Игровая деятельность в образовательном процессе
Государственное образовательное учреждение
высшего профессионального образования
Кубанский
Государственный
Университет
Реферат
«ИГРОВАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
В
ОБРАЗОВАТЕЛЬНОМ
ПРОЦЕССЕ»
Выполнил
студент факультета математики
гр. 35
Вавилов Антон
Научный руководитель
Малиночка
Э.Г.
Краснодар
2010
ОГЛАВЛЕНИЕ
Введение…………………………………………………………
1.Понятие игры…………………………………………
2.Теоретические подходы к объяснению феномена игры……………………...7
3.Игровые технологии…………………………
4.Способы сопровождения
игровой деятельности…………......
5.Деловая игра
как метод активизации
Заключение……………………………………………………
Вывод…………………………………………………………………
Список используемой
литературы……………………………………………...
Введение
Актуальность проблемы. Игра - наиболее доступный для детей вид деятельности, способ переработки полученных из окружающего мира впечатлений. В игре ярко проявляются особенности мышления и воображения ребенка, его эмоциональность, активность, развивающаяся потребность в общении. Интересная игра повышает умственную активность ребенка, и он может решить более трудную задачу, чем на занятии. Но это не значит, что занятия должны проводиться только в форме игры. Игра - это только один из методов, и она дает хорошие результаты только в сочетании с другими: наблюдениями, беседами, чтением и другими.
Играя, дети учатся применять свои знания и умения на практике, пользоваться ими в разных условиях. Игра - это самостоятельная деятельность, в которой дети вступают в общение со сверстниками. Их объединяет общая цель, совместные усилия к ее достижению, общие переживания. Игровые переживания оставляют глубокий след в сознании ребенка и способствуют формированию добрых чувств, благородных стремлений, навыков коллективной жизни.
Игра занимает большое место
в системе физического,
Игра имеет большое
Нередко игра служит поводом для сообщения новых знаний, для расширения кругозора. С развитием интереса к труду взрослых, к общественной жизни, к героическим подвигам людей у детей появляются первые мечты о будущей профессии, стремлении подрожать любимым героям. Все это делает игру важным средством создания направленности ребенка, который начинает складываться еще в дошкольном детстве.
Дети любят играть и не любят
учиться, особенно, если материал
даётся скучно и однообразно,
игровая же деятельность
Мало того, игровой процесс может
сам выступать в качестве
В процессе педагогической
Таким образом, игровая
Объект темы: процесс обучения.
Предмет темы: игровая деятельность в процессе обучения.
Цель темы: раскрыть методику игровой деятельности в процессе обучения.
Гипотеза темы:
Недостаточное использование
Процесс усвоения материала будет более качественным и глубоким, если на уроке использовать игровую деятельность, а так же новый материал будет еще нагляднее и интереснее для детей. А если есть интерес – есть и желание открыть что-то новое для себя, понять, разобраться и использовать в дальнейшем. Причем использование игрового материала в учебном процессе должно быть в меру. При этом игра должна быть легкой и доступной всем.
Задачи темы:
1. На основе изученной литературы определить назначение игровой деятельности в учебном процессе, методику организации игровой деятельности на уроке;
2. Установить,
как часто используются игры
в организации учебного
Методы. Теоретические: анализ научной литературы, педагогического опыта; эмпирические: беседа, анкетирование, наблюдение.
Структура реферата. Реферат состоит из введения, пяти глав, заключения, списка используемой литературы, включающего 8 источников, 1 приложения.
Основное содержание работы
Во введении обоснована актуальность темы, характеризуется объект, предмет, гипотеза, цели и задачи работы.
В первой главе даны разносторонние понятие игры, общие черты игры как деятельности.
Во второй главе выявлены теоретические подходы к объяснению феномены игры.
В третьей главе рассматриваются игровые технологии с подробным анализом и примерами.
В четвертой главе разработаны способы методического сопровождения игровой деятельности.
В пятой главе рассматривается вариант деловой игры как метод познавательной деятельности.
В заключении представлены выводы и результаты
по данной теме.
1.
Понятие игры
Анализ литературы свидетельствует об отсутствии четкого определения игры как научного феномена. Игра как многомерное и сложное явление рассматривается в исследованиях психологов, педагогов, биологов, этнографов, антропологов и даже экономистов. В ходе анализа многочисленных исследований нетрудно выявить определенное противоречие, которое обусловлено самой природой феномена игры.
• с одной стороны, само слово игра столь общепризнанно, что употребление его, будь то в обыденной речи, в литературных произведениях или научных трудах - не сопровождается дефиницией. Понятие об игре вообще, выражается в полифонии народных представлений о шутке, смехе, радости, веселье, детских забавах.
• с другой стороны - игра человека многолика и многозначна. Ее история - история превращения пустяка, забавы в инструментарий, прежде всего культуры и, далее, в философскую категорию высокой степени абстракции онтологического и гносеологического значения, подобную таким категориям как истина, красота, добро, в категорию мировоззрения и мироощущения, в универсум культуры.
Таким образом, природа игры сакральна и скрывает в себе истоки не только детских, спортивных, коммерческих игр, но и такие сферы интуитивно-художественной деятельности, как живопись, музыку, литературу, кино и театр, и даже более того политике и войне. Действительно человеческую игру нельзя понять при помощи простых схем, кратких формул, и ясных выражений.
Тем не менее, определение любого понятия – это выделение пределов, границ данного понятия. Поиск пределов игры как понятия, весьма сложен и связан с логическим отделением игры как деятельности от других видов деятельности ребенка (труда, общения, учения и т.д.).
• игра – вид непродуктивной деятельности человека, где мотив лежит не в ее результате, а в самом процессе. Однако непродуктивность как признак игры нуждается в некоторых уточнениях. Игра может считаться деятельностью непродуктивной лишь постольку, поскольку тот продукт, на создание которого она направлена, не обладает потребительской ценностью за пределами условной ситуации игры. В ходе игры всегда возникает материальный или идеальный продукт (это может быть речевая продукция, тексты, предметы или их комбинации). Но как только предмет, созданный в процессе игры, начинает использоваться, приобретая реальную, а не условную потребительскую ценность, перед нами встает проблема: является ли данная деятельность в полном смысле игрой.
• игра – вид неутилитарной деятельности человека, связанной с процессом свободного проявления духовных и физических сил.
• игра – это занятие «понарошку», не только развивает необходимую для будущих серьезных дел сноровку, но и оживляет, делает зримыми варианты возможного будущего, помогает сформировать комплекс представлений о себе в будущем.
• игра – форма деятельности в условных ситуациях, направленная на воссоздание и усвоение общественного опыта, зафиксированного в социально закрепленных способах осуществления предметных действий, в предметах культуры и науки (Психологический словарь. Под ред. А.В.Петровского и М.Г.Ярошевского, 1990 [9,134]).
• игра – как деятельность человека в условной ситуации, создает эффект «как будто». Однако элемент условности, так или иначе, присутствует во всех видах человеческой деятельности и явлений культуры (Й.Хейзинга[5,23]). Поэтому выявление условной ситуации как таковой еще не решит проблему «игра-неигра».
• игра – привлекательна и обозначает одновременно условность, серьезность, радость, веселье. Один из механизмов стимулирующего и развивающего воздействия игры заключается в обеспечении связи явлений реальной действительности с эмоциональной сферой человека.
Т.о. деятельность, в которой сочетаются условная ситуация и объективно ценный продукт на выходе, может характеризоваться как переходное явление: труд с признаками игры или игра с признаками труда (игра актеров в театре, деловые игры и т.д.).
Немало общих признаков имеют игра и учебная деятельность:
• в процессе игры и учебы осваивается опыт, накопленный предыдущими поколениями;
• в игре и учебе действуют сходные механизмы этого освоения опыта (например, преодоление искусственных препятствий).
В результате такого анализа определений игры мы можем вывести определение учебной игры, если перед педагогом стоят задачи развития ученика как субъекта учебной деятельности, ориентации его на непрерывное образование, создание в игре мотивов осознанного учения. При этом от «учения понарошку» младших школьников мы можем иметь переход к формам обучения среднего и старшего школьника (тип «игра-учеба-труд»), где используется дополнительная мотивация учебных заданий.
Учебное задание и дидактическая игра – это средство организации учебных действий. Их основное назначение – создание трудной (иногда проблемной) ситуации, сооружение «полосы препятствий». Шаги ученика, через эти препятствия и составляют процесс учения. Важно, что ученик, выполняющий учебное задание или участвующий в дидактической игре, всегда решает определенную задачу.
Можно выделить шесть известных организационных форм игровой деятельности: индивидуальную, одиночную, парную, групповую, коллективную, массовую форму игры.
* К индивидуальным формам игр можно отнести игру одного человека с самим собой во сне и наяву, а также с различными предметами и знаками.
* Одиночная форма – это деятельность одного игрока в системе имитационных моделей с прямой и обратной связью от результатов достижения поставленной ими искомой целью.
* Парная форма – это игра одного человека с другим человеком, как правило в обстановке соревнования и соперничества.
* Групповая форма – это игра трех или более соперников, преследующих в обстановке соревнования одну и туже цель.
* Коллективная форма – это групповая игра, в которой соревнование между отдельными игроками заменяют команды соперников.
* Массовая
форма игры есть тиражированная одиночная
игра с прямой и обратной связью от общей
цели, которую одновременно преследуют
миллионы людей.
2.
Теоретические подходы
к объяснению феномена
игры
На современном этапе исследования феномена игры можно говорить о различных научных теориях игры: теория избытка сил, компенсаторности; инстинктивности; отдыха в игре; удовольствия, реализации врожденных влечений; духовного развития в игре; взаимосвязи игры с искусством и эстетической культурой; связи игры и труда; рекапитуляции и антиципации и так далее.
Для рассмотрения проблем организации детской игры следует обратиться к соответствующим научным подходам:
• процессуальный - «игра как процесс»: «цель игры заключается в ней самой...» (Шмаков С.А [6, 66]);
• деятельностный - «игра как деятельность»: «игра - это вид непродуктивной деятельности человека...» (Запорожец А.В. [1,12]);
• технологический - «игра как педагогическая технология»: «игровая деятельность связана с активизацией и интенсификацией деятельности учащихся» (П.И.Пидкасистый, Ж.С.Хайдаров [4,56]).
Структура игры как процесса:
1. Роли, взятые на себя играющими.
2. Игровые действия как способ реализации этих ролей.
3. Игровое употребление предметов, замещение реальных вещей игровыми - условными.
4. Реальные отношения между играющими.
5. Сюжет, содержание - область действительности условно воспроизводимой в игре.
Структура игры как деятельности:
1. Мотивация, которая обеспечивается добровольностью участия в игровой деятельности, возможностью выбора, состязательностью, удовлетворением потребностей и самореализацией.
2. Целеполагание.
3. Планирование.
4. Реализация цели.
5. Анализ результатов,
в которых личность реализуется как субъект
деятельности.
3.
Игровые технологии
Понятие игры как процесса, деятельности или технологии весьма условно и вызвано необходимостью научного уточнениях параметров рассматриваемого явления. В рамках, указанных подходов, игра, наряду с трудом и обучением, понимается как вид развивающей деятельности в ситуациях условного воссоздания и усвоения общественного опыта, в котором складывается и совершенствуется самоуправление поведением человека.
Под «игровыми технологиями» в педагогике понимается достаточно обширная группа методов и приемов организации педагогического процесса в форме различных педагогических игр. В отличие от игр вообще «педагогическая игра» обладает существенным признаком - четко поставленной целью и соответствующим педагогическим результатом, которые могут быть обоснованы, выделены в явном или косвенном виде и характеризуются учебно-познавательной направленностью.
Любая технология обладает средствами, активизирующими и интенсифицирующими деятельность человека. Использование игры как средства обучения и воспитания известно с древности. Широкое применение находит игра в народной педагогике, в дошкольных и внешкольных учреждениях. Для характеристики игры как развивающей педагогической технологии необходимо установить основные отличительные признаки игры как метода и приема в педагогическом процессе.
В современной школе игровой метод используется в следующих случаях:
• в качестве самостоятельной технологии для освоения понятий, темы и даже раздела учебного предмета;
• как элемента более обширной технологии;
• как технологии
внеклассной работы.
Реализация игровых приемов происходит по таким направлениям:
• педагогическая цель ставится перед учащимися в форме игровой задачи;
• в качестве мотивации вводится элемент соревнования, который переводит педагогическую задачу в игровую;
• учебно-воспитательная деятельность школьников подчиняется правилам игры;
• учебный материал используется в качестве средства игры;
• успешное достижение педагогической цели связывается с игровым результатом.
Однако, говоря об игре в учебной деятельности младших школьников и подростков, мы должны учитывать ее косвенное влияние на развитие психики и предполагать область оптимального функционирования игры как дидактического средства. Оптимальность использования игры определена следующими условиям, если:
происходит включение познавательной активности,
ситуация успеха в учебной игре является предпосылкой познавательной активности.
Дидактические свойства игры:
• Двойственность – сочетание условности и реальности в игровой ситуации (подключается воображение, творческое сознание);
• Неопределенность исхода – возможность для игрока влиять на ситуацию, т.е. актуализируются возможности игрока – переходит из потенциального состояния в актуальное;
• Добровольность – способствует росту внутренней организованности;
• Полифункциональность – воспроизведение особенностей различных видов деятельности и как следствие расширение возможностей варьирования условий развития личности.
Принципы конструирования учебных игр:
• определение педагогических целей использования игры;
• соотнесение игровых целей ученика и педагогических целей учителя;
• определение необходимости применения в данном конкретном случае именно игры, а не другого педагогического средства;
• выбор учебных задач, достижение которых целесообразно организовать в игровой форме;
• планирование организационной структуры игры;
• выбор и последующая адаптация к имеющимся конкретным условиям правил учебной игры;
• создание игры на основе той или иной игровой схемы, формулировка условий игры.
Игры ребенка, на каждом возрастном этапе, отличаются своеобразием. Использование игровых технологий в педагогическом процессе можно условно разделить на несколько этапов, связанных с возрастными периодами обучения и воспитания ребенка:
• игровые технологии в дошкольном возрасте;
• игровые технологии в младшем школьном возрасте;
• игровые технологии в среднем и старшем школьном возрасте.
Классификация игр в учебном процессе:
• по структуре: игры-упражнения, игры-состязания (конкурсы), ролевые игры.
• по характеру
познавательной деятельности: игры-восприятия,
• по степени
самостоятельности: различные типы дидактических
игр.
4. Способы методического сопровождения игровой деятельности
В процессе образования личности игра сможет стимулировать:
- осознание собственного роста, продвижения в познании мира;
- радость овладения более совершенными способами деятельности;
- удовольствие от процесса познавательной деятельности;
- чувство собственного достоинства;
- гордость за успех товарища.
Процесс включения в игру может разворачиваться по различным схемам в зависимости от той позиции, которую занимает тот или иной участник по отношению к игре в целом. Развитие готовности к игре предполагает:
• развитие внешнего интереса к игре в целом (название игры, ее участника, приз);
• развитие интереса внутреннего (содержательная сторона игры (с кем, как, сколько взаимодействовать);
• предварительный поиск способов выполнения игровой задачи и прогнозирование своих возможностей их осуществить;
• формирование и принятие решения о вступлении в игру. Все это необходимо учитывать педагогу при организации игры в учебном процессе.
К игровым педагогическим технологиям педагоги начинают обращаться в период воспитания и обучения дошкольников. Программа игровой деятельности дошкольника строится из набора развивающих игр, которые при всем своем многообразии исходят из общей идеи связи строительно-трудовых и технических игр с интеллектом ребенка и обладают характерными особенностями.
• психофизиологическое обоснование: к третьему году жизни ребенок уже овладевает ролевой игрой, знакомится с человеческими отношениями, начинает различать внутреннюю и внешнюю стороны явлений, у ребенка активно формируется воображение и символическая функция сознания, которые позволяют ему переносить свойства одних вещей на другие, возникает ориентация в собственных чувствах и формируются навыки их культурного выражения - все это позволяет включаться ребенку в коллективную деятельность и общение.
• педагогический принцип: удалось объединить один из основных принципов обучения «от простого к сложному» с очень важным принципом творческой деятельности «самостоятельно по способностям».
• решение педагогических задач: в развивающих играх достигаются следующие педагогические задачи:
Þ развитие творческих способностей ребенка с самого раннего возраста;
Þ игровые задания-ступеньки влияют на опережающее развитие способностей ребенка (по Л.С.Выготскому, задействована зона ближайшего развития);
Þ занятиям ребенка сопутствует атмосфера свободного радостного творчества;
Þ занятия ребенка сопровождаются ситуацией успеха.
Использование педагогом игровых технологий в младшем школьном возрасте помогает участникам проживать те или иные элементы учебного процесса в условно-игровом плане. Действие по игровым правилам трансформирует привычные позиции учителя в помощника, организатора, соучастника игрового действия. объясняется следующими причинами.
• психофизиологическое обоснование: Развитие ребенка в младшем школьном возрасте связано с обогащением и закреплением бытового словаря, связной речи, совершенствованием психических процессов, формированием числовых и абстрактных представлений и тому подобное. Для детей младшего школьного возраста характерна непосредственность восприятия, легкость вхождения в образы, дети быстро вовлекаются в деятельность, особенно в игровую.

- Игровая деятельность в процессе обучения
- Игровая деятельность в процессе обучения
- Игровая деятельность в процессе обучения
- Игровая деятельность детей раннего возраста, ее особенности
- Игровая деятельность детей с задержкой психического развития и ее роль в решении проблемы межличностного отношения
- Игровая деятельность детей с интеллектуальной недостаточностью
- Игровая деятельность дошкольника
- Игра – основной вид деятельности детей дошкольного возраста
- Игра "Перестрелка"
- Игра -приём в обучении немецкому языку
- Игра - средство социализации ребенка
- Игра у дошкольников
- Игра "Ястребы и голуби"
- Игровая деятельность