Приближенное вычисление интеграла
Содержание
Введение
1. Различные методы вычисления определенных интегралов 3
1.1. Метод Симпсона для интегрирования функций F(x) по
заданному промежутку и его реализация на языке Pascal 4
1.2. Метод Симпсона для интегрирования функции от двух
переменных F(x,y) по прямоугольной двумерной области и его
реализация
на языке Pascal
1.3. Метод Ромберга и его реализация на языке Pascal 7
1.4.
Метод Гаусса и его реализация на языке
Pascal
Заключение
Литература
Введение
Система
программирования Турбо Паскаль
представляет собой единство двух в
известной степени
Паскаль – гибкий и развитый в отношении типов данных язык. Привлекательны его рекурсивные возможности, а также поддержка технологии объектно-ориентированного программирования.
Изучение программирования на языке Паскаль может дать хороший старт в огромный и увлекательный мир программирования. Обучение языку программирования проходит намного более эффективно с изучением примеров.
В
данной работе рассмотрен пример использования
языка программирования высокого уровня
Pascal для вычисления определенных интегралов.
- Различные методы вычисления определенных интегралов.
Приближенное вычисление интеграла,
I
=
Основано на его замене конечной суммой:
In
=
где wk – числовые коэффициенты, а xk – точки отрезка [x0,x1]. Приближенное равенство
I ≈ In называется квадратурной формулой, точки xk – узлами квадратурной формулы, а числа wk – коэффициентами квадратурной формулы. Разные методы приближенного интегрирования отличаются выбором узлов коэффициентов. От этого выбора зависит погрешность квадратурной формулы.
Rn
=
В модуле integral реализовано несколько методов численного интегрирования как для простых (одномерных), так и для кратных (многомерных) интегралов.
В функции simpson реализован стандартный метод Симпсона для интегрирования функции F(x) по заданному промежутку, когда число разбиений интервала выбирается заранее. Функция double_simpson является прямым обобщением метода Симпсона на случай интегрирования функции от двух переменных F(x,y) по прямоугольной двумерной области.
Функция adaptive_simpson служит для вычисления простых интегралов, она корректирует число и размер разбиений интервала, чтобы ошибка вычисления интеграла попала в заранее заданный интервал. Этот метод называется адаптивным интегрированием. Все современные программы интегрирования так или иначе адаптивны.
В функции romberg запрограммирован еще один метод адаптивного интегрирования – метод Ромберга, в настоящее время, вероятно, один из наиболее популярных. Имеются также функция gauss – одномерная версия метода интегрирования Гаусса. Интерфейсная секция модуля integral приведена в листинге 1.1.
Листинг 1.1. Интерфейсная секция модуля integral.
Unit integral;
Interface
Const
Max_dim =10;
Max_deg=96;
Type
Real_fun=function(x:real):
Real_fun2=function(x,y:
Real_vec=array[1..max_dim+
Index=array[1..max_dim+1] of word;
Vec_fun=function(j:word; x:real_vec):real;
Var
no_evaluations, highest_level:word;
function simpson(F:real_fun; x0,x1:real; div_no:word):real;
function double_simpson(F:real_fun2; x0,x1,y0,y1:real; x_div,y_div:word):real;
function
adaptive_simpson(F:real_fun;
function romberg(f:real_fun; x0,x1,eps,eta:real; min,max:word):real;
function gauss3(F:real_fun;x0,x1:real; n:word):real;
procedure
compute_gauss_coeffs(deg:word)
function
gauss(Freal_fun:x0,x1:real; deg:word):real;
1.1.
Метод Симпсона для
интегрирования функций
F(x) по заданному
промежутку и его реализация
на языке Pascal.
Перейдем к секции реализации. Она начинается описанием функции simpson. Стоит сказать несколько слов о выборе узлов и коэффициентов квадратурной формулы Симпсона. Идея трехточечного метода Симпсона заключается в следующем.
Пусть xm – это средняя точка интервала [x0, x1] и пусть Q(x) – единственный полином второй степени, который интерполирует (приближает) подынтегральную функцию F(x) по точкам x0, xm и x1. Искомый интеграл аппроксимируется интегралом от функции Q(x):
I≈
Это оценка точна, если F(x) является полиномом степени 3.
В
функции simpson интервал интегрирования
делится на div_no равных частей, а трехточечная
формула Симпсона применяется к каждому
такому интервалу. Параметрами функции
simpson (листинг1.2) являются, по порядку, подынтегральная
функция, нижняя и верхняя границы интервала
интегрирования и количество подынтервалов.
Листинг 1.2. Функция simpson модуля integral
Implementation
Uses crt;
Var
zero, weight:array [1..max_deg] of real;
Function simpson(F:real_fun; x0,x1:real; div_no:word):real;
Var
x, dx, sum:real;
j:word;
begin
dx:=(x1-x0)/(2.0*div_no);
sum:=F(x0)+F(x1);
x:=x0;
for j:=1 to 2*div_no-1 do
begin
x:=x+dx;
if Odd (j) then
sum:=sum+4.0*F(x)
else
sum:=sum+2.0*F(x);
end;
simpson:=dx*sum/3.0;
end;
1.2.
Метод Симпсона для
интегрирования функции
от двух переменных
F(x,y) по прямоугольной
двумерной области и
его реализация на языке
Pascal.
Функция double_simpson (листинг 1.3.) является, по существу, прямым обобщением одномерного метода Симпсона на случай вычисления двойного интеграла по прямоугольной области.
Листинг 1.3. Функции double_simpson и simple_simpson модуля integral
Function double_simpson(F:real_fun2; x0,x1,y0,y1:real; x_div,y_div:word):real;
var
dx,dy,x,sum:real;
i:word;
function simple_simpson(x:real):real;
var
y,sum:real;
j,v:word;
begin
sum:=F(x,y0)+F(x,y1);
y:=y0;
for j:=1 to 2*y_div-1 do
begin
y:=y+dy;
if Odd(j) then
sum:=sum+4.0*F(x,y)
else
sum:=sum+2.0*F(x,y);
end;
simple_simpson:=sum;
end;{simple_simpson}
begin{doudle_simpson}
dx:=(x1-x0)/(2.0*x_div);
dy:=(y1-y0)/(2.0*y_div);
x:=x0;
sum:=simple_simpson(x0)+
for i:=1 to 2*x_div-1 do
begin
x:=x+dx;
if Odd(i) then
sum:=sum+4.0*simple_simpson(x)
else
sum:=sum+2.0*simple_simpson(x)
end;
double_simpson:=dx+dy*sum/9.0;
end;{double_simpson}
Недостатком рассмотренных функций интегрирования является то, что они не дают возможности явно задать точность вычисления интеграла. Точность связана с количеством точек разбиения, но ее значение в этих функциях не определяется с адаптивным выбором шага разбиения. Такой функцией является adaptive_simpson. Параметры eps и eta задают соответственно абсолютную и относительную погрешности. Их роль поясняется следующим неравенством:
Функция adaptive_simpson (листинг1.4) использует рекурсивную процедуру simpson3point, которая вычисляет значение интеграла по интервалу [x0, x0+δx], где x0 – не обязательно исходная левая граничная точка.
Если трехточечный метод Симпсона не дает достаточную точность на данном интервале, этот интервал делится на три равные части, и метод вновь применяется к каждой из полученных частей. В результате получим 7 точек разбиения, но вычислять функцию F(x) придется только в четырех из них, поскольку значения в других трех точках уже известны.
При адаптивном разбиении имеется одна тонкость. При переходе к подынтервалам, составляющим одну треть от исходного, чтобы получить новые абсолютную и относительную погрешности, надо поделить eps и eta на .
Листинг 1.4. Функция adaptive_simpson модуля integral
Function
adaptive_simpson(F:real_fun:
const
max_level=35;
var
k,nest_level:word;
integral_abs:real;
function simpson3poin(x0,delta_x, estimate, integral_abs,
eps,eta,left,middle,right:
var
dx3,sum,eps3,eta3,factor,left_
middle_integ, right_integ,F1,F2,F4,F5:real;
begin
Inc(nest_level);
dx3:=delta_x/3.0;
F1:=F(x0+0.5*dx3);
F2:=F(x0+dx3);
F:=F(x0+2.0*dx3);
F5:=F(x0+2.5*dx3);
Inc(no_evaluations,4);
factor:=dx3/6.0;
left_integ:=factor*(left+4.0*
middle_integ:=factor*(F2+4.0*
right_integ:=factor*(F4+4.0*
sum:=left_integ+middle_integ+
integral_abs:=integral_abs- Abs(eastimate)+Abs(left_integ)
if (nest_level>1) and ((nest_level=max_level) or
(Abs(sum-
estimate)<=eps+eta*integral_
else
Begin
If nest_level>highest_level then
Inc(highest_level);
Eps3:=0.577*eps;
Eta3:=0.577*eta;
Left_integ:=simpson3point(x0,
middle_integ:=
right_integ:=simpson3point(x0+
simpson3poin:=left_integ+
end;
Dec(nest_level);
End; {simpson3point}
Begin {adaptive_simpson}
nest_level:=1;
highest_level:=1;
no_evaluations:=3;
adaptive_simpson:=
end;{adaptive_simpson}
1.3.
Метод Ромберга
и его реализация
на языке Pascal.
Интегрирование следующим методом – методом Ромберга – основано на правиле трапеций, использующем кусочно-линейное приближение для интегрируемой функции. Основной факт относительно погрешности в методе трапеций следующий.
Теорема. Пусть F(x) – гладкая функция на интервале [a,b], и этот интервал делится на т равных частей, каждая длиной h = . Пусть I(h) обозначает соответствующее приближение метода трапеций:
I(h)
=
где fi=F(a+jh) – значение интегрируемой функции в точке a+jh.
Тогда
Где ak – некоторая константа.
Основное здесь то, что погрешность в методе трапеций может быть выражена рядом по четным степеням шага интегрирования h. Построим таблицу значений Tik:
В нулевой строке T0k = I((b – a)/2k), так что T00,T01,… являются последовательными приближениями метода трапеций для интеграла, каждое с удвоенным по сравнению с предыдущим числом интервалов. Согласно приведенной выше теореме,
где h = ((b – a)/2k.
Отсюда следует, что
Поэтому положим
В общем случае строим j-ю строку таблицы Ромберга по формуле
а оценка погрешности имеет вид
где h = (b – a)/2k.
Для работы понадобится не целая таблица, а только последняя вычисленная строка. Число точек выборки на каждом шаге удваивается. Обратите внимание на то, что функцию следует вычислять только в новых точках, которые являются средними точками предыдущих подынтервалов:
F0 + 2F1 + 2F2 + …+ 2F2n-1 + F2n =
=
(F0 + 2F2 + 2F4
+ …+ 2F2n-2 + F2n) + 2(F1
+ F3 +…+F2n-1).
Таким образом, чтобы модифицировать предыдущее приближение, необходимо вычислить сумму значений функции в новых средних точках. Это делается в цикле со счетчиком k. Метод Ромберга реализован в функции romberg (листинг1.5).
Листинг 1.5. Функция romberg модуля integral
Function
romberg (F:real_fun;x0,x1,eps,eta:
const
abs_max=30;
var
p,dx,error,F_of_x0, F_of_x1, F_of_xk,
roundoff_error,integral_abs,
previous_estimate,current_
mid_sum, temp_sum, mid_sum_abs:real;
table:array[0..abs_max] of real;
j,n:word;
k,r:longint;
done:Boolean;
denom:array[1..abs_max] of real;
begin
p:=1.0;
for k:=1 to abs_max do
begin
p:=4.0*p;
denom[k]:=1.0/(p-1.0);
end;
dx:=x1-x0;
F_of_x0:=F(x0);
F_of_x1:=F(x1);
current_estimate:=0.0;
previos_estimate:=0.0;
done:=False;
table[0]:=0.5*dx*(F_of_x0+
integral_abs:=0.5*Abs(dx)*
n:=1;
r:=1;
repeat
dx:=0.5*dx;
mid_sum:=0.0;
mid_sum_abs:=0.0;
roundoff_error:=0.0;
for k:=1 to r do
begin
F_of_xk:=F(x0+(2*k-1)*dx);
mid_sum_abs:=mid_sum_abs+Abs(
F_of_xk:=F_of_xk+roundof_
temp_sum:=mid_sum+F_of_xk;
roundof_error:=(mid_sum-temp_
mid_sum:=temp_sum;
if KeyPressed then
Halt;
end;
table[n]:=0.5*table[n-1]+dx*
integral_abs:=0.5*integral_
for j:=n-1 downto 0 do
table[j]:=table[j+1]+denom[n-
if n>=min then
begin
tolerance:=eta*integral_abs+
error:=Abs(table[0]-current_
done:=(error<tolerance);
end;
Inc(n);
done:=done or(n>max);
previous_estimate:=
current_estimate:=table[0]
r:=r+r;
until done;
romberg:=current_estimate;
end;
1.4.
Метод Гаусса и его реализация
на языке Pascal.
Теперь перейдем к гауссовским квадратурам – семейству правил интегрирования, основанных на неравномерном разбиении основного интервала интегрирования. Вообще, метод гаусса с n точками точен для полиномов степени 2n – 1. В функции gauss3 (листинг1.6.) основной трехточечный алгоритм Гаусса применяется к каждой из n равных частей интервала. Для интервала [-1,1] узлами квадратурной формулы являются нули полинома Лежандра третьей степени P3 = (5x3 – 3x)/2, а коэффициенты выбираются специальным образом.
Листинг 1.6. Функция gauss3 модуля integral
Function gaus3(F:real_fun; x0,x1:real; n:word):real;
var
t,sum,x,z,dx:real;
i,k:word;
gzero,gweight:array[1..3] of real;
procedure initialize_constants;
var
s,t:real;
j:word;
begin
gzero[1]:=-sqrt(0.6);
gzero[2]:=0.0;
gzero[3]:=sqrt(0.6);
gweight[1]:=5.0/9.0;
gweight[2]:=8.0/9.0
gweight[3]:=5.0/9.0;
for j:=1 to 3 do
begin
gzero[j]:=0.5*(1.0+gzero[j]);
gweight[j]:=0.5*gweight[j]);
end;
end; {initialize_constants}
begin {gauss3}
initialize_constants;
dx:=(x1-x0)/n;
x:=x0;
sum:=0.0;
for i:=0 to n-1 do
begin
t:=0.0;
for k:=1 to 3 do
begin
z:=x+dx*gzero[k];
t:=t+gweight[k]*F(z);
end;
sum:=sum+dx*t;
x:=x+dx;
end;
gauss3:=sum;
end;{gauss3}
Дадим
некоторый обзор некоторых
Величина второго интеграла определяет нормировку для этих полиномов. Имеет место также следующее представление полиномов Лежандра:
Другая явная формула:
Приведем несколько первых полиномов Лежандра:
P0(x) = 1,
P1(x) = x,
Очевидно, что в общем случае полиномы Лежандра нечетной степени являются нечетными функциями, а четной степени – четными функциями.
Нам требуется найти нули полинома Pn(x). Важно здесь то, что эти нули являются простыми и принадлежат открытому интервалу (-1,1). Таким образом,
-1<x1<x2<…<xn<1, Pn(xj) = 0.
Соответствующая
формула гаусовского
В этой формуле
Где -1 < <1.
Веса задаются несколькими эквивалентными формулами
Процедура compute_gauss_coeffs (листинг1.7). предназначена для вычисления нулей и весов квадратурной формулы Гаусса. Подпрограмма legendre_poly вычисляет значения Pn(x), Pn-1(x) и Pn’(x). Последнее получается дифференцированием основной рекуррентной формулы для Pn(x):
Нули
находятся предварительным

- Приближенное решение дифференциальных уравнений
- Приближенные решения задач математической физики
- Приближенные числа
- Приближенный метод решения СЛАУ – метод итераций
- Приблизительные числа и оценка погрешностей при вычислении
- Прибль от реализации продаж
- Приборканий хаос: витоки ризик-менеджменту
- Прецендентное право Англии
- Приамурское генерал-губернаторство
- Прибавочная стоимость
- Прибавочная стоимость К. Маркса
- Прибайкалье в период Средневековья Курыканы
- Прибалтийская операция
- Приближенное вычисление двойного интеграла