Контрольная работа по "Информатике". 159

МИНИСТЕРСТВО  ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ

МАРИЙСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ 
 

Кафедра информатики 
 
 
 
 
 
 
 

                                            Выполнила:   

                                                  студентка гр. ЗФК-13вв

                                                                  
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

Йошкар-Ола

2010 

Содержание 
 

I. Теоретические вопросы                                        

      9. Структура и формы представления информации................................3

      34. Роль зарубежных и отечественных ученых в развитии ЭВМ…..…4

      59. Графика в TURBOBASIC (QBASIC  или TURBOPASCAL).….…..7

      84. MS WORD. Описание команд главного меню …………………....13

      109. MS EXCEL. Использование многооконного режима ………..….14

II. Термины (41-45)...……….. ………………….……………………………….15

Список  литературы………………………………………………………………16 
 
 
 

 

    1. Теоретические вопросы
 
 

    9. Структура  и формы представления информации 

      Термин  «информация» имеет много определений. Он происходит от латинского information, что означает разъяснение, осведомление, изложение. С позиции материалистической философии информация есть отражение реального мира с помощью сведений (сообщений). Сообщение – форма представления информации в виде речи, текста, изображения, цифровых данных, графиков, таблиц и т.п. В широком смысле информация – это общенаучное понятие, включающее в себя обмен сведениями между людьми, обмен сигналами между живой и неживой природой, людьми и устройствами. Существует определение термина в узком смысле: информация – любые сведения, являющиеся объектом хранения, передачи и преобразования. Информатика рассматривает информацию как концептуально связанные между собой сведения, данные, понятия, изменяющие наши представления о явлении или объекте окружающего мира. С этой точки зрения информацию можно рассматривать как совокупность знаний о фактических данных и зависимостях между ними.

         Важнейшими характеристиками информации являются ее структура и  форма. Структура информации – множество взаимосвязей между составными ее элементами. Фундаментальным свойством информации является свойство системности. Как известно, системой называют такую совокупность, которая обладает такими свойствами, которыми не обладает ни один из входящих в нее элементов в отдельности.

   Другой  стороной информации является форма ее представления. Среди основных форм могут быть названы:

    • символьно-текстовая (информация, представленная совокупностью букв, цифр, знаков и т.п.);
    • графическая (изображение и т.п.);
    • звуковая;
    • тактильная.
 
 

   34. Роль зарубежных и отечественных ученых в развитии ЭВМ 

        История вычислительной техники началась с попыток автоматизировать расчетные операции с помощью  механических приспособлений.

  Некоторые авторы в этой связи вспоминают простейшее счетное приспособление под названием абак (аналог русских счёт). Другие находят этот пример крайне неудачным и предлагают считать механические часы первым устройством для автоматических вычислений. Как бы то ни было, идея создания надежного механического помощника при расчетах зародилась много сотен лет назад.

  В XVII веке французский ученый Блез Паскаль  создал первую механическую суммирующую машину. Немного позднее Г.В. Лейбниц создал арифмометр, механически выполняющий четыре арифметических действия.

  В XIX веке механические арифмометры стали широко использоваться при расчетах, появились первые машины с программным управлением. Английский математик Чарльз Бэббидж попытался построить универсальное вычислительное устройство (аналитическую машину) программируемое посредством перфокарт, но не сумел довести до конца свою работу. В России аналогичные устройства разрабатывал Чебышев П.Л.

  Интересный  факт: первым программистом мира стала  графиня Ада Лавлейс, дочь поэта Дж. Байрона. В последующем в ее честь был назван язык программирования Ada.

  Наибольшая  активность разработки вычислительной техники пришлась на XX век, особенно на вторую его половину.

  Эра электронных вычислительных машин  началась в 30-х годах ХХ века с  теоретических разработок А.Тьюринга (Англия) и Э.Поста (США).

  В 40-х годах были созданы компьютеры на электромеханических реле. В 1941 году немецкий инженер Конрад Цузе первым построил такую машину. В 1943 американец Говард Эйкен создал свой компьютер «Марк-1», который использовался для военных расчетов.

  В это же время начались работы над созданием компьютера на основе электронных ламп. В 1945 году американскими учёными Дж. фон Нейманом, Г.Голдстайном и А.Берксом были разработаны основные принципы построения цифровых вычислительных машин. В 1946-48 годах группа ученых в США создала компьютер «ENIAC», работавший в тысячу раз быстрее, чем «Марк-1». Руководили разработкой Джон Мочли и Преспер Экерт.

  Развитие  электронной вычислительной техники  в СССР тесно связано с именем академика С.А. Лебедева, под руководством которого были созданы первые отечественные ЭВМ: в 1951 г. в Киеве – МЭСМ (Малая Электронная Счётная Машина) и в 1952 г. в Москве – БЭСМ (Быстродействующая Электронная Счётная Машина). Лебедев руководил и созданием БЭСМ-6 – лучшей ЭВМ второго поколения. Она обладала высоким быстродействием (около 1 миллиона операций в секунду) и выпускалась серийно до 1981 года. БЭСМ-6 широко использовалась при разработке и реализации отечественных космических программ.

  В начале 60-х годов в советских  организациях появились первые универсальные  ламповые ЭВМ – «Минск» и «Урал». Для ввода и программ, и данных применялась бумажная перфолента, которую готовили на телеграфных аппаратах. Ввод перфоленты отнимал много сил и нервов у программистов: при перемотке на большой скорости лента часто рвалась, её приходилось склеивать и пробивать недостающие отверстия ручным дыроколом.

  Компьютеры  на основе электронных ламп были слишком  дорогими, громоздкими (они занимали огромные залы), ненадежными (лампы часто перегорали) и потому не имели массового применения: они использовались только в крупных научных центрах, в космосе, в обороне, в метеорологии.

  В 1948 году были изобретены транзисторы, заменившие электронные лампы. В  конце 50-х появились первые компьютеры на их основе. Их размеры уменьшились  в сотни раз, повысилась надежность. В 1965 году фирма Digital Equipment выпустила первый мини-компьютер PDP-8 размером с холодильник и стоимостью 20 тыс. дол.

  В СССР появились машины второго поколения («Минск-2», «Минск-22», «Минск-32»), работавших на полупроводниковых схемах. На них для ввода информации, кроме перфоленты, стали применяться бумажные перфокарты, а для запоминания информации – магнитные ленты.

  В 1959 г. Роберт Нойс (основатель фирмы Intel) изобрел интегральные схемы или  чипы на основе кремниевых пластин. В 1970 г. М.Эдвард Хофф из Intel сконструировал первый микропроцессор размером менее 3 см. Это изобретение явилось прологом создания персональных ЭВМ.

  В 1968 г. в США был выпущен первый компьютер третьего поколения, работавший на малых интегральных схемах. В  этих машинах в качестве средства общения с ЭВМ стали использовать видеотерминальные устройства – дисплеи.

  Наиболее  типичные представители машин третьего поколения – IBM-360 и IBM-370 (США). В нашей  стране созданы аналоги этих ЭВМ  – машины единой системы (ЕС ЭВМ), которые выпускались как семейство машин различной производительности: ЕС-1022, ЕС-1035, ЕС-1066 и т. п.

  Новые технологии создания интегральных схем позволили разработать в конце 70-х – начале 80-х годов ЭВМ  четвёртого поколения, к которым  относятся различного рода микро и мини ЭВМ. К этому же времени относят и создание персональных компьютеров (ПК). 

59. Графика  в TURBOBASIC (QBASIC  или TURBOPASCAL)

     В графическом режиме экран  рассматривается как решетка, точки в узлах которой могут быть включены (белым или другим  возможным цветом) или выключены. Точка идентифицируется координатами x, y; x - номер позиции по горизонтали (от 0 до 319 или до 639 в зависимости от режима), y - номер позиции по вертикали (от 0 до 199 или до 349 в зависимости от режима). Точка с координатами 0,0 находится в верхнем левом углу экрана.

     Графический режим устанавливается  (или отменяется)   _оператором SCREEN ..

     SCREEN i[,j]

i = 0, j = 0   черно-белый текстовый режим

i = 0, j = 1   цветной текстовый режим

i = 1, j = 0   цветная графика при средней разрешающей способности (320 позиций по горизонтали, 200 по вертикали)

i = 1, j = 1   черно-белая графика при средней разрешающей способности

i = 2          черно-белая графика при высокой  разрешающей способности (640 позиций по горизонтали,  350 по вертикали)

     После выполнения  оператора  SCREEN  точка устанавливается в

середину  экрана.

      _Оператор COLOR . 2   0устанавливает цвет фона экрана и палитру (из

трех  цветов) для окрашивания точек (для  текстового режима - еще и

цвет  рамки).

     Существует две палитры цветов: 0 и 1, следующего состава:

         _Палитра 0 .           _Палитра 1

       1 - зеленый        1 - голубой

       2 - красный        2 - сиреневый

       3 -  желтый        3 - белый

     Для фона можно выбрать один из 16 цветов (0 –  черный,  1 – синий, 2 – зеленый,  3 – бирюзовый, 4 – красный, 5 – лиловый, 6 – коричневый, 7 – белый, 8 – серый, 9 – голубой, 10 – ярко-зеленый, 11 – ярко-бирюзовый,  12 – ярко-красный,  13 – ярко-лиловый, 14 – желтый, 15 – ярко-белый)

     Оператор COLOR 2  0 имеет вид

     COLOR 2  0i, 2  0j[,k], где i - цвет фона, j - номер палитры, k - цвет рамки.

Например, операторы

     SCREEN 1,0

     COLOR 9,0

устанавливают цветной  графический  режим при  средней разрешающей способности;  цвет фона - голубой;  последующие операторы  должны использовать цвета из 0-й палитры.

     В графическом режиме (для получения   на  экране  неподвижных изображений) могут использоваться следующие операторы:

     PSET 2  0(PRESET) - включает (или выключает) точку;  LINE 2  0- чертит линию;  CIRCLE 2  0- чертит окружность или ее часть; PAINT 2  0- закрашивает указанную часть экрана.

  Оператор PSET (x, y) включает точку с координатами x,y.

      Оператор PSET STEP (x, y) включает точку,  отстоящую на x позиций по горизонтали и на y позиций по вертикали от текущей точки.  Например, если в предыдущем положении точка имеет координаты (60, 75), то оператор

PSET (10,  20) определяет точку с координатами  (10,  20),  а оператор  PSET STEP (10, 20) определяет точку с координатами (70, 95).

Операторы   PSET (x, y), 0 или   PRESET 2  0(x, y) стирают точку (x, y) с экрана.

     Оператор LINE 2  0 позволяет начертить отрезок прямой, указав его начало (x1, y1), конец (x2, y2) и цвет k

     LINE 2  0[(x1,  y1)] 2  0- 2  0(x2,  y2), 2  0k

Если  начальная точка отсутствует,  то линия будет прочерчена, начиная с точки, в которой остановился предыдущий оператор.

     С помощью  оператора  LINE 2  0 можно также чертить и закрашивать

прямоугольники

     LINE (x1,  y1) - (x2,  y2), 2   0[k], 2  0B[F]

Точки (x1,  y1) и (x2, y2) трактуются при этом как левая нижняя и правая верхняя вершины прямоугольника.  Если цвет k  отсутствует, то  прямоугольник будет начерчен 3-м цветом палитры.  При наличии параметра F площадь внутри прямоугольника будет закрашена. Например, оператор LINE (80, 175) - (100, 25), 2, BF закрашивает красным цветом прямоугольник,  расположенный  между  80-ой и 100-ой позициями по горизонтали и 175-ой и 25-ой позициями по вертикали.

      _Оператор CIRCLE . 2  0 позволяет строить окружности, дуги,  секторы

и эллипсы.

     Оператор CIRCLE 2  0(x, 2  0y), 2  0r, k чертит окружность радиуса r с центром в точке (x,  y)  цветом  k.

После  вычерчивания  окружности  последней  использованной точкой

считается ее центр.

     Оператор CIRCLE (x, y), r, k, ALPHA1,ALPHA2 вычерчивает дугу,  имеющую начало под углом ALPHA1 и конец – под углом ALPHA2.

Например,  оператор (при PI = 3.1416) CIRCLE (160,  100), 80, 2, PI/2, PI строит дугу от PI/2 до PI окружности радиуса 80 с центром в точке (160,  100)  вторым  цветом палитры.

     Если использовать знак " - " перед начальной и конечной точками дуги,  то будет нарисован сектор,  то есть  конечные точки дуги будут соединены с центром.

Например, CIRCLE (160,  100),  80,  2,  - PI/2,  - PI

     Можно изобразить сплюснутую  (или наоборот вытянутую)  окружность, добавив в оператор CIRCLE еще один параметр. Если значение этого параметра меньше 1, то окружность будет сплюснута по вертикали,  если больше 1, то – по горизонтали.

 Например, CIRCLE (160,  100), 80, 2, , , 3/4

     Все параметры  оператора CIRCLE задаются в определенном порядке и

разделяются запятыми.  Обязательными являются  только  параметры, указывающие положение центра и радиус окружности. Остальные параметры необязательны,  однако, запятые должны быть оставлены, если пропущены параметры в середине списка.

      _Оператор PAINT . 2  0позволяет закрашивать большие области экрана.

Для  закрашивания  необходимо  указать  произвольную точку внутри закрашиваемой области (x,  y),  цвет, которым нужно закрасить область (k1) и цвет границы, которую нельзя пересекать при закрашивании (k2), k1 и k2 могут совпадать. Оператор PAINT имеет вид PAINT (x, y), k1, k2

Например, оператор PAINT (160, 100), 2, 2 закрасит окружность  нарисованную  последним  оператором  CIRCLE, красным цветом, как и цвет окружности, использованный в операторе CIRCLE.

Более сложные операторы  для получения  движущихся изображений

(DRAW, GET, PUT) .

Оператор DRAW

     При помощи оператора DRAW можно чертить (рисовать) на экране различные фигуры (предметы),  используя параметры Un,  Dn, Ln, Rn для перемещения на n позиций от текущей  точки  вверх  (U),  вниз (D),  влево (L) или вправо (R); En, Fn, Gn, Hn для перемещения по диагонали на n точек вверх и вправо (E),  вниз и вправо (F), вниз и влево (G),  вверх и влево (H);  M h,V для перемещения в точку с координатами h и V;  M  7+ 0h, 7+ 0V для относительного перемещения на  h позиций  вправо  (+)  или  влево  (-) и на V позиций вниз (+) или вверх (-).  Кроме того, параметр An устанавливает угол n, где n=0 (0 градусов), 1 (90 градусов), 2 (180 градусов) или 3 (270 градусов); TAn - поворачивает на угол n, где n меняется от -360 до 360 градусов.  При n>0 поворот осуществляется против часовой стрелки, при n<0 - по часовой стрелке;  Cn - устанавливает цвет n из текущей палитры;  Sn - определяет масштаб n/4,  n может меняться от 1 до 255 (по умолчанию n=4);  B - подавляет высвечивание  точек  по пути  перемещения  в соответствии с командой С (по умолчанию путь перемещения высвечивается в виде линий,  С содержит какие-либо из перечисленных параметров);  N означает возврат в исходную позицию после выполнения команды перемещения С.

     Последовательность параметров,  определяющая режим и порядок перемещений, заключается в кавычки и указывается в операторе DRAW.

Например, оператор

     DRAW "M 160, 100" осуществляет перемещение от текущей позиции в позицию (160, 100), оставляя при этом след в виде закрашенных точек. Оператор   DRAW "BM160,  100" осуществляет то же перемещение,  но  не оставляя следа. Оператор   DRAW "L10 U10 R10 D10" прочерчивает линию на 10 позиций влево,  на 10 позиций вверх,  на 10  позиций вправо и на 10 позиций вниз,  т.е.  образует квадрат. Пробелы,  разделяющие параметры, необязательны и используются для наглядности. Оператор

     DRAW "BM 180,  20 NU10 ND10 NL10 NR 10" осуществляет перемещение без обозначения пути в точку (180,  20), а затем чертит крест (знак +).

     В операторе  DRAW  можно  использовать  не только символьные константы, но и символьные переменные, в которых заранее  заготавливаются  отдельные фрагменты рисунка (или весь рисунок), что позволяет воспроизводить их многократно различными операторами DRAW. Например,

     SQAR$ = "L10U10R10D10"

     DRAW SQAR$

Аргументы перемещения n,  k, V могут быть заданы константами, как в приведенных выше примерах операторов DRAW,  или переменными.  В последнем случае нужно использовать  функцию  VARPTR$.  Например,

операторы   DRAW " E15 " и  a = 15  DRAW " E = " + VARPTR$ (a)

выполняют одно и то же действие.  Это же относится и к операторам

     I% = 1   DRAW " M = " + VARPTR$ (I%) + " , 40" и  DRAW " M = 1, 40"

Но в  первом случае (при  использовании  переменной  I%)  оператор

DRAW  может выполняться при различных  ее значениях,  например,  в

цикле.

     Замечание. Выполнение  оператора  DRAW возможно только в графическом  режиме (переход при помощи оператора  SCREEN). 

Операторы GET и PUT

     Операторы GET и PUT позволяют создавать движущиеся изображения.

     При выполнении  оператора GET текущее состояние части экрана запоминается. При выполнении оператора PUT изображение, сохраненное оператором GET,  воспроизводится в другом указанном месте экрана, т.е. изображение как бы движется.

    Оператор GET запоминает изображение  заданной области экрана в массиве,  который должен быть заранее описан.  Оператор GET имеет вид

  GET (x1, y1) - (x2, y2), B (x1, y1),  (x2, y2) определяют верхнюю левую и нижнюю правую границы запоминаемой области,  B - имя числового массива,  в котором сохраняется копия этой части экрана.

    Существует формула,  определяющая  требуемую длину массива  (в байтах),  исходя  из размера запоминаемой области и режима работы экрана. Так при средней разрешающей способности для сохранения n1 точек  по  горизонтали и n2 точек по вертикали необходимый размер массива N вычисляется по формуле

     N =  4 + INT((n1*2+7)/8) * n2

при высокой  разрешающей способности

     N = 4 + INT((n1 + 7)/8) * n2

     При использовании массива целого  типа  (один  элемент  равен двум байтам) необходимо предусмотреть размер INT((N + 1)/2).

          Оператор PUT помещает копию части экрана, сохраненную оператором GET в любую часть экрана,  левый верхний угол которой задан точкой (x, y). Этот оператор имеет вид   PUT (x, y), B. 
 
 

84. MS WORD. Описание команд главного меню 

     Панель «Строка меню» всегда включена и располагается в верней части окна. Она содержит пункты меню Microsoft Word: «Файл», «Правка», «Вид», «Вставка», «Формат», «Сервис», «Таблица», «Окно», «Справка». (подчёркнутые буквы означают «горячие» клавиши с помощью которых можно вызвать соответствующие пункты меню. Пример: чтобы открыть меню «Файл», надо нажать комбинацию клавиш Alt + Ф.) 

       

     Функции пунктов меню:

     «Файл» – в этот пункт меню входят основные функции, а именно создание, открытие, сохранение, печать, свойства, просмотр, выход из Microsoft Word.

     «Правка» – этот пункт меню предназначен для внесения изменений в документ, то есть: отмена ввода, повтор ввода, вырезка, вставка, копирование, поиск, замена.

     «Вид» – пункт меню, отвечающий за формат отображения документа на экране монитора (обычный, веб-документ, разметка страницы, режим чтения, структура). В него входят также подпункты: «Панели инструментов», «Линейка» (для отображения линейки по краям окна), «Схема документа», «Эскизы» (отображение в левой части окна эскизов документов), «Колонтитулы», «Разметка», «Масштаб».

     «Вставка» – пункт меню предназначенный для вставки текста («Номера страниц», «Дата и время», «Символ», «Примечание») или объектов («Рисунок», «Схематическая диаграмма», «Надпись», «Файл», «Объект», «Закладка», «Гиперссылка»).

     «Формат» – пункт меню для редактирования формата документа («Шрифт», «Абзац», «Список», «Границы и заливка», «Фон», «Тема», «Рамки», «Автоформат»).

     «Сервис» – этот пункт меню предоставляет дополнительные возможности для работы с документами, такие как проверка правописания, защита документа паролем, создание макроса, исправление повреждённого текста и пункты настройки программы.

     «Таблица» – предоставляет средства для создания таблиц в документе.

     «Окно» – данный пункт меню отвечает за формат окна программы и расположения окон документов.

     «Справка» – предоставляет средства помощи и справки, а так же информацию о программе (сведения о производителе и версии ). 
 

109. MS EXCEL. Использование многооконного режима 

     Excel является многооконной программой, то есть позволяет одновременно открыть несколько документов. Перемещаться между окнами открытых документов можно щелчком мыши по значку документа на Панели задач или через меню Окно.

     Упорядочить расположение открытых окон документов Excel можно с помощью команды ОКНО → Расположить.

     Окно  документа Excel можно разделить (расщепить) на два или четыре подокна и одновременно работать с разными частями одной и той же таблицы. Разделить окно таблицы можно либо командой ОКНО → Разделить, либо с помощью разделителей окна – черных прямоугольников на полосах прокрутки.

     Закрыть подокна можно командой меню ОКНО→ Снять разделение или перемещением разделителей. 
 
 

    1. Термины (41-45)
 

Дисплей – устройство отображения информации на электронном экране. 

Дисковод – устройство для чтения и записи информации на магнитном диске.

Дистрибутивный  комплект – набор файлов, необходимых для установки приложения на компьютер. Обычная форма дистрибутивного комплекта – компакт-диск или набор компакт-дисков (CD-ROM или DVD). Если приложение распространяется через Интернет, дистрибутивный комплект представляет собой исполнимый файл или упакованный файловый архив. Дистрибутивный комплект можно рассматривать как заготовку, позволяющую автоматически собрать на компьютере рабочую версию приложения. Эту сборку выполняет программа установки.

Документ – информация на материальном носителе, имеющем подпись и дату.

Документ в программе Excel принято называть рабочей книгой. Эта книга состоит из рабочих листов, как правило, электронных таблиц. Документом, то есть объектом обработки Excel, является файл с произвольным именем и расширением *.xls.

 

Список литературы 

  1. Безручко, В.Т. Практикум по курсу «Информатика». Работа в Windows 2000, Word, Excel / В.Т. Безручко. – М.: Финансы и статистика, 2003. – С. 354 – 357;
  2. Информатика. Базовый курс. 2-е издание / под ред. С. В. Симоновича. — СПб.: Питер, 2005. — 640 с.;
  3. Информатика: учебник. – 3-у перераб. изд. / под ред. проф. Н.В. Макаровой. – М.: Финансы и статистика, 2000. – 768 с.;
  4. Каймин, В.А. Информатика: учеб. / А.В. Каймин. – М.: Проспект, 2009. – 272 с.;
  5. Конспект лекций по дисциплине «Информатика». – Йошкар-Ола, 2006 – 144 с.;
  6. Могилев, А.В. Информатика / А.В. Могилев, Н.И. Пак, Е.К. Хённер. – М., – 689с.;
  7. Савельев, А.Я. Основы информатики: Учеб. для вузов / А.Я. Савельев. — М.: Изд-во МГТУ им. Н. Э. Баумана, 2001. — 328 с.;
  8. Светозарова, Г.И. Основы прикладной информатики. Раздел: Описание языка Турбо-Бейсик / Г.И. Светозарова. – М., 1994. – С.16 – 27;
  9. Симонович, С.В. Windows XP / С.В. Симонович, Г.А. Евсеев. – М.: ОЛМА-ПРЕСС Экслибрис, 2006. – С. 142;
  10. Экономическая информатика / под ред. П.В. Конюховского, Д.Н. Колесова. – СПб.: Питер, 2001. – 560 с.
Контрольная работа по "Информатике". 159