Системы компьютерной графики
ГАОУ СПО СО “Кировградский техникум ПТС”
Реферат
На тему: “ Системы компьютерной графики ”
Выполнил: Шайнуров.Е.А.
Группа №113 <<З>>
Проверила: Борисова О.Л.
2014
Содержание
введение. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
- Возможности CorelDraw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
- Что может Adobe Photoshop. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
- Обзор графических редакторов для IBM PC. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
- Компьютерная анимация. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
- Сканирование и распознавание изображений. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
- Возможности и перспективы развития компьютерной графики. . . . . . . . . . . . . .14
- Форматы графических файлов. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . 15
заключение. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . .17
Список литературы. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Введение
Компьютерная графика – это область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере.
Работа с компьютерной графикой – одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера, причем занимаются этой работой не только профессиональные художники и дизайнеры. На любом предприятии время от времени возникает необходимость в подаче рекламных объявлений в газеты и журналы, в выпуске рекламной листовки или буклета. Иногда предприятия заказывают такую работу специальным дизайнерским бюро или рекламным агентствам, но часто обходятся собственными силами и доступными программными средствами.
Результатами расчетов на первых компьютерах являлись длинные колонки чисел, напечатанных на бумаге. После этого человек вручную производил графическую обработку результатов: чертил графики, диаграммы, чертежи. В таком виде результаты становились более понятными. Возникла идея поручить графическую обработку самой машине. Программисты научились получать рисунки в режиме символьной печати. На бумажных листах с помощью звездочек, точек, крестиков, букв печатались графики функций, изображались физические процессы, получались художественные изображения. Затем появились специальные устройства для графического вывода на бумагу – графопостроители (плоттеры). С помощью такого устройства на лист бумаги чернильным пером наносятся графические изображения: графики, диаграммы, технические чертежи и прочее. Для управления работой графопостроителей стали создавать специальное программное обеспечение.
1.Возможности
CorelDraw
CorelDraw предназначен для работы с векторной
графикой и является несомненным лидером
среди подобных программ. Популярность
CorelDraw объясняется большим набором средств
создания и редактирования графических
образов, удобным интерфейсом и высоким
качеством получаемых изображений. С его
помощью можно создавать как простые контурные
рисунки, так и эффективные иллюстрации
с поражающим воображение переливом красок
и ошеломляющими эффектами. CorelDraw уникален,
т.к. он обладает и интуитивностью, понятностью,
универсальностью, и ни с чем несравнимой
привлекательностью, делающей его доступным
и востребованным для пользователей-непрофессионалов
всех возрастов и профессий. С другой стороны,
этот редактор очень мощный, в него включен
весь набор профессиональных функций,
реализованных на высоком программном
уровне, что делает его основной программой,
использующейся профессионалами в большинстве
издательств, типографий и фирм, занимающихся
допечатной подготовкой. Эта программа
доступна для всех пользователей, по ней
существует много русскоязычной и переводной
литературы.
Основным понятием в редакторе является понятие объекта. Векторным объектом называется элемент изображения: прямая, кривая, круг, прямоугольник и т.д. При помощи комбинации нескольких объектов можно создавать группы объектов или новый сложный единый объект, выполнив операцию группировки. Независимо от внешнего вида любой векторный объект имеет ряд общих характеристик. Область внутри замкнутого объекта можно залить одним цветом, смесью цветов или узором. У замкнутого объекта не может быть различных заливок или соединительных линий различной толщины и разных цветов.
Редактор CorelDraw позволяет вставлять растровые рисунки в документ. При этом каждый растровый рисунок является отдельным объектом и его можно редактировать независимо от других объектов. Хотя CorelDraw предназначен для обработки векторной графики, он располагает мощными средствами для работы с растровыми рисунками, причем они не хуже, чем у многих редакторов растровой графики.
Данная программа также имеет средства для работы с текстом. Благодаря множеству видов форматирования фигурного и простого текста как объекта, прямо в редакторе можно создавать рисунки с текстовым сопровождением. При этом фигурный текст позволяет выполнять над ним операции, присущие векторным объектам.
CorelDraw имеет стандартный интерфейс1,
характерный для всех программ,
работающих под управлением MS Windows.
В то же время на экране
присутствует ряд элементов, характерных
только для графических
На экране при запуске программы отображаются два окна: окно самой программы и окно документа. При работе с программой можно одновременно работать с несколькими окнами документов. В верхней части окна программы находится основное меню программы. Работают с ним так же, как и в других программах. Для альтернативного выполнения команды можно использовать комбинацию клавиш. В CorelDraw существует удобная возможность наряду со стандартными назначать собственные комбинации клавиш различным командам. Работать можно также с контекстным меню, вызываемым правой кнопкой мыши.
Под строкой меню находятся две основные панели:
Стандартная панель. Одна из 12 командных панелей. Такие панели характерны для многих программ, работающих под управлением MS Windows. Размещенные на ней значки обеспечивают быстрый доступ к стандартным командам.
Панель свойств. Является контекстно-зависимой панелью. Это значит, что ее значки и списки динамически изменяются в зависимости от режима работы, активного инструмента и типа выделенного объекта. Таким образом обеспечивается доступ к наиболее важным командам, связанным с выбранным объектом или инструментом.
Далее, в окаймлении линеек, которые нужны для ориентации в пространстве, и полос прокрутки, необходимых для прокрутки документа, идет рабочее пространство программы. Оно состоит из печатной страницы и монтажного стола. Монтажный стол служит для создания и размещения элементов.
В левой части нижней полосы прокрутки находятся элементы управления страницами: кнопки добавления страниц, прокрутки страниц, счетчик страниц и ярлычки страниц. Все это называется Навигатор документа.
В самом низу окна программы находится строка состояния, или статус-строка. В полях строки состояния выводится различная справочная информация: положение указателя мыши, список клавиатурных сокращений, сведения о текущем объекте. В правой части строки состояния отображается информация о текущей заливке и текущем контуре.
В левой части экрана находится элемент, который можно назвать основным элементом интерфейса, без которого работа в программе вряд ли возможна – это панель инструментов. Она содержит 60 инструментов для создания, форматирования, редактирования объектов и управления рабочей средой.
В правой части экрана находится цветовая панель, которая применяется для заливки объектов цветом и изменения цветовых составляющих обводки.
В любой программе существуют вспомогательные элементы интерфейса. Для программ векторной графики характерно наличие трех видов вспомогательных элементов:
Линейки. По ним происходит ориентация в пространстве.
Направляющие. Это вспомогательные линии, которые можно размещать на экране для удобства выравнивания и размещения основных элементов изображения.
Сетка. Представляет собой пересекающиеся горизонтальные и вертикальные вспомогательные линии, размещенные с фиксированным шагом. Сетку удобно использовать тогда, когда объектом работы является какая-либо схема, таблица, карта или чертеж.
Также на экране могут располагаться и некоторые другие элементы.
2.Что может Adobe Photoshop
Программа Adobe Photoshop один из многочисленных пакетов для обработки, изменения, сохранения графических объектов.
Позволяет работать с палитрой, калибровать, сканировать, импортировать и экспортировать, выделять области, контуры
рисовать/редактировать, выбирать цвета, слои, каналы и маски,
фильтры, размер изображения и его разрешение, цветокоррекция,
преобразовать изображения, цветоделение, печать изображения.
Adobe
Photoshop — многофункциональный графически
Несмотря на то, что изначально программа была разработана как редактор изображений для полиграфии, в данное время она широко используется и в веб-дизайне. В более ранней версии была включена специальная программа для этих целей — Adobe ImageReady, которая была исключена из версии CS3 за счёт интеграции её функций в сам Photoshop, а также включения в линейку программных продуктов Adobe Fireworks, перешедшего в собственность Adobe после приобретения компании Macromedia.
Photoshop тесно связан с
другими программами для
Основной формат Photoshop, PSD, может быть экспортирован и импортирован всеми программными продуктами, перечисленными выше. Photoshop CS поддерживает создание меню для DVD. Совместно с Adobe Encore DVD, Photoshop позволяет создавать меню или кнопки DVD. Photoshop CS3 в версии Extended поддерживает также работу с трёхмерными слоями.
Из-за высокой популярности
Photoshop поддержка специфического для неё
формата PSD была реализована во многих
графических программах, таких как Macromedia Fireworks, Corel PHOTO-PAINT, WinImages GIMP, C
Photoshop поддерживает следующие цветовы
RGB
LAB
CMYK
В градациях серого
Черно-белые
Duotone
С 256-цветовой палитрой (Indexed)
Многоканальные (Multichannel)
Поддерживается обработка изображений, с глубиной цвета 8 бит (256 градаций на один канал), 16 бит (используется 15 битов плюс один уровень, то есть 32769 уровней) и 32 бит (используются числа одинарной точности с плавающей запятой). Возможно сохранение в файле дополнительных элементов, как то: направляющих (Guide), каналов (например, канала прозрачности — Alpha channel), путей обтравки (Clipping path), слоёв, содержащих векторные и текстовые объекты. Файл может включать цветовые профили (ICC), функции преобразования цвета (transfer functions). Допускаются неквадратные пиксели (Pixel Aspect Ratio).
3.Обзор графических редакторов для IBM PC
В тех случаях, когда основным требованием к изображению является высокая точность формы, применяют специальные графические редакторы, предназначенные для работы с векторной графикой. Такая задача возникает при разработке логотипов компаний, при художественном оформлении текста (например, журнальных заголовков или рекламных объявлений), а также во всех случаях, когда иллюстрация является чертежом, схемой или диаграммой, а не рисунком.
Как и в случае растровой графики, для работы с векторной графикой есть несколько программных средств. К основным относятся программы: Adobe Illustrator (версия 7.0), Macromedia Freehand (версия 8.0) и CorelDraw (используются версии от 5.0 до 8.0). Все эти редакторы работают с одними и теми же объектами векторной графики, основаны на одних и тех же принципах, имеют схожие инструменты, и, соответственно, приемы создания векторных изображений в этих редакторах удивительно похожи.
Векторный редактор Adobe Illustrator 7.0. Эта программа является общепризнанным мировым лидером среди средств векторной графики. Большинство профессионалов работают именно с этой программой. Ее особое достоинство состоит в том, что вместе с программами Adobe Photoshop и PageMaker она образует законченное трио приложений, достаточных для выполнения компьютерной верстки полиграфических изданий и разработки сложных документов. Дополнительным преимуществом Adobe Illustrator 7.0 является тот факт, что этот векторный редактор имеет версию на русском языке.
Векторный редактор Macromedia Freehand 8.0. Этот чрезвычайно удобный векторный редактор, дружественный и интуитивно понятный, является самым удачным выбором для начинающих. Программа отличается простотой системы управления и высоким быстродействием. Несмотря на простоту системы управления, инструментальные средства Macromedia Freehand достаточны для разработки весьма сложных документов. Программу Macromedia Freehand удобно использовать при работе с любыми системами компьютерной верстки, но специально адаптирована она для системы QuarkXPress.
Векторный редактор CorelDraw (версии от 5.0 до 8.0). Редакторы векторной графики Adobe Illustrator и Macromedia Freehand довольно долго (до 1995 г.) оставались средствами для работы на компьютерах Macintosh. Их развитие на платформе IBM PC отставало от необходимых требований, поэтому на этой платформе исторически сложилось преимущество редактора CorelDraw, особенно в России, где в отличие от прочих стран развитие платформы IBM PC значительно опережает платформу Macintosh. В настоящее время положение выравнивается. И Adobe Illustrator, и Macromedia Freehand имеют мощные и надежные версии для IBM PC, и популярность CorelDraw постепенно снижается.
К преимуществам этого редактора относят развитую систему управления и богатство средств настройки инструментов. Наиболее сложные композиции, близкие к художественным произведениям, получают средствами именно этого редактора, хотя за богатство возможностей приходится расплачиваться. В CorelDraw система управления сложнее, чем в других векторных редакторах, и интерфейс не столь интуитивен. Изучение CorelDraw представляет более сложную задачу, чем изучение Adobe Illustrator или Macromedia Freehand.
4.Компьютерная анимация
Компьютерная анимация — вид мультипликации, создаваемый при помощи компьютера. В отличие от более общего понятия «графика CGI», относящегося как к неподвижным, так и к движущимся изображениям, компьютерная анимация подразумевает только движущиеся. На сегодня получила широкое применение, как в области развлечений, так и в производственной, научной и деловой сферах. Являясь производной от компьютерной графики, анимация наследует те же способы создания изображений.
Компьютерная анимация может храниться
в универсальных графических файлах (например,
в формате GIF) в виде набора независимых
изображений, либо в специализированных
файлах соответствующих пакетов анимации
(3ds Max, Blender, Maya и т. п.) в виде текстур
и отдельных элементов, либо в форматах,
предназначенных для просмотра FLIC и применения в играх (Bink). Также, анимация может
сохраняться в форматах, предназначенных
для хранения видео например, MPEG-4.Компьютерная анимация (последовательный
показ слайд-шоу из заранее подготовленных
графических файлов, а также компьютерная
имитация движения с помощью изменения
и перерисовки формы объектов или показа
последовательных изображений с фазами
движения, подготовленных заранее или
порождаемых во время анимации) может
применяться в компьютерных играх, мультимедийных
приложениях (например, энциклопедиях),
а также для «оживления» отдельных элементов
оформления, например, веб-страниц и рекламы (анимированныебаннеры).
На веб-страницах анимация может формироваться
средствами стилей (CSS) и скрипов (JavaScript)
или модулями, созданными с помощью технологии Flash или
её аналогов (флеш-анимация). С середины 1980-х годов
компьютерная анимация используется для
создания спецэффектов в кинема тографе. Первым фильмом,
содержащим ключевые сцены, основанные
на изображении, синтезированном компьютером,
стал «Терминатор 2: Судный день».
Несомненным преимуществом компьютерной 3D-анимации перед классической рисованной является полное отсутствие искажений пропорций объекта (черт лица и т. п.) при движении, неизбежных при ручной прорисовке.
Одним открытым вызовом в компьютерной
анимации является фотореалистичная анимация
человека. В настоящее время большинство
фильмов, созданных с использованием компьютерной
анимации, показывают персонажей-животных
(Приключения Флика, В поисках Немо, Рататуй, Ледниковый период, Лесная братва, Сезон охоты), фантастических
персонажей (Корпорация монстров, Шрек, Черепашки- ниндзя, Монстры против пришельцев), антропоморфные ма шины (Тачки, ВАЛЛ-И, Роботы) или мультяшного человека (Суперсемейка,
Гадкий я, Вверх). Фильм Последняя фантазия:
Духи внутри на часто приводится в качестве
первого компьютерного фильма сделавшего
попытку показать реалистично выглядящих
людей. Однако из-за огромной сложности
человеческого тела, движений человека,
и биомеханики человека, реалистичная
симуляция человека остаётся в значительной
степени открытой проблемой. Ещё одной
проблемой является неприязнь, как психологический
ответ на просмотр почти идеальный анимации
человека, известная как «зловещая долина».
Это один из «святых Граалей» компьютерной
анимации. В конечном счёте, целью является
создание программного обеспечения, где
аниматор сможет генерировать эпизоды
показывающие фотореалистичного персонажа-человека,
подвергаемого физически правдоподобным
движениям, вместе с одеждой, фотореалистичные
волосы, усложнённый естественный фон,
и, возможно, взаимодействие с другими
моделями персонажей-людей. Добившись
этого, зритель будет уже не в состоянии
сказать, что определённый эпизод компьютерный,
или создан с использованием реальных
актёров перед кинокамерой. Достижение
полного реализма может иметь серьёзные
последствия для киноиндустрии.
Не менее серьёзные последствия данное достижение может принести судебной системе — станет проблематичным использование видео- или фотоматериалов в качестве улик, подтверждения алиби и т. д., так как необходимо будет однозначно доказывать реальность заснятого материала.
На данный момент используется трёхмерная компьютерная анимация, и её можно разделить на два основных направления: фотореалистичная и не фотореалистичный рендеринг. Фотореалистичная компьютерная анимация сама по себе может быть разделена на две подкатегории: реальный фотореализм (где захват движения используется в создании виртуального персонажа-человека) и стилизованный фотореализм. Реальный фотореализм это то, чего добились в Final Fantasy и в будущем, скорее всего, способен дать нам игровое кино с аспектами фентези, как в The Dark Crystal без использования передового кукольного театра и аниматроники, а Муравей Ант — пример стилистического фотореализма (в будущем, стилизованный фотореализм сможет заменить традиционную анимацию движения стоп, как в мультфильме Труп невесты). Ни один из упомянутых не совершенен, но прогресс продолжается.
5. Сканирование и распознавание изображений
Одним из основных способов ввода информации
в вычислительные системы является сканирование.
Именно сканер стал тем устройством, с
помощью которого в компьютер попадает
огромное количество информации.
С помощью современной
аппаратуры сканирования с высоким разрешением
исходного документа довольно просто
формируется графический файл специального
формата. Такой файл после соответствующей
обработки может быть преобразован в любой
из форматов, которые применяются в информационных
технологиях. Это форматы представления
текстов и графических видов информации
– фотографий, слайдов, рисунков и т.п.
Преобразование документа
в электронный вид делится на два этапа:
получение графического образа документа
и перевод графического образа в текстовый
формат. Графический образ документа является
результатом сканирования. Перевод графического
образа документа в текстовый формат может
быть произведен вручную или посредством
автоматического распознавания.
Для пользователей компьютеров единственным
путём просмотра электронных файлов является
сканирование изображения. Во время этого
процесса сканер преобразовывает текст,
графику листа и плёнку в цифровой образ,
процесс преобразования может быть аналоговым
и цифровым.
Процесс сканирования
изображения является лёгким и доступным и
чаще всего работают со сканером, при использовании
он является наиболее эффективным и разнообразным.
Его широко используют для коммерческих
целей, но любителям также нравится сканировать
изображения, особенно если они увлекаются
фотографиями. Также часто его используют
в художественном творчестве, это заодно
и весело, и полезно.
Обучающая
программа по сканированию всегда доступна,
как и для рисунка, так и для документов. Не
для пользователей компьютеров единственным
путём просмотра электронных файлов является
сканирование изображения. Во время этого
процесса сканер преобразовывает текст,
графику листа и плёнку в цифровой образ,
процесс преобразования может быть аналоговым
и цифровым.
Для сканирования
изображения нужно следовать нескольким
основным шагам, для любого типа сканера или программного
обеспечения метод сканирования фотографий
на планшетном сканере один и тот же. Когда
лампа светит на фотографию, оптические
ячейки сканера фиксируют цвета, отражающиеся
с точек изображения. Такими цветами являются
красный, зелёный и синий. (КЗС).
Пиксель или
элемент рисунка передаётся к каждой точке
и измеряется в пикселях из расчёта на
дюйм, это является разрешением образа.
Три числа представляют каждый пиксель
на образе, и эти числа показывают яркость
красного, зелёного и синего компонента
цвета. Итак, есть разные форматы изображения,
и каждый формат хранит информацию о пикселях
и цветах в разных вариантах.
Имеет значения,
что вы хотите перенести в компьютер: текст
или рисунок, вы должны знать, как работать
со сканером. Обычно программное обеспечение
объясняет все шаги детально, и сканировать
изображения вы можете практически как
цветным, так и чёрно- белым.
Пиксель или элемент
рисунка передаётся к каждой точке и измеряется
в пикселях из расчёта на дюйм, это является
разрешением образа. Три числа представляют
каждый пиксель на образе, и эти числа
показывают яркость красного, зелёного
и синего компонента цвета. Итак, есть
разные форматы изображения, и каждый
формат хранит информацию о пикселях и
цветах в разных вариантах.
Сканирование
документов – процесс создания электронного
изображения бумажного документа, напоминает
его фотографирование. На этапе сканирования
производится получение изображения при
помощи сканера и сохранение их в виде,
удобном для последующей обработки.
Процесс сканирования
осуществляется автоматически и требует
от пользователя только вспомогательных
операций, таких как смена сканируемой
страницы.
Сканирование,
как единый сквозной процесс, распадается на
две независимых ветви. По одному направлению
идёт ввод в вычислительные системы текстовых
массивов информации, по другому – графических.
Задача сканирования
текстов, при необходимом качественном
разрешении, на 90% состоит в распознавании.
А для этого разработано математическое
обеспечение, которое позволяет эффективно
построить технологию получения качественных
электронных документов.
Чтобы реализовать автоматический
или автоматизированный перевод бумажных
документов в электронный вид, необходимо
выполнить сканирование бумажных документов
и распознать их содержимое с помощью специальных
программ, называемых системами оптического
распознавания символов.
Процесс распознавания
изображений является сложной многоэтапной
процедурой. Многоэтапность (иерархичность)
обусловлена тем, что различные задачи
обработки на самом деле тесно связаны
и качество решения одной из них влияет
на выбор метода решения остальных. Так
выбор метода распознавания зависит от
конкретных условий предъявления входных
изображений, в том числе характера фона,
других изображений, помеховой обстановки
и связан с выбором методов предобработки,
сегментации, фильтрации.
Распознавание
— чаще всего конечный этап обработки,
лежащий в основе процессов интерпретации
и понимания. Входными для распознавания
являются изображения, выделенные в результате
сегментации и, частично, отреставрированные.
Они отличаются от эталонных геометрическими
и яркостными искажениями, а также сохранившимися
шумами.
На этом шаге
происходит идентификация документа и выделение
его объектов (полей, пометок, штрихкодов
и прочего), удаляются помехи, которые
мешают распознаванию (например, разграфка).
Далее происходит распознавание полей
документа. Затем проводится оценка достоверности
результатов распознавания, после чего
производится обобщенный лингвистический
анализ поля.
После распознавания
может следовать специальная обработка его результатов на
основании априорной лингвистической и структурной информации
о поле. После этого принимается решение
о достоверности результатов распознавания.
В системе реализована схема, признающая
поле недостоверным в случае наличия в
нем хотя бы одного недостоверного символа.
После этого происходит сохранение результатов
распознавания во внутренний формат системы
и выполняется контроль логической непротиворечивости
данных.
Кроме всего этот
этап выполняет дополнительные функции:
автоматическое определение угла поворота
страницы и его автоматическая коррекция.
Процесс распознавания
полностью автоматический, не требует
наличия оператора, при этом возможно распараллеливание распознавания
в рамках локальной сети.
При необходимости,
после распознавания документ передается
на верификацию. Если же необходимости
в верификации нет, распознанные данные
могут экспортироваться во внешние информационные
системы и базы данных.
Верификация
документа: исправление ошибок заполнения
и распознавания, подтверждение результатов
распознавания «сомнительных» полей,
просмотр полей, не прошедших логический
контроль, и принятие решения о дальнейшей
судьбе таких документов. На этом этапе
оператор производит визуальный контроль
результатов распознавания и принимает
решение о дальнейшем маршруте документа.
Процесс реализован в двухоконном редакторе
форм. В одном окне показано изображение
бумажного документа, в другом — электронная
форма, содержащая распознанные данные.
Процесс верификации
документа идет по следующей схеме. Оператору
предъявляется изображение и электронная
форма с распознанными данными. При этом
поля, не прошедшие контроль достоверности
и логической непротиворечивости, подсвечены
цветом для привлечения внимания оператора.
Оператор, перемещая фокус между полями
электронной формы, видит диагностику
ошибок и либо исправляет ошибку, либо,
если ошибку нельзя исправить, принимает
решение передать документ на этап обработки
«плохих» документов. При передвижении
по полям модуль автоматически подсвечивает
рамку поля на изображении.
Для повышения эффективности
работы оператора предусмотрены два режима:
проход только по полям, не прошедшим контроль,
и режим пропуска незаполненных полей.
Кроме этого, если прикреплен словарь,
содержащий допустимые значения для поля,
то имеется возможность указать в описании
поля необходимость предъявления словаря
оператору и разрешить оператору вставлять
в поле значения из словаря.
6.Возможности и перспективы развития компьютерной графики
Компьютерная графика в век
информационных технологий является весьма
популярным направлением использования
компьютера.
Многие люди
зарабатывают немалые деньги, работая
над графическим оформлением
сайтов, мультипликацией,
Зd моделированием и другими видами деятельности связанных
с индустрией компьютерной
графики. Компьютерная графика широко используется
при верстке газет и журналов, рекламных буклетов
или листовок. Кроме того в последние годы
большую популярность приобрело создание
графической рекламы, размещаемой на страницах
сайтов в сети Интернет. Ну и конечно компьютерная
графика получила широчайшее применение в индустрии
видеоигр, кинематографе и мультипликации. Проще
говоря — компьютерная графика применяется
повсеместно.
Предоставлением услуг по
созданию компьютерной графики занимаются
не только рекламные агентства или специальные
дизайнерские бюро, но также и обычные
люди, владеющие определёнными знаниями
в области компьютерной графики и умеющие
работать в тех или иных графических
редакторах.
Работа над
созданием графики занимает много времени,
и, несмотря на это является очень интересным,
творческим процессом.
Так что, если
вы решите посвятить свою жизнь занятию
компьютерной графикой (2d или 3d — не важно),
то определенно не пожалеете, ведь в перспективе
вы сможете стать фрилансером и работать
на дому тогда, когда сами захотите. А порой
стоимость создания одного хорошего логотипа
может перекрыть месячную зарплату простого
офисного работника.
7.Форматы графических файлов
Графический формат — это способ записи графической информации. Графические форматы файлов предназначены для хранения изображений, таких как фотографии и рисунки.
Графические форматы делятся на векторные и растровые.
Растровые форматы
BMP
ECW
GIF
ICO
ILBM
JPEG
JPEG 2000
VIL
MrSID
PCX
PNG
PSD
TGA
TIFF
HD Photo
WebP
XBM
XPS
RLA
RPF
PNM
2D
Scalable Vector Graphics (SVG и SVGZ)
Encapsulated PostScript (EPS)
Метафайлы Windows: WMF, EMF
Файлы CorelDraw→CDR, CMX
Adobe Illustrator (AI)
XAR
3D
COLLADA — формат, разработанный для обмена между 3D приложениями.
SKP
STL — A stereolithography format.
U3D — Universal 3D file format
VRML — Virtual Reality Modeling Language
X3D
.3ds
3DXML
Формат X файла
Комплексные форматы
DjVd
PDF
CGM

- Системы кондиционирования воздуха для помещений искусственных катков
- Системы кондиционирования и вентиляции
- Системы кондиционирования и их виды
- Системы контроля и доступа в помещения гостиниц: электронные замки и смарт-карты
- Системы контроля и доступа в помещения гостиниц: электронные замки, смарт-карты
- Системы контроля и управления доступом
- Системы контроля требований безопасности и экологичности
- Системы канализации
- Системы качества
- Системы класса MRPII История появления Функции системы Структура MRPII системы Преимущества использования систем MRPII
- Системы классификации и кодирования. Унифицированная система документации и организация документопотоков
- Системы классификации цветов
- Системы коллективной безопасности
- Системы коммутации в аудиотехнике