Основы программирования в паскале
Содержание
Введение
1. Основные символы
2. Этапы разработки программы
3. Алгоритмы и алгоритмизация
4. Структура программ на Паскале
5. Программирование основных конструкций языка
5.1 Паскаль
6. Задание
Список использованной литературы
Введение
Турбо Паскаль появился на рынке программных продуктов в 1884 году и, несомненно, совершил революцию в программировании. До этого предпочтение отдавалось Бейсику - простому, дешевому и легко усвояемому. Паскаль же был аппаратно зависимым, дорогим и сложным в обращении. С появлением Турбо Паскаля положение в корне изменилось. Замечателен в Турбо Паскале не язык, который является лишь языком Паскаля, а программное окружение, в котором теперь можно использовать Паскаль и которое обеспечивает пользователю комфорт и высокую скорость работы. С успехом Турбо Паскаля на рынке программных продуктов связано также и развитие многочисленных пакетов, облегчающих применение Паскаля для самых разных целей.
Концепция Паскаля
была разработана Н. Виртом примерно
в 1970 году и Паскаль быстро получил
широкое распространение
В середине 70-х годов была сделана попытка разработать международный стандарт на Паскаль. В результате в 1982 году появился стандарт ИСО 7185. Здесь следует различать этап 0 и заключительный этап 1. В Германии стандарт был опубликован в 1983 году в качестве стандарта ДИН 66256 на немецком языке.
После просуществовавшей сравнительно недолго и не получившей широкого распространения версии 1 в середине 1984 года появляется версия 2, распространение которой пошло стремительными темпами. К осени 1985 года появляется версия 3.0, отличающаяся от версии 2 следующими особенностями: компилятор и редактор стали работать существенно быстрее, появилась возможность передачи параметров в программу с помощи команды RUN, стал возможным вызов MS-DOS из программы, стала более удобной работа с файлами.
С начала 1988 года начинает
распространяться версия 4.0. Здесь Турбо
Паскаль представлен в
Фирма Borland / Inprise завершила
линию продуктов Турбо Паскаль
и перешла к выпуску системы
визуальной разработки для Windows - Delphi. Несмотря
на это, Турбо Паскаль сохраняет
свое значение отличного языка для
первого знакомства с миром "серьезного"
программирования. Это связано как
с его четкой логической структурой,
так и с теми возможностями, которые
позволяют использовать Турбо Паскаль
для решения разнообразных
1. Основные символы
Основные символы языка - буквы, цифры и специальные символы - составляют его алфавит. Турбо паскаль включает следующий набор основных символов:
26 латинских строчных и 26 латинских прописных букв:
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
2) _ подчеркивание
3) 10 цифр:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
4) знаки операций:
+ - * / = <> < > <= >=: = @
5) ограничители:
., ' () [] (.) { } (* *). .:;
6) спецификаторы:
^ # $
7) служебные (зарезервированные) слова:
ABSOLUTE
EXPORTS
LIBRARY
SET
ASSEMBLER
EXTERNAL
MOD
SHL
AND
FAR
NAME
SHR
ARRAY
FILE
NIL
STRING
ASM
FOR
NEAR
THEN
ASSEMBLER
FORWARD
OF
UNIT
BEGIN
NOT
FUNCTION
CASE
CONST
GOTO
IF
OR
CONSTRUCTOR
IMPLEMENTATION
USES
UNTIL
PACKED
VAR
IN
INDEX
DESTRUCTOR
PRIVATE
DIV
PROCEDURE
END
INTERRUPT
TYPE
VIRTUAL
ELSE
LABEL
EXPORT
RESIDENT
INTERFACE
TO
OBJECT
REPEAT
XOR
RECORD
DOWNTO
PROGRAM
PUBLIC
INLINE
DO
WHILE
INHERITED
WITH
Кроме перечисленных, в набор основных символов входит пробел. Пробелы нельзя использовать внутри сдвоенных символов и зарезервированных слов.
2. Этапы разработки программы
В процессе создания любой программы, будь то небольшая учебная программа, предназначенная для демонстрации учителю информатики, или серьезный проект, над которым работают десятки программистов, можно выделить несколько этапов. Затраты труда и времени на их выполнение различны, различаются эти затраты и для различных программ. Некоторые из этапов могут быть опущены или пройдены "незаметно", однако анализ процесса разработки приводит к выводу о том, что почти всегда, явно или не явно, приходится проходить следующие этапы разработки программы:
постановка задачи;
анализ, формальное описание задачи, выбор модели;
выбор и разработка алгоритма решения задачи;
проектирование общей структуры программы;
кодирование;
отладка и верификация программы;
получение результата;
публикация или передача заказчику результата работы;
сопровождение программы.
Описание каждого из перечисленных этапов:
Постановка задачи выполняется заказчиком, в качестве которого может выступать внешняя организация, организация в которой работает программист, начальник программиста, преподаватель, сам программист. На этом этапе задача, которую необходимо решить посредством составления программы для компьютера, формулируется на естественном языке.
Анализ задачи включает
определение входных и выходных
данных, выявление возможных
Выбор и разработка
алгоритма и численного метода решения
задачи имеют важнейшее значение
для успешной работы над программой.
Тщательно проработанный
Проектирование общей структуры программы. На этом этапе происходит "архитектурная" проработка проекта. Определяются те части алгоритма, которые целесообразно оформить в виде подпрограмм, модулей. Определяется и способ хранения информации - в виде набора простых переменных, массивов или других структур.
Кодирование - это
запись алгоритма на языке программирования.
Если алгоритм решения задачи, структура
программы и структура данных
тщательно продуманы и
Отладка и верификация
программы представляют собой очень
важную часть процесса разработки программы.
Отладка заключается в
Получение результата - сравнить результаты наблюдений и результаты компьютера. Результат может отличаться от требуемого. В этом случае, возможно, придется изменить саму модель, сделав ее более реалистичной.
Публикация или
передача заказчику результата работы
- момент рождения качественной программы.
В научных исследования значение
имеют результаты моделирования, которые
публикуются в научных
Сопровождение программы - предполагают консультации заказчику по работе программы, устранение замеченных в процессе ее эксплуатации недостатков, обучение пользователей работе с программой.
3. Алгоритмы и алгоритмизация
Алгоритмизация - составление пошагового описание процесса решения задачи.
Алгоритм - конечный набор правил, расположенных в логическом порядке, позволяющий исполнителю решать любую конкретную задачу из некоторого класса однотипных задач.
Алгоритм должен удовлетворять определенным требованиям. Принято выделять следующие семь:
Наличие ввода исходных данных.
Наличие вывода исходных данных.
Однозначность.
Общность - алгоритм предназначен для решения некоторого класса задач.
Корректность - алгоритм должен давать правильное решение задачи.
Конечность - решение задачи должно быть получено за конечное число шагов.
Эффективность - для решения задачи должны использоваться ограниченные ресурсы компьютера (процессорное время, объем оперативной памяти).
Для разработки структуры
программы удобнее пользоваться
записью алгоритма в виде блок-схемы.
Для изображения основных алгоритмических
структур и блоков на блок-схемах используют
специальные графические
4. Структура программ на Паскале
Программа на языке Паскаль состоит из заголовка, разделов описаний и раздела операторов.
Program имя программы;
Uses подключаемые модули;
Блок описания:
Меток
Констант
Типов
Переменных
Процедур
Функций
Begin
Тело программы.
Исполняемая часть.
End.
Строка программы может иметь максимальную длину 127 символов. Если строка будет длиннее, ее часть, выходящая за пределы 127 символов, будет компилятором игнорироваться.
Комментарии заключаются в фигурные скобки {……}.
5. Программирование основных конструкций языка
5.1 Паскаль
Линейная программа
Простейшей алгоритмической
структурой является линейная последовательность
операций, которые выполняются по
очереди и именно в том порядке,
в котором они записаны. Линейные
алгоритмы и линейные программы
обычно предназначены для решения
относительно простых задач, в которых
не предусмотрен выбор из нескольких
возможных альтернатив или
Ветвления
В Паскале имеются две реализации одной из основных алгоритмических структур - ветвления. Это условный оператор и оператор выбора. Условный оператор имеет вид:
If a>b then Writeln (`значение а больше');
Полная версия условного оператора имеет вид:
If a > b then writeln (`значение а больше')
else writeln (`значение b больше');
Циклы
Одной из важнейших
алгоритмических структур является
цикл. Цикл представляет собой последовательность
операторов, которая выполняется
неоднократно. В программах, связанных
с обработкой данных или вычислениями,
часто приходиться выполнять
циклические повторяющиеся
В языке программирования
Паскаль имеется три
Операторы цикла:
Оператор While
Оператор Repeat
Оператор For
Оператор While:
При использовании оператора while условие повторения цикла запрашивается в начале цикла:
while выражение do оператор
Выражение после while должно быть логическим выражением. Оператор после do выполняется, если логическое выражение имеет значение true. Если после do, т.е. в цикле, должны быть выполнены несколько операторов, их следует поместить в операторные скобки begin и end. Если логическое выражение в начале имеет значение false, цикл вообще не выполняется.
Оператор Repeat:
repeat оператор until выражение
Выражение после repeat должно быть логическим выражением. Выражение после repeat выполняются до тех пор, пока логическое выражение после until не примет значение true. Итак, построенный с помощью оператора repeat цикл выполняется по крайней мере один раз.
Оператор For:
for переменная: = выражение to выражение do оператор
Переменная цикла и оба выражения должны иметь одинаковый тип, который должен быть порядковым. Первое выражение является начальным значением, второе - конечным. При выполнении to начальное значение увеличивается каждый раз, пока не достигнет конечного значения.
Простые типы данных
Все переменные, используемые в программе, должны быть перечислены в разделе описания переменных.
var a, b: integer;
c: real;
Паскаль - это гибкий язык, в котором имеется большое число различных типов. Все имеющиеся в Паскале типы принято делить на группы. Типы, принадлежащие одной группе, имеют сходство. Прежде всего, выделяют простые и структурные типы. Простые типы, в свою очередь, подразделяют на порядковые и вещественные типы.
В таблице приведено описание простых типов:
Название
Идентификатор
Множество допустимых значений
Порядковый
Короткий целый
Shortint
-128. .127
Байтовый
Byte
0. .255
Слово
Word
0. .65535
Целый
Integer
-32768. .32767
Длинный целый
Longint
-2147483. .2147483647
Символьный
Char
Символы из расширенного набора символов кода ASCII
Булев
Boolean
True, False
Вещественный
Вещественный
Real
-1.7x1038. - 2.9x10-39
С одинарной точностью
Single
2.9x10-39. .1.7x1038
С двойной точностью
Double
-3.4x1038. - 1.5x10-45
Сложный
Comp
-263+1. .263-1
Допустимые значения порядковых типов представляют собой множество, состоящее из конечного числа элементов. В этом множестве есть первый и последний элементы. Кроме того, каждый элемент порядкового типа имеет предшествующий ему и следующий за ним элементы.
В Паскале имеется
пять вещественных типов. Вещественные
типы различаются диапазоном и точностью
связанных с ними значений. Действия
над типами с одинарной, двойной
и повышенной точностью, а также
над сложным типом могут
Процедуры и функции
Подпрограмма - это последовательность операторов, которые определены и записаны только в одном месте программы, однако их можно вызвать для выполнения из одной или нескольких точек программы. Каждая подпрограмма определяется уникальным именем. В языке Паскаль существуют два типа подпрограмм - процедуры и функции.
Процедура и функция
- это именованная
Процедура может содержать такие - же разделы описаний, что и Паскаль - программа, а именно: разделы описания модулей, меток, констант, типов, переменных, процедур и функций.
6. Задание
Составить программу
вывода на экран всех натуральных
чисел, не превосходящих N и не делящихся
на каждую из своих цифр. Описать
соответствующую функцию, получающую
из основной программы в качестве
параметра натуральное число
и возвращает TRUE, если оно удовлетворяет
указанному условию.
Блок - схема программы
Блок - схема функции { viborka }
Текст программы
program nat_chisla;
uses crt;
function viborka (var n: integer): boolean;
var f: boolean;
k: integer;
m: integer;
begin
f: =true;
k: =n;
while k<>0 do begin
m: =k mod 10;
if m <> 0 then
if n mod m = 0 then begin
f: =false;
break;
end;
k: =k div 10;
end;
viborka: =f;
end;
var i,n: integer;
begin
clrscr;
writeln ('Введите число');
readln (n);
for i: =1 to n do
if viborka (i) then writeln (i);
readln;
end.
Список использованной литературы
1. Turbo Pascal: практикум. - СПб.: Питер, 2002. - 256 с.: ил.
2. Turbo Pascal / 2-е изд.,
перераб., - Вологда: МП "МИК", 1991.
- 342с.

- Основы проектирования железной дороги
- Основы проектирования и конструирования
- Основы проектирования и конструирования
- Основы проектирования информационных систем, средства описания статистической информации
- Основы проектирования и ремонта автомобилей
- Основы проектирования реляционных баз данных
- Основы проектирования рыбоводных предприятий
- Основы предупреждения конфликтов
- Основы прикладной экономики
- Основы применения электротермических установок
- Основы принятия решения в Excel
- Основы природопользования
- Основы проблемного обучения
- Основы прогнозирования и предупреждения ЧС