Выполненные решения заданий и задач. 98

4576
Домашнее задание №3 по дисциплине «Теория вероятностей и математическая статистика » Вариант 14 Условия Условие.    3 1.    Рассмотреть систему без очереди. Построить графики от числа операторов: вероятности отказа (вплоть до обеспечения отказов менее 1%); математического ожидания числа занятых операторов; коэффициента загрузки операторов.    3 2.    Рассмотреть систему с ограниченной очередью. Варьируя число операторов (вплоть до числа каналов, соответствующего 1% отказов в системе без очереди), построить семейства графиков от числа мест в очереди: вероятности отказа; математического ожидания числа занятых операторов; коэффициента загрузки операторов; вероятности существования очереди; математического ожидания длины очереди; коэффициента занятости мест в очереди. Варьируя число место в очереди, построить семейства графиков от числа операторов: вероятности отказа; математического ожидания числа занятых операторов; коэффициента загрузки операторов; вероятности существования очереди; математического ожидания длины очереди; коэффициента занятости мест в очереди.    5 3.    Рассмотреть систему без ограничений на длину очереди. Построить графики от числа операторов (вплоть до числа каналов, соответствующего 1% отказов в системе без очереди): математического ожидания числа занятых операторов; коэффициента загрузки операторов; вероятности существования очереди; математического ожидания длины очереди.    12 4.    Рассмотреть систему без ограничений на длину очереди, учитывающей фактор ухода клиентов из очереди (среднее приемлемое время ожидания – Tw = R3+G3+B3=7 секунд). Построить графики от числа операторов (вплоть до числа каналов, соответствующего 1% отказов в системе без очереди): математического ожидания числа занятых операторов; коэффициента загрузки операторов; вероятности существования очереди; математического ожидания длины очереди.    15
4606
Домашнее задание. Вариант 6 Задание 1. Программирование на Object Pascal с использованием классовЧасть 1.1. Графика. Обработка события нажатия клавиши мыши. Наследование. ПолиморфизмРазработать иерархию классов. Поместить определение классов в отдельном модуле. Разработать программу, содержащую описание трех графических объектов:отрезок, ромб, астроида.Реализуя механизм полиморфизма, привести объекты в одновременное колебательное движение с различными амплитудами и периодами колебаний вдоль осей, проходящих через их геометрические центры и параллельных главной диагонали экрана. Колебания должны затухать к центрам осей и затем возобновляться с возрастанием амплитуд вплоть до достижения объектами границ экрана.В отчете показать иерархии используемых классов VCL и разработанных классов, граф состояния пользовательского интерфейса и объектную декомпозицию. Часть 1.2. Программирование с использованием метаклассов. Создание контейнеров. Использование исключений при программировании.Моделировать стек, в качестве элементов которого могут использоваться целые и вещественные числа. Операции: добавление элемента, удаление элемента, печать элементов стека. Создать класс-потомок, который содержит процедуру сортировки элементов стека (целые числа по возрастанию, вещественные – по убыванию). Тестировать полученную модель. В отчете представить диаграмму классов и обосновать выбранную структуру представления данных. Задание 2. Программирование на С++Часть 2.1. Текстовая обработкаДана последовательность строк. Каждая строка состоит из слов, разделенных пробелами. Написать программу, обеспечивающую ввод строк и их корректировку. Корректировка заключается в удалении или замене слов. Если слово стоит на четном месте и начинается на букву «е » , то оно удаляется; если слово стоит на четном месте и начинается на букву «с » , то оно заменяется словом, введенным с клавиатуры. Вывести на печать исходную и скорректированную последовательности строк. Реализовать как с использованием библиотечных функций работы со строками, так и с помощью собственной их реализации. Оценить время выполнения программы разными реализациями. Часть 2.2. ФайлыДаны текстовые файлы F и G. Переписать в файл H только те слова из файла G, которые встречаются в файле F. Вместо отсутствующих слов ставить троеточие. Порядок знаков препинания при этом сохранить. Словоформы считать различными словами. Предусмотреть наличие индексных файлов, для поиска совпадения со словами файла F. Размер файла F – не менее 10 МБ. Проверить работу программы следующим образом. Файл F должен содержать художественные произведения авторов 19-го века, файл G – современные новости или статьи о компьютерных технологиях. Обеспечить время работы алгоритма поиска не более 3 секунд для новости размером не более 10 кБ. Часть 2.3. Простые объектыОписать объект, включающий заданные поля и методы. Написать программу, которая создает массив объектов и список объектов и содержит процедуры, работающие с указанными структурами, а также созда