Основы бюджетирования.ти (тест с ответами МОИ) (Решение → 3759)

Описание
  • 68 вопросов с ответами, 2021 год

Вопросы собраны на основе прохождения 4 попыток теста в течение января 2021 г. - июня 2021 г., все попытки пройдены с результатом 22-24 балла из 30.

После покупки вы получите файл Word, верные варианты ответа выделены желтым цветом.

Оглавление

1. ЕНР-это ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О Effective Hit Points - суммарное количество хит-поинтов объекта, полученное путем пересчета значений всех защитных свойств объекта

О Единый Народный Реестр - электронная база данных, которая включает в себя информацию обо всех классах персонажей

О Enemy Health Points - суммарное количество очков жизни вражеских юнитов, полученное путем пересчета значений всех защитных свойств юнита

О Easy Hitting Potential - бафф, полученный с помощью заклинаний или экипировки на повышение шанса удара по противнику


2. Игровой процесс - это ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О процесс использования игроком набора механик для решения игровых задач

О полный цикл запуска игры, начиная от запуска игрового устройства и заканчивая выключением

О полный цикл игровой разработки

О все, что имеет отношение к взаимодействию с играми


3. Исследование относится к такому типу фана, как ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О серьёзное развлечение (Serious Fun)

О простое развлечение (Easy Fun)

О сложное развлечение (Hard Fun)

О легкое развлечение (Soft Fun)


4. Говоря о возможности принудительного участия в игре, можно утверждать, что игрок ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О не может принимать участие в игре под принуждением, так как игра является добровольным видом деятельности

О может принимать участие в игре под принуждением, если он является стримером

О может принимать участие в игре под принуждением, если он является разработчиком игры

О не может принимать участие в игре под принуждением, только если он является киберспортсменом


5. Говоря о том, может ли игра существовать без игрока, следует отметить, что это ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О так, если запущена на удаленном сервере

О не так, потому что игрок является необходимым компонентом игры

О так, если это симулятор

О не так, за исключением игр из Epic Games Store

6. Гейм-дизайнеру полезно выучить менеджмент команд, потому что ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О он будет лучше понимать субординацию

О он сможет находить общий язык с топ-менеджментом

О он будет всесторонне развиваться

О в малых командах он будет лучше ознакомлен с состоянием разработки


7. Логику UI начинают описывать с ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О платформы игры

О User Flow

О прототипа на бумаге

О первой страницы гейм-дизайн документа

8. Концепт-документ пишется для ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О проверки задумок на ближайшем окружении

О команды разработчиков игры

О потенциальных непрофильных инвесторов

О соблюдения сроков разработки


9. Быстрое достижение целей ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О является одним из условий аддиктивности игры

О является одним из условий аддиктивности игры, но только если оно также является частью необязательных заданий для полного прохождения

О является одним из условий аддиктивности игры, но это верно только для киберспортивных дисциплин

О является особым стилем игрока


10. Состояние потока впервые описал ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О Михай Чиксентмихайи

О Михаил Пименов

О Сид Мейер

О Кен Левин


11. Говоря о том, кто главнее - продюсер или гейм-дизайнер, можно утверждать, что ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О продюсер главнее

О гейм-дизайнер главнее

О оба обладают равными полномочиями

О это зависит от ситуации


12. Говоря о том, является ли формирование целей у игрока одной из задач гейм-дизайна, можно утверждать, что ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О это не так, но исключением может стать необходимость гейм-дизайнера взять на себя обязанности продюсера

О это верно, но только в рамках работы в инди-студии

О это верно только для игр типа Hyper Casual

О это верно, так как гейм-дизайн отвечает в том числе за проектирование целей игрока


13. Внести интересную идею для проекта, которая не была изначально запланирована, можно в ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О концепт-документ

О backlog

О проектный чат

О пайплайн


14. Говоря о том, может ли гейм-дизайнер ставить задачи программистам и художникам, можно утверждать, что ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О это так, если он является инвестором проекта

О это не так, потому что гейм-дизайнер разрабатывает документацию и коммуницирует с командой на предмет реализации игровых систем

О это так, если гейм-дизайнер работает не в инди-студии

О это так, в случае если разрабатываемая игра является визуальной новеллой


15. Неверно, что на стадии производства проекта можно ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О вносить изменения в геймплейные механики

О вносить кардинальные изменения в концепцию проекта

О заниматься разработкой дополнительных квестов

О делать вертикальный срез игры


16. Таблицы контента необходимы для ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О учета контента и подсчета бюджета

О создания единого визуального стиля игры

О разработки системы прокачки игрового персонажа

О построения сценария игры


17. Гейм-дизайнер, хорошо понимающий программирование и легко ладящий с программистами, а также способный быстро доносить до них любые идеи, является ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О маркетологом

О аналитиком

О продюсером

О техническим дизайнером


18. Ментальные механики - это механики, которые ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О воспроизводятся в голове игрока

О заложены разработчиками в качестве основных

О были скопированы из других игровых проектов

О являются уникальными


19. Совместное решение игровых задач несколькими игроками - это ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О корпоратив

О версус

О тимбилдинг

О кооператив


20. Конфликт так важен для игры, потому что ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О создает для игрока вызовы, дилеммы и неоднозначные выборы, что напрямую влияет на интерес игрока к игре

О иначе игра не может быть киберспортивной дисциплиной

О тогда игра сможет ставить больше задач, открывая больше возможностей для положительного влияния

О тогда она имеет потенциал дополнительных онлайн-режимов


21. Говоря о том, является ли механикой вращение камеры вокруг персонажа в игре с видом от третьего лица, можно утверждать, что такое вращение ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О не является механикой, так как относится к техническому функционалу игры

О является механикой, так как это действие содержит все признаки игровой механики

О может являться игровой механикой, но только если используется в жанре симулятора ходьбы

О является механикой, но только если камера может двигаться без ограничений по отношению к персонажу


22. В общем случае баланс игры означает ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О отношение сложности игровых задач к мастерству игрока, необходимому для решения этих задач

О количество внутриигровой валюты на счету игрока

О физический параметр, определяющий способность внутриигрового объекта держать равновесие

О количество монстров и врагов на единицу площади в игре


23. Гейм-дизайн документ используется для ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О выдачи заданий команде разработки

О привлечения инвестиций

О реализации дополнительных фичей

О маркетинговой стратегии


24. На этапе постпродакшена проект ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О может измениться до неузнаваемости

О выставляется на продажу

О начинают портировать на другие платформы

О дорабатывается и улучшается


25. Говоря о том, являются ли ресурсы демонстрацией прогрессии игрока, можно утверждать, что ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О это так, они являются таковыми

О они не являются таковыми

О они являются таковыми, но только если игрок вложил в них реальные деньги

О они не являются таковыми, если игрок провел в игре менее двух часов


26. Гейм-дизайнер, который занимается проработкой правил игры и вводом в игру разных интересных систем,...

Тип ответа: Одиночный выбор

О является системным администратором

О является потенциальным разработчиком системы кибербезопасности

О обладает навыками быстрой обучаемости

О является системным дизайнером


27. Иллюзия контроля и независимости ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О не является причиной тяги к играм - это миф, которым оправдывают игровую зависимость

О является причиной тяги к играм только в том случае, если игрок контролирует действия главного героя

О является причиной тяги к играм, но это релевантно только для гонок, шутеров и файтингов

О является причиной тяги к играм, т.к. человек испытывает потребность в контроле окружающей жизни и событий, что в игре дается легко, а в реальности практически невозможно


28. Контекст в игровой системе - это ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О смысловая обертка, то, о чем рассказывает игра

О совокупность основных геймплейных механик

О история мира, в котором разворачиваются основные события игры

О секрет, который задумала команда во время разработки игры


29. Говоря об ачивках как об игровой награде, можно утверждать, что ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О хотя ачивки не несут прямой игровой ценности, они создают мотивацию и ставят перед игроком дополнительные игровые цели (достичь следующей ступени)

О их получение является основной целью игры

О это не так, потому что достижения в игре не имеют отношения к ее геймдизайну

О ачивки являются игровой наградой, если эти достижения работают обособленно в самой игре, а не являются частью механики платформы


30. Атомарная частица взаимодействия в игре - это ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О игровая механика

О игрок

О внутриигровой интерактивный объект

О графический баг видеокарты, который не позволяет взаимодействовать с внутриигровым объектом


31. Главное, что создает гейм-дизайнер, работая в команде разработки, - это ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О гейм-дизайн документ

О концепт-документ

О исходный код игры

О концепт-арты для игры


32. На состояние потока игры влияют такие параметры, как ...

Тип ответа: Множественный выбор

□ навыки игрока

□ параметры игры, которые можно регулировать в настройках

□ сложность самой игры

□ производительность платформы


33. Игра противопоставлена хаосу, потому что ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О она является структурированным, строгим набором правил с понятными, предсказуемыми способами взаимодействия с игровым миром

О на данный момент игры не обладают должным уровнем разрушаемости окружающих объектов

О в хаосе нет логичного завершения или цели

О хаос не предполагает интерактивного взаимодействия с игроком


34. Игра «Камень-ножницы-бумага» относится к такому типу сравнения, как ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О позитивное сравнение, так как атрибуты одного игрового объекта могут превосходить по ряду параметров другие схожие объекты

О интранзитивное сравнение, так как атрибуты одного игрового объекта могут иметь разные значения при сравнении с другими подобными объектами

О транзитивное сравнение, так как атрибуты одного игрового объекта имеют одинаковые значения при сравнении с любым другим объектом

О формальное сравнение, так как атрибуты одного игрового объекта выражаются в различной визуальной форме по отношению к другим подобным объектам


35. Наиболее близка профессии гейм-дизайнера такая профессия, как ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О программист

О режиссер кино

О разведчик

О историк


36. Говоря о том, имеют ли внутриигровые ресурсы прямую ценность для игрока в игровом процессе, можно утверждать, что они ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О имеют прямую ценность, непосредственно влияющую на ход игры

О не имеют большой ценности, так как являются расходным материалом

О имеют ценность, но только если игрок может продать эти ресурсы за пределами игры

О имеют ценность, только если приобретенны за реальные денежные средства


37. Игроку нужны внутриигровые цели для ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О мотивации в преодолении вызовов, которые ставит игра перед игроком

О того, чтобы войти в рейтинг топ-игроков

О проецирования внутриигровых достижений на реальную жизнь

О получения достижений в аккаунте Steam


38. Элеватор питч - это ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О концепт-документ

О короткое и емкое описание идеи игры

О бизнес-план проекта для потенциального инвестора

О демо-версия игры


39. И в элеватор питче и в обычном питче обязательно следует упомянуть ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О дизайн-персонажей

О бизнес-план

О подробное описание уровней

О референсные игры


40. Говоря о том, как игровая динамика влияет на игрока, можно утверждать, что она...

Тип ответа: Одиночный выбор

О формирует разнообразный опыт за изменения диапазона возможностей и скорости взаимодействия

О позволяет влиять на процесс выхода дополнительного контента

О не дает игроку проводить слишком много времени в игре

О снижает порог входа и упрощает геймплей для новичков


41. В процессе разработки игры постановка задач необходима в том числе для ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О масштабирования команды

О динамического пересчета бюджета разработки

О формирования бюджета разработки

О понимания, кто чем занят в конкретный момент


42. Гейм-дизайнеру, которому нравится заниматься математическими расчетами, подойдет роль ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О бухгалтера

О продюсера

О ведущего программиста проекта

О балансного дизайнера


43. Прототипы на препродакшене используются для ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О начала разработки

О создания первого уровня игры

О проверки гипотез

О проверки идей следующей части игры


44. Мета-игра - это ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О другая секретная игра, которую можно запустить внутри текущей игры

О игра, в сюжете которой фигурирует игра слов и есть метафоры с отсылками на другие игровые проекты

О анализ ситуации и построение стратегии поведения в голове игрока исходя из текущей игровой ситуации

О игра, у которой есть больше двух частей в серии


45. Главная задача гейм-дизайна заключается в том, что он ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О введет проектную документацию

О осуществляет коммуникацию между отделами и департаментами

О занимается проектированием опыта игрока

О работает над дизайном внутриигрового окружения


46. Дисбаланс в игре можно использовать ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О как стимулятор для команды разработки найти оптимальное решение

О для проверки гипотез перед релизом

О чтобы выделиться среди конкурентов

О в качестве инструмента поддержки интереса к игре


47. Игровая динамика - это ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О производная от геймплея в рамках ограничений игры, способ контроля возможностей игрока во времени

О быстрый геймплей, свойственный для соревновательных игр и киберспортивных дисциплин

О развитие механик в процессе прохождения игры

О общий темп, с которым игрок подходит игру


48. Взаимосвязанный набор игровых механик, используемых игроком для решения игровых задач в рамках одной игры, - это ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О игровой процесс или геймплей

О внутриигровой бустер с дополнительными контентом

О цепочка внутриигровых квестов, связанных единой историей

О набор инструментов для создания модификаций


49. Говоря о том, являются ли механиками отношения между игровыми объектами, можно утверждать, что ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О это именно так - по сути отношения между игровыми объектами и объектами и игроком в игровой системе и являются игровыми механиками

О это не так - подобные отношения относятся только к взаимодействиям игрока с внутриигровым миром

О это верно только для игр, разработанных для VR-платформ

О это верно, но только в случае если игровые объекты сюжетно ориентированы


50. Говоря о том, делает ли гейм-дизайнер концепт-арты, можно утверждать, что ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О это не так - гейм-дизайнер проектирует только правила и содержание игры

О это так, но только в случае разработки игр для мобильных платформ

О это так, но только если концепт-артист в отпуске

О гейм-дизайнер делает концепт-арты, но только если он работает в инди-студии


51. Суть такого типа удовольствия, как экспрессия, заключается в ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О возможности свободного самовыражения в виртуальном мире

О неограниченных возможностях, которые способна дать только виртуальная симуляция

О возможности отработки реальных навыков без ущерба и риска для жизни

О получении ярких эмоций, которое могут дать только видеоигры


52. Конфликт в контексте игры - это ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О когда в сюжете разворачивается спор между двумя и более персонажами

О дилемма, неоднозначный выбор, челлендж

О когда продюсер и гейм-дизайнер не могут прийти к консенсусу

О когда сроки разработки сдвигаются более одного раза


53. При получении готовой механики от программистов гейм-дизайнер является первым, кто ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О занимается тестированием игры

О принимает решение об интеграции новых фичей в игру

О прорабатывает пайплайн постпродакшена

О занимается переносом игры на новый движок


54. Говоря о правилах в игре, можно утверждать, что они ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О определяют штрафные санкции за неправильное использование игровых механик

О определяют права и обязанности между игрой и игроком

О входят в соглашение пользователя и являются частью юридической информации

О определяют систему возможностей и ограничений для игрока и доступных ему механизмов взаимодействия


55. Способ/принцип в контексте механики - это ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О возможность разобрать механику на отдельные составляющие

О то, каким образом игрок воздействует на игровые объекты

О новые возможности, которых можно достичь благодаря механике за пределами изначальной задумки гейм- дизайнера

О основное назначение механики, которое изначально заложено гейм-дизайнером


56. При разработке игр планирование необходимо для ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О выбора движка и платформы

О расчёта бюджета и объемов работы

О определения наборов готовых ассетов

О разработки общей концепции проекта


57. Все начинающие гейм-дизайнеры получают специализацию ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О верстальщика

О волонтера

О системного администратора

О генералиста


58. Компульсивный цикл - это ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О цепочка привычных действий, повторяемая игроком ради получения нейрохимического поощрения

О прохождение одного и того же уровня ради получения более высокоуровневых предметов

О основная механика, которая чаще всего повторяется на протяжении всей игры

О выигрышный алгоритм, который должен привести к победе


59. Кор-геймплей - это ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О наиболее часто используемый игроком набор игровых механик в игре для решения основных игровых задач

О те игровые механики, которые позволяют выиграть на финальной стадии игры

О процесс прохождения игры, в котором используются баги

О уровень игры, который показывают профессиональные игроки


60. Художник по кружению отличается от дизайнера уровней игры тем, что ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О разрабатывает исключительно освещение на игровых уровнях

О занимается расчетами физических моделей, которые задействуются на игровых уровнях

О не может интегрировать на игровые уровни собственные решения

О занимается разработкой визуальной части окружения игровых уровней


61. Дизайнер уровней отличается от гейм-дизайнера тем, что занимается ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О разработкой логики уровней относительно игровых систем

О только общим проектированием карты игры

О и основной игровой механикой, и разработкой уровней, и игровым балансом

О разработкой мета-игры

62. Говоря о связи игровой механики с геймплеем игры, можно утверждать, что ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О игровая механика является непосредственной частью геймплея

О это одно и тоже

О они никак не связаны, так как игровая механика обособлена от геймплея и является описанием технического задания для разработчиков

О они связываются посредством устройства ввода


63. Ролевое распределение в контексте игрового баланса - это ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О определение ярко выраженного свойства, отличающего один игровой объект от других

О определение роли каждого игрока в многопользовательских и кооперативных играх

О определение количества итераций тестирования игры для отладки игрового баланса

О распределение очков между навыками, параметрами и скиллами персонажа в игре


64. Гейм-дизайн документ выглядит как ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О набор задач в JIRA

О список тем, которые нужно раскрыть в игре разработчикам

О набор разных документов

О книга, в которую все вносят свои пожелания и заметки


65. Механики, имитирующие взаимодействие объектов в природе, относятся к типу ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О физических

О технических

О внутренних

О внешних

66. Неверно, что на препродакшене...

Тип ответа: Одиночный выбор

О вносят правки в гейм-дизайн документ

О занимаются набором в команду разработчиков игры

О имеют место затраты

О начинают разработку проекта

67. Говоря о том, является ли мета-игра частью игровой механики или игрового процесса, можно утверждать, что она

Тип ответа: Одиночный выбор

О является частью и игровой механики, и игрового процесса

О является частью только игрового процесса

О является частью только игровой механики

О не является ни частью игрового процесса, ни частью игровой механики, так как мета-игра - это этап продвижения игрока в игре

68. Если гейм-дизайнер хорошо придумывает истории и описывает их, то он может стать хорошим ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О нарративным дизайнером

О тимлидом

О графическим дизайнером

О управляющим директором

    
          Описание
          68 вопросов с ответами, 2021 годВопросы собраны на основе прохождения 4 попыток теста в течение января 2021 г. - июня 2021 г., все попытки пройдены с результатом 22-24 балла из 30.После покупки вы получите файл Word, верные варианты ответа выделены желтым цветом. 
          Оглавление
          1. ЕНР-это ...Тип ответа: Одиночный выборО Effective Hit Points - суммарное количество хит-поинтов объекта, полученное путем пересчета значений всех защитных свойств объектаО Единый Народный Реестр - электронная база данных, которая включает в себя информацию обо всех классах персонажейО Enemy Health Points - суммарное количество очков жизни вражеских юнитов, полученное путем пересчета значений всех защитных свойств юнитаО Easy Hitting Potential - бафф, полученный с помощью заклинаний или экипировки на повышение шанса удара по противнику2. Игровой процесс - это ...Тип ответа: Одиночный выборО процесс использования игроком набора механик для решения игровых задачО полный цикл запуска игры, начиная от запуска игрового устройства и заканчивая выключениемО полный цикл игровой разработкиО все, что имеет отношение к взаимодействию с играми3. Исследование относится к такому типу фана, как ...Тип ответа: Одиночный выборО серьёзное развлечение (Serious Fun)О простое развлечение (Easy Fun)О сложное развлечение (Hard Fun)О легкое развлечение (Soft Fun)4. Говоря о возможности принудительного участия в игре, можно утверждать, что игрок ...Тип ответа: Одиночный выборО не может принимать участие в игре под принуждением, так как игра является добровольным видом деятельностиО может принимать участие в игре под принуждением, если он является стримеромО может принимать участие в игре под принуждением, если он является разработчиком игрыО не может принимать участие в игре под принуждением, только если он является киберспортсменом5. Говоря о том, может ли игра существовать без игрока, следует отметить, что это ...Тип ответа: Одиночный выборО так, если запущена на удаленном сервереО не так, потому что игрок является необходимым компонентом игрыО так, если это симуляторО не так, за исключением игр из Epic Games Store 6. Гейм-дизайнеру полезно выучить менеджмент команд, потому что ...Тип ответа: Одиночный выборО он будет лучше понимать субординациюО он сможет находить общий язык с топ-менеджментомО он будет всесторонне развиватьсяО в малых командах он будет лучше ознакомлен с состоянием разработки7. Логику UI начинают описывать с ...Тип ответа: Одиночный выбор О платформы игрыО User FlowО прототипа на бумагеО первой страницы гейм-дизайн документа 8. Концепт-документ пишется для ...Тип ответа: Одиночный выборО проверки задумок на ближайшем окруженииО команды разработчиков игрыО потенциальных непрофильных инвесторовО соблюдения сроков разработки9. Быстрое достижение целей ...Тип ответа: Одиночный выборО является одним из условий аддиктивности игрыО является одним из условий аддиктивности игры, но только если оно также является частью необязательных заданий для полного прохожденияО является одним из условий аддиктивности игры, но это верно только для киберспортивных дисциплинО является особым стилем игрока10.       Состояние потока впервые описал ...Тип ответа: Одиночный выборО Михай ЧиксентмихайиО Михаил ПименовО Сид МейерО Кен Левин11.       Говоря о том, кто главнее - продюсер или гейм-дизайнер, можно утверждать, что ...Тип ответа: Одиночный выборО продюсер главнееО гейм-дизайнер главнееО оба обладают равными полномочиямиО это зависит от ситуации12.       Говоря о том, является ли формирование целей у игрока одной из задач гейм-дизайна, можно утверждать, что ...Тип ответа: Одиночный выборО это не так, но исключением может стать необходимость гейм-дизайнера взять на себя обязанности продюсераО это верно, но только в рамках работы в инди-студииО это верно только для игр типа Hyper CasualО это верно, так как гейм-дизайн отвечает в том числе за проектирование целей игрока13.       Внести интересную идею для проекта, которая не была изначально запланирована, можно в ...Тип ответа: Одиночный выборО концепт-документО backlogО проектный чатО пайплайн14.       Говоря о том, может ли гейм-дизайнер ставить задачи программистам и художникам, можно утверждать, что ...Тип ответа: Одиночный выборО это так, если он является инвестором проектаО это не так, потому что гейм-дизайнер разрабатывает документацию и коммуницирует с командой на предмет реализации игровых системО это так, если гейм-дизайнер работает не в инди-студииО это так, в случае если разрабатываемая игра является визуальной новеллой15.       Неверно, что на стадии производства проекта можно ...Тип ответа: Одиночный выборО вносить изменения в геймплейные механикиО вносить кардинальные изменения в концепцию проектаО заниматься разработкой дополнительных квестовО делать вертикальный срез игры16.       Таблицы контента необходимы для ...Тип ответа: Одиночный выборО учета контента и подсчета бюджетаО создания единого визуального стиля игрыО разработки системы прокачки игрового персонажаО построения сценария игры17.       Гейм-дизайнер, хорошо понимающий программирование и легко ладящий с программистами, а также способный быстро доносить до них любые идеи, является ...Тип ответа: Одиночный выборО маркетологомО аналитикомО продюсеромО техническим дизайнером18.       Ментальные механики - это механики, которые ...Тип ответа: Одиночный выборО воспроизводятся в голове игрокаО заложены разработчиками в качестве основныхО были скопированы из других игровых проектовО являются уникальными19.       Совместное решение игровых задач несколькими игроками - это ...Тип ответа: Одиночный выборО корпоративО версусО тимбилдингО кооператив20.       Конфликт так важен для игры, потому что ...Тип ответа: Одиночный выборО создает для игрока вызовы, дилеммы и неоднозначные выборы, что напрямую влияет на интерес игрока к игреО иначе игра не может быть киберспортивной дисциплинойО тогда игра сможет ставить больше задач, открывая больше возможностей для положительного влиянияО тогда она имеет потенциал дополнительных онлайн-режимов21.       Говоря о том, является ли механикой вращение камеры вокруг персонажа в игре с видом от третьего лица, можно утверждать, что такое вращение ...Тип ответа: Одиночный выборО не является механикой, так как относится к техническому функционалу игрыО является механикой, так как это действие содержит все признаки игровой механикиО может являться игровой механикой, но только если используется в жанре симулятора ходьбыО является механикой, но только если камера может двигаться без ограничений по отношению к персонажу22.       В общем случае баланс игры означает ...Тип ответа: Одиночный выборО отношение сложности игровых задач к мастерству игрока, необходимому для решения этих задачО количество внутриигровой валюты на счету игрокаО физический параметр, определяющий способность внутриигрового объекта держать равновесиеО количество монстров и врагов на единицу площади в игре23.       Гейм-дизайн документ используется для ...Тип ответа: Одиночный выборО выдачи заданий команде разработкиО привлечения инвестицийО реализации дополнительных фичейО маркетинговой стратегии24.       На этапе постпродакшена проект ...Тип ответа: Одиночный выборО может измениться до неузнаваемостиО выставляется на продажуО начинают портировать на другие платформыО дорабатывается и улучшается25.       Говоря о том, являются ли ресурсы демонстрацией прогрессии игрока, можно утверждать, что ...Тип ответа: Одиночный выборО это так, они являются таковымиО они не являются таковымиО они являются таковыми, но только если игрок вложил в них реальные деньгиО они не являются таковыми, если игрок провел в игре менее двух часов26.       Гейм-дизайнер, который занимается проработкой правил игры и вводом в игру разных интересных систем,...Тип ответа: Одиночный выборО является системным администраторомО является потенциальным разработчиком системы кибербезопасностиО обладает навыками быстрой обучаемостиО является системным дизайнером27.       Иллюзия контроля и независимости ...Тип ответа: Одиночный выборО не является причиной тяги к играм - это миф, которым оправдывают игровую зависимостьО является причиной тяги к играм только в том случае, если игрок контролирует действия главного герояО является причиной тяги к играм, но это релевантно только для гонок, шутеров и файтинговО является причиной тяги к играм, т.к. человек испытывает потребность в контроле окружающей жизни и событий, что в игре дается легко, а в реальности практически невозможно28.       Контекст в игровой системе - это ...Тип ответа: Одиночный выборО смысловая обертка, то, о чем рассказывает играО совокупность основных геймплейных механикО история мира, в котором разворачиваются основные события игрыО секрет, который задумала команда во время разработки игры29.       Говоря об ачивках как об игровой награде, можно утверждать, что ...Тип ответа: Одиночный выборО хотя ачивки не несут прямой игровой ценности, они создают мотивацию и ставят перед игроком дополнительные игровые цели (достичь следующей ступени)О их получение является основной целью игрыО это не так, потому что достижения в игре не имеют отношения к ее геймдизайнуО ачивки являются игровой наградой, если эти достижения работают обособленно в самой игре, а не являются частью механики платформы30.       Атомарная частица взаимодействия в игре - это ...Тип ответа: Одиночный выборО игровая механикаО игрокО внутриигровой интерактивный объектО графический баг видеокарты, который не позволяет взаимодействовать с внутриигровым объектом31.       Главное, что создает гейм-дизайнер, работая в команде разработки, - это ...Тип ответа: Одиночный выборО гейм-дизайн документО концепт-документО исходный код игрыО концепт-арты для игры32.       На состояние потока игры влияют такие параметры, как ...Тип ответа: Множественный выбор□ навыки игрока□ параметры игры, которые можно регулировать в настройках□ сложность самой игры□ производительность платформы33.       Игра противопоставлена хаосу, потому что ...Тип ответа: Одиночный выборО она является структурированным, строгим набором правил с понятными, предсказуемыми способами взаимодействия с игровым миромО на данный момент игры не обладают должным уровнем разрушаемости окружающих объектовО в хаосе нет логичного завершения или целиО хаос не предполагает интерактивного взаимодействия с игроком34.       Игра «Камень-ножницы-бумага» относится к такому типу сравнения, как ...Тип ответа: Одиночный выборО позитивное сравнение, так как атрибуты одного игрового объекта могут превосходить по ряду параметров другие схожие объектыО интранзитивное сравнение, так как атрибуты одного игрового объекта могут иметь разные значения при сравнении с другими подобными объектамиО транзитивное сравнение, так как атрибуты одного игрового объекта имеют одинаковые значения при сравнении с любым другим объектомО формальное сравнение, так как атрибуты одного игрового объекта выражаются в различной визуальной форме по отношению к другим подобным объектам35.       Наиболее близка профессии гейм-дизайнера такая профессия, как ...Тип ответа: Одиночный выборО программистО режиссер киноО разведчикО историк36.       Говоря о том, имеют ли внутриигровые ресурсы прямую ценность для игрока в игровом процессе, можно утверждать, что они ...Тип ответа: Одиночный выборО имеют прямую ценность, непосредственно влияющую на ход игрыО не имеют большой ценности, так как являются расходным материаломО имеют ценность, но только если игрок может продать эти ресурсы за пределами игрыО имеют ценность, только если приобретенны за реальные денежные средства37.       Игроку нужны внутриигровые цели для ...Тип ответа: Одиночный выборО мотивации в преодолении вызовов, которые ставит игра перед игрокомО того, чтобы войти в рейтинг топ-игроковО проецирования внутриигровых достижений на реальную жизньО получения достижений в аккаунте Steam38.       Элеватор питч - это ...Тип ответа: Одиночный выборО концепт-документО короткое и емкое описание идеи игрыО бизнес-план проекта для потенциального инвестораО демо-версия игры39.       И в элеватор питче и в обычном питче обязательно следует упомянуть ...Тип ответа: Одиночный выборО дизайн-персонажейО бизнес-планО подробное описание уровнейО референсные игры40.       Говоря о том, как игровая динамика влияет на игрока, можно утверждать, что она...Тип ответа: Одиночный выборО формирует разнообразный опыт за изменения диапазона возможностей и скорости взаимодействияО позволяет влиять на процесс выхода дополнительного контентаО не дает игроку проводить слишком много времени в игреО снижает порог входа и упрощает геймплей для новичков41.       В процессе разработки игры постановка задач необходима в том числе для ...Тип ответа: Одиночный выборО масштабирования командыО динамического пересчета бюджета разработкиО формирования бюджета разработкиО понимания, кто чем занят в конкретный момент42.       Гейм-дизайнеру, которому нравится заниматься математическими расчетами, подойдет роль ...Тип ответа: Одиночный выборО бухгалтераО продюсераО ведущего программиста проектаО балансного дизайнера43.       Прототипы на препродакшене используются для ...Тип ответа: Одиночный выборО начала разработкиО создания первого уровня игрыО проверки гипотезО проверки идей следующей части игры44.       Мета-игра - это ...Тип ответа: Одиночный выборО другая секретная игра, которую можно запустить внутри текущей игрыО игра, в сюжете которой фигурирует игра слов и есть метафоры с отсылками на другие игровые проектыО анализ ситуации и построение стратегии поведения в голове игрока исходя из текущей игровой ситуацииО игра, у которой есть больше двух частей в серии45.       Главная задача гейм-дизайна заключается в том, что он ...Тип ответа: Одиночный выборО введет проектную документациюО осуществляет коммуникацию между отделами и департаментамиО занимается проектированием опыта игрокаО работает над дизайном внутриигрового окружения46.       Дисбаланс в игре можно использовать ...Тип ответа: Одиночный выборО как стимулятор для команды разработки найти оптимальное решениеО для проверки гипотез перед релизомО чтобы выделиться среди конкурентовО в качестве инструмента поддержки интереса к игре47.       Игровая динамика - это ...Тип ответа: Одиночный выборО производная от геймплея в рамках ограничений игры, способ контроля возможностей игрока во времениО быстрый геймплей, свойственный для соревновательных игр и киберспортивных дисциплинО развитие механик в процессе прохождения игрыО общий темп, с которым игрок подходит игру48.       Взаимосвязанный набор игровых механик, используемых игроком для решения игровых задач в рамках одной игры, - это ...Тип ответа: Одиночный выборО игровой процесс или геймплейО внутриигровой бустер с дополнительными контентомО цепочка внутриигровых квестов, связанных единой историейО набор инструментов для создания модификаций49.       Говоря о том, являются ли механиками отношения между игровыми объектами, можно утверждать, что ...Тип ответа: Одиночный выборО это именно так - по сути отношения между игровыми объектами и объектами и игроком в игровой системе и являются игровыми механикамиО это не так - подобные отношения относятся только к взаимодействиям игрока с внутриигровым миромО это верно только для игр, разработанных для VR-платформО это верно, но только в случае если игровые объекты сюжетно ориентированы50.       Говоря о том, делает ли гейм-дизайнер концепт-арты, можно утверждать, что ...Тип ответа: Одиночный выборО это не так - гейм-дизайнер проектирует только правила и содержание игрыО это так, но только в случае разработки игр для мобильных платформО это так, но только если концепт-артист в отпускеО гейм-дизайнер делает концепт-арты, но только если он работает в инди-студии51.       Суть такого типа удовольствия, как экспрессия, заключается в ...Тип ответа: Одиночный выборО возможности свободного самовыражения в виртуальном миреО неограниченных возможностях, которые способна дать только виртуальная симуляцияО возможности отработки реальных навыков без ущерба и риска для жизниО получении ярких эмоций, которое могут дать только видеоигры52.       Конфликт в контексте игры - это ...Тип ответа: Одиночный выборО когда в сюжете разворачивается спор между двумя и более персонажамиО дилемма, неоднозначный выбор, челленджО когда продюсер и гейм-дизайнер не могут прийти к консенсусуО когда сроки разработки сдвигаются более одного раза53.       При получении готовой механики от программистов гейм-дизайнер является первым, кто ...Тип ответа: Одиночный выборО занимается тестированием игрыО принимает решение об интеграции новых фичей в игруО прорабатывает пайплайн постпродакшенаО занимается переносом игры на новый движок54.       Говоря о правилах в игре, можно утверждать, что они ...Тип ответа: Одиночный выборО определяют штрафные санкции за неправильное использование игровых механикО определяют права и обязанности между игрой и игрокомО входят в соглашение пользователя и являются частью юридической информацииО определяют систему возможностей и ограничений для игрока и доступных ему механизмов взаимодействия55.       Способ/принцип в контексте механики - это ...Тип ответа: Одиночный выборО возможность разобрать механику на отдельные составляющиеО то, каким образом игрок воздействует на игровые объектыО новые возможности, которых можно достичь благодаря механике за пределами изначальной задумки гейм- дизайнераО основное назначение механики, которое изначально заложено гейм-дизайнером56.       При разработке игр планирование необходимо для ...Тип ответа: Одиночный выборО выбора движка и платформыО расчёта бюджета и объемов работыО определения наборов готовых ассетовО разработки общей концепции проекта57.       Все начинающие гейм-дизайнеры получают специализацию ...Тип ответа: Одиночный выборО верстальщикаО волонтераО системного администратораО генералиста58.       Компульсивный цикл - это ...Тип ответа: Одиночный выборО цепочка привычных действий, повторяемая игроком ради получения нейрохимического поощренияО прохождение одного и того же уровня ради получения более высокоуровневых предметовО основная механика, которая чаще всего повторяется на протяжении всей игрыО выигрышный алгоритм, который должен привести к победе59.       Кор-геймплей - это ...Тип ответа: Одиночный выборО наиболее часто используемый игроком набор игровых механик в игре для решения основных игровых задачО те игровые механики, которые позволяют выиграть на финальной стадии игрыО процесс прохождения игры, в котором используются багиО уровень игры, который показывают профессиональные игроки60.       Художник по кружению отличается от дизайнера уровней игры тем, что ... Тип ответа: Одиночный выборО разрабатывает исключительно освещение на игровых уровняхО занимается расчетами физических моделей, которые задействуются на игровых уровняхО не может интегрировать на игровые уровни собственные решенияО занимается разработкой визуальной части окружения игровых уровней61.       Дизайнер уровней отличается от гейм-дизайнера тем, что занимается ...Тип ответа: Одиночный выборО разработкой логики уровней относительно игровых системО только общим проектированием карты игрыО и основной игровой механикой, и разработкой уровней, и игровым балансомО разработкой мета-игры 62.       Говоря о связи игровой механики с геймплеем игры, можно утверждать, что ...Тип ответа: Одиночный выборО игровая механика является непосредственной частью геймплеяО это одно и тожеО они никак не связаны, так как игровая механика обособлена от геймплея и является описанием технического задания для разработчиковО они связываются посредством устройства ввода63.       Ролевое распределение в контексте игрового баланса - это ...Тип ответа: Одиночный выборО определение ярко выраженного свойства, отличающего один игровой объект от другихО определение роли каждого игрока в многопользовательских и кооперативных играхО определение количества итераций тестирования игры для отладки игрового балансаО распределение очков между навыками, параметрами и скиллами персонажа в игре64.       Гейм-дизайн документ выглядит как ...Тип ответа: Одиночный выборО набор задач в JIRAО список тем, которые нужно раскрыть в игре разработчикамО набор разных документовО книга, в которую все вносят свои пожелания и заметки65.       Механики, имитирующие взаимодействие объектов в природе, относятся к типу ...Тип ответа: Одиночный выборО физическихО техническихО внутреннихО внешних 66.       Неверно, что на препродакшене...Тип ответа: Одиночный выборО вносят правки в гейм-дизайн документО занимаются набором в команду разработчиков игрыО имеют место затратыО начинают разработку проекта 67.       Говоря о том, является ли мета-игра частью игровой механики или игрового процесса, можно утверждать, что онаТип ответа: Одиночный выборО является частью и игровой механики, и игрового процессаО является частью только игрового процессаО является частью только игровой механикиО не является ни частью игрового процесса, ни частью игровой механики, так как мета-игра - это этап продвижения игрока в игре 68.       Если гейм-дизайнер хорошо придумывает истории и описывает их, то он может стать хорошим ...Тип ответа: Одиночный выборО нарративным дизайнеромО тимлидомО графическим дизайнеромО управляющим директором 
            
            
            Основы геймдизайна (Синергия) Ответы на тест, 68 вопросовОсновы государственного и муниципального управления (все ответы на тест Синергия, 100 баллов)Основы государственного и муниципального управления (ответы на тест Синергия / МТИ / МосАП)Основы государственного и муниципального управления (тест с ответами Синергия)Основы дидактики общего начального образования.Тест Синергия 2021гОсновы законодательства в строительствеОсновы инклюзивного образования_3.026.99.16Основы архитектуры и строительных конструкций.Росдистант ТГУОсновы архитектуры и строительных конструкций (тест с ответами МОИ)Основы безопасности жизнедеятельности СОО НСПКОсновы бизнес-психологии. Коучинг-технологии (НИИ ДПО)Основы бухгалтерского учета 70 балловОсновы бухгалтерского учета.Тест Синергия (Ответы 93/100)Основы бухгалтерского учета (тест с ответами Синергия)