Игровые формы работы на уроке английского языка
МІНСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ
ТЕРНОПІЛЬСЬКИЙ НАЦІОАЛЬНИЙ ПЕДАГОГІЧНИЙ УНІВЕРСИТЕТ
ІМЕНІ ВОЛОДИМИРА ГНАТЮКА
Кафедра теорії і
практики перекладу
Ігрові форми роботи на уроці англійської мови
Курсова робота
Тернопіль 2010
ЗМІСТ
ВСТУП……………………………………………………………….
РОЗДІЛ І. Гра як цікава форма вивчення іноземної мови
1.1. Поняття гри, її значення для процесу навчання…………….................
1.2. Функції і місце гри у навчальному процесі.......................
РОЗДІЛ ІІ. Використання ігрових ситуацій на уроці англійської мови
2.1. Казка як ігрова форма вивчення іноземної мови ……………………..12
2.2. Рольова гра на уроці англійської мови………………………………...17
2.3. Використання прийому драматизації………………………………….20
ВИСНОВКИ ………………………………………………………………….....
СПИСОК ЛІТЕРАТУРИ …………………………………………………..….28
Вступ
На сучасному етапі розвитку шкільної освіти вчитель дістав можливість не лише слідувати, як раніше, суворим методичним приписам, а практично цілком орієнтуватися на творчий підхід до організації процесу навчання. У цих умовах ускладнюється соціально-професійні якості вчителя.
За результат свого навчання дитина нестиме відповідальність перед вчителем, школою й своєю сім’єю. Тепер дитина повинна дотримуватись однакових для всіх школярів правил. І тут на допомогу учням і вчителям знову приходить гра. Сьогодні гра контролюється системою суспільного виховання. У грі при цьому існує суб’єктивна свобода для дитини. Тут дитина виконує роль, яку взяла на себе, враховуючи свій досвід. Гра стає сьогодні школою соціальних відносин для кожної дитини. Під час гри дитина ознайомлюється з великим діапазоном людських почуттів й взаємостосунків, вчиться розрізняти добро і зло. Завдяки грі у дитини формується здатність виявляти свої особливості, визначати, як вони сприймаються іншими, й з’являється потреба будувати свою поведінку з урахуванням можливої реакції інших.
У процесі гри в учнів виробляється звичка зосереджуватися. самостійно думати, розвивати увагу. Захопившись грою, діти не помічають, що навчаються, до активної діяльності залучаються навіть найпасивніші учні.
Актуальність даного дослідження визначається тим, що за останні десятиліття методи навчання англійської мови у школах зазнали суттєвих змін, і внаслідок цього сучасні вчителі повинні використовувати нові підходи у процесі навчання дітей.
Метою дослідження є вивчення теоретичних питань, таких як методика застосування ігрового підходу у навчальному процесі, місце гри у вихованні та формуванні особистості дитини, а також застосування ігрових підходів у навчанні англійської мови.
Завдання, які були поставлені під час виконання роботи:
- проаналізувати праці вітчизняних та зарубіжних науковців по даній темі;
- розглянути теоретичні питання ролі гри в організації навчального та виховного процесу;
- дати характеристику різних типів ігор та їх роль на уроках англійської мови;
- довести ефективність застосування гри на уроках англійської мови;
Об’єктом дослідження є гра, як метод освітньо-виховного процесу навчання дітей у школах.
Предметом виступають особливості використання ігрофих форм на уроці англійської мови.
Практичне значення роботи полягає в тому що, матеріали дослідження можуть бути використані на практичних заняттях, студентами ВУЗів та на уроках англійської мови учнями та вчителями загальноосвітніх шкіл.
РОЗДІЛ І Гра як цікава форма вивчення іноземної мови
1.1. Поняття навчальної гри, її значення для процесу навчання
Спроби розгадати «таємницю» походження гри робилися вченими різних напрямів науки впродовж багатьох сотень років. До цих пір в теорії і практиці існують полярні точки зору – від повного заперечення змісту виховної ролі в ігровій діяльності до крайнього її перебільшення і навіть абсолютизації культурного значення гри.
На різних стадіях еволюції соціальний за змістом і формою феномен гри розвивався протягом людської історії і набував різних якостей і особливий суспільно – культурний сенс. Багато дослідників гри пов'язують її походження з релігійною культурою. Ігри довгий час були інструментом дії на хід історичних подій в суспільстві і природі.
У вітчизняній педагогіці і психології серйозно розробляли теорію гри К.Д. Ушинський, В.А. Сухомлинський, П.П. Блонський, Г.В. Плеханов, С.Л. Рубінштейн, Л.С. Виготський, А.Н. Леонтьев, Д.Б. Ельконін, А.С. Макаренко, М.М. Бахтін, Ф.А. Фрадкина, Л.С. Славіна, Е.А. Флеріна, Д.В. Менджеріцкая, Ю.П. Азаров та інші [5, с. 35-38].
Слід зазначити, що для більшості наукових концепцій характерне трактування гри як переважно дитячої, дошкільної особливої «зони» дитячого життя. Хоча ігри, безперечно, – це значуща діяльність і для підлітків, і для юнацтва, і для дорослих, і взагалі супроводить людину упродовж всього її життя.
На сучасному етапі навчання школа повинна не лише формувати в учнів певний набір знань. Необхідно будити і постійно підтримувати прагнення їх до самоосвіти, реалізації творчих здібностей.
Дуже важливо на ранніх стадіях навчання запалювати в кожному учневі інтерес до навчання. Інтерес цей треба постійно підтримувати. Давно відомо, що у людини залишається в пам’яті, а відповідно і в навичках, значно більше, коли вона бере участь в процесі з цікавістю, а не спостерігає зі сторони [2, с. 3-5].
Необхідна така реалізація всередині системи освіти, яка б дозволила школярам різного віку з цікавістю виконувати поставлені завдання. Застосування нетрадиційних, нестандартних форм навчання благотворно позначається на навчальному процесі.
Нетрадиційний урок – це урок, який характеризується нестандартним підходом до відбору змісту навчального матеріалу, поєднанням методів навчання, зовнішнім оформленням.
Однією з форм таких уроків є гра. Урок-гра – це метод навчання, спрямований на моделювання реальної дійсності з метою ухвалення рішень в модельованій ситуації.
Основна мета гри – запалити інтерес учнів до навчання, і таким чином підвищити ефективність навчання. Чому гра так подобається дітям? Тому, що гра дарує радість і захоплення, сам процес гри сповнений несподіванок, а результат – таємниця. Але крім суб’єктивного сприйняття, є, безумовно, глибший вплив гри на людину, на основні сфери її життєдіяльності: фізичну, емоційно-вольову, інтелектуальну та духовну (цілісно-смислову) [2, с. 21].
Урок-гру можна розглядати як одну з форм активного навчання, такі уроки передбачають творчий підхід з боку вчителя і учня, освоєння умінь учнів в процесі активної пізнавальної діяльності.
Гра є методом навчання, який спрямований на моделювання реальної дійсності з метою ухвалення рішень в конкретній ситуації, її основною метою є поглиблення інтересу до навчання і тим самим підвищення ефективності навчання. Гра має таке ж значення в житті дитини, як у дорослого робота. Що ззовні здається безтурботним і легким, насправді, гра вимагає у дитини віддачу максимуму своєї енергії, розуму, витримки, самостійності. Нерідко педагог вважає за краще проводити із дітьми урок в звичній для них і для нього призначеній формі лише тому, що боїться шуму, безладу, які нерідко супроводжують гру. Для учнів урок-гра – перехід в інший психологічний стан, це інший стиль спілкування, позитивні емоції, відчуття себе в новій якості. Для вчителя урок-гра, з одного боку – можливість краще зрозуміти учнів, оцінити їх індивідуальні особливості, вирішити внутрішні проблеми (наприклад, спілкування), з іншого боку, це можливість для самореалізації, творчого підходу до роботи, здійснення власних ідей.
Гра є найприроднішою і найпривабливішою діяльністю для школярів. К. Д. Ушинський писав: «Зробити серйозне заняття для дитини цікавим – ось завдання початкового навчання. Кожна здорова дитина потребує діяльності і до того ж серйозної діяльності… З перших ж уроків привчайте дитину полюбити свої обов’язки й знаходити приємність в їх виконанні» [21, c. 167-169].
Умови гри вимагають від дитини швидкості думки, особливої уваги емоційної напруги, він повинен увійти до гри. Головне завдання педагога – заохочувати подібні ігри дітей, вчити в процесі гри підтримувати дитячу ініціативу в придумуванні і організації різних ігор, надавати їм необхідну допомогу. Не можна забувати про те, що дидактична гра дуже емоційно насичена. Беручи участь в ній дитина переживає хвилювання, радість від вдало виконаного завдання засмучення з приводу невдачі, бажання заново випробувати свої сили. Загальний емоційний підйом захоплює всіх дітей навіть зазвичай пасивних.
Гра стимулює краще запам’ятовування і розуміння матеріалу, що вивчається, а також гра сприяє підвищенню мотивації і дозволяє навчати комплексно використовувати органи чуття при сприйнятті інформації, а також самостійно і неодноразово відтворювати її в нових ситуаціях.
Гра – це діяльність, мотив якої лежить в ній самій. Тобто така діяльність, яка здійснюється не ради результату, а ради самого процесу.
Основна функція педагогічної діяльності – це не просто передача занань, а створення проблемно-пізнавальних ситуацій і керування процесом пізнавальної діяльності учнів з урахуванням їх індивідуальних особливостей. Врахування цього фактора допомагає вчителю визначити і обрати відповідні навчальні матеріали, методики навчання, темп, тип і складність завдань для кожного учня.
Загалом навчання кожної дитини здійснюється в двох площинах: індивідуальній, як особистості, і колективній, як члена групи.
Дітям і дорослим притаманні різні типи інтелекту, якими вони наділені від природи і, здебільшого, не підлягають коригуванню. Досягнення найкращого результату в навчанні можливе тільки за умови орієнтації вчителя на ці індивідуальні особистісні риси.
Індивідуальний домінуючий в особистості тип інтелекту може бути: емоційним, музичним, візуальним, вербальним, лінгвістичним, математичним, просторовим, міжособистісним (або соціальним), кінестетичним тощо.
Ефективність навчання і розвитку людини залежить від того, який ссаме інтелект зазнає найбільшого впливу.
Вчитель під час вибору завдань та прийомів роботи має впливати на всі притаманні цій групі учнів типи інтелекту для того, щоб у кожного учня виникав індивідуальний навчальний резонанс. Це дає змогу досягти найвищого ступеня засвоєння навчального матеріалу кожною дитиною на основі притаманного їй типу інтелекту, не порушуючи рівноваги й загального балансу групи.
Загалом можна сказати, що основні види діяльності слід використовувати на кожному уроці іноземної мови. (методик виклад басіна).
1.2. Місце і функції гри у навчальному процесі
Як було сказано раніше, гру як метод навчання, передачі досвіду старших поколінь молодшим люди використовували з давніх давен. У сучасній школі ігрова діяльність використовується випадках самостійного методу для засвоєння певної теми; як елементи якогось іншого методу; в якості цілого уроку чи його частини; можливе використання прийомів гри під час організації позакласного заходу.
Під час використання ігрового методу навчання, мета вчителя полягає, перш за все, у тому, щоб організувати пізнавальну діяльність учнів, в процесі якої розвивалися б їх навички, особливо творчі.
В грі всі рівні. Вона під силу практично кожному учневі, і навіть тому, який не має достатніх знань мови. Більш того, слабший у підготовці іноземної мови учень може стати першим у грі: кмітливість і вдумливість тут іноли є більш важливими, ніж знання предмету [20, с. 72]. Відчуття рівності, атмосфера радості та знання того, що завдання є під силу – все це дає можливість дитині перебороти сором’язливість, що заважає вільно вживати в мовленні слова іноземної мови, знижується страх зробити помилку і це благотворно відображається на результатах навчання. Непомітно засвоюється мовленнєвий матеріал, а разом з тим і з’являється відчуття задоволення; учень вже може говорити на рівні зі всіма.
Використання ігрових форм навчання допомагає здійснити важливі методичні завдання – це створення психлогічної готовності учнів до спілкування; забезпечення необхідності багатократного повторення ними мовного матеріалу; тренування учнів в виборі потрібного мовленнєвого варіанта, що є підготовкою до ситуативної спонатнності мови взагалі.
Ігрова форма заняття створюється на уроці за допомогою ігрових прийомів і ситуацій, які виступають як засіб підняття, стимулювання учнів. Ситуація може нагадувати драматичний твір зі своїм сюжетом, конфліктом і діючими особами [1, с. 30-35]. У ході ігрового уроку ситуація може програватись кілька разів і при цьому щоразу в новому варіанті. Але разом з тим ситуація гри – ситуація реального життя. Рельність її визначається основним конфліктом ігри - змаганням. Бажання взяти участь у такій грі мобілізує думку і енергію гравців, створює атмосферу емоційної напруженості. Незважаючи на чіткі умови ігрової ситуації і обмеженість використання мовного матеріалу, в ній обо’вязково є елемент несподіванки. Тому для гри в певних межах характерна спонтанність мовлення. Мовне спілкування, що включає в себе не тільки власне мову, але і жести, мімку, має яскраво виражену цілеспрямованість.
Ігрова діяльність в процесі навчання виконує наступні функції:
1) Навчальна функція полягає у розвитку пам’яті, уваги, сприйнятті інформації, розвитку загальнонавчальних умінь і навичок, а також вона сприяє розвитку навичок володіння іноземною мовою. Це означає, що гра як особливо організоване заняття, що вимагає напруги емоційних та розумових сил, а також уміння прийняти рішення (як вчинити, що сказати, як виграти і т.д.). Бажання вирішити ці питання загострює розумову діяльність учнів, тобто гра містить у собі великі навчальні можливості.
2) Виховна функція полягає у вихованні такої якості як уважне, гуманне ставлення до партнера у грі, також розвивається почуття взаємодопомоги та взаємопідтримки. Учні застосовують фрази-кліше мовного етикету для імпровізацій мовного звертання один до одного на іноземній мові, що допомагає вихованню такої якості, як ввічливість.
3) Розважальна функція полягає у створенні сприятливої атмосфери на уроці, перетворення уроку на цікаву і незвичайну подія, захоплююча пригода, а часом і в казковий світ.
4) Комунікативна функція полягає у створенні атмосфери іншомовного спілкування, об’єднання колективу учнів, встановлення нових емоційно-комунікативних відносин, заснованих на взаємодії з іноземною мовою.
5) Релаксаційна функція – зняття емоційної напруги, викликаної навантаженням на нервову систему при інтенсивному вивченні іноземної мови.
6) Психологічна функція полягає у формуванні навичок підготовки свого фізіологічного стану для більш ефективної діяльності, а також перебудови психіки для засвоєння більших обсягів інформації. Тут варто відзначити, що здійснюється психологічний тренінг і психокорекція різних проявів особистості, здійснюваних в ігрових моделях, які можуть бути наближені до життєвих ситуацій (у цьому випадку мова може йти про рольову гру).
7) Розвиваюча функція спрямована на гармонійний розвиток особистісних якостей для активізації резервних можливостей особистості [16, с. 15-16].
Місце і роль ігрового методу в навчальному процесі, поєднання елементів гри та навчання багато в чому залежать від розуміння учителем функцій і класифікацій різного роду ігор.
РОЗДІЛ ІІ. Використання ігрових ситуацій на уроці англійської мови
2.1. Казка як ігрова форма вивчення іноземної мови
Кажучи про вивчення іноземної мови з використанням ігрової методики, потрібно відзначити те, що досить цікаво використовувати в якості ігрової ситуації казку. Описуючи методику використання казки, Н. А. Малкіна відзначає: «Текст казки, який звучить, розглядається як постійна взаємодія елементів мовної, паралінгвістичної та кінестетичної систем, в якій авербальним компонентам належить найважливіша роль» [19, с. 48]. В процесі розповіді казок на уроці реакція учнів може бути виражена в наступному:
1) в виборі зображення (наприклад, в казці «Three little ducks» учням пропонується вибрати одну із картинок: на першій зображені три каченя, на іншій три курчатка, на іншій 5 каченят);
2) в вигляді фонації після відповідних слів (наприклад, після того як учні почують слово «корова» - «cow», вони всі повинні сказати «moo-oo»).
3) За допомогою рухів (в усній розповіді це будуть жестові рухи, які учні можуть повторювати за вчителем):
а) якщо вчитель читає казку про чарівний горщик, то руками зображає коло, при цьому присідає і вимовляє звук «Ph-ph»;
б) якщо вчитель читає (розповідає) казку про ріпку, то рукми в повітрі він зображає контури ріпки;
в) якщо казка про трьох каченят, то вгору підіймає три пальці (це означає, що каченят було троє), напівзімкнуті долоні притискаються один до одного (вони маленькі), долоні плескають по боках (це каченята);
г) якщо казка про маленьку овечку, то вчитель прикладає пальці до голови, показуючи, що у тварини є рожки, потім напвізімкнуті долоні притискаються один до одного, руки підіймаються вверх, притискаються до грудної клітки, долоні вниз [19, с. 44-46].
Такі ігрові завдання можна використвовувати тільки якщо вчитель впевнений, що учні добре зрозуміли зміст казки.
У ході такої роботи відбувається переклад мови смислів на наочно-дієвий код, який допомагає усвідомити зміст розповіді і його кращому розумінню. Учневі недостатньо тільки дивитися і міркувати, йому необхідно взяти предмет в руки [11, с. 17-45]. Надаючи початковому навчанню форм, кольорів, звуків, що викликає велику кількість відчуттів, ми робимо разом з тим наше навчання більш доступним. Тому на таких уроках, замість недоступних сприйняттю учня певного віку лексичних одиниць і граматичних явищ, він зустрічається з тваринами, іграшками та іншими предметами, що оточують його в звичайному житті. У рисах характеру та особливостях поведінки казкових образів умовно відбиваються закономірності функціонування лексичних і граматичних знаків у мові. Завдяки такій алегоричній заміні учень отримує можливість не тільки спостерігати на власні очі те, що у своїй абстрактній формі не піддається спостереженню, але й включатися в активну діяльність з матеріалізованими абстракціями, осягаючи їх специфіку як би з середини, мимоволі засвоюючи правила їх використання в мовленні.
У зв’язку з цим цікавою є так звана «піраміда» (Story Pyramid). При роботі з дайною схемою вчитель дає запитання учням таким чином, щоб допомогти їм заповнити «піраміду», а вже після заповнення просить розповісти про почуту розповідь, або про прочитане чи про запропоновану тему.
Зупинимось детальніше на цьому завданні. Вчитель пропонує серію запитань, відповіді на які включають наступну інформацію:
Line 1. Name of the main character.
Line 2. Write down two words describing the main character.
Line 3. Write down three words descrining the setting.
Line 4. Write down four words stating the problem.
Line 5. Write down five words describing the main events.
Line 6. Write down six words describing the second main event.
Line 7. Write down seven words describing the second main event.
Line 8. Write down eight words stating the solution of the problem.
На початковій стадії виповнення даного завдання вчитель сам заповнює и пояснює учням принцип роботи з «пірамідою». На наступних уроках він пропонує учням зробити це самостійно, а потім переказати текст за допомогою схеми. Дане завдання, окрім знання певного змісту, потребує від учнів і знання іншомовних слів, і вміння раціонально мислити.
Приклад «піраміди» за казкою «Попелюшка» («Cinderella»).
Story pyramid.
1. Cinderella
2. shy, dirty.
3. kingdom, nice house.
4. glass slippers lost (at the) ball.
5. fairy grandmother, magic horse cart.
6. midnight clock chimers, hurry home, dropped.
7. handsome prince looks for a nice lady to try on.
8. fits perfectly, get married, live happily (for a) long time.
Як ми бачимо із речень «піраміди», допоміжними є опорні слова. Не обов’язково використовувати одне словосполучення, це може бути деклілька слів або словосполучень, але вони повинні відображати те, про що потрібно розповісти.
Звичайно, це не зовсім легке завдання для учнів. Слід зазначити, що і для вчителя на початках подібне завдання вимагає певної підготовки. Але виконання цього завдання є дуже цікавим для учнів, це свого роду творча гра, яка розвиває мислення, увагу, пам’ять, допомагає навчитися мислити на іноземній мові, а також підвищує мотивацію вивчення іноземної мови. Проводити побудову «піраміди» можна і у вигляді конкурсу: хто швидше заповнить її, чиї відповіді будуть найбільш цікавими.
Слід зазначити, що велику складність для учнів являє собою вивчення граматики, так як багатьох граматичних явищ немає у рідній мові учнів. Ця проблема постає перед школярами на початковому етапі і потім проходить через всі роки їх навчання в школі. Тому існує думка, що необхідно пропонувати новий граматичний матеріал у доступній та зрозумілій формі, щоб викликати інтерес і бажання засвоювати те, що пропонує вчитель. Найкраще це зробити у вигляді казки, тому що осмисленню граматичного матеріалу, як і будь-якому іншому, сприяє образно-асоціативна основа.
Приклади "граматичних образів" знаходимо в книзі талановитого вчителя Н. В. Дацік "Подорож до Королівства Англійської Граматики". 11 казок про короля to be, королеву to have та інших жителів "королівства", де король to be та його кролева to have не обходяться без "помічників", якими є допоміжні дієслова. Королева to have хоче все мати. Старший принц can все вміє .Принцесі may все дозволяється. А молодший принц must все повинен робити [12, с. 47-51].
Візьмемо декілька прикладів інших граматичних казок. Казка про дієслово «to be».
В одному королівстві жив велетенський Змій на ім’я to be. Він був триголовий: одна голова звалася am, друга – are, а третя – is. І кожну охороняла своя гвардія.
I – охорняли am;
You, we, they – охороняли are;
He, she, it – охороняли is..
Коли охоронців переплутати to be починає сильно лютувати, й наслідки цього можуть бути жахливі для країни Англійської мови. Тому треба запам’ятати цю таблицю:
I – am
you
we are
they
Цікава казка про дуже суворе дієслово «саn».
Жило колись в королівстві Англійської мови дуже суворе дієслово can. І воно нізащо не дозволяло букві s приєднуватись до себе. Також воно ніколи не товаришувало з часткою to. Воно від всіх вимагало говорити тільки так:
I can see. (Я бачу).
I can play. (Я можу гратися).
I can run away. (Я можу втекти).
Вчитель може намалювати дієслово «саn» з ніжками, щоб воно «перебігало» у запитанні на початок речення. [3, с. 26]
Якщо на уроках пояснювати граматику таким чином, то учні будуть добре засвоювати її. Вони будуть чекати наступного уроку, щоб почути нову казку про Королівство Граматики.
Казкова інтерпретація граматичних явищ, вживання образних епітетів дозволяють наочно уявити абстрактні мовні поняття учням, при цьому загострюється сприйняття, поліпшується запам’ятовування. Таким чином, мова йде не тільки про використання мимовільної моторної пам’яті, а й про емоціональне стимулюванні когнітивної сфери. Ігровий підхід заснований на використанні інтуїтивно-образного, метафоричного мислення, де основний прийом – це використання аналогів: образних, особистісних, символічних, фантастичних.
Можна зробити висновок, що учнів потрібно відводити у казкову країну, щоб вивчення іноземної мови було для них не тільки корисним, але й захоплюючим.
2.2. Рольова гра на уроці англійської мови
В даний час великий інтерес викликає використання рольових ігор на уроці іноземної мови для моделювання реальної ситуації спілкування. Для використання рольової гри на уроках методика навчання іноземних мов існує вже давно. Саме рольова гра і органічно пов'язані з нею дії являють собою основну одиницю розвинутої форми гри. У ній нероздільною єдністю представлені аффективно-мотиваційна і операційно-технічна сторони діяльності. Чим узагальненіші і скороченіші ігрові дії, тим глибше відображений у грі сенс, завдання і система відносин взаємоствореної діяльності; чим більш конкретні і розгорнуті ігрові дії, тим більш виступає конкретно-предметний зміст відтворюваної діяльності [13, с.27].
Для учнів рольова гра – це ігрова діяльність, в якій вони беруть на себе певні ролі й виконують їх. Навчальний характер цієї діяльності учнями не усвідомлюється. Рольова гра має велике виховне значення. Вона допомагає згуртувати учнівський колектив, залучаючи до активної діяльності сором’язливих чи несміливих. У рольових іграх виховується свідомість, дисципліна, взаємодопомога, уміння відстояти свою точку зору.
Що стосується власне рольових ігор, то їх вигляд і властивості можна зобразити у наступною таблицею:
Вид рольової гри | Властивості рольової гри |
1. Контрольована | Учасники отримують необхідні репліки |
2. Помірно контрольована | Учні отримують загальний опис сюжету і опис своїх ролей. |
3. Вільна | Учні отримують обставини спілкування |
4. Епізодична | Розігрується окремий епізод. |
5. Тривала | Протягом тривалого періоду розігрується серія епізодів (наприклад, з життя класу). |

- Игровые формы уроков русского языка
- Игротерапия как метод социальной адаптации старших дошкольников с тяжелыми нарушениями речи
- Игротерапия как средство коррекции отклоняющегося поведения
- Игротерапия как средство коррекции тревожности в развитии эмоциональной сферы старших дошкольников
- Игрушка в жизни русского человека
- Игрушка как средство всестороннего воспитания детей
- Игрушка как средство всестороннего воспитания дошкольников
- Игровые технологии как условие эффективности процесса физического воспитания школьников
- Игровые технологии как форма организации познавательной деятельности учащихся начальных классов
- Игровые технологии на мотивацию учения младших школьников в процессе изучения математики
- Игровые технологии на уроках английского языка
- Игровые технологии на уроках русского языка
- Игровые технологии при обучении информатике в начальной школе
- Игровые упражнения как способ коррекции коммуникативных умений у детей младшего школьного возраста с ранним детским аутизмом