Язык VHDL
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ УКРАИНЫ
Одесский государственный политехнический университет
Кафедра системного программного обеспечения
Ф. С. Шапо
Основы языка VHDL
для
проектирования цифровых систем
Конспект лекций
для студентов
специальностей
7.091501 и 7.080403
Одесса 2002
- Основні поняття мови VHDL
1.1.
Методи опису цифрових
систем
1.1.1. VHDL-проект ЦС. Як вказувалося раніше, мова VHDL призначена для опису ЦС на різних рівнях проектування, починаючи з етапу системного (алгоритмічного, высокорівневого) проектування і закінчуючи етапом логічного (низкорівневого) проектування з використанням методології нисхідного проектування. Ця методологія припускає ієрархічний опис проектованої ЦС як системи, що складається з окремих компонентів (підсистем, модулів, вузлів тощо), з поступовим переходом від абстрактного (системного чи алгоритмічного) опису до більш детального (структурного чи схемного) опису. При цьому на кожнім етапі необхідно вирішувати задачі синтезу, аналізу (моделювання), верифікації, документування й ін. Отримані результати лежать в основі проекту ЦС і описуються за допомогою мови VHDL. VHDL-проект містить файли описів компонент, з'єднань між ними і формальним визначенням закону функціонування ЦС (system behavior) і її компонент. VHDL-проект звичайно включає описи різних рівнів ієрархії (абстракції) ЦС:
· алгоритмічного (в англійській термінології часто вживається термін "поведінковий" – behavioral) рівня;
· рівня регістрових передач;
· функціонально – логічного рівня з урахуванням затримок блоків;
· рівня логічних елементів з урахуванням часу переключення.
VHDL-проект складається з
· Entity (об'єкт, інтерфейс об'єкта). Entity описує основні структурні складові (компоненти, об'єкти) проекту, задаючи їхні імена і визначаючи інтерфейси для кожного об'єкта. Якщо опис (проект) має ієрархічну структуру, то опис верхнього рівня (еntity) містить описи (еntities) нижніх рівнів. Структура об'єкта й інші його властивості в еntity не розкриваються, тобто будь-який об'єкт проекту на цьому рівні опису розглядається як "чорний ящик".
· Architecture (архітектура, структура). Architecture визначає внутрішню організацію, сутність об'єкта проекту і може описувати як функціонування об'єкта (behavioral type), так і його структуру (structural type). Той самий об'єкт (еntity) може мати різні варіанти архитектур.
· Configuraton (конфігурація, форма). Configuraton дозволяє вибрати варіант опису компонента об'єкта з бібліотеки компонентів і зв'язати воєдино поняття еntity і architecture для конкретного блоку. Іншими словами, сonfiguraton описує характер функціонування чи структуру визначеного об'єкта (еntity).
· Package (пакет). Package - це модуль, що поєднує часто використовувані групи різних специфікацій. Ціль створення пакета складається в оголошенні загальних типів даних, компонент, сигналів і т.ін. Як тільки пакет визначений, він може бути поміщений у бібліотеку і використаний у різних незалежних проектах.
Часто розроблювач використовує раніше скомпіліровані компоненти, що містяться в бібліотеках фірм-розроблювачів. Додатково скомпіліровані пакети також зберігаються в бібліотеці.
Таким чином, розроблювач визначає основні складові свого VHDL проекту в наступних частинах опису (мал.1.1):
· Library (бібліотека).
· Package (пакет).
· Entity (об'єкт).
· Architecture (архітектура).
· Configuraton (конфігурація).
Кожна
частина VHDL-проекту може бути збережена
в окремому файлі і відкомпільована,
однак порядок компіляції повинний бути
визначеним (буде розглянутий далі).
1.1.2. Код VHDL-опису, в основному, подібний структурі коду інших мов високого рівня. Текст VHDL-опису є послідовність роздільних лексичних елементів, таких як ідентифікатори, роздільники, ключові (зарезервовані) слова, литералы різних типів, оператори, коментарі й ін. Ідентифікатори повинні починатися з букви, далі можуть бути цифри, букви, знаки підкреслення і т.д. Докладніше лексичні елементи будуть розглянуті далі.
Як і багато інших мов
Список
ключових слів VHDL
abs else literal pure transport
access elsif loop range type
after end map record unaffected
alias entity mod register units
all exit nand reject until
and file new rem use
architecture for next report variable
array function nor return wait
assert generate not rol when
attribute generic null ror while
begin group of select with
block guarded on severity xnor
body if open signal xor
buffer impure or shared
bus in others sla
case inertial out sll
component inout package sra
configuration is port srl
constant label postponed subtype
disconnect library procedure then
downto linkage
process to
1.2.
Entity (об'єкт)
Entity
повідомляє ім'я нового компонента (об'єкта)
проекту, описує інтерфейс між даним компонентом
(об'єктом) і середовищем, у якому він функціонує,
визначає типи і напрямки сигналів (вхід/вихід),
факультативно повідомляє універсальні
параметри об'єкта проекту. VHDL відокремлює
опис інтерфейсу об'єкта від розгляду
структурної (чи іншої) реалізації об'єкта.
Після того як опис об'єкта скомпільовано
і поміщено в бібліотеку, об'єкт може брати
участь у моделюванні, а також бути компонентом
іншого проекту.
Синтаксис:
entity entity_name is
[generics (generics_list)]
[ports] [declarations (constants, types, signals)]
[begin statements]
end
[entity] entity_name;
Наприклад, об'єкт "логічний елемент И (AND)" (andgate) c двома вхідними (a, b) і одним вихідним (c) двійковими сигналами може бути оголошений у такий спосіб:
Приклад 1.1.
entity andgate is
port (a, b: in bit;
c: out bit);
end
andgate;
У цьому прикладі об'єкт andgate визначений як новий компонент. Після службового слова is йдуть описи портів із вказівкою їхніх імен, напрямку потоків інформації (mode of port) і типу інформації. У VHDL визначені кілька режимів для портів:
in – вхідний порт (input port);
out – вихідний порт (output port);
inout – змінюваний, двунаправленный порт (bi-directional port);
buffer – буферний порт вихіду (buffer output port).
В
описі об'єкта поряд з описом портів
можуть бути описані також параметри
(у розділі декларацій). Для опису таких
параметрів вживається ключове слово
generic – параметр, що може настроюватися.
З його допомогою можуть задаватися, наприклад,
ширина (розрядність) шини, число вхідних
або вихідних полюсів, число подкомпонент
у межах блоку, значення затримки елементів
і т.д.
Приклад 1.2.
entity CPU is
generic (BusWidth: Integer := 16);
port (DataBus: inout std_logic_vector (BusWidth – 16 downto 0));
end
CPU;
У даному прикладі значення настройки BusWidth використовується для опису об'єкта CPU з перемінною розрядністю шини (ширини порту DataBus), що може змінюватися в зазначених межах.
Підкреслимо
ще раз, що всі проекти складаються
з об'єктів; таким чином, поняття
entity у визначеному змісті відповідає
поняттю компонента проекту (пристрою)
у класичній методології схемотехнического
проектування.
1.3. Architecture
(архітектура)
Архітектура об'єкта проекта визначає закон функціонування (в англійській термінології – поведінок, behavior) даного об'єкта, тобто залежності вхід/вихід для вхідних і вихідних сигналів або сукупність компонент і їхній межзв’язок для раніше визначеного об'єкта. Блок, що відповідає об'єкту проекта, повинний бути відкомпільований раніше компіляції його архітектури.
VHDL
дозволяє моделювати
Архітектура об'єкта в VHDL-проекті може розглядатися на різних рівнях (стиль опису архітектури, architecture style):
· алгоритмічний (поведінковий, behavioral) – описуються послідовностні процеси, що реалізуються в об'єкті при його функціонуванні;
· потоків даних (dataflow) – містить у собі опис структури і законів функціонування;
· структурний (structural) – описується лише структура об'єкта, тобто компоненти, що входять у його склад, і способи їхнього з'єднання.
Різні
стилі VHDL-опису архітектури об'єкта
представляють різні рівні
Синтаксис:
architecture architecture_name of entity_name is
[architecture_
begin
[architecture_
end
[architecture] [architecture_name];
Необхідно
відзначити, що границя між різними
стилями опису архітектури не є твердою,
часто в одній і тій же моделі змішуються
різні стилі.
Таблиця 1.1
| Архітектурні стилі | Рівні опису (абстракції) об'єкта | |
| Структурний | Фізичний
рівень
Схеми з логічних елементів Булевы рівняння | |
| Потоків даних | Арифметичні
оператори
Оператори присвоювання Рівень регістрових передач | |
| Алгоритмічний
(поведінковий) |
Кінцеві
автомати
Послідовностні пристрої Системні тести Описи високого рівня | |
У загальному випадку опис архітектури складається з двох частин – декларативної й операторной. У декларативній частині містяться тільки ті оголошення, що відносяться до даної архітектури, наприклад, оголошення типів, підтипів, констант, сигналів, підпрограм, компонент і ін. Тут не можуть бути декларовані локальні змінні.
В
операторной частини
Архітектура не може використовуватися без об'єкта.
Розглянемо приклади.
а) Опис архітектури на алгоритмічному (поведінковому) рівні (behavioral style, поведінковий стиль).
Процес
функціонування логічного елемента
И (andgate), розглянутого в попередньому
розділі, може бути описаний так:
Приклад 1.3.
architecture arch1of andgate is
begin
process (a, b);
begin
if a = '1' and b = '1' then
c <= '1' after 1 ns; else
c <= '0' after 1 ns;
end if;
end process;
end
arch1;
Опис містить процес, у якому використовуються оператори присвоєння. У даному випадку алгоритм функціонування і ключові слова, що виділені жирним шрифтом, очевидні. Відзначимо, що ця архітектура описує поведінок об'єкту подібно тому, як це робиться в програмуванні. Затримка вихідного сигналу с залежить від значення, зазначеного після ключового слова after.
При
низхідному проектуванні алгоритмічний
опис архітектури звичайно є одним
з перших етапів, дозволяючи розроблювачу
приділити головну увагу самому
процесу функціонування. Згодом уточнюються
різні деталі процесу, наприклад, розрядність
шин, кодування й ін.
б) Опис архітектури на рівні потоків даних (dataflow style, стиль потоків даних) звичайно використовується для опису функціонування простих комбінаційних логічних схем, таких як сумматоры, компаратори, мультиплексоры, дешифратори й ін. Розглянемо як приклад двувхідный логічний елемент ИСКЛЮЧИТЕЛЬНОЕ ИЛИ (xor2).
Приклад 1.4.
entity xor2 is
generic (m: time := 1.0 ns);
port (a, b: in bit;
c: out bit):
end xor2;
architecture dataflow of xor2 is
begin
c <= (a xor b) after m;
end
dataflow;
Після
компіляції цього елемента і запису
його в бібліотеку він може бути
використаний в іншому проекті по
посиланню на ім'я об'єкта (entity name)
xor2 і опису параметрів трьох його
портів.
в) Опис архітектури на структурному рівні (structural style, структурний стиль) застосовується, щоб об'єднати і зв'язати воєдино раніше скомпільовані об'єкти проекту.
На
мал. 1.2 представлена схема простого
компаратора, що складається з двох
логічних елементів: u0 – ИСКЛЮЧИТЕЛЬНОЕ
ИЛИ (xor2) і u1- інвертор (inv).
Приклад 1.5.
entity comparator is
port (a, b: in bit; c: out bit);
end
comparator;
architecture structural of comparator is
signal i: bit;
component xor2 [is]
port (x, y: in bit; z: out bit);
end component xor2;
component inv
port (x: in bit; z: out bit);
end component inv;
begin
u0: xor2 port map (a, b, i);
u1: inv port map (i, c);
end
structural;
Оголошена архітектура має
Кожен
стиль опису архітектури об'
1.4.
Configuration (конфігурація)
Як указувалося раніше, різні архітектурні стилі для опису об'єкта (компонента) можуть використовувати різні чи алгоритми рівні абстракції. Для кожного об'єкта повинний бути обраний конкретний варіант його реалізації (з деякої безлічі варіантів); при цьому необхідно визначити відношення (задати зв'язок) між об'єктом і обраної для нього конкретною архітектурою. Для цієї мети служить поняття конфігурації (сonfiguration), за допомогою якого встановлюється необхідна відповідність.
Синтаксис:
сonfiguration сonfiguration_name of entity_name is
[сonfiguration declarations]
for architecture_name
for instance_label: component_name
use entity library_name.entity_name (arch_name);
end for;
[інші вираження]
end for;
сonfiguration сonfiguration_name of entity_name is
[сonfiguration declarations]
for architecture_name
for instance_label: component_name
use сonfiguration library_name.config_name;
end for;
[інші вираження]
end
for;
Оголошення конфігурації починається з імені конфігурації і прив'язано до даного об'єкта проекту. Декларативна частина опису конфігурації (сonfiguration declarations) може містити пропозиції використання, різні технічні дані й ін. Основна частина оголошення конфігурації містить так називану конфігурацію блоку. У ній указується, яка архітектура буде використовуватися з об'єктом, визначеним раніше, або які елементи конфігурації будуть використовуватися в реалізації компонента й ін.
Приклад 1.6.
сonfiguration alu1_fast of alu is
for alu1;
for u0: comparator use entity work.comparator (dataflow);
end for;
end for;
У
цьому прикладі конфігурація alu1_fast
створена для об'єкта alu і архітектури
alu1. Вираження use
ідентифікує бібліотеку, об'єкт і архітектуру
компонента (компаратор). У результаті
отримана конфігурація, названа alu1_fast,
що є варіантом проекту alu. Оголошення
конфігурації дозволяє вибрати конкретну
архітектуру. Якщо оголошення конфігурації
не використовується, стандарт VHDL визначає
набір інструкцій, що забезпечують вибір
конфігурації за замовчуванням. Наприклад,
якщо об'єкт має більш ніж одну архітектуру,
для нього вибирається остання скомпільована
архітектура.
1.5.
Library (бібліотека)
Бібліотечна конструкція library визначає логічні імена бібліотек проектів, що використовуються модулями проекту. У бібліотеках зберігаються результати компіляції VHDL об'єктів і їхній компонент, що можуть бути необхідні для наступного чи моделювання використані в інших проектах. Бібліотека може містити пакети (найчастіше), об'єкти, опис чи архітектури конфігурації.
Синтаксис:
library
logical_name1 [logical_name2, …];
Бібліотека, визначена в бібліотечній пропозиції первинного (тобто більш високого рівня) модуля (пакета, об'єкта проекту, архітектурі), доступна в кожнім вторинному модулі (тілі пакета, конфігурації й ін.). У VHDL маються дві убудованих (визначених) бібліотеки, що використовуються неявно в кожнім проекті: STD і WORK. Перша з них містить стандартні пакети STANDARD і TEXTIO; друга – робоча бібліотека, у якій за замовчуванням зберігаються всі розроблені і скомпільовані модулі проекту. Розроблювач може створити інші бібліотеки, де будуть зберігатися зазначені їм модулі. Щоб до існуючого бібліотеці можна було звертатися як до складового частині VHDL проекту, ім'я бібліотеки повинне бути оголошене першим. Стандартні бібліотеки STD і WORK не вимагають оголошення, тому що вони автоматично включаються в кожен модуль проекту. Інші бібліотеки повинні бути оголошені з використанням оператора use. Наприклад, ряд важливих визначень типів даних, функцій і т.п. містяться в пакеті std_logic_1164 бібліотеки IEEE. Щоб зробити їх доступними, необхідно попередньо оголосити
library IEEE;
use IEEE. std_logic_1164.all;
Такі оголошення повинні передувати кожному об'єкту проекту, що використовує визначення в пакеті std_logic_1164.
До
інформації, що зберігається в бібліотеці,
можна звертатися трьома способами:
library_name.package_
(ім'я_бібліотеки.ім'я_
чи
library_name. item_name;
чи
item_name
(якщо інформація зберігається
в бібліотеці WORK).
Усі
модулі в бібліотеці повинні мати
унікальні імена; усі імена об'єктів
проекту і пакетів також

- Язык Web-программирования PHP
- Язык XML
- Язык XML
- Язык ассамблера
- Язык африкаанс
- Язык взглядов и запахов как источник информации о партнере
- Язык в культуре
- Язвенная болезнь желудка
- Язвенная болезнь желудка и двенадцатиперстной кишки
- Язвенная болезнь желудка и ДПК
- Язык HTML
- Язык sms-сообщений
- Язык SQL
- Язык UML. Диаграмма классов