Метод "деловой игры", как метод интерактивного обучения психологии
План работы:
- Метод «Деловой игры» как метод интерактивного обучения психологии.
- Сущность и принципы деловой игры.
- Принципы организации учебных ДИ.
- Реализация психолого-педагогических принципов ДИ в процессе ее разработки.
- Некоторые основы и правила «Деловой игры».
2. Структурная схема деловой игры.
- Метод «Деловой игры» как метод интерактивного обучения психологии.
В настоящее время деловые игры используются в учебном процессе институтов повышения квалификации, на научно-методических конференциях и в учебном процессе как в высших, так и средних специальных учебных заведениях, технических и гуманитарных.
- Сущность и принципы деловой игры.
Деловая игра представляет
собой форму воссоздания
С помощью знаковых средств (язык, речь, графики, таблицы, документы) в деловой игре воспроизводится профессиональная обстановка, сходная по основным сущностным характеристикам с реальной. Вместе с тем в деловой игре воспроизводятся лишь типичные, обобщенные ситуации в сжатом масштабе времени. Например, экзаменационная сессия может быть разыграна за одно игровое занятие, а разработка перспективного плана развития предприятия - за период от одного игрового занятия до одного дня.
Оставаясь педагогическим процессом, учебная деловая игра является воссозданием контекста будущего труда в его предметном и социальном аспектах. Она имитирует предметный контекст-обстановку условной практики и социальный контекст, в котором учащийся взаимодействует с представителями других ролевых позиций. Таким образом, в деловой игре реализуется целостная форма коллективной учебной деятельности на целостном же объекте - на модели условий и диалектики производства, профессиональной деятельности.
В деловой игре
обучающийся выполняет
• нормы профессиональных действий;
• нормы социальных действий, т.е. отношений в коллективе производственников.
При этом каждый
ее участник находится в активной
позиции, взаимодействует с партнерами,
соотнося свои интересы с партнерскими
и таким образом через
- Принципы организации учебных Д
И.
Для достижения поставленных учебных целей на этапе разработки в деловую игру следует заложить пять психолого-педагогических принципов:
• принцип имитационного моделирования ситуации;
• принцип проблемности содержания игры и ее развертывания;
• принцип ролевого взаимодействия в совместной деятельности;
• принцип диалогического общения;
• принцип двуплановости игровой учебной деятельности.
1. Принцип имитационного
моделирования ситуации
а) имитационной модели производства;
б) игровой модели профессиональной деятельности. Наличие этих двух моделей необходимо для создания предметного и социального контекстов будущего труда.
2. Принцип проблемности
содержания игры и ее
3. Принцип ролевого
взаимодействия в совместной
деятельности основывается на
имитации производственных
4. Принцип диалогического
общения и взаимодействия
5. Принцип двуплановости
игровой учебной деятельности
дает возможность внутреннего
раскрепощения личности, проявления
творческой инициативы. Суть его
в том, что "серьезная"
деятельность, направленная на обучение
и развитие специалиста,
Эти взаимообусловленные принципы составляют определенную концепцию деловой игры и должны соблюдаться как на этапе разработки, так и на этапе реализации. Несоблюдение или недостаточная проработка хотя бы одного из них отрицательно скажется на результатах ДИ. В модели Вербицкого первый принцип разделен на две части, но это ничего не изменяет в самой сути игры и во взаимодействии ее принципов.
- Реализация психолого-педагогич
еских принципов ДИ в процессе ее разработки.
Разработку деловой
игры начинают с создания двух моделей
- имитационной и игровой, которые
будут встроены в ее сценарий. Таким
образом, первый принцип ДИ реализуется
на начальном этапе ее разработки.
Имитационная модель получает свое воплощение
в следующих структурных
Принцип проблемности
лежит в основе содержания игры и
закладывается в систему
Три последующих принципа - совместной деятельности, диалогического общения и двуплановости - соподчинены принципу игрового моделирования.
Принцип ролевого
взаимодействия в совместной деятельности
задает разработчику или ведущему требование
выбора и конкретизации ролей, определения
полномочий, ресурсов, интересов "должностных
лиц". Все это должно быть воспроизведено
соответствующим набором
Принцип диалогического
общения - необходимое условие игры.
Каждый участник в соответствии с
ролью высказывает свою точку
зрения, свое отношение ко всем проблемам
ДИ. В диалоге рождается процесс
мышления. Его возникновение обусловлено
наличием включенного в игру противоречия
или проблемы. Задача разработчика
и ведущего - создать оптимальные
дидактические условия для
Принцип двуплановости
обязывает разработчика заложить в
игру такие ситуации, при которых
ее участники могли бы действовать
сознательно и в любой момент
отдавать себе отчет в том, что
они поступают и как
Следует особо отметить социализующую функцию ДИ. Это школа коллективных отношений. Активность участников имеет социальную значимость, от нее зависит успех общего дела. Участники игры становятся конкретным социальным механизмом, носителем производственных отношений, складывающихся в коллективе.
У деловых игр
есть свои достоинства и недостатки
и определенные области применения.
Деловую игру как форму контекстного
обучения следует выбирать прежде всего
для решения следующих
• формирование у обучаемых целостного представления о профессиональной деятельности и ее динамике;
• приобретение
проблемно-профессионального и
• развитие теоретического и практического мышления в профессиональной сфере;
• формирование
познавательной мотивации, обеспечение
условий появления
Таким образом, не
любое содержание профессиональной
деятельности подходит для игрового
моделирования, а лишь то, которое
содержит в себе проблемность и не
может быть усвоено индивидуально.
(Вспомним любимое выражение
Творческая активность личности в ДИ стимулируется тем, что игра позволяет ощутить значимость своего "я". Закомплексованность и скованность на основе интереса сменяются активностью, собранностью. Этот интерес вызывает положительные эмоции, задает творческую направленность личности, увеличивает темпы и результаты эвристического мышления. В процессе игры наиболее полно реализуется один из важнейших принципов воспитания - принцип единства знаний и опыта. ДИ насыщает межролевое общение нравственно-психологическим содержанием и самоорганизует деловое сотрудничество. Развитие личности специалиста в процессе ДИ обусловлено рядом совокупных факторов, главные из которых:
• система специальной и личностной мотивации;
• возможность через коллективную деятельность поставить и решить задачу;
• возможность воссоздать целостную динамическую производственную ситуацию и действовать в ней.
1.4.Некоторые основы и правила «Деловой игры».
1. Деловые игры
следует использовать только
там, где они действительно
необходимы. Это получение целостного
опыта будущей
2. К разработке
игры следует подходить
3. В деловой
игре нужны предметная и
4. Структурные
компоненты ДИ должны
5. Игра должна
строиться на принципах
6. Режим работы
студентов в процессе ДИ не
укладывается в рамки
7. В вузе наиболее
приемлемы компактные ДИ, рассчитанные
на 4 часа практических занятий.
Их лучше проводить на
Помимо моделирования
производственных ситуаций, связанных
с формированием
2. Структурная схема деловой игры.
Приведем ниже структурную схему деловой игры, заимствованную у А.А. Вербицкого, поскольку он является одним из самых авторитетных специалистов в этой области.
Постараемся, насколько позволяют рамки настоящего раздела, прокомментировать данную схему.
Имитационная модель - прототип модели, она задает предметный контекст деятельности специалиста в учебном процессе.
Игровая модель задает социальный контекст и представляет собой работу участников ДИ с имитационной моделью.
Объектом имитации обычно выбирается наиболее типичный фрагмент профессиональной деятельности, требующей системного применения разнообразных умений и навыков, которыми должен овладеть учащийся за период, предшествующий игре.
Разработанная с помощью известных принципов и средств.
Педагогическое
проектирование и педагогические технологии
моделирования имитационная модель
воплощается в таких
Игровая модель
имеет игровые цели. Педагогическая
модель имеет две группы целей - обучающие,
или дидактические, и воспитательные.
Предмет игры - это предмет деятельности
участников игры, он зависит от модели
специалиста и представляет собой
перечень процессов или явлений,
требующих профессионально
Сценарий. Под
сценарием ДИ понимается вербальная
или графическая форма
Важный элемент сценария - способ генерирования событий, определяющий динамику и характер развития игрового процесса.
Различают три способа: детерминированный, спонтанный, смешанный. Последний из них, сочетающий алгоритмизацию с учетом вероятностного характера событий, наиболее присущ деловой игре.
Графическая модель ролевого взаимодействия участников отражает количественный и качественный состав участников, их связи, взаимодействия, пространственное расположение игроков и оказывает большую помощь ведущему и участникам игры.
Комплект ролей и функций игроков должен адекватно отражать профессиональные и социально-личностные отношения, характерные для того фрагмента профессиональной деятельности, который моделируется в игре. Иногда для стимулирования игровой ситуации вводятся игровые роли (Скептик, Энтузиаст и т.д.). Чем выше профессиональный уровень разработчика, тем удачней будет комплект ролей. Сложным моментом в разработке игры является четкое определение функций игроков. Их нужно составлять обобщенно и дополнять инструкциями, в которых в словесной форме, с помощью таблиц или в виде алгоритма перечислены права, обязанности и возможные действия игроков.
Правила игры отражают характеристики реальных процессов и явлений, существующих в прототипах моделируемой реальности в упрощенном варианте. Кроме того, существует второй план игры - правила чисто игрового характера; если их не соблюдать, игра перестанет быть игрой, превратившись в занятие тренажерного типа.
Требования к правилам игры сводятся к следующим положениям:
• правила содержат ограничения, касающиеся технологии игры, регламента игровых процедур или их элементов, ролей и функций преподавателей-ведущих, системы оценивания;
• правил не должно быть слишком много, не более 5-10, они должны быть представлены аудитории на плакатах или с помощью технических средств;
• характер правил должен обеспечивать воспроизведение реального и делового контекстов игры;
• правила должны быть связаны с системой стимулирования и инструкциями игрокам.
Педагогическое проектирование и педагогические технологии.
В качестве основных правил игры можно привести соблюдение регламента, использование носителей информации, применение активных форм представлений информации, вопросы дискуссионного характера.
Система оценивания обеспечивает контроль принимаемых решений и самоконтроль, предполагает содержательную оценку, обеспечивает соревновательный характер игры, позволяет оценивать деятельность и личностные качества участников игры, а также успешность работы игровых групп. Она должна строиться прежде всего как система самооценки играющих, а затем - оценки преподавателя-ведущего.
Разбор игры преподавателем и рефлексия ее участников по поводу своих навыков на заключительном обсуждении несут основную обучающую и воспитательную нагрузку. Заключительная часть игры - это не столько подведение итогов, сколько анализ причин, обусловивших фактические ее результаты.
Методическое обеспечение игры предполагает наличие следующих материалов: проспект и параметры игры, набор реальной и игровой документации. Степень детализации методических рекомендаций зависит от сложности объекта имитации, контингента и других причин.
Техническое обеспечение ДИ. Различают ручные и машинные игры, однако между ними нет четкой грани, речь идет о степени использования ЭВМ в игровом процессе. Однако в сценарии должны быть четкие указания о применении ЭВМ и ТСО. Технические средства выбираются в зависимости от целей и содержания игры и выполняют только функции, без которых нельзя обойтись или которые выполняются вручную хуже и медленнее.
Список литературы:
- Буланова-Топоркова М.В. Педагогика и психология высшей школы: учебное пособие. – Ростов-на-Дону: Феникс, 2002.
- Асмолов А.Г. Анализ установок
личности в ситуации деловой и гры // Культурно-историческая психоло гия и конструирование миров Во ронеж, изд-во ВГПИ, 1996.
- Выготский Л.С. Педагогическая психология // под ред. Давыдова В.В. М., Педагогика-Пресс, 1999
- Ляудис В.Я. Методика преподавания психологии М., Высшая школа, 1989

- Метод Дельфи
- Метод Дельфи
- Метод Дельфи
- Метод Дельфи и метод мозгового штурма
- Метод Дельфи и метод мозгового штурма
- Метод дерева решений
- Метод дисконтирования денежных потоков
- Метод внушения в оперативно-розыскной деятельности
- Метод Гаусса
- Метод генерирования случайных ассоциаций
- Метод гражданского права
- Метод группировок
- Метод двойной записи
- Метод действенного анализа пьесы