Интерфейсы современных компьютеров. Виды, типы, характеристики

Федеральное агентство по образованию

ГОУ ВПО

Всероссийский заочный финансово-экономический  институт

Кафедра прикладной информатики

 

 

 

 

 

КУРСОВАЯ РАБОТА

            по дисциплине: информатика

                          тема: Интерфейсы современных компьютеров.

                              Виды, типы, характеристики

 

 

 

 

          Преподаватель:

          Работа выполнена:

          Факультет:

    

 

 

 

 

 

Уфа 2012

 

Соодержание

Введение…………………………………………………………………………....1

Интерфейсы современных  компьютеров. Виды, типы, характеристики……....3

Практическая часть…………………………………………………………….....23

Заключение………………………………………………………………………..31

Список литературы……………………………………………………………….32

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Введение

Компьютер - это электронной  прибор, предназначенный для автоматизации  создания, хранения, обработки и  транспортировки данных. В основе любого современного компьютера, лежит тактовый генератор, вырабатывающий через равные интервалы времени электрические сигналы, которые используются для приведения в действие всех устройств компьютерной системы. Управление компьютером фактически сводится к управлению распределением сигналов между устройствами. Такое управление может производиться автоматически (в этом случае говорят о программном управлении) или вручную с помощью внешних органов управления. В современных компьютерах внешнее управление в значительной степени автоматизировано с помощью специальных аппаратно-логических интерфейсов, к которым подключаются устройства управления и ввода данных (клавиатура, мышь, джойстик и другие). В отличие от программного управления такое управление называют интерактивным.

Состав вычислительной системы  называется конфигурацией, отдельно рассматривают  аппаратную конфигурацию вычислительных систем и их программную конфигурацию.

Современные компьютеры и  вычислительные комплексы имеют  блочно-модульную конструкцию - аппаратную конфигурацию, необходимую для исполнения конкретных видов работ, можно собирать из готовых узлов и блоков. По способу расположения устройств относительно центрального процессорного устройства (ЦПУ— Central Processing Unit, CPU) различают внутренние и внешние устройства. Внешними, как правило, являются большинство устройств ввода-вывода данных (их также называют периферийными устройствами) и некоторые устройства, предназначенные для длительного хранения данных. Согласование между отдельными узлами и блоками выполняют с помощью переходных аппаратно-логических устройств, называемых аппаратными интерфейсами.

Интерфе́йс (англ. interface - сопряжение, поверхность раздела, перегородка)  граница раздела двух систем, устройств или программ, определённая их характеристиками, характеристиками соединения, сигналов обмена и т. п. Совокупность унифицированных технических и программных средств и правил (описаний, соглашений, протоколов), обеспечивающих взаимодействие устройств и/или программ в вычислительной системе или сопряжение между системами. Понятие интерфейса распространяется и на системы, не являющиеся вычислительными или информационными. (Википедия)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Интерфейсы современных  компьютеров. Виды, типы, характеристики. Многочисленные интерфейсы, присутствующие в архитектуре любой вычислительной системы, можно условно разделить на следующие основные классы:

-системные интерфейсы  ЭВМ;

-периферийного оборудования (общие и специализированные);

-программно-управляемых  модульных систем и приборов;

-интерфейсы сетей передачи  данных и другое.

Различные микросхемы и устройства, образующие ПК, должны быть соединены  друг с другом таким образом, чтобы  они имели возможность обмениваться данными и целенаправленно системно управляться. Эта проблема решена путем  применения унифицированных шин. Используется набор проводников (на системной  плате это печатные проводники), к которым подключены разъемы - гнезда (socket) или слоты (slot). В слоты расширения могут вставляться платы адаптеров (контроллеров) отдельных устройств и, что особенно важно, новых устройств. Таким образом, любой компонент, вставленный в слот, может взаимодействовать с каждым подключенным к шине компонентом персонального компьютера.

Шина представляет собой  набор проводников (линий), соединяющий  различные компоненты компьютера для  подвода к ним питания и  обмена данными. В минимальной комплектации шина имеет три типа линий:

-управления;

-адреса;

-данных.

Обычно системы включают два типа шин:

-системная шина, соединяющая  процессор с ОЗУ и кэш-памятью  2-го уровня;

-множество шин ввода-вывода, соединяющие процессор с различными  периферийными устройствами. Последние  соединяет с системной шиной  мост, который встроен в набор  микросхем (chipset), обеспечивающий функционирование процессора.



                          Оперативная


                     Вторичная шина                                                     память

    ЦП  Вторичная


                     Системная шина              Кеш-память


                                                                         (L2)


                                            Первичная шина


                                                       Периферийные


              Мост              Шина ввода-вывода       устройства

 

Системные интерфейсы и интерфейсы ввода-вывода

 

Внутренние интерфейсы

ISA. Историческим достижением компьютеров платформы IBM PC стало архитектуры, получившей статус промышленного стандарта ISA (Industry Standard Architecture), другое название AT-Bus. Она не только позволила связать все устройства системного блока между собой, но и обеспечила простое подключение новых устройств через стандартные разъемы (слоты). Пропускная способность шины, выполненной по такой архитектуре, составляет до 5,5 Мбайт/с. Через интерфейс ISA раньше подключались практически все компоненты персонального компьютера, такие, как видеокарты, контроллеры ввода-вывода, контроллеры жестких и гибких дисков, модемы, звуковые карты и прочие устройства.

EISA. Расширением стандарта ISA стал стандарт EISA (Extended ISA), отличающийся увеличенным разъемом и увеличенной производительностью (до 32 Мбайт/с). Поддерживает режим управления шиной со стороны любого из устройств, установленных в разъем (Bus Mastering). После 2000 года выпуск материнских плат с разъемами IS A/EISA и устройств, подключаемых к ним, прекратился.

VLB. Шина VLB была расширением шины ISA только для процессоров Intel 80486 и использовала его технические особенности. По сути, на контакты дополнительного слота выходили физические линии системной шины (процессор-память). Таким образом, процессор мог напрямую обращаться к буферам и памяти контроллеров, работающих на шине VLB. Для процессора это выглядело как дополнительные модули обычной памяти (общее адресное пространство). Таким образом, процессор работал с устройством на тех же скоростях, что и с памятью (в то время как ISA использовала тактовую частоту 8МГц и 16битную шину), что и обеспечивало высокое быстродействие.

В случае процессоров Pentium и NexGen функциональность шины VLB реализовывалась с помощью дополнительных мостов в чипсете, что приводило к катастрофическому падению производительности.

Основным недостатком  интерфейса VLB стало то, что предельная частота локальной шины и, соответственно, ее пропускная способность зависят  от числа устройств, подключенных к  шине. Так, например, при частоте 50 Мщ к шине может быть подключено только одно устройство (видеокарта). Для сравнения скажем, что при частоте 40 Мгц возможно подключение двух, а при частоте 33 Мгц — трех устройств.

МСА (MicroChannel Architecture). MCA - микроканальная архитектура - была введена в пику конкурентам фирмой IBM для своих компьютеров PS/2 начиная с модели 50. Шина МСА несовместима с ISA/EISA и другими адаптерами.

Эта шина не обладала обратной совместимостью с ISA, но содержала ряд  передовых для своего времени  решений:

-8/16/32-разрядную передачу  данных;

-пропускную способность  20 Мбайт/с при частоте шины 10 МГц;

-поддержку нескольких  активных устройств. Работу координирует  устройство, называемое арбитром  шины (САСР - Central Arbitration Control Point). При распределении функций управления шиной арбитр исходит из уровня приоритета, которым обладает то или иное устройство или операция. Всего таких уровней четыре (в порядке убывания):

-регенерация системной  памяти;

-прямой доступ к памяти (DMA);

-платы адаптеров;

-процессор.

LPC. Шина Low Pin Count («малоконтактный» интерфейс), или LPC, используется на IBM-совместимых персональных компьютерах для подсоединения низкоскоростных устройств, таких, как «преемственные» (legacy) устройства ввода-вывода (последовательный и параллельный порты, клавиатура, мышь, контроллер НГМД). Физически LPC обычно подсоединяется к чипу «Южного моста». Шина LPC была предложена Intel в 1998 году как замена для шины ISA.

Спецификация LPC определяет 7 электросигналов для двунаправленной передачи данных, 4 из которых несут мультиплексированные адрес и данные, оставшиеся 3 - управляющие сигналы (кадр, сброс, синхросигнал).

Шина LPC предусматривает  только 4 линии вместо 8 или 16 для ISA, но она имеет полосу пропускания ISA (33 МГц). Другим преимуществом LPC является то, что количество контактов для  присоединяемых устройств равно 30 вместо 72 для эквивалента ISA.

Локальные шины

VESA (VL-bus). Исторически появилась первой и была создана специально для лучшего микропроцессора того времени 480DX/2. В зависимости от используемого центрального процессора тактовая частота шины может составлять от 20 до 66 МГц.

Стандарт шины VL 1.0 поддерживает 32-разрядный тракт данных, но его  можно использовать и в 16-разрядных  устройствах. Стандарт 2.0 рассчитан  на 64-битовую шину в соответствии с новыми процессорами. Спецификация 1.0 ограничена частотой 40 МГц, а 2.0 - 50 МГц. В спецификации 2.0 шина поддерживает до 10 устройств, 1.0 - только три. Устойчивая скорость передачи составляет до 106 Мбайт/с (для 64-разрядной шины - до 260 Мбайт/с).

Шина VL-bus явилась шагом вперед по сравнению с ISA как по производительности, так и по дизайну. Однако и эта шина не была лишена недостатков, главными из которых являлись следующие:

-ориентация на 486-й процессор. VL-bus жестко привязана к шине процессора 80486, которая отличается от шин Pentium и Pentium Pro/Pentium II;

-ограниченное быстродействие. Как уже было сказано, реальная  частота VL-bus не больше 50 МГц. Причем при использовании процессоров с множителем частоты шина использует основную частоту (так, для 486DX2-66 частота шины составит 33 МГц);

-схемотехнические ограничения.  К качеству сигналов, передаваемых  по шине процессора, предъявляются  очень жесткие требования, соблюсти  которые можно только при определенных  параметрах нагрузки каждой линии  шины;

-ограничение количества  плат, вытекающее из необходимости  соблюдения ограничений на нагрузку  каждой линии.

PCI. Интерфейс PCI (Peripheral Component Interconnect  стандарт подключения внешних компонентов) был введен в персональных компьюте-рах, выполненных на базе процессоров Intel Pentium. По своей сути это тоже интерфейс локальной шины, связывающей процессор с оперативной памятью, в которую врезаны разъемы для подключения внешних устройств. Для связи с основной шиной компьютера (ISA/ EISA) используются специальные интерфейсные преобразователи — мосты PCI (PCIBridge). В современных компьютерах функции моста PCI выполняют микросхемы микропроцессорного комплекта (чипсета).

Данный интерфейс поддерживает частоту шины 33 МГц и обеспечивает пропускную способность 132 Мбайт/с. Последние  версии интерфейса поддерживают частоту  до 66 МГц и обеспечивают производительность 264 Мбайт/с для 32-разрядных данных и 528 Мбайт/с для 64-разрядных данных. Шина децентрализована, нет главного устройства, любое устройство может стать инициатором транзакции. Для выбора инициатора используется арбитраж с отдельно стоящей логикой арбитра. Арбитраж «скрытый», не отбирает времени — выбор нового инициатора происходит во время транзакции, исполняемой предыдущим инициатором.

Транзакция состоит из 1 или 2 циклов адреса (2 цикла адреса используются для передачи 64-битных адресов, поддерживаются не всеми устройствами, дают поддержку DMA на памяти более 4 Гб) и одного или многих циклов данных. Транзакция со многими циклами данных называется «пакетной» (burst), понимается как чтение/запись подряд идущих адресов и даёт более высокую скорость — один цикл адреса на несколько, а не на каждый цикл данных, и отсутствие простоев (на «успокоение» проводников) между транзакциями.

PCI Express (PCX). Стандарт PCX определяет гибкий, масштабируемый, высокоскоростной, последовательный, «горячего подключения» интерфейс, программно-совместимый с PCI. В отличие от предшественника, PCX поддерживает систему связи «точка-точка», подобную ГиперТранспорту AMD, а не многоточечную схему, используемую в параллельной шинной архитектуре. Это устраняет потребность в шинном арбитраже, обеспечивает низкое время ожидания и упрощает «горячее» подключение-отключение системных устройств.

Ожидается, что одним из последствий этого будет сокращение площади платы на 50%. Топология  шины PCX содержит главный мост (Host Bridge) и несколько оконечных пунктов (устройств ввода-вывода). Многократные соединения «точка-точка» вводят новый элемент - переключатель (ключ, switch) в топологию системы ввода-вывода.

Интерфейс PCX включает пары проводов - каналы (lane), и единственная пара (PCX-lane) представляет собой интерфейс РСХ 1х (800 Мбайт/с). Каналы могут быть соединены параллельно, и максимум (32 канала - PCX 32х) обеспечивает полную пропускную способность 16 Гбайт/с, достаточную, чтобы поддерживать требования систем связи в обозримом будущем.

FSB. Шина PCI, появившаяся в компьютерах на базе процессоров Intel Pentium как локальная шина, предназначенная для связи процессора с оперативной памятью, недолго оставалась в этом качестве. Сегодня она используется только как шина для подключения внешних устройств, а для связи процессора и памяти, начиная с процессора Intel Pentium Pro используется специальная шина, получившая название Front Side Bus (FSB). Эта шина работает на очень высокой частоте 100-125 МГц. Существуют системы, преимущественно старые, где FSB и периферийные шины ISA, PCI, AGP имеют общую опорную частоту, и попытка изменения частоты FSB не посредством её коэффициента умножения, а посредством изменения опорной частоты приведет к изменению частот периферийных шин, и даже внешних интерфейсов, таких как Parallel ATA. На других системах, преимущественно новых, частоты периферийных шин не зависят от частоты FSB.

В системах с высокой интеграцией  контроллеры памяти и периферийных шин могут быть встроены в процессор, и сама FSB в таких процессорах  отсутствует принципиально. К таким системам можно отнести персональную платформу Intel LGA1156.

AGP. Видеоадаптер - устройство, требующее особенно высокой скорости передачи данных. Как при внедрении локальной шины VLB, так и при внедрении локальной шины PCI видеоадаптер всегда был первым устройством, «врезаемым» в новую шину. Сегодня параметры шины PCI уже не соответствуют требованиям видеоадаптеров, поэтому для них разработана отдельная шина, получившая название AGP (Advanced Graphic Port -усовершенствованный графический порт). Частота этой шины соответствует частоте шины PCI (33 МГц или 66 МГц), но она имеет много более высокую пропускную способность - до 1066 Мбайт/с (в режиме четырехкратного умножения). На данный момент материнские платы со слотами AGP практически не выпускаются; стандарт AGP был повсеместно вытеснен на рынке более быстрым и универсальным PCI Express. Последние массовые материнские платы с AGP производились примерно в 2004-2005 годах для процессора Pentium 4 Prescott и чипсетов поколения Intel 8xx.

PCMCIA. (Personal Computer Memory Card International Association - стандарт международной ассоциации производителей плат памяти для персональных компьютеров). Этот стандарт определяет интерфейс подключения плоских карт памяти небольших размеров и используется в портативных персональных компьютерах. Со временем спецификация была доработана и стало возможно использовать PCMCIA для подключения всевозможных периферийных устройств. Обычно через интерфейс PCMCIA подключают сетевые карты, модемы и жёсткие диски.

Контроллер HyperTransport. Фирмой AMD была (процессор Hammer) предложена архитектура ГиперТранспорт (HyperTransport), обеспечивающая внутреннее соединение процессоров и элементов чипсета для организации многопроцессорных систем и повышения скорости передачи данных более чем в 20 раз. В традиционной архитектуре с северным и южным мостами транзакции памяти должны проходить через микросхему «Северного моста», что вызывает дополнительные задержки и снижает потенциальную производительность. Чтобы избавиться от этого «узкого места» производительности, корпорация AMD интегрировала контроллер памяти в процессоры AMD64. Прямой доступ к памяти позволил существенно уменьшить задержки при обращении процессора к памяти. С увеличением тактовой частоты процессоров задержки станут еще меньше. В основу шины HyperTransport - универсальной шины межчипового соединения - положено две концепции: универсальность и масштабируемость. Универсальность шины HyperTransport заключается в том, что она позволяет связывать между собой не только процессоры, но и другие компоненты материнской платы. Масштабируемость шины состоит в том, что она дает возможность наращивать пропускную способность в зависимости от конкретных нужд пользователя. Устройства, связываемые по шине HyperTransport, соединяются по принципу «точка-точка» (peer-to-peer), что подразумевает возможность связывания в цепочку множества устройств без использования специализированных коммутаторов. Передача и прием данных могут происходить в асинхронном режиме, причем передача Данных организована в виде пакетов длиной до 64 байт. Масштабируемость шины HyperTransport обеспечивается посредством магистрали шириной 2.4, 8.16 и 32 бит в каждом направлении. Кроме того, предусматривается возможность работы на различных тактовых частотах (от 200 до 800 МГц). При этом передача данных происходит по обоим фронтам тактового импульса. Таким образом, пропускная способность шины HyperTransport меняется от 200 Мбайт/с при использовании частоты 200 МГц и двух двухбитовых каналов до 12.8 Гбайт/с при использовании тактовой частоты 800 МГц и двух 32-битовых каналов.

IDE. IDE (Integrated Device Electronics) - интерфейс устройств со встроенным контроллером. При создании этого интерфейса разработчики ориентировались на подключение дискового накопителя. За счет минимального удаления контролера от диска существенно повышается быстродействие.

Интерфейс EIDE имеет первичный  и вторичный каналы, к каждому  из которых можно подключить два  устройства, то есть всего их может  быть четыре. Это может быть жесткий  диск, CD-ROM или переключатель дисков.

 

SCSI. Интерфейс SCSI был разработан в конце 1970-х годов организацией Shugart Associates. Первоначально известный под названием SASI (Shugart Associates System Interface), он после стандартизации в 1986 году уже под именем SCSI (читается «скази») стал одним из промышленных стандартов для подключения периферийных устройств - винчестеров, стримеров, сменных жестких и магнитооптических дисков, сканеров, CD-ROM и CD-R, DVD-ROM и тому подобное К шине SCSI можно подключить до восьми устройств, включая основной контроллер SCSI (или хост-адаптер).

Интерфейс SCSI является параллельным и физически представляет собой  плоский кабель с 25-, 50-, 68-контактными  Разъемами для подключения периферийных устройств. Шина SCSI содержит восемь линий  данных, сопровождаемых линией контроля четности, и девять управляющих линий. Стандарт SCSI определяет два способа  передачи сигналов: одно-полярный, или асимметричный (Single ended), и дифференциальный (Differential). В первом случае имеется один провод с нулевым потенциалом («земля»), относительно которого передаются сигналы по линиям данных с уровнями сигналов, соответствующими ТТЛ-логике. При дифференциальной передаче сигнала для каждой линии данных выделено два провода, и сигнал на этой линии получается вычитанием потенциалов на их выходах. При этом достигается лучшая помехозащищенность, что позволяет увеличить длину кабеля.

Внешние интерфейсы

Принтеры, модемы и другое периферийное оборудование подключается к компьютеру через стандартизированные  интерфейсы, иногда называемые портами. В зависимости от способа передачи информации (параллельного или последовательного) между сопрягаемыми устройствами различают  параллельные и последовательные интерфейсы.

Последовательный  порт стандарта RS-232-C. Обычно персональный компьютер оборудован хотя бы одним последовательным асинхронным адаптером (который расположен на системной плате либо оформлен в качестве сменной карты), по-другому называемым последовательным портом RS-232-C. Интерфейс RS-232-C разработан EIA (Electronic Industries Association - Ассоциация производителей электроники) и является стандартом для соединения ЭВМ с различными последовательными внешними устройствами, в качестве которых первоначально выступали в основном терминалы и печатающие устройства. В операционных системах компьютеров IBM PC каждому порту RS-232-C присваивается логическое имя СOМ1: -COM4:.

Параллельный  порт (Centronics) используется для одновременной передачи 8 битов информации. В компьютерах этот порт используется главным образом для подключения принтера, хотя это не исключает возможность подсоединения к нему других устройств, например графопостроителей или даже других ПЭВМ. Параллельное соединение применяется на расстояниях не более 5 метров, некоторые источники ограничивают расстояние 1-2 метров; при увеличении длины параллельных проводов возрастает межпроводная емкость, что приводит к перекрестным помехам, кроме того, растут материальные затраты на реализацию линии.

В принципе, параллельные порты  должны быть двунаправленными и соответствовать  требованиям стандарта ЕРР, поскольку  он позволяет передавать данные в 10 раз быстрее, чем стандартные  параллельные порты (2 Мбит/с против 200 Кбит/с).

Порт располагается обычно на задней стенке компьютера как D-образная 25-контактная розетка. Там может  также иметься D-об-разная 25-контактная вилка.

USB. (Universal Serial Bus - универсальная последовательная магистраль). Это одно из последних нововведений в архитектурах материнских плат. Этот стандарт определяет способ взаимодействия компьютера с периферийным оборудованием. Он позволяет подключать до 256 различных устройств, имеющих последовательный интерфейс. Устройства могут включаться цепочками (каждое следующее устройство подключается к предыдущему). Производительность шины USB относительно невелика и составляет до 1,5 Мбит/с, но для таких устройств, как клавиатура, мышь, модем, джойстик и т. п., этого достаточно. Удобство шины состоит в том, что она практически исключает конфликты между различным оборудованием, позволяет подключать и отключать устройства в «горячем режиме» (не выключая компьютер) и позволяет объединять несколько компьютеров в простейшую локальную сеть без применения специального оборудования и программного обеспечения. Физически интерфейс IDE реализован с помощью плоского 40-жильного кабеля, на котором могут быть разъемы для подключения одного или двух устройств. Общая длина кабеля не должна превышать 45 см, причем между разъемами должно быть расстояние не менее 15 сантиметров.

Fire Ware. История FireWire, теперь известного также как IEEE 1394 и как i-Link, началась в 1986 году, когда члены Microcomputer Standards Committee (Комитет Стандартов для Микрокомпьютеров) захотели объединить существовавшие в то время различные варианты последовательной шины (Serial Bus).

Задачей разработчиков стало  создание универсального внешнего интерфейса ввода-вывода, пригодного как для  работы с мультимедиа, так и с  накопителями данных (Mass Storage Device), не говоря уже о таких устройствах, как принтеры, сканеры и тому подобное Результатом труда разработчиков стал окончательно утвержденный 12 декабря 1995 года документ, который описывал IEEE 1394.

Ведущую роль в разработке стандарта играла Apple, которая Дала ему имя FireWire и сразу же сделала ставку на использование этого стандарта в своих компьютерах.

При разработке любительских цифровых видеокамер (DV) стало ясно, что наиболее подходящим внешним  интерфейсом для них является IEEE 1394. Поэтому Digital VCR Conference (DVC) приняла решение использовать IEEE 1394 как стандартный интерфейс для цифровых камер.

Из главных особенностей IEEE 1394 можно отметить:

-последовательная шина  вместо параллельного интерфейса  позволила использовать кабели  малого диаметра и разъемы  малого размера;

-поддержка «горячего  подключения» и отключения;

-питание внешних устройств  через IEEE 1394 кабель;

-высокая скорость;

-возможность строить  сети различной конфигурации  из разнотипных устройств;

-простота конфигурации  и широта возможностей;

-поддержка асинхронной  и синхронной передачи данных  

Fibre Channel (оптоволоконная связь)

В 1991 года IBM, Hewlett-Packard Со. и Sun Microsystems Inc. объединенными усилиями создали Fibre Channel Systems Initiative (FCSI) с целью активизировать производство продуктов оптоволоконной связи и их продвижение на рынки. В 1994 года интерфейс Fibre Channel был принят как стандарт ANSI. Впервые созданный, интерфейс FC оперировал на скорости, не превосходящей SCSI-3, и основным его преимуществом являлось расстояние связи (вначале 10000 м, а затем - 100 км, на основе оптических трансиверов), а не скорость взаимодействия. Однако в 2000 году была выпущена версия FC со скоростью 2 Гбит/с. Протоколы Fibre Channel структурированы как иерархическая система (наподобие ISO OSI Reference Model), включающая пять уровней, каждый из которых отвечает за определенные функции.

Технические средства Fibre Channel связывают между собой накопители информации и серверы, образуя «фабрику» (Fibre Channel fabric) или коммутационно-коммуникационную среду. Фабрика состоит из физического уровня, устройств коммутации и передачи данных. На физическом уровне находятся оптические и обычные кабели, по которым передаются сигналы протокола Fibre Channel между устройствами.

Интерфейсы беспроводной связи

IrDA. Ассоциация инфракрасной передачи данных (Infrared Data Association - IrDA), начиная с ее образования в 1993 году, работала над открытым стандартом инфракрасной передачи данных на короткие расстояния. Спецификации IrDA базируются на двух стандартах - протоколе физического уровня 115 Кбит/с (типа UART), который был развит Hewlett Packard, и первоначально предложенном IBM протоколе Link Access Protocol (IrLAP), основанном на HDLC.

Уже в 1995 году несколько лидеров  рынка электроники выпустили  серию продуктов, использующих для  передачи информации по открытому оптическому  каналу IrDA-standart, а в ноябре 1995 года Microsoft заявила о включении программного обеспечения, обеспечивающего инфракрасную связь, использующую IrDA-standart, в стандартный пакет операционной системы Windows 95. В настоящее время IrDA-standart - один из самых распространенных стандартов для организации передачи информации по открытому инфракрасному каналу. Это - протокол передачи данных связи «точка-точка» в узком коническом углу (30°), предназначенный для работы на расстоянии до 1 метра со скоростями между 9.6 Кбит/с и 16 Мбит/с.

Интерфейсы современных компьютеров. Виды, типы, характеристики