Технология (модель взаимодействия) «Клиент-Сервер»
МИНИCTEPCTBO ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
Федеральное государственное
автономное образовательное
учреждение высшего профессионального
образования
«»
Кафедра
Контрольная рабоота
по дисциплине: «Информационные технологии»
на тему: Технология (модель взаимодействия) «Клиент-Сервер»
Выполнил: студент
Проверил: профессор
Ставрополь, 2013
Оглавление
1. Технология «Клиент – сервер» 3
2. Классическая двухуровневая архитектура «Клиент – сервер» 4
3. Трехуровневая модель 9
4. Различные модели технологии «Клиент – сервер» 12
5. Программное обеспечение технологии «Клиент – сервер» 22
6. Организация обработки данных в СУБД с архитектурой «Клиент-сервер» 26
7. Технология "Клиент-сервер" применительно к Internet 33
8. Технология «Клиент-сервер» применительно к Intranet 39
Технология «Клиент – сервер»
Технология «клиент-сервер»
Со временем малофункциональную модель файлового сервера для локальных сетей (FS) заменили появившиеся одна за одной модели структуры «Клиент- сервер» (RDA, DBS и AS).
Заняв нишу баз данных, технология
«Клиент – сервер» стала
На сегодняшний день технология «Клиент-сервер» получает все большее распространение, однако сама по себе она не предлагает универсальных рецептов. Она лишь дает общее представление о том, как должна быть организована современная распределенная информационная система. В то же время реализации этой технологии в конкретных программных продуктах и даже в видах программного обеспечения различаются весьма существенно.
Классическая двухуровневая арх
итектура «Клиент – сервер»
Обычно компоненты сети не равноправны: у одних есть доступ к ресурсам (например, принтер, процессор, система управления базой данных (СУБД), файловая система и так далее), другие имеют возможность обращаться к этим ресурсам.
Технология «Клиент – сервер» - это архитектура программного комплекса, в которой происходит распределение прикладной программы по двум логически различным компонентам (клиент и сервер), взаимодействующим по схеме «запрос-ответ» и решающим свои определенные задачи (рисунок 1).
Рисунок 1. – Архитектура «Клиент – сервер»
Компьютер (или программа),
управляющий и/или владеющий
Компьютер (или программа), запрашивающий и пользующийся каким-либо ресурсом, называют клиентом этого ресурса.
Клиент и сервер могут находиться как на одном компьютере (ПК), так и на разных ПК в сети. Также может возникать такая ситуация, когда некоторый программный блок будет одновременно выполнять функции сервера по отношению к одному блоку и клиента по отношению к другому.
Основной принцип технологии «Клиент-сервер» заключается в разделении функций приложения как минимум на три группы:
- модули интерфейса с пользователем;
Также эту группу называют логикой представления. Через эту группу пользователи взаимодействуют с приложением. Независимо от конкретных характеристик логики представления (интерфейс командной строки, сложные графические пользовательские интерфейсы, интерфейсы через посредника) ее задача состоит в том, чтобы обеспечить средства для наиболее эффективного обмена информацией между пользователем и информационной системой.
- модули хранения данных;
Эту группу также называют бизнес-логикой. Бизнес-логика определяет, для чего конкретно предназначено приложение (например, прикладные функции, характерные для данной предметной области). Разделение приложения по границам между программами обеспечивает естественную основу для распределения приложения на нескольких компьютерах.
- модули обработки данных (
Эту группу также называют
логикой доступа к данным или
алгоритмами доступа к данным.
Алгоритмы доступа к данным исторически
рассматривались как
Каждая из этих групп может быть реализована независимо от двух других. Например, не изменяя программ, используемых для хранения и обработки данных, можно изменить интерфейс с пользователем таким образом, что одни и те же данные будут отображаться в виде таблиц, графиков или гистограмм. Очень простые приложения часто способны собрать все три части в единственную программу, и подобное разделение соответствует функциональным границам.
В соответствии с разделением функций в любом приложении выделяются следующие компоненты:
- компонент представления данных;
- прикладной компонент;
- компонент управления ресурсом.
В классической архитектуре клиент-сервер приходится распределять три основные части приложения по двум физическим модулям. Обычно прикладной компонент располагается на сервере (например, сервере базы данных), компонент представления данных - на стороне клиента, а компонент управления ресурсом распределяется между клиентской и серверной частями. В этом заключается основной недостаток классической двухуровневой архитектуры.
В двухзвенной архитектуре при разбиении алгоритмов обработки данных разработчики должны иметь полную информацию о последних изменениях, внесенных в систему, и понимать эти изменения, что создает большие сложности при разработке клиент-серверных систем, их установке и сопровождении, поскольку необходимо тратить значительные усилия на координацию действий разных групп специалистов. В действиях разработчиков часто возникают противоречия, а это тормозит развитие системы и вынуждает изменять уже готовые и проверенные элементы.
Чтобы избежать несогласованности
различных элементов
В данных архитектурах разработчики попытались выполнять обработку данных на одной из двух физических частей - либо на стороне клиента («Толстый клиент»), либо на сервере («Тонкий клиент).
Каждый подход имеет свои недостатки. В первом случае неоправданно перегружается сеть, потому что по ней передаются необработанные, а значит, избыточные данные. Кроме того, усложняется поддержка системы и ее изменение, так как замена алгоритма вычислений или исправление ошибки требует одновременной полной замены всех интерфейсных программ, а иначе могут возникнуть ошибки или несогласованность данных. Если же вся обработка информации выполняется на сервере, то возникает проблема описания встроенных процедур и их отладки. Систему с обработкой информации на сервере абсолютно невозможно перенести на другую платформу (ОС), что является серьезным недостатком.
Есди все-таки разрабатывается двухуровневая классическая архитектура «Клиент – сервер», то необходимо помнить следующее:
- архитектура «Толстый
сервер» аналогична
Рисунок 2. – Архитектура «Тонкий клиент»
Передача запроса от клиента на сервер, обработка запроса сервером и передача результата клиенту. При этом архитектуры имеют следующие недостатки:
- усложняется реализация, так как языки типа SQL не приспособлены для разработки подобного ПО и нет хороших средств отладки;
- производительность программ, написанных на языках типа SQL, значительно ниже, чем созданных на других языках, что имеет важное значение для сложных систем;
- программы, написанные на СУБД-языках, обычно работают недостаточно надежно; ошибка в них может привести к выходу из строя всего сервера баз данных;
- получившиеся таким образом
программы полностью
- архитектура «Тонкий
сервер» аналогична
Обработка запроса происходит на стороне клиента, то есть происходит передача клиенту всех необработанных данных с сервера. При этом архитектуры имеют следующие недостатки:
- усложняется обновление ПО, поскольку его замену нужно производить одновременно по всей системе;
- усложняется распределение
полномочий, так как разграничение
доступа происходит не по
- перегружается сеть вследствие
передачи по ней
- слабая защита данных,
поскольку сложно правильно
Рисунок 3. – Архитектура «Толстый клиент»
Для решения перечисленных проблем используются многоуровневые (три и более уровней) архитектуры «Клиент-сервер».
Трехуровневая модель
С середины 90-х годов прошлого
века признание специалистов получила
трехзвенная архитектура «
В трехуровневой архитектуре
клиент обычно не перегружен функциями
обработки данных, а выполняет
свою основную роль системы представления
информации, поступающей с сервера
приложений. Такой интерфейс можно
реализовать с помощью
Сервер приложений – это программное обеспечение, являющееся промежуточным слоем между клиентом и сервером (рисунок 3).
Рисунок 4. - Сервер приложений
Существует несколько
категорий продуктов
- Message orientated – яркие представители MQseries и JMS;
- Object Broker – яркие представители CORBA и DCOM;
- Component based – яркие представители.NET и EJB.
Использование сервера приложений дает больше возможностей, например, уменьшается нагрузка на клиентские компьютеры, потому что сервер приложений распределяет нагрузку и обеспечивает защиту от сбоев. Так как бизнес-логика хранится на сервере приложений, то при каких-либо изменениях в отчетности или расчетах клиентские программы никоим образом не затрагиваются.
Существует несколько
серверов приложений от таких знаменитых
компаний как Sun Microsystem, Borland, IBM, Oracle и
каждый из них отличается набором
предоставляемых сервисов (производительность
в данном случае учитывать не будем).
Эти сервисы облегчают
- WEB Server – чаще всего включают в поставку самый популярный и мощный Apache;
- WEB Container – позволяет выполнять JSP и сервлеты. Для Apache таким сервисом является Tomcat;
- CORBA Agent – может предоставлять распределенную директорию для хранения CORBA объектов;
- Messaging Service – брокер сообщений;
- Transaction Service – уже из
названия понятно, что это
- JDBC – драйвера для
подключения к базам данных, ведь
именно серверу приложений
- Java Mail – данный сервис может предоставлять сервис к SMTP;
- JMS (Java Messaging Service) – обработка
синхронных и асинхронных
- RMI (Remote Method Invocation) - вызов удаленных процедур.
Многоуровневые клиент-
В трехуровневой системе в качестве каналов связи между сервером приложений и СУБД можно использовать более скоростные линии, которые потребуют минимальных затрат, так как сервера обычно находятся в одном помещении (серверной) и не будет перегружать сеть из-за передачи большого количества информации.
Из всего вышесказанного
можно сделать вывод, что двухуровневая
архитектура сильно уступает многоуровневой
архитектуре, поэтому в настоящее
время используется только многоуровневая
архитектура «Клиент – сервер»,
в которой различают три
Различные модели технологии «Клиент – сервер»
Самой первой базовой технологией
для локальных сетей являлась
В модели FS функции всех трех компонентов (компонент представления, прикладной компонент и компонент доступа к ресурсам) совмещены в одном коде, который выполняется на компьютере-сервере (хосте). Компьютер-клиент в данной архитектуре вообще отсутствует, а ввод и отображение данных производятся через терминал или компьютер в режиме эмуляции терминала. Приложения обычно разрабатываются на языке четвертого поколения (4GL). Один из компьютеров в сети считается файловым сервером и предоставляет другим компьютерам услуги по обработке файлов. Он работает под управлением сетевых ОС и играет роль компонента доступа к информационным ресурсам. На других ПК в сети функционирует приложение, в кодах которого совмещены компонент представления и прикладной компонент.
Технология взаимодействия клиента и сервера следующая: запрос направляется на файловый сервер, который передает СУБД, размещенной на компьютере-клиенте, требуемый блок данных. Вся обработка осуществляется на терминале (рисунок 5).
Протокол обмена представляет собой набор вызовов, обеспечивающих приложению доступ к файловой системе на файл-сервере.
Рисунок 5. - Модель файлового сервера
Преимуществами данной технологии являются:
- простота разработки приложений;
- удобство администрирования и обновления ПО из-за компактного расположения всех компонентов на одном компьютере;
- низкая стоимость оборудования рабочих мест (терминалы или дешевые компьютеры с невысокими характеристиками в режиме эмуляции терминала всегда дешевле полноценных ПК).
Но достоинства FS – модели перекрывают ее недостатки:
- большая загрузка сети;
Несмотря на небольшой
объем данных, пересылаемых по сети,
время отклика является критичным,
так как каждый символ, введенный
пользователем на терминале, должен
быть передан на сервер, обработан
приложением и возвращен
- дорогостоящее аппаратное обеспечение сервера, так как все пользователи разделяют его ресурсы;
- отсутствие графического интерфейса.
Благодаря решению проблем, присущих технологии «Файл – сервер» появилась более прогрессивная технология, получившая название «Клиент – сервер».
Для современных СУБД архитектура
«клиент-сервер» стала
Различия в реализации приложений в рамках технологии «Клиент-сервер» определяются четырьмя факторами:
- какие виды программного обеспечения в логических компонентах;
- какие механизмы программного обеспечения используются для реализации функций логических компонентов;
- как логические компоненты распределяются компьютерами в сети;
- какие механизмы используются для связи компонент между собой.
Исходя из этого, выделяются три подхода, каждый из которых реализован в соответствующей модели технологии «Клиент – сервер»:
- модель доступа к удаленным данным (Remote Date Access - RDA);
- модель сервера базы данных (DateBase Server - DBS);
- модель сервера приложений (Application Server - AS).
Рассмотрим функции и характеристики различных моделей технологии «Клиент-сервер».
Модель доступа к удаленным данным (RDA) – сетевая архитектура технологии «Клиент – сервер», при которой коды компонента представления и прикладного компонента совмещены и выполняются на компьютере-клиенте. Доступ к информационным ресурсам обеспечивается при помощи непроцедурного языка (например ,SQL – запросов для баз данных) или вызовами функций специальной библиотеки (если имеется специальный интерфейс прикладного программирования - API).
Запросы к информационным ресурсам направляются по сети удаленному компьютеру, который обрабатывает и выполняет их, возвращая клиенту блоки данных (рисунок 6).
Рисунок 6. - Модель доступа к удаленным данным
Основным преимуществом RDA-модели является широкий выбор инструментальных средств разработки приложений, обеспечивающих быстрое создание desktop-приложений, работающих с SQL-ориентированными СУБД. Обычно инструментальные средства поддерживают графический интерфейс пользователя с ОС, а также средства автоматической генерации кода, в которых смешаны прикладные функции и функции представления.
При этом RDA-модель имеет ряд ограничений.
Во-первых, взаимодействие клиента и сервера посредством SQL-запросов существенно загружает сеть. Приложение является нераспределенным, и вся его логика локализована на компьютере-клиенте, поэтому взаимодействие его с сервером посредством SQL-запросов приводит к передаче по сети данных большого объема, возможно, избыточных. Как только число клиентов возрастает, сеть становится узким местом, ограничивая быстродействие всей информационной системы.
Во-вторых, удовлетворительное
администрирование приложений в RDA-модели
практически невозможно. Если различные
по своей природе функции (функции
представления и чисто
В – третьих, при коллективной работе над проектом, обычно каждому разработчику поручается реализация отдельных прикладных функций, что делает невозможным контроль за их взаимной непротиворечивостью. Каждому из разработчиков приходится программировать интерфейс с пользователем, что ставит под вопрос единый стиль интерфейса и его целостность. Сложность обновления программного обеспечения возникает еще и потому, что замену ПО необходимо производить одновременно на всех компьютерах-клиентах.
В – четвертых, из-за невозможности реализации разграничения доступа по функциям только на стороне сервера, а только на стороне клиента, возникает низкий уровень безопасности. При этом разграничение выполняется только по таблицам базы данных, что снижает защищенность.
Несмотря на широкое распространение, RDA-модель уступает место более технологичной DBS-модели.
Модель сервера баз данных (DBS) - сетевая архитектура технологии «Клиент – сервер», основу которой составляет механизм хранимых процедур, реализующий прикладные функции. В DBS – модели понятие информационного ресурса сужено до базы данных из-за того же механизма хранимых процедур, который реализован в СУБД, да и то не во всех.
В DBS-модели приложение является распределенным. Компонент представления выполняется на компьютере-клиенте, в то время как прикладной компонент (реализующий бизнес-функции) оформлен как набор хранимых процедур и функционирует на компьютере-сервере БД. Хранимые процедуры также называют компилируемыми резидентными процедурами или процедурами базы данных (рисунок 7).
Рисунок 7. - Модель сервера базы данных.
Преимущества DBS-модели перед
RDA-моделью очевидны: это и возможность
централизованного
Во-первых, разнообразные процедурные расширения SQL, используемые для написания хранимых процедур, не являются языками программирования в полном смысле слова. Они встроены в конкретные СУБД и имеют ограниченные возможности. Следовательно, система, в которой прикладной компонент реализован при помощи хранимых процедур, не является мобильной относительно СУБД. В большинстве СУБД отсутствуют возможности отладки и тестирования хранимых процедур, что может привести не просто к сбою, а к полной неработоспособности всей базы данных.
Во-вторых, в DBS-модели не предусмотрены
разнообразные варианты взаимодействия
клиента и сервера, необходимые
для децентрализация
В-третьих, DBS-модель не обеспечивает
требуемой эффективности
На практике чаще используется разумный синтез RDA- и DBS-моделей для построения многопользовательских информационных систем: поддержка целостности базы данных и некоторых простейших прикладные функции хранимых процедур (DBS-модель), а более сложные функции реализуются непосредственно в прикладной программе, которая выполняется на компьютере-клиенте (RDA-модель).
Все недостатки DBS - модели учтены в AS-модели, которая в наибольшей степени отражает сильные стороны технологии «клиент-сервер».
Модель сервера приложений (AS) (рисунок 8)- сетевая архитектура технологии «Клиент – сервер», представляющая собой процесс, выполняемый на компьютере-клиенте и отвечающий за интерфейс с пользователем (ввод и отображение данных). Основным элементом данной модели является прикладной компонент, называющийся сервером приложения, функционирующий на удаленном компьютере (или нескольких компьютерах). Сервер приложений реализован как группа прикладных функций, оформленных в виде сервисов (служб). Каждый сервис предоставляет некоторые услуги всем программам, которые желают и могут ими воспользоваться.
Рисунок 8. - Модель сервера приложений.
Серверов приложений может быть несколько, и каждый их них предоставляет определенный набор услуг. Любая программа, которая пользуется ими, рассматривается как клиент приложения.
Детали реализации прикладных функций в сервере приложений полностью скрыты от клиента приложения. Клиент, которым может быть стандартный браузер, обращается с запросом к конкретной службе, при этом серверы приложений обезличены и служат для создания графического интерфейса с пользователем, что позволяет эффективно управлять балансом загрузки. Запросы, поступающие от клиента, выстраиваются в очередь к AS-процессу, который извлекает и передает их для обработки службе в соответствии с приоритетами.
Так как данные «спрятаны» за сервером приложений, в котором обычно встроена проверка полномочий клиента, в СУБД обеспечивается высокий уровень защиты данных.
Доступ к информационным ресурсам, необходимым для решения прикладных задач, обеспечивается как и в RDA-модели менеджером ресурсов (например, SQL-сервер). Из прикладных компонентов доступны такие ресурсы как, базы данных, очереди, почтовые службы и другие. Серверы приложений выполняются, как правило, на том же компьютере, где функционирует менеджер ресурсов, что избавляет от необходимости направления SQL-запросов по сети и повышает производительность системы, Также серверы приложений могут выполняться и на других компьютерах.

- Технология модульного обучения
- Технология модульного обучения
- Технология модульного обучения
- Технология мойки
- Технология молока
- Технология молока
- Технология молочних продуктів
- Технология машиностроения
- Технология машиностроения
- Технология машиностроения
- Технология машиностроения и металообработки
- Технология металлов
- Технология металлов и сварки
- Технология микробиологических объектов