per;
end;
sqrt((ax-bx)*(ax-bx)+(ay-by)*(
Теперь
нам нужно найти площади
procedure Zamena(x:integer);
begin
if x=1 then
begin
q:=cx;
w:=cy;
cx:=dx;
cy:=dy;
end else
if x=2 then
begin
q:=ax;
w:=ay;
ax:=dx;
ay:=dy;
end else
if x=3 then
begin
q:=bx;
w:=by;
bx:=dx;
by:=dy;
end;
end;
Этой
процедуре мы передаем номер операции.
Я условно приняла, что нахождение площади
ABD - 1, BCD - 2 и ACD - 3. В переменные q и
w мы вводим временные координаты точки,
чтобы потом можно было их восстановить.
Далее
идет собственно сама процедура сравнения.
procedure Sravn;
begin
if per1 = p then
Writeln('Da, tochka prenadlegit treugolniku') else
Writeln('Net, tochka ne prenadlegit treugolniku'); end;
per1
- это площадь главного треугольника, а
p - сумма площадей промежуточных треугольников.
Но если мы будем сравнивать по этим данным,
то ответ будет всегда отрицательным,
так как после всех операций где-то далеко
после запятой они все-таки расходятся.
Так
что нам еще понадобится
function
Okrug(z:real):real;
var a:integer;
begin
z:=z/10*1000; // После этого в целой части останутся
первые 3 цифры
a:=round(z); // Получаем целую часть, т.е.
отбрасываем все ненужное.
z:=a/100; / Делим на 100 и получаем 2 знака
после запятой.
Okrug:=z;
end;
Написание
всех необходимых процедур и функций
закончено, теперь можно переходить
к исполняемой части программы.
Begin
Zapoln; // Получаем значения с клавиатуры.
Ploshad(1); // Теперь в per1 находится площадь
главного треугольника.
Zamena(1); // Вместо точки C подставляем
D.
Ploshad(2); // Теперь в per2 находится площадь
треугольника ABD.
cx:=q; // Возвращаем точке C
cy:=w; // ее координаты.
p:=per2; // Пока сумма равна площади ABD.
Zamena(2); // Вместо точки A подставляем
D.
Ploshad(3); // Теперь в per3 находится площадь
треугольника BCD.
p:=p+per3; // Сумма равна площадь ABD + площадь
BCD.
ax:=q; // Возвращаем точке A
ay:=w; // ее координаты.
Zamena(3); // Вместо точки B подставляем
D.
Ploshad(4); // Теперь
в per4 находится площадь треугольника ACD.
p:=p+per4; // Теперь p = ABD + BCD + ACD.
p:=Okrug(p); // Округляем сумму до сотых.
per1:=Okrug(per1); // Округляем площадь главного
треугольника до сотых.
Sravn; // Сравниваем и выводим результат.
readln; // Ждем нажатия клавиши Enter.
end.
Предисловие.
О пользе изучения программирования.
Еще 10-15 лет назад считалось, что каждый технический специалист должен уметь худо-бедно делать программы для ЭВМ для решения каких-то своих задач. В такой постановке вопроса есть свой резон, ведь программирование — это, прежде всего создание логического алгоритма для достижения желаемой цели (с помощью компьютера или без него). Кроме того, даже если вы будете передавать задачу профессиональному разработчику, то знание основ программирования поможет правильно формулировать задание и вообще понимать "смежника".
Однако итоги всеобщего обучения программированию той поры вряд ли можно назвать успешными. На практике получалось так, что тот, кто хотел практически делать программы, осваивал эту технологию самостоятельно. Абсолютное же большинство студентов забывали о программировании вскоре после сдачи зачета. Так было в 80-х годах, так происходит и сейчас (я имею в виду подготовку некомпьютерных специалистов).
Причин
этому довольно много. В 80-е годы
(и ранее) освоение программирования
напоминало изучение теории плавания
без практических занятий на воде.
К этому нужно прибавить
Сейчас
компьютеры стали существенно доступнее,
но ситуация с изучением программирования
практически не улучшилась. Одной из причин
этого является принципиальное сомнение
в целесообразности его освоения. Действительно,
зачем учиться программированию, если
можно воспользоваться многочисленными
готовыми приложениями? Поэтому
давайте просто обучать "компьютерной грамоте".

- Объектно-ориентированное программирование
- Объектно-ориентированное программирование
- Объектно-ориентированные базы данных
- Объектно-ориентированные базы данных
- Объектно-ориентированные технологии программирования прикладных программных средств. Определение классов
- Объектно ориентированный модель данных
- Объектно-ориентированный подход в имитационном моделировании
- Объект и субъект таможенного контроля. Принципы его проведения
- Объект и субъект управления
- Объект конфликта
- Объект криминалистики
- Объект налога, как основание возникновения налоговой обязанности
- Объект налогообложения
- Объект налогообложения - доходы