Апаратна складова комп’ютера

 

Київський національний університет імені Тараса Шевченка

Економічний факультет

 

 

 

 

Реферат

з курсу «Сучасні інформаційні технології»

на тему:

«Апаратна складова комп’ютера»

 

 

                                                                Виконав:

студент 1 курсу

спеціальності «Міжнародна економіка»

групи №1

Панасенко Олександр  Романович

Науковий керівник:

Косинський  Валерій Іванович

 

Київ-2011

Зміст

1.Вступ

2. Внутрішні пристрої персонального комп’ютера.

2.1 Системний блок

2.1.1 Материнська плата

2.1.2 Процессор

2.1.3 ОЗУ

2.2 Карти розширення

2.2.1 Відеокарта

2.2.2 Звукова карта

2.2.3 Мережева плата

2.3 Відсікі накопичувачів

2.3.1 Жорсткі диски

2.3.2 Оптичні приводи

2.4 Блок живлення

3. Пристрої вводу і виводу  інформації

3.1 Пристрої вводу інформації

3.1.1 Клавіатура

3.1.2 Миша, трекбол або тачпад

3.1.3 Джойстик

3.1.4  Сканер

3.2  Пристрої виводу інформації

3.2.1 Монітор

3.2.2 Колонки/ Навушники

3.2.3 Принтер

3.2.4 Плоттер

3.3 Модем

4. Висновок

5 Список використаних джерел

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1.Вступ

Комп'ютер (англ. computer - «обчислювач») - багатозначний термін, найбільш часто вживається як позначення програмно керованого електронного пристрою обробки інформації.

В сучасному розумінні, комп’ютер – це універсальний електронний пристрій, призначений для автоматизації накопичення, збереження, опрацювання, передачі та відтворення даних.

Для опрацювання інформації потрібні певний набір технічних пристроїв (апаратна складова) і програми (програмна складова), які будуть керувати роботою цих пристроїв. Сукупність програмної і апаратної складової називають інформаційною системою. Традиційно апаратну складову, на відміну від програмної, називають жорсткою, незмінною частиною системи. Звідси походить і назва hardware (hard — твердий, ware — виріб).

Для певного типу комп'ютера створюються різноманітні програми для реалізації потреб користувачів. Програми постійно змінюються, поновлюються, удосконалюються, розширюються їх можливості. Програмне забезпечення вважається більш гнучкою, «м'якою» складовою і називається software (soft — м'який, ware — виріб).

Апаратна  складова сучасного персонального комп'ютера звичайно складається з двох основних частин: системного блоку та периферії, тобто пристроїв введення і виведення інформації.

У настільному  комп'ютері системний блок та периферійні пристрої (монітор, клавіатура, маніпулятор «миша») є окремими частинами комп'ютера. Портативний варіант побудови персонального комп'ютера передбачає поєднання всіх пристроїв у єдину конструкцію. Серед портативних розрізняються «блокнотна» конструкція, або „ноутбук” (від англ. notebook — блокнот); наколінна конструкція, або «лептоп» (від англ. lap — коліно, top — вершина); комп'ютер, що розміщується на долоні, або «палмтоп» (від англ. palm — долоня).

 

 

 

2.Внутрішні пристрої персонального комп’ютера.

2.1 Системний блок 

Системний блок (сленг. системник, кейс, корпус) - функціональний елемент, що захищає внутрішні компоненти комп'ютера від зовнішнього впливу і механічних пошкоджень, що підтримує необхідний температурний режим усередині, екранує створювані внутрішніми компонентами електромагнітне випромінювання і є основою для подальшого розширення системи. Системні блоки масово виготовляють заводським способом з деталей на основі сталі, алюмінію і пластика. Для креативного творчості використовуються такі матеріали, як деревина або органічне скло. Як привернути увагу до проблем захисту навколишнього середовища, випущений корпус з гофрокартону. На ньому розміщені фронтальна панель з кнопками включення і перезавантаження, індикаторами живлення і накопичувачів, опціонально гнізда для навушників і мікрофону, інтерфейси передачі даних,USB-порти, кард-рідери.

2.1.1.  Материнська плата

Від англ. Motherboard. Це серце комп'ютера, найбільший і складний пристрій. Саме до материнської плати підключаються всі інші пристрої, що входять до складу системного блоку. Функція материнської плати така: вона забезпечує зв'язок між всіма пристроями, за допомогою передачі сигналу від одного пристрою до іншого.

Системна  плата (англ. motherboard, MB, материнська плата, також використовується назва англ. Mainboard - головна плата; на комп'ютерному жаргоні - мама, мати, материнка) - це складна багатошарова друкарська плата, на якій встановлюються основні компоненти персонального комп'ютера або сервера початкового рівня (центральний процесор, контролер ОЗП і власне ОЗУ, завантажувальний ПЗП, контролери базових інтерфейсів вводу-виводу). Саме материнська плата об'єднує і координує роботу таких різних за своєю суттю і функціональності комплектуючих, як процесор, оперативна пам'ять, плати розширення та всілякі накопичувачі. Це другий за важливістю компонент системного блоку.

Основні компоненти, встановлені на системній платі:

  • Центральний процесор.
  • Північний міст (англ. Northbridge), MCH (Memory controller hub), системний контролер - забезпечує підключення ЦПУ до вузлів, що використовують високопродуктивні шини: ОЗУ, графічний контролер.

Для підключення  ЦПУ до системного контроллера можуть використовуватися такі FSB-шини, як Hyper-Transport і SCI.

Зазвичай до системного контроллера підключається ОЗУ. У такому випадку він містить в собі контроллер пам'яті. Таким чином, від типу застосованого системного контроллера зазвичай залежить максимальний об'єм ОЗУ, а також пропускна здатність шини пам'яті персонального комп'ютера. Але в даний час є тенденція вбудовування контролера ОЗУ безпосередньо в ЦПУ (наприклад, контролер пам'яті вбудований у процесор в AMD K8 і Intel Core i7), що спрощує функції системного контролера і знижує тепловиділення.

Як шини для  підключення графічного контролера на сучасних системних платах використовується PCI Express. Раніше використовувалися загальні шини (ISA, VLB, PCI) і шина AGP.

  • Південний міст (англ. Southbridge), ICH (I / O controller hub), периферійний контролер - містить контролери периферійних пристроїв (жорсткого диска, Ethernet, аудіо), контролери шин для підключення периферійних пристроїв (шини PCI, PCI-Express і USB), а також контролери шин, до яких підключаються пристрої, які не потребують високої пропускної здатності (LPC - використовується для підключення завантажувального ПЗУ; також шина LPC використовується для підключення мультіконтроллером (англ. Super I / O) - мікросхеми, що забезпечує підтримку «застарілих» низькопродуктивних інтерфейсів передачі даних: послідовного та паралельного інтерфейсів, контролера клавіатури і миші).

Як правило, північний і південний мости  реалізуються у вигляді окремих  НВІС, однак існують і одночиповие  рішення. Саме набір системної логіки визначає всі ключові особливості  системної плати і те, які пристрої можуть підключатися до неї.

  • Оперативна пам'ять (також оперативне запам'ятовуючий пристрій, ОЗП). Кожна комірка оперативної пам'яті має свій індивідуальний адресу. Оперативна пам'ять передає процесору дані безпосередньо, або через кеш-пам'ять. ОЗУ виготовляється як окремий блок; також може входити в конструкцію однокристальної ЕОМ або мікроконтролера у вигляді оперативної пам'яті.

 

 

 

2.1.2 Процессор

Центральний процесор - електронний блок або мікросхема - виконавець машинних інструкцій (коди програм), головна частина апаратного забезпечення комп'ютера або програмованого логічного контролера. Іноді називають мікропроцесором або просто процесором. центральне пристрій комп'ютера, що виконує операції з обробки даних і управляє периферійними пристроями комп'ютера. У комп'ютерів четвертого покоління і старше функції центрального процесора виконує мікропроцесор на основі НВІС, яка містить кілька мільйонів елементів, конструктивно створений на напівпровідниковому кристалі шляхом застосування складної мікроелектронної технології.

Центральний процесор як обладнання відповідає за обробку  інформації. Працює він під управлінням  особливого програмного забезпечення, що перетворює вхідну інформацію у  вихідну. Необхідно відзначити і  той факт, що дані перетворення проводяться  за допомогою спеціальних системних команд. До речі, саме ці програми визначають послідовність дій процесора.

  Якщо не вникати в проблему особливо глибоко, процес роботи центрального процесора може бути зведений до наступного. Процесору потрібна інформація, що стосується того, яка математична інформація і з якими конкретно числами повинна бути проведена. Крім того, устаткування необхідно знати, що слід робити з результатом. Дані з цих питань містяться в кодах мікропроцесорів. При цьому числа, з яким безпосередньо працює процесор, в обов'язковому порядку повинні міститися або в регістрах процесора, або в оперативній пам'яті комп'ютера, або безпосередньо в самій мікрокоманд. У тому випадку, якщо зберігання інформації виробляється на пристрої зовнішньої пам'яті, вона повинна бути зчитана оперативною пам'яттю комп'ютера. Іншими словами мікрокоманд включаються до регістрів процесора, проходять процедуру обробки, яка завершується записом результату в оперативну пам'ять.

Швидкодія (обчислювальна  потужність) - це середнє число операцій процесора в секунду.

Тактова частота  в МГц. Тактова дорівнює кількості  тактів в секунду. Такт - це проміжок часу між початком подачі поточного  імпульсу ГТЧ і початком подачі наступного. Характерні тактові частоти мікропроцесорів: 40 МГц, 66 МГц, 100 МГц, 130 МГц 166 МГц, 200 МГц, 333 МГц, 400 МГц, 600 МГц, 800 МГц, 1000 МГц і т. д. До 3ГГц Тактова частота відображає рівень промислової технології , по якій виготовлявся даний процесор. Вона також характеризує і комп'ютер, тому за назвою моделі мікропроцесора можна скласти досить повне уявлення про те, до якого класу належить комп'ютер. Тому часто комп'ютерам дають імена мікропроцесорів, що входять до їх складу. Нижче наведені назви найбільш масових процесорів, випущені фірмою Intel і роки їх створення: 8080 (1974 р.), 80286 (1982 р.), 80386DX (1985 р.), 80486DX (1989 р.), 80586 або Pentium (1993 р. ), Pentium Pro (1995 р.), Pentium II (1997 р.), Pentium III (1999 р.), Pentium IV (2001 р.). Як видно, збільшення частоти - одна з основних тенденцій розвитку мікропроцесорів. На ринку масових комп'ютерів лідируюче місце серед виробників процесорів займають 2 фірми: Intel і AMD. За ними закріпилася назва базове, що переходить від моделі до моделі. У Intel - це Pentium і модель з урізаною кеш-пам'яті Pentium Celeron; в AMD - це Athlon і модель з урізаною кеш-пам'яттю Duron.

Розрядність процесора - це максимальна кількість біт  інформації, які можуть оброблятися  і передаватися процесором одночасно. Розрядність процесора визначається розрядністю регістрів, в які  поміщаються оброблювані дані. Наприклад, якщо регістр має розрядність 2 байти, то розрядність процесора дорівнює 16 (2x8); якщо 4 байта, то 32; якщо 8 байтів, то 64.

У найближчі 10-20 років, швидше за все, зміниться матеріальна  частина процесорів з огляду на те, що технологічний процес досягне фізичних меж виробництва. Можливо, це будуть:

  • Оптичні комп'ютери - в яких замість електричних сигналів обробці піддаються потоки світла (фотони, а не електрони).
  • Квантові комп'ютери, робота яких повністю базується на квантових ефектах. В даний час ведуться роботи над створенням робочих версій квантових процесорів.
  • Молекулярні комп'ютери - обчислювальні системи, що використовують обчислювальні можливості молекул (переважно, органічних). Молекулярними комп'ютерами використовується ідея обчислювальних можливостей розташування атомів у просторі

2.1.3. ОЗУ

Оперативна  пам'ять (англ. Random Access Memory, пам'ять з довільним доступом) - енергозалежна частина системи комп'ютерної пам'яті, в якій тимчасово зберігаються дані і команди, необхідні процесору для виконання ним операції. Обов'язковою умовою є адресується (кожне машинне слово має індивідуальний адреса) пам'яті. Передача даних в оперативну пам'ять процесором виробляється безпосередньо, або через надшвидку пам'ять. Вміщені в оперативній пам'яті дані доступні тільки тоді, коли комп'ютер увімкнено. При виключенні комп'ютера вміст стирається з оперативної пам'яті, тому перед вимиканням комп'ютера всі дані потрібно зберегти. Так само від об'єму оперативної пам'яті залежить кількість завдань, які одночасно може виконувати комп'ютер.

Оперативне  запам'ятовуючий пристрій, ОЗП

2.2.Карти розширення

2.2.1. Відео карта 

Відеокарта (відома також як графічна плата, графічна карта,    відеоадаптер, графічний адаптер) - пристрій, що перетворює графічний образ, що зберігається, як вміст пам'яті комп'ютера або самого адаптера, в іншу форму, призначену для подальшого виведення на екран монітора. В даний час ця функція втратила основне значення, і в першу чергу під графічним адаптером розуміють пристрій з графічним процесором - графічний прискорювач, який і займається формуванням самого графічного образу.

Зазвичай відеокарта є платою розширення і вставляється в роз'єм розширення, універсальний (PCI-Express, PCI, ISA, VLB, EISA, MCA) або  спеціалізований (AGP), але буває і вбудованою (інтегрованою) в системну плату (як у вигляді окремого чіпа, так і в якості складової частини північного моста чіпсета або ЦПУ). У цьому випадку пристрій, строго кажучи, не може бути названо відеокартою.

Відеоадаптер виконує функції відеоконтролера (сполучає монітор з системним блоком), відеопроцесора (управляє виводом зображення) та відеопам’яті (управляє деякими характеристиками зображення ). Найбільш вживаними на даний час є відео адаптери SVGA, які дозволяють відображати до 16,5 млн. кольорів. Роздільна здатність екрану є одним з найбільш вагомих параметрів. Для кожного розміру монітора є своя оптимальна роздільна здатність.

Сучасні відеокарти не обмежуються  простим виведенням зображення, вони мають вбудований графічний процесор, який може виробляти додаткову обробку, знімаючи це завдання з центрального процесора комп'ютера. Наприклад, усі сучасні відеокарти Nvidia і AMD (ATi) здійснюють рендеринг графічного конвеєра OpenGL і DirectX на апаратному рівні. Останнім часом також має місце тенденція використовувати обчислювальні можливості графічного процесора для вирішення неграфічних завдань

Характеристики

  • ширина шини пам'яті, вимірюється в бітах - кількість біт інформації, переданої за такт. Важливий параметр в продуктивності карти.
  • обсяг відеопам'яті, вимірюється в мегабайтах - обсяг власної оперативної пам'яті відеокарти. Більший обсяг далеко не завжди означає більшу продуктивність. 
  • Відеокарти, інтегровані в набір системної логіки материнської плати або є частиною ЦПУ, зазвичай не мають власної відеопам'яті і використовують для своїх потреб частину оперативної пам'яті комп'ютера (UMA - Unified Memory Access).
  • частоти ядра і пам'яті - вимірюються в мегагерцах, чим більше, тим швидше відеокарта буде обробляти інформацію.
  • текстурна і піксельна швидкість заповнення, вимірюється в млн. пікселів у секунду, показує кількість виведеної інформації в одиницю часу.

 

 

2.2.2. Звукова карта

Звукова карта (звукова плата, аудіокарта, англ. Sound card) - додаткове обладнання персонального комп'ютера, що дозволяє обробляти звук (виводити на акустичні системи та / або записувати). На момент появи звукові плати представляли собою окремі карти розширення, що встановлюються у відповідний слот. У сучасних комп'ютерах частіше представлені у вигляді інтегрованого в материнську плату апаратного кодека (згідно специфікації Intel AC'97 або Intel HD Audio).

2.2.3 Мережева плата

Мережева  плата, також відома як мережева карта, мережевий адаптер, Ethernet-адаптер, NIC (англ. network interface card) - периферійний пристрій, що дозволяє комп'ютеру взаємодіяти з іншими пристроями мережі. В даний час, особливо в персональних комп'ютерах, мережеві плати досить часто інтегровані в материнські плати для зручності і здешевлення всього комп'ютера в цілому.

За конструктивної реалізації мережеві плати діляться на:

    • внутрішні - окремі плати, що вставляються в ISA, PCI або PCI-E слот;
    • зовнішні, підключаються через LPT [1], USB або PCMCIA інтерфейс, переважно використовуються в ноутбуках;
    • вбудовані в материнську плату.

На данний момент існує чотири покоління мережевих плат.

2.3 Відсіки для накопичувачів

2.3.1 Жорсткі диски

Накопичувач на жорстких магнітних дисках або НЖМД (англ. hard (magnetic) disk drive, HDD, HMDD), жорсткий диск, у комп'ютерному сленгу «вінчестер» - пристрій зберігання інформації, засноване на принципі магнітного запису. Є основним накопичувачем даних в більшості комп'ютерів.

На відміну  від "гнучкого" диска (дискети), інформація в НЖМД записується на жорсткі (алюмінієві або скляні) пластини, покриті шаром феромагнітного матеріалу, найчастіше двоокису хрому. У НЖМД використовується одна або кілька пластин на одній осі. Зчитувальні головки у робочому режимі не торкаються поверхні пластин завдяки прошарку набігаючого потоку повітря, що утворюється у поверхні при швидкому обертанні. Відстань між головкою і диском складає декілька нанометрів (у сучасних дисках близько 10 нм [1]), а відсутність механічного контакту забезпечує довгий термін служби пристрою. За відсутності обертання дисків головки знаходяться у шпінделя або за межами диска в безпечній зоні, де виключений їх нештатний контакт з поверхнею дисків.

Також, на відміну  від гнучкого диска, носій інформації поєднаний з накопичувачем, приводом і блоком електроніки і (в персональних комп'ютерах в більшості випадків) зазвичай встановлений всередині системного блоку комп'ютера.

  • Інтерфейс (англ. interface) - сукупність ліній зв'язку, сигналів, що посилаються по цих лініях, технічних засобів, що підтримують ці лінії, і правил (протоколу) обміну. Серійно випускаються внутрішні жорсткі диски можуть використовувати інтерфейси ATA (він же IDE і PATA), SATA, eSATA, SCSI, SAS, FireWire, SDIO і Fibre Channel.

 

  • Ємність (англ. capacity) - кількість даних, які можуть зберігатися накопичувачем. З моменту створення перших жорстких дисків в результаті безперервного вдосконалення технології запису даних їх максимально можлива ємність безперервно збільшується. Ємність сучасних жорстких дисків (з форм-фактором 3,5 дюйма) на вересень 2011 р. досягає 4000 ГБ (4 Терабайт) і наближається до 5 Тб [5]. На відміну від прийнятої в інформатиці системи приставок, що позначають кратну 1024 величину (див.: виконавчі приставки), виробниками при позначенні ємності жорстких дисків використовуються величини, кратні 1000. Так, місткість жорсткого диска, маркованого як «200 Гб», складає 186,2 гинув. [6] [7]
  • Фізичний розмір (форм-фактор) (англ. dimension). Майже всі сучасні (2001-2008 роки) накопичувачі для персональних комп'ютерів і серверів мають ширину або 3,5, або 2,5 дюйма - під розмір стандартних кріплень для них відповідно у настільних комп'ютерах і ноутбуках. Також набули поширення формати 1,8 дюйма, 1,3 дюйма, 1 дюйм і 0,85 дюйма. Припинено виробництво накопичувачів у форм-факторах 8 і 5,25 дюймів.
  • Час довільного доступу (англ. random access time) - середній час, за який вінчестер виконує операцію позиціонування головки читання / запису на довільний ділянка магнітного диска. Діапазон цього параметра - від 2,5 до 16 мс. Як правило, мінімальним часом володіють серверні диски (наприклад, у Hitachi Ultrastar 15K147 - 3,7 мс [8]), найбільшим з актуальних - диски для портативних пристроїв (Seagate Momentus 5400.3 - 12,5 мс [9]). Для порівняння, у SSD накопичувачів цей параметр менше 1 мс.
  • Швидкість обертання шпинделя (англ. spindle speed) - кількість оборотів шпинделя у хвилину. Від цього параметра в значній мірі залежать час доступу і середня швидкість передачі даних. В даний час випускаються вінчестери з наступними стандартними швидкостями обертання: 4200, 5400 і 7200 (ноутбуки), 5400, 5900, 7200 і 10 000 (персональні комп'ютери), 10 000 і 15 000 об / хв (сервери і високопродуктивні робочі станції). Збільшенню швидкості обертання шпинделя в вінчестерах для ноутбуків перешкоджає гіроскопічний ефект, вплив якого дуже малий в нерухомих комп'ютерах.

 

  • Надійність (англ. reliability) - визначається як середній час напрацювання на відмову (MTBF). Також переважна більшість сучасних дисків підтримують технологію SMART
  • Кількість операцій вводу-виводу в секунду (англ. IOPS) - у сучасних дисків це близько 50 оп. / С при довільному доступі до накопичувача і близько 100 оп. / сек при послідовному доступі.
  • Споживання енергії - важливий фактор для мобільних пристроїв.
  • Опірність ударам (англ. G-shock rating) - опірність накопичувача різким стрибкам тиску або ударам, вимірюється в одиницях припустимою перевантаження у включеному і вимкненому стані.
  • Швидкість передачі даних (англ. Transfer Rate) при послідовному доступі:
  • внутрішня зона диска: від 44,2 до 74,5 Мб / с;
  • зовнішня зона диска: від 60,0 до 111,4 Мб / с.
  • Обсяг буфера - буфером називається проміжна пам'ять, призначена для згладжування відмінностей швидкості читання / запису і передачі по інтерфейсу. У сучасних дисках він зазвичай варіюється від 8 до 64 Мб.

 

2.3.2 Оптичні  приводи

Оптичний  привід - пристрій, що має механічну складову, керовану електронною схемою, і призначене для зчитування і, (в деяких моделях), запису інформації з оптичних носіїв інформації у вигляді пластикового диска з отвором в центрі (компакт-диск, DVD і т. д. ); процес зчитування / запису інформації з диска здійснюється за допомогою лазера. Існують такі типи приводів:

привід CD-ROM (CD-привід)

привід DVD-ROM (DVD-привід)

привід HD DVD

High-Definition/Density DVD [1] - «DVD високої чіткості / місткості»

привід BD-ROM

Blu-ray Disc, BD (англ. blue ray - синій промінь і disc - диск; написання blu замість blue - навмисне) - формат оптичного носія, що використовується для запису з підвищеною щільністю і зберігання цифрових даних, включаючи відео високої чіткості. Стандарт Blu-ray був спільно розроблений консорціумом BDA.

Одношаровий диск Blu-ray (BD) може зберігати 23,3 ГіБ (25 ГБ), двошаровий диск може вмістити 46,6 ГіБ (50 ГБ), тришаровий диск може вмістити 100 ГБ, чотиришаровий  диск може вмістити 128 ГБ. Ще наприкінці 2008 року японська компанія Pioneer демонструвала 16-ти і 20-шарові диски на 400 і 500 ГБ, здатні працювати з тим же самим 405-нм лазером, що і звичайні BD-плеєри. Компанія Pioneer Electronics вже представила привід BDR-206MBK підтримує тришаровий диск 100 ГБ і чотиришаровий диск 128 ГБ. Диски мають наступну індексацію BD-R XL

привід GD-ROM

GD-ROM (скорочення  від англ. Gigabyte Disc read-only memory) - формат  оптичних дисків, розроблений компанією  Yamaha для Sega. Він подібний до  стандарту CD-ROM за винятком того, що біти на диску упаковані щільніше, забезпечуючи більш високу ємність (приблизно 1.2 гігабайти, що майже вдвічі більше ємності типового CD-ROM).

 

2.4Блок живлення 

Комп'ютерний  блок живлення - вторинне джерело електроживлення (блок живлення, БП), призначений для постачання вузлів комп'ютера електричною енергією постійного струму, а також перетворення мережевої напруги до заданих значень.

В деякій мірі блок живлення також:

виконує функції стабілізації і захисту від незначних перешкод живлячої напруги;

будучи забезпечений вентилятором, бере участь в охолодженні компонентів всередині системного блоку персонального комп'ютера.

Додаткова інформація: Джерело  безперебійного живлення

Додаткова інформація: Система  охолодження комп'ютера

 

Потужність, що віддається в  навантаження існуючими БП, в значній мірі залежить від складності комп'ютерної системи і варіюється в межах від 50 (вбудовувані платформи малих форм-факторів) до 1 800 Вт (більшість високопродуктивних робочих станцій, серверів початкового рівня або геймерських машин). У разі побудови кластера, розрахунок необхідної кількості енергії, що підводиться враховує споживану кластером потужність, потужність систем охолодження і вентиляції, ККД яких в свою чергу відмінний від одиниці. За даними компанії APC by Schneider Electric, на кожен Ватт споживаної серверами потужності, потрібне забезпечення 1,06 Ватта систем охолодження. Особливу важливість грамотний розрахунок має при створенні ЦОД з резервуванням за формулою N 1

3 . Пристрої вводу і виводу  інформації

3.1 Пристрої вводу інформації

3.1.1 Клавіатура

Комп'ютерна клавіатура - одне з основних пристроїв введення інформації від користувача в комп'ютер. Стандартна комп'ютерна клавіатура, також звана клавіатурою PC / AT або AT-клавіатурою (оскільки вона почала поставлятися разом з комп'ютерами серії IBM PC / AT), має 101 або 102 клавіші. Клавіатури, які поставлялися разом з попередніми серіями - IBM PC і IBM PC / XT, - мали 86 клавіш [джерело не вказано 827 днів]. Розташування клавіш на клавіатурі AT-підпорядковується єдиної загальноприйнятою схемою, спроектованої в розрахунку на англійський алфавіт.

 

За своїм призначенням клавіші на клавіатурі діляться на шість груп:

  • функціональні;
  • алфавітно-цифрові;
  • управління курсором;
  • цифрова панель;
  • спеціалізовані;
  • модифікатори.

 

Дванадцять  функціональних клавіш розташовані  в самому верхньому ряді клавіатури. Нижче розташовується блок алфавітно-цифрових клавіш. Правіше цього блоку знаходяться  клавіші управління курсором, а з  самого правого краю клавіатури - цифрова  панель.

3.1.2 Миша, трекбол або тачпад

Маніпулятор «миша» (просто «миша» або «мишка») - механічний маніпулятор, що перетворює механічні рухи в рух курсору на екрані.

Миша сприймає своє переміщення в робочій площині (зазвичай - на ділянці поверхні стола) і передає цю інформацію комп'ютера. Програма, що працює на комп'ютері, у відповідь на переміщення миші виробляє на екрані дію, що відповідає напрямку і відстані цього переміщення. В універсальних інтерфейсах (наприклад, у віконних) за допомогою миші користувач управляє спеціальним курсором - покажчиком - маніпулятором елементами інтерфейсу. Іноді використовується введення команд мишею без участі видимих ​​елементів інтерфейсу програми: за допомогою аналізу рухів миші. Такий спосіб отримав назву «жести мишею» (англ. mouse gestures).

На додаток  до детектора переміщення, миша має  від однієї до трьох і більше кнопок, а також додаткові елементи управління (колеса прокрутки, потенціометри, джойстики, трекболи, клавіші і т. п.), дія  яких зазвичай зв'язується з поточним положенням курсора (або складових специфічного інтерфейсу).

Елементи управління миші багато в чому є втіленням  ідей аккордной клавіатури (тобто, клавіатури для роботи наосліп). Миша, спочатку створюється в якості доповнення до акордної клавіатурі, фактично її замінила.

В деякі миші вбудовуються додаткові незалежні  пристрої - годинники, калькулятори, телефони.

Трекбол (англ. trackball, вимовляється / træk ˌ bɔ ː l /) - вказівний пристрій введення інформації про відносне переміщення для комп'ютера. Аналогічно миші за принципом дії і за функціями. Трекбол функціонально є перевернуту механічну (кулькову) миша. Куля знаходиться зверху або збоку і користувач може обертати його долонею чи пальцями, при цьому не переміщаючи корпус пристрою. Незважаючи на зовнішні відмінності, трекбол і миша конструктивно схожі - при русі куля приводить в обертання пару валиків або, в більш сучасному варіанті, його сканують оптичні датчики переміщення (як в оптичній миші).

Тачпад (англ. touchpad - сенсорний майданчик), сенсорна панель - вказівний пристрій введення, що застосовується найчастіше в ноутбуках.

Як і інші вказівні пристрої, тачпад зазвичай використовується для управління «дороговказом» шляхом переміщення пальця по поверхні пристрою. Тачпади мають різні розміри, але зазвичай їх площа не перевищує 50 см ². Форма виконання - найчастіше прямокутник, але існують моделі і у вигляді кола

Робота тачпадів заснована на вимірюванні ємності  пальця або вимірюванні ємності  між сенсорами. Ємнісні сенсори  розташовані вздовж вертикальної і  горизонтальної осей тачпада, що дозволяє визначити положення пальця з потрібною точністю.

Оскільки робота пристрою заснована на вимірюванні  ємності, тачпад не працюватиме, якщо водити по ньому яких-небудь непровідним  предметом, наприклад, підставою олівця. У разі використання провідних предметів тачпад буде працювати тільки при достатній площі дотику. (Спробуйте стосуватися тачпада пальцем лише чуть-чуть). Вологі пальці ускладнюють роботу тачпада.

Тачпади є пристроями з досить низьким дозволом. Цього достатньо для використання їх у повсякденній роботі за комп'ютером (офісні програми, веб-браузери, логічні ігри), але ускладнює роботу в графічних програмах і робить практично неможливою гру в 3D-шутерах.

Однак у тачпадів є й ряд переваг, порівняно  з іншими маніпуляторами:

    • не вимагають рівній поверхні (на відміну від миші);
    • не вимагають великого простору (на відміну від миші або графічного планшета)
    • розташування тачпада фіксовано щодо клавіатури (на відміну від миші);
    • для переміщення курсора на весь екран достатньо лише невеликого переміщення пальця (на відміну від миші або великого графічного планшета);
    • робота з ними не вимагає особливого звикання, як наприклад, у випадку з трекболом.
    • за доп<span class="dash0410

Апаратна складова комп’ютера